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samedi 10 juillet 2021

Scénario 10 (2 séances) : Torg

 


De l'autre côté de l'océan...
Les pjs sont en train de tester les objets «empreints du musée »...
Règles :
De base, les objets associés à un élément ou une caractéristique, donnent l'élément concerné à D14 (D12 si on a que D4) et permettent d'obtenir un résultat au minima égal à moitié de la valeur du dé +1 (+3 si le personnage à plus que D14)
Ils sont plongés dans un tourbillon qui les mène sur une île du Pacifique où ils sont confrontés à plusieurs groupes...

Les invocateurs, les sages du vent austral, dirigés Marie-Françoise Arawa, shaman prête à tout pour protéger sa planète.
Ces derniers ont quatre victimes, trois sacrifiés et le mari de Marie-Françoise tombé de la montagne. Ils veulent sincèrement sauver la planète de la menace des seigneurs des possibilités à venir (le monde de Torg semble être la destination de nos héros).
Les profonds, les guerriers du silence abîme, dirigés par Mer d'écume, shaman onirique.
Ils apparaissent aux yeux des pjs en premier lieu comme une menace. Deux monstres de près de trois mètre parmi eux transportent un chaudron contenant le Gardien. Ils sont en fait convoqués par les sages du vent Austral.
Le fils de la Montagne (
Obscurificateur en obsidienne sur Mooréa) : caché dans la caldéra du volcan, il ne peut être maîtrisé comme ça. C'est le destin d'un des trois sacrifiés d'essayer de maîtriser le pouvoir de l'objet pour faciliter sa prise en main par le Gardien.
Le Gardien (Bébé Cthulhu qui devrait facilement avoir un poulpe comme familier ou interface s'il est ramené dans le monde des pjs en tant qu'un des treize gardiens des sources de pouvoir – un pouvoir de la terre ou de l'air ? - les extérieurs ?), et d'ailleurs, est-ce que ce ne serait pas une bonne idée que les trois sacrifiés ne deviennent pas aussi des gardiens ? )
La brume du décharné... Les pjs la combattent et la défoncent héroïquement pendant que les profonds et les sages chargent les sacrifiés en énergie. Mirage forme un soleil, les trois sacrifiés deviennent des planètes, un monde commence à se créer, les pjs visitent les gardiens devenus cœur et âme des trois planètes. Et si les pjs ou d'autres marcheurs se liaient en trinités aux trois gardiens pour permettre à ceux-ci de devenir plus forts et de contrôler le pouvoir de l'obscurificateur ? Et si plus qu'une trinité, c'était carrément le travail d'un cercle de 13 personnes désignées ? Hu ? Et de leur 13 totems ?

Les sacrifiés pour réveiller le gardien...
Daniela Louvin
, exploratrice, esprit de la planète jungle dans le soleil créé par Mirage. (Feu, les kirati-utau ?). Elle souffre d'avoir sacrifié sans virginité et de la méchanceté de certains hommes. Elle est très aventurière et presque sanguine et pense que les autres sacrifiés méritent d'avoir leur propre chemin.
Jérôme Louvin, autiste asperger, statisticien, conspirationniste, esprit de la planète cité. (Air ou Terre, les psys si c'est la terre?) Il voudrait faire des autres sacrifiés des golems avec la matière de l'obscurificateur pour sauver leur âme du néant.
« Marie Madeleine » aka Josette Louvin, nonne mystique qui n'est pas vierge puisque Daniela est sa petite-fille, comment cela est-il possible ? Hein ? N'aurait-elle pas gagné quelque chose ou un clone lors de sa rencontre avec Iorden Brasko... (Eau, les anges ?) Il n'est pas certain qu'elle ait une opinion arrêtée sur quoi faire de l'âme de ses deux compagnons défunts. Les intégrer dans son univers serait une solution primaire mais l'idée de faire une trinité...

Il a aussi été fait mention de :
Le livre du voyageur. Iorden a laissé un livre à Daniela et « Marie Madeleine » avant d'aller en quête, putativement, d'un des trois artefacts ou obscurificateurs de cette planète...
Deux autres obscurificateurs putatifs, sur cette planète, ou une terre parallèle. Il est clair qu'ils sont liés chacun aux objets possédés par les pjs dans leur salle : Le masque olmèque, le tiki et la statue Africaine... Ces trois artefacts sont liés à un gardien et une trinité, ce qui fait 12 protecteurs des sources. Le Dragon / Mange-Mémoire / Iorden Brasko semblent liés à la treizième source de Pouvoir, celle de la Magie.


Or il advint que vint Azatoth...
Et il sait que les objets dans le musée sont les guides et les ancres vers les trois obscurificateurs, liens putatifs des trois fois quatre gardiens et des trinités...
Les personnages ont enquêté avant de former une trinité et un gardien. La nonne a bien récupéré le cristal de Iorden Brasko, lui a offert son corps et a été recréé en clone vierge.
Glokglok le bébé cthulhu contrôlé par Azatoth s'est montré un peu peureux en face des attaquants d'Orrorsh qui étaient tombés sur des attaquants Japonais.
Il est décidé que les personnages se connecteront de la manière suivante...
Mirage avec Josette (Sens + Eau) et le totem du corbeau blanc pour ensuite maîtriser le niveau social du monde (+4) (+1 xp en Eau). Remise d'un corbeau de Glace...

Firfinn douloureusement avec Jérôme (Esprit + Terre) et le totem du cafard pour ensuite maîtriser le niveau magique du monde (+4) (+1 xp en Terre). Visite d'une caverne possédée par un énorme dragon virtuel.
Azatoth avec Daniela (Force + Feu) et le totem du pangolin pour ensuite maîtriser le niveau spirituel du monde (+3) (+1 xp en Feu). Échapper à une boule rocher en forme de pangolin.
Artème avec Glokglok (Caractère + Air) et le totem du poulpe pour ensuite maîtriser le niveau technologique du monde, lié à l'élément Air (+1 xp en Air). Prendre conscience de putativement ses autres vies ou doubles...

Ce faisant, ils perdent quatre mois de leur vie, la ceinture de feu du Pacifique est activée... faisant plusieurs centaines de milliers de morts (mais sauvant des dizaines de millions, voire plus, pour libérer les conditions à l'augmentation de toutes les ressources de la planète : découverte de matériaux extraterrestres, d'une science atlante, éveil magique ou mystique)
Cthulhu patate les technodémons en Russie, Thoth les hommes lézards aux States, Bastet l'empire du Nil en Égypte, et Quachil Utaus des japonais en Chine... Dans sa bataille Cthulhu a sécurisé Iorden en l'expédiant en France, pour s'occuper de la menace sur place... Les agents d'Aysle ont eux, semble-t-il, récupéré le masque Olmèque et des agents d'Orrorsh ont pillé la statuette africaine.
Glokglok peut faire un rituel pour ramener dans le temps les personnages, mais ça risque de coûter et donc, c'est à voir.
Il semble de toutes les manières que le duel entre Mange-Mémoire et la Mégère n'aura pas lieu sans la présence des uns et des autres et en particulier de l'ouverture de la porte vers les Terres Brisées d'Aerth, le monde de Firfinn...

Si tout apparaît bien logique, cela voudrait dire les animaux et personnages suivants...

Tiki : Gardien Glokglok Poulpe et Larve (Extérieur – Air) ; la trinité est composée de : Cafard et Jérôme (Psy – Terre), Pangolin Daniela (Kirati Utau – Feu), Corbeau Josette (Ange - Eau)
Masque Olmèque : Loup (Wilhelm Garou - Eau), Serpent (Talia – Démon, Air), Chauve-Souris (Toni ou Irena Petrenko ?? Vampire – Feu), Chat Jenny Slime (Chevalier – Terre). Le Gardien et les trinités ne sont pas décidés, il est possible qu'un sacrifice puisse être évité en offrant à la place les quatre objets des éléments et quatre cristaux de pouvoir des éléments et une partie de soi-même
Statue Africaine : Vache (Blockbuster – Mutant, terre), Licorne (Golden Gal – Sorcier, Air), Ours (Henry Jones ?? éternaute, feu), Éléphant (  ?? Shaman, Eau). Il est possible qu'un sacrifice puisse être évité en offrant à la place 4 cristaux de Pouvoir, la robe de viande, le costume d'indien, la plaque de conquistador), la porsche gonflable, le rouleau de PQ magique, La momie, Le bas relief de Britannicus, le Balai incassable. Une trinité de deux objets de pouvoirs et d'un cristal sacrifiés par les participants qui deviendraient...
Le Dragon, il faut trouver son objet de lien (ou le fabriquer avec de l'éternium en manipulant les éléments et canalisant l'énergie des trois obscurificateurs sur le cristal de POUVOIR)... Il faut également que Iorden, Desdémone et Wilhelm deviennent les gardiens des obscurificateurs en prenant la place de ceux qui étaient désignés. C'est fait pour Wilhelm qui a déjà pris la place du Loup. Iorden doit encore se faire un brin miam par Glokglok et Desdémone prendre la place d'un des quatre de la statue africaine, sans doute le shaman éléphant.

Les capacités des gardiens et trinités :
D8 partout, D14 dans un talent et Attribut au choix, D12 dans un deuxième Attribut, D18 dans l'élément concerné. Sorcellerie permanente : 18 PP au choix coloré par l'élément principal. Base de dommages = élément principal ou Magie en certaines occasions. Méta-attributs = un 5, le reste à 2.Maîtrise de la Magie, de l'Invocation et des éléments.
Les dommages des blasts et des lames sont basés sur Magie et un des trois impacts (Niveau de Pouvoir mais les dommages peuvent être réduits si le monde est peu magique de 1 à 4 crans), Un des quatre éléments (le meilleur) ou Combat (impact, tranchant, perforant)  10 évolutions bloquées.

Et pendant ce temps là, les Sepphiroth...
-Raungrul maîtrise la création de son monde et sert de ciment au lien qui réunira les formes de magie... Il laisse son statut éventuel à quelqu'un ici, en créant une « graine » (+1 marcheur)
-Muscle a disparu dans la période de Britannia, est-il devenu Artème ? (La réponse est semble-t-il oui, car si on réfléchit bien à ce qui vient de se passer, Artème est un fichu marcheur...)
Fiche nouvelle de Artème, mise en ligne, avec un statut particulier, celui de Gardien (gardien des marcheurs c'est possible aussi, c'est l'étape supérieure après marcheurs)
-Britannicus est Elwelyn mais semble être reparti dans son monde également, ciment du lien qui réunira les formes de magie maîtrisées par le Dragon / Mange Mémoire. Il a peut-être un double féminin qui peut le remplacer. Il est particulièrement à l'aise dans sa création majeure : Marko. (+2 marcheurs)
-Desdémone (Déesse, Unique, Fée) en fait sans doute autant,rêver... et se trouve confrontée au fait qu'elle est liée à une trinité de héros comportant un nain et deux demi-fées. Elle serait une sœur jumelle dans un couvent. Elle a également l'impression que Talia est son dernier double non absorbé.
-Wilhelm (Licorne, Ombre) rêve de Iouri Petrovski qui rédige (ou découvre) un nouveau monde et en particulier l'histoire de Leslie Cavanaugh. Est-il possible que Leslie soit Wilhelm Jeune ? Ce monde semble être en 1875. [Castle Falkenstein]
- Llewelyn n'arrive pas à consacrer du temps à son monde et se rend compte de sa connexion à Marko par l'intermédiaire des créations de son frère / Britannicus. Elle a un double qui ne s'effacera pas, une jeune femme perdue dans une Angleterre victorienne, portant le nombre des Marcheurs à 9... (+3 marcheurs)
- Mange-Mémoire (Dragon, Oracle) bataille avec son double sur l'idée de recréer les sources de Pouvoir mais force est d'avouer que la Mégère a pas mal mis des choses en place. L'agent de Mange-Mémoire est Iorden Brasko qui se retrouve souvent de Carybde en Scylla. Il est désigné par Mange-Mémoire pour soit devenir la source de la Magie, soit prendre sa place en tant qu'Oracle.

Et c'est quoi les mondes connectés aux obscurificateurs et celui ou ceux que les pjs devront défendre tout seul ?
Ben, il y a la Terre parallèle (Torg), la terre de Mirage, la Terre de Taer, la terre de Deadlands, la terre du Château, la terre des 5 dieux sombres et... La terre de ceux qui croient que tout ça c'est dans la matrice... Une terre possible par Marcheur...

samedi 29 mai 2021

Scénario 6 : Neutron et les sources de Pouvoir

Scénario 6...

Participants : Mirage et Azatoth.
Excusés : Raulgrun fabriquant son Monde, Firfinn soignant Mange-Mémoire avec Llewelën et s'occupant d'un petit dragon ramené de la contrée des rêves par Azatoth, Britanicus laissé pour l'instant avec la Mégère, Muscle qui vient de prendre conscience qu'il a un double qu'il n'avait pas absorbé. Wilhelm ?


Un individu nommé Jarken Kristenson, manipulé par Aïleen le crameur, arrive dans l'immeuble des pjs (pas dans leurs appartements) et offre les choses suivantes aux pjs...
- Une liste avec des noms d'animaux (réels ou symboliques) dans lesquels il faudrait implanter des cristaux de pouvoir. Éléphant, Pangolin, Vache, Cafard, Licorne, Dragon, Chat, Serpent, Chauve-souris, Ours, Poulpe, Corbeau et Loup (barré)
- 7 cristaux de pouvoir...
La situation est la suivante, Iorden Brasko a volé la source de pouvoir des Dieux Sombres dans un de leur univers et celle-ci est dans la main de la Mégère qui refile la patate chaude aux pjs. La source est un peu bizarre, puisqu'il s'agit seulement de 5 sources, pas connectées aux sources de pouvoirs connues ou définies dans le multivers connu.
Deux autres cristaux appartenaient avant à un sorcier (tué par le Cochon) et un vampire. (tué par la Mégère)
Les pjs vont laisser le cochon garder les cristaux, qui à eux 7, représentent une incroyable source de magie et de manipulation de la chance et des lois du hasard et de la nécessité.
Le cochon va faire une expérience en absorbant le cristal de la Terre. Il est possible après un conflit psychique de ne pas absorber la source de pouvoir, de juste la cacher et d'en conserver le statut de protecteur temporaire.
(Le cristal offre dans ce cas un boost de deux niveaux à l'élément concerné)
Il apparaît clairement que la Mégère se voit comme la gardienne d'une des sources (Le loup ? Ou quelque chose en devenir ?) Et qu'elle n'est pas une 28... Elle protège une porte, fermée, par laquelle est passée Iorden Brasko, dont ont besoin les pjs pour que les choses se créent dans le monde dont certains sont issus.

Pendant ce temps là, les pjs ne chôment pas...
Ils s'introduisent au Lincoln Center et dégomment Neutron en trois rounds (gros jets de dés de dommages, très bon lancer de chaudron initial et très bon jet de téléportation de son propre rayon sur neutron lui-même organisé par Mirage.
Ils livrent Neutron à Golden Gal et Blockbuster et récupèrent tout le matos de Gadget. Ce matos est accordé au style de Mirage.
Les bottes de saut de Gadget reviennent à Azatoth (bon, y a des petits talons, mais les molécules instables font des miracles)
Le costume avec les gants de commande (Invisibilité, Interface, Intangibilité) de Gadget reviennent à Mirage.
Le boîtier contenant un rayon réducteur ou agrandisseur (et seulement quatre à 5 charges) est en possession pour l'instant aussi de Mirage.
Décision est prise de tenter de réactiver Neutron (à condition de trouver la deuxième source radioactive en ville). Un plan pour lancer Neutron sur la barrière avec des personnages réduits à l'intérieur est-il concevable ?
Les pjs remettent le cœur radioactif de Neutron à Phobos, un peu déprimé. Ils remarquent qu'il a un tatouage de cafard. Est-ce que Phobos est le cafard ? Golden Gal la licorne et Blockbuster la vache ?
Les animaux sont-ils réels ou au figuré ?
Ou une paire des deux est-elle à créer ? Une cache dans un animal et un gardien de la source désigné par un symbole ou un statut ?
Les pjs sont-ils chargés de manifester la source de pouvoir, le totem de ces treize gardiens ou héros de NY enfermés ? Veulent-ils eux-mêmes être des gardiens ?

L'avenir le dira.

Prochain objectif, s'occuper de Jenny Slime...


Gains en terme techniques.
Bottes de saut : Bond 60 h / 250 m L (méta 1), dommages +2 si tu tombes sur une cible.
Costumes et gants de Gadget : Hacker 4 (D6 minutes, +2 en Hacking) ou Invisibilité 6 (Chaleur, odeur) ou Intangibilité 6 (1D6 tours, pas d'augmentation de la difficulté, +1 personne)
Boîtier  (5 charges) : Rétrécissement (discrétion +6) ou Agrandissement (Force +2, Protection +3)

vendredi 28 août 2020

Ceux qui changent le monde...

 





Les shamans, les magiciens et les sorciers...

Tu m'étonnes qu'on était pas tous là pendant le rituel...

Ces trois là et les chevaliers ont été les grands gagnants là où les démons, les extérieurs, les vampires et les psions étaient restreints.

On a aussi perdu le roi des Vaux pour donner naissance au nouveau roi Edgred.

Deux alliés en plus...

Gaston, dernier survivant de l'autel de la flamme, un groupe d'aventuriers tués par la combinaison magique du bâton du pouvoir et de la gemme de la terre.
Taliesin, barde et magicien survivant d'une terre parallèle dévastée...

Mais après, c'est si flou...
Je...
Je nous vois accompagner Zadgor et Erdgred, après que nous ayons fait notre possible pour soigner Erdgred et que ce dernier ait décliné d'être transformé par le temple des suvuvénistes. C'est une gemme de sang contenant le pouvoir de guérison qui est utilisée sur lui.
Je nous vois nous rendre à l'auberge du Griffon, l'auberge de la croisée des chemins, contenant un portail dimensionnel vers les Vaux, les Cités Blanches et Port-Royal.

Mais tout le monde est mort sur place. Il n'y a guère qu'un survivant : Gaston.
Une arme rapportée par le roi des Vaux semble être capable de faire ça... Alors bon, il nous faudra bien nous battre contre le roi.
Nous battre, enfin, nous... Moi pas. Mais les autres, oui... Enfin, les autres : l'invincible, Raungrul, Firfinn, Zadgor et Erdgred.
Puis après, eh ben on a appris que Erdgred, cousin du roi, serait le roi après que l'avatar d'Asmodée ait été éliminé (sans pouvoir vraiment reconnecter la partie qu'il avait cachée au fond d'Erdgred).
C'est flou, hein, je m'excuse.
On a ouvert ensuite un portail vers les Cités Blanches où se trouvait Taliesin, opérateur d'un rituel pas forcément cool décimant des disciples des maîtres par millier... Mais, opérateur seulement. Les elfes des cités blanches ayant eu recours à la nécromancie en dernier lieu...

Je ne sais plus pourquoi on est allés là-bas dans les Cités Blanches, sans doute parce qu'on cherchait... ah non, ça y est, je me souviens, parce que quand on a pu obtenir enfin la gemme de la terre, le portail de Desdémone s'est ouvert, vers une dimension parallèle, très proche de la nôtre, dans le futur, où les maîtres sont combattus avec la politique de la terre brûlée...
Et puis Firfinn a eu l'idée qu'on pouvait essayer d'accomplir la cérémonie pour changer la réalité.

Et là, je ne sais pas, je n'ai pas réagi... Je commençais déjà à me sentir vaseuse.

Parce tu changes pas la réalité comme ça, même avec le gant, l'épée et les cinq gemmes de pouvoir.

Ça coûte.

Même en étant sur l'île située au cœur du multivers...

Et je peux en parler en connaissance de cause. Toutes les grossesses ont été euh... menées à terme magiquement et les enfants transportés là où ils devaient accomplir la première cérémonie.
Avec juste, peut-être les changements nécessaires.
Pour connaître nos enfants, une partie de leur vie, il faudrait qu'on devienne des habitants de l'île que ses habitants nomment Saint Kilda.
Ils semblent tous des marcheurs et n'avoir aucun problème avec le fait que leur île se déplace dans l'espace et le temps.
Et puis ensuite, j'ai vu nos objets se dissoudre pendant la cérémonie, pour se transformer en lumière, source d'énergie de notre rituel, et ensuite se reconstituer... mais quand ? Et où ? ça...

Ceci dit, nous avons été touchés par une partie de cette lumière et j'ai comme la sensation qu'on a gagné en pouvoir. Certains se sont mis à rêver de l'autre espace qu'occupe l'île, ils ont rejoint leur tour, la tour qui leur était assignée... Et ils se sont rendus compte qu'il y avait donc 56 tours, les nôtres et celles des habitants de Saint Kilda.

Et puis il y a aussi cette décision...

Qu'est-ce que ça veut dire de changer la magie dans notre monde ?
On a décidé de rendre les magiciens, les shamans, les sorciers et les chevaliers plus puissants pour lutter contre les maîtres et on a réduit le pouvoir des psions, des vampires, des démons et des extérieurs.
Mais au final...

Nous les marcheurs, on est quoi ?
Des extérieurs ou des Mages ?

J'ai un peu peur qu'on tienne des cinq éléments et qu'on soit des mages, marcheurs, extérieur, anges et cristaux.

Il ne faudrait peut-être pas réduire un des aspects de nos capacités. Je crois qu'on devrait plutôt baisser les capacités des garous... Ouais, je sais, c'est con pour eux, mais chez nous, ça ressemble quand même à une sorte de malédiction.

Enfin, je crois, tout dépend de la volonté de chacun.


En terme de jeu...
+1 pour tout ce qui concerne ce qui est augmenté.
- 1 pour tout ce qui est baissé.

+1 niveau dans trois caracs au choix, à condition que cela ne dépasse pas D12+3 (sans les bonus de Marcheur), dont une carac correspondant à l'élément que le personnage occupait pendant le rituel.
Exemple →
Desdémone → +1 en Vigueur (gemme de la Terre), +1 en Pouvoir, +1 en Charisme.

jeudi 14 mai 2020

Prologue : Le cercle et la Cuisse...

Prologue...
Le cercle et la cuisse...
Voronwë part en quête pour être connu. Raungrul part parce que c'est le caca dans les cités de Kos. Firfinn est retenu prisonnier par le cercle de la rose noire et est délivré par Iorden, il est amené cela dit à manipuler Raungrul pour que ce dernier tue un mage qui allait le sacrifier.
Voronwë et Raungrul reçoivent leur carte dans l'auberge de Gordek et Myrtille à Aragro.
Ils sont ensuite téléportés à Kingsport où Iorden lmeur dit d'aller à l'auberge de la cuisse joyeuse...

Firfinn lui a suivi Marianne / Desdémone après avoir été délivré, ses souvenirs sont un peu flous, on se fait pas retirer une bonne partie de sa vie sans être marqué.
Bref, dans l'auberge, Azatoth qui reconnaît dans les pjs des gens de la même nature que lui explique qu'il a eu un souci après avoir volé des vampires et qu'il faudrait que les pjs délivrent un justicier qui a donné un coup de main au nain après que ce dernier ait visité (et volé) une cave de vampires.
Chez les vampires, pas de souci, les vampires qui ont tous la gueule de personnages de Star Wars semblent prêts à négocier : ils relâchent Devard en échange de ce qu'a volé Azatoth et bonus, plus, magique sa mère, ils embauchent les pjs pour retrouver une épée qui aurait dû leur être expédiée : Sang-Écaille...
Firfinn après les négociations lit dans la tête de Iorden Brasko pour s'assurer de la loyauté de ce dernier.
Il apprend les choses suivantes :
- Il y a 13 élus, chacun représentant une source de pouvoir.
- Il y a peut-être en plus un gardien de porte.
- Chaque élu porte une lame de tarot et bénéficie d'un potentiel pour développer certains attributs (maîtrises)...
Firfin (L'amoureux – 6), (Magie) → Magie +1,(Pouvoir ou Magie).
Voronwe (Le bâteleur – 1) (Psions) → Magie +1, (+1 Fo, Vig ou Agi)
Raungrul (Étoile – 17) (Chevaliers) → Pouvoir +1, (+1 Fo, Vig ou Agi)
Ziira (Chariot – 7) (Anges) → Force +1, , (+1 Cha, Esp ou Nat)
Azatoth (Diable – 15) (Démons) → Âme +1, (+1 Int, Tec ou Sens)
Rock (Force – 11) (Shaman) → Magie +1, (+1 Cha, Esp ou Nat)
Devard (Roue de la Fortune – 10) (Géant) → Force +1, (+1 Fo, Vig ou Agi)
Elwëleen (Pendu – 12) (Cristaux) → Âme +1, (+1 Combat, Tir ou Réac)
Desdémone (Maison-Dieu 16) (Vampires) → Force +1, , (+1 Combat, Tir ou Réac)
Marianne (Monde) ou quelqu'un d'autre Impératrice – 2) (Garous) → Force +1, , (+1 Cha, Esp ou Nat)
Invincible (Empereur – 3) (Chasseurs) → Âme +1, (+1 Combat, Tir ou Réac)
Iorden (L'Oracle – Monde : 21 ou 27) (Sorciers) → Magie +1, (+1 Int, Tec ou Sens)
Le dernier (L'Ombre – Mat : 22 ou 28) (Inconnu)→ Pouvoir +1, (+1 Int, Tec ou Sens)

Parmi les 13 sources, il y a la Magie (au milieu) et 3 sources par élément : les anges, les shamans, les garous (eau) ; les psions, les "géants" et les "chevaliers" (terre), les vampires, les "cristaux" et les "chasseurs" (feu) et les démons, sorciers et "inconnus" (air).
- Un rituel doit être fait dans une île pour réécrire la magie du monde en compagnie de trois entités qu'il faudra réveiller : un dieu poulpe, un grand ancien nommé Azelfrquelquechose et une déesse.
- Iorden n'est pas de ce monde. Pour réécrire la magie du monde, il croit au rituel, alors que Desdémone peut-être prête à devenir elle-même un Dieu.
- Une grande menace pèse sur le monde de Iorden et celui de Sol (le monde d'Evernight)
- Sang-Écaille doit s'utiliser avec un gantelet muni de 5 pierres de pouvoir baignées dans le sang des porteurs pour ouvrir des portails.
- Les vampires veulent s'enfuir, Desdémone et Iorden veulent utiliser leurs ressources...
- Iorden est inquiet au sujet de trucs non euclidiens, quelqu'un, probablement Desdémone a joué avec les lois de l'espace-temps.
- Le sang semble connecté tous les porteurs comme s'ils avaient un ancêtre commun.
- Un double des porteurs existe dans un autre monde, Iorden n'a pas indiqué qui était son double dans ce monde.

Et pendant ce temps, dans le futur, dans les souterrains occupés par les résistants, l'invincible, Elwëleen (dont on a maintenant plus ou moins la bonne orthographe) et DNP (de nulle part) découvrentt un cercle étrange dans une salle étrange au milieu duquel est sis un portail de téléportation. Cinq vampires ayant vidé de leur sang plusieurs créatures réduites à l'état de coquilles vides semblent vouloir activer le portail.
Problème, arrive juste à ce moment une légion de créatures arachnoïdes qui semblent vouloir en découdre dont certaines que les pjs n'ont pas encore rencontrées.
DNP manipule le chef des vampires pour lui faire lui donner le gantelet au moment où le portail s'ouvre. Il saute à l'intérieur, les vampires en font autant, Elwëleen et l'Invicible ne sont pas en reste parce que, y a pas à chier, l'attaque mentale et les rayons lumineux, ça fait mal.
Pendant leur saut, les personnages sont envahis de visions, ils voient un des vampires être déchiqueté par un chien qui surgit des ombres, DNP se retrouver à disparaître avec un autre vampire lorsqu'un chien attaque lui même et poum badaboum, c'est le choc sur le sol dur et ténébreux d'un autre cercle de téléportation avec la mémoire des pjs qui est un peu en vrac.
Leur sens temporel leur dit qu'ils sont quelques heures après qu'ils aient fui Kos la première fois. Leurs doubles doivent être à la poursuite de Kargar l'Invincible en compagnie d'un garde nommé Krûl. Puis ils trouveront un sous-marin, puis ils auront des aventures dans la cité de Magda et près du lac Jub Jub, mais ils semble que les pnjs avec lesquels les pjs coucheront soient ce qu'il y a de plus important dans leur mémoire car quand même, sans cela, il n'y a pas d'Invicible ou de Marianne.
Bref, bref, bref...
L'Invincible et Elwëleen ont aussi le vague souvenir de s'être retrouvés sur une île pendant leur passage, ou disons que c'est plus comme un rêve, sans certitude que ça se soit passé ou que ça va arriver.


Nos héros du futur se redressent en même temps que trois autres vampires qui ressemblent à Rey, Anakin et Wedge Antilles dans Star Wars.
Personne ne comprend vraiment ce qui s'est passé et tout le monde est tout nu, sans plus aucune matière physique sur lui, bien que tous soient quand même recouverts de tatouages.

Marianne
Et dois-je mettre une preview sur les chiens de Tindalos ?