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vendredi 12 mars 2021

La Réalité

 

La réalité...

Transformés en lumière (Firfinn, Muscle, Azatoth,Mirage, Llewelën, Raulgrun et La Déesse/Desdémone dans l'ordre du spectre du rouge au bleu), les SEPT parviennent en 43.
Aussitôt Lokka détruit ce qui reste de leur corps et de leurs objets, et entame la discussion. Il est incarné dans le corps d'Agripine et Mort (Vitto) dans celui du petit Britannicus.
Tout est très simple.
Lokka est en rébellion contre le conseil, il y a des éons des élus sont venus et leur ont montré l'avenir. Les élus sont les pjs, ont été les pjs, sont une partie des pjs. Oh la la, c'est non euclidien. C'est parce que Lokka parle en terme d'énergie, énergie possédée par des bannis comme Pyrax ou lui-même, et l'énergie possédée par les pjs (Famine, Guerre)...
Toujours est-il que Lokka montre la vérité.
Il veut canaliser par le pouvoir de l'éternium, le corps d'un Dieu (et apparemment lui-même) de quoi se créer un corps assez puissant pour latter tout le conseil. Une fois le conseil détruit, il se sacrifiera pour devenir de l'éternium et lancer la quête de l'éternium afin de se reconstituer encore en un seul être unique capable d'absorber toute la création et de la recommencer.
Mais c'est un projet sur des millions d'années, tranquille.
Il est aussi responsable du fait qu'on ait un peu foutu la paix à la Terre, un des nexus principaux, récipiendaire de la plus forte dose d'éternium, dans tout l'univers. Il dit également avoir éveillé des singes, les avoir poussé à se mettre un peu debout pour qu'ils deviennent des hommes. Ce qu'il ne dit pas, c'est que sa création donnera plus néanderthal et les atlantes, que homo sapiens. Mais bon...
Et si les pjs le laissaient fabriquer son plan pour générer assez d'énergie dans le pouvoir de Rome afin de se transcender et de partir à la chute de Rome, quitte à continuer à guider Vitto dans deux plans « tigre de papier » plus tard qui seraient de déclencher le chaos sur le monde puis de se présenter en mode sauveur.
Il avoue avoir un peu peur de l'entité Mange-Mémoire qui a toujours été une régulatrice.

C'est pas simple. Une mégalo qui veut détruire d'autres mégalos. La possibilité de détruire une entité cosmique, qui a détruit les corps des pjs. Hum. Et leurs objets.
Oh ben tiens.
Les pjs, pas con, se scindent en une seule lumière blanche pour affronter la lumière de Vitto et de Lokka.
Force est d'avouer que ce brave Britannicus s'en sort à part égal, bien qu'il ne soit qu'un enfant de deux ans et que Lokka n'est que vaincu de justesse sur deux matchs nuls, une défaite et deux victoires. Qui a gagné ou perdu n'est pas important... Et l'histoire l'oubliera bien vite (mais si vous voulez une plaie, Llewelën et Mirage ont perdu leur combat, hu hu hu).

Une fois Lokka vaincu, les lumières se retrouvent à New York dans un cercle aux neuf colonnes avec une voûte au-dessus représentant l'énergie de Mange-Mémoire.
Llewelën, Muscle, Britannicus (Vitto), Déesse / Desdémone, Mirage, Azatoth, Firfinn et Raulgrun, vont pouvoir choisir.
Iorden Brasko, qui aurait dû être ramené en 43, a été victime du refus de Lokka mais a bénéficié de la protection de Mange-Mémoire qui a tenu à maintenir la réalité en sacrifiant beaucoup d'énergie pour envoyer Iorden ou John Ghost accomplir sa tâche dans le monde de Taer. La partie de Desdémone dans la Déesse semble aussi être partie.

Les choix sont Famine, Guerre, Pestilence, Guerre, Ruines, Folie, Colère de Gaïa, La clé et Rien. Mange-mémoire (la voûte) ne semble pas disponible. Du Mange-Mémoire semblent pouvoir d'ailleurs émerger la recréation de l'ombre, de l'oracle et de l'unique. La séparation de la Déesse et de Desdémone, la survie de Iorden Brasko.
Un neuvième personnage n'est pas présent encore. Qui est-il ? Qui va recevoir ce qui était dû à Lokka ? Les personnages ont des flash de l'écrivain, le fils de la Déesse, le rédacteur, le récipiendaire du pouvoir de tous. Le créateur, Azelfrmdgrfl, Iouri Petrovski.

La Clé semble mener aux portes, et à la porte de Mange-Mémoire, recréer la Trinité originelle.
 Recréer ce qui s'est perdu dans le monde de Taer, d'où viennent la plupart des pjs.
Les sept mots des Cavaliers de l'apocalypse semblent liés à l'empreinte de Lokka
Rien est sans doute le pouvoir de celui qui n'est pas encore arrivé.

10 entités peuvent faire le choix de devenir les 7 ou la Trinité et de recréer les Sepphiroth de l'origine.
Le pouvoir des 7 des élus sera d'avoir en eux l'énergie d'une trinité et de créer trois êtres à leur égal. Ils ont le pouvoir des 28. Et si chacun des élus n'avait pas créé les êtres qui lui sont le plus proche, d'ailleurs, dans cette reconstruction – une bonne fois pour toutes – de la réalité ? Ils sont à eux tous les marcheurs, les créateurs et sans doute ce qu'il y a de plus proche de futurs dieux (ce que sont un peu les novas). Ils ont aussi un lien avec l'éternium, la source de pouvoir des portes et des trois gros nexus de St Kilda, Rome et Star City.
Le pouvoir de la Trinité, c'est de partager avec Mange-Mémoire le statut de l'Ombre, de l'Oracle et de l'Unique... Et le statut de garder les sources de Magie. Et de ne pas faire disparaître de la réalité ceux qui ne devraient être qu'un. Ainsi, il n'est pas possible de tuer la trinité, il faudrait réunir les 9 visages de chacun d'eux, et un des visages n'existe même pas encore.
Ce qui existait avant n'a pas disparu. Tout ne peut pas s'effacer, la réalité accepte plusieurs réalités en les fusionnant. Les noms ne devraient pas dire tout à tout le monde, mais c'est un pense-bête pour le mj...
Gabriel/Les fées/Cayax/
Thoth/La Déesse/Solace/Laetitia Dolman/Desdémone,
Michel/Les dragons/Pyrax/
Bastet/Mange-Mémoire/Merlin/John Ghost/Iorden Brasko 
Raphaël/Licorne/Anyiax/Hathor/Noddens/Azelfrmdgrfl/IouriPetrovski/Wilhelm*..

Le choix des Élus, les sept :
En terme de jeu, il faut choisir un totem (6 sont présentés : Michel, Gabriel, Raphaël, Dragon, Licorne et Fée mais rien ne dit que les pjs ne peuvent pas utiliser rien et créer leur totem), une affinité avec un des trois objets de Pouvoir (mais encore une fois, rien, c'est possible), refaire sa fiche (ou pas), redéfinir les métiers en quatre éléments et un MOT. Une fois le mot choisi, une phrase viendra aussi, une question à laquelle il est quasiment impossible de ne pas répondre.
Ceux qui choisiront un des mots ou la Clé sentent qu'ils vont gagner tout de suite quelque chose, ceux qui veulent choisir Rien sentent la liberté. Un gain ou la liberté ?

Britannicus (vierge, à guider, peut-être Léonard, peut-être Merlin, un pnj à s'occuper, j'aime bien) : trouve Mort joli, poussé pour l'instant vers Ruine.
Raulgrun :
Muscle : Parti pour Guerre mais si RIEN était la libération totale ?
Llewelën : Après avoir hésité sur Guerre et Mort, et si Rien ?
Firfinn : Mort, pour la vie. Mais si Rien était Vie ?
Azatoth :
Mirage : RIEN
Les TROIS.
Déesse : devenir l'Unique. Cercle des Fées.
Mange-Mémoire : devenir L'Oracle. Cercle des Dragons.
Iouri Petrovski, le gardien actuel, le scribe : devenir l'Ombre. Cercle des Licornes.


NB. le gain du pouvoir des mots de Lokka est que les pjs ont instantanément le statut de Marcheur, sans dépenser deux points d'énergie, en utilisant le mot.
Le gain de Rien est... :)

Pour rappel les règles de (re)création sont là (et pas de bile, c'est définitif, plus de changement, vous vous êtes créés).
https://docteurdestruction.blogspot.com/2021/03/les-marcheurs-apres-lokka.html


Le dé 20 (11) qui a fait la différence avec le dé 18 (12) de Firfinn







dimanche 7 mars 2021

Et là, la source...

 Et là, la source...

Leur bateau et tunnel magique gardés par un clone de Dragon, Yorick (en dépit de son équipage défaillant) et Divis (qui ne voit pas très boen quoi faire), Firfinn, Mirage et Raulgrun pénètrent dans un étrange tunnel qui s'est formé depuis la pyramide contrôlée par Azatoth et la porte par laquelle a disparu le démon qui leur a fait un doigt.
Ils ont eu l'occasion de discuter avec Svar, un rat de cinquante centimètre, gardien, avatar et égrégore de l'île d'Ouessant.
Dans une Ouessant en négatif, les personnages rencontrent le triskel, un cercle composé de  :
- La brute, une masse noire de trois mètre cinquante avec quatre bras, assurément lié aux fées...
- La grâce, une magnifique créature blanche albâtre, chauve, de deux mètres ving, assurément liée aux licornes.
- La flamme, un être squelettique auréolé de flammes rouges, assurément lié aux dragons.
Ces trois êtres expliquent aux marcheurs qu'ils faisaient partie du premier conseil, le premier cercle des 28 avant d'être bannis (ainsi que trois de leurs pairs) et d'avoir leur âme, leur esprit et leur corps séparés.
Leur esprit ? Les formes que les marcheurs voient.
Leur âme ? Anyiax, Pirax et Cayax
Leur corps ? Peut-être ce qui correspond aux archanges Gabriel (Anyiax), Raphaël (Cayax) et Michel (Pirax)

Le triskel a tué Camedon / Anyiax et a essaie de consommer ce qui reste de son cristal pour que l'un des trois d'entre-eux récupère son âme, c'est La brute (Gabriel) qui y parvient. Le triskel a également jeté dans le vortex l'orbe, ce qui a libéré Famine, Guerre et Pestilence.
Ils sont ravis de causer dans ces terres de psyché aux pjs, où nul mensonge n'est possible.

Ils ont comme désir de vouloir retrouver leur âme afin de mieux maîtriser Svar, leur égrégore, et de voyager plus facilement à travers les dimensions, ils sont prêts à se foutre royalement de l'univers des marcheurs à partir du moment où ils sont un peu plus complets. Ils admettent avoir été viré et séparés du conseils des anciens pour schismes philosophiques (apparemment ils étaient trop préoccupés et sympas) et ne pas désirer retrouver certaines parties d'eux qui étaient enfermées dans l'orbe qu'ils ont jeté dans le vortex.
Parce que oui, ils étaient et sont des marcheurs.
Parce que les marcheurs, c'est le chiffre 3 et le chiffre 5, on peut chercher à compléter l'âme, le corps et l'esprit ou les cinq éléments.
Eux, ils peuvent lâcher ce qui était leur corps (éventuellement Gabriel, Michel et Raphaël ou la première Licorne, le premier dragon et le premier être fée), du moment qu'ils arrivent à joindre leur âme et leur esprit, et c'est d'ailleurs tout ce qu'ils demandent aux marcheurs, que ces derniers leur ramènent Pirax et Caniax.
Du coup, les marcheurs, en apprenant que les trois cavaliers de l'apocalypse sont libérés dans les landes du Triskel, eh ben ils se disent... Pourquoi ne pas les capturer dès maintenant comme ça, c'est pas des occasions de les libérer en 1858 en affrontant des archanges qui leur servent de prison ou de chercher les sbires de Marc Dorcel dans lesquels les trois cavaliers autre que Mort seraient incarnés.
Baston.

Plus ou moins épique selon les sujets, d'ailleurs.
Mirage abat son double licorne d'un coup, Raungrul a un affrontement psychique un peu plus pénible contre un être tertre et Firfinn doit un peu plus lutter contre un dragon.

Puis...

Pendant ce temps là Azatoth, Muscle et Llewelyn sont investis du pouvoir des archanges, en écho à des événements qui n'auront pas lieu en 43 et 1858. Muscle semble accueillir Michel mais il n'est pas clair qui de Llewelyn ou d'Azatoth reçoit Gabriel ou Raphaël ainsi que la licorne ou l'être fée associé.

Mais revenons à notre nouvelle trinité, à peine leurs adversaires abattus, un être habillé en noir, un messager, intervient et les téléporte au vortex (que le Triskel a déserté) pour les amener au conseil. Au premier conseil. Le premier conseil où des tas de concepts, comme le mange-mémoire, ont été créés.

Les marcheurs se font interroger et, ce faisant, forgent le terreau de leur propre futur, ils sont aussi les récipiendaires d'une cérémonie qui les transforment totalement en marcheurs ou démiurges, au prix du sacrifice d'une main (reformée par magie) qui lie Mirage aux licornes et au bateau, Firfinn aux dragons et à l'épée et Raulgrun aux fées et à l'orbe.
Les personnages prennent corps, choisissent qui ils sont et effacent leurs doubles, dans le multivers, de l'existence, ils doivent définir leur essence même avant de choisir où ils vont aller.
Mirage choisit l'an 43, à Rome, en ramenant avec elle son père, pour affronter Lokka / Vitto.

vendredi 19 février 2021

La ligne d'Or

La ligne d'or...

Notes du nécromant. Dimanche 14 mars 1999.
J'ai un peu du mal à écrire des grandes lignes... Je résume. Excusez-moi, un portail à maintenir en compagnie d'Azatoth, une ouverture vers d'autres plans et la magie entière du monde qui semble altérée par les échos du passé...

- Alors que les marcheurs quittent la réunion avec les Cantii en compagnie d'Amenia et de Divis, à l'approche de la statue de Quachill Utaus ;, apparition d'un triskel qui montre les trois pentacles des destins liés, entre des anges, des démons, des mortels et des dieux. Apparition du destin d'Amenia lorsque Mirage sort son pistolet près de la statue de Quachill Utaus et que ce dernier apparaît. Azatoth est transporté dans le présent pour assurer et maintenir le déplacement de la porte du présent avec celle de Quachill Utaus.
Trois objets ont été forgés avec les cendres de Quachil Utaus par trois Dieux... Lesquels, on ne sait pas encore, ce sont le pistolet (ou l'arme), le bateau et l'orbe.

Les trois dieux qui semblent pouvoir prendre place dans le conseil des anciens sont plutôt Bastet, Thot et un barbu de type celtique. Bastet a des airs d'Amenia. Thot pourrait être Verran. Noddens, eh ben c'est encore à voir.

L’œuf de dragon de Firfin, téléporté près de la porte de Quachill Utaus, a perdu un bout en forme de triskel (qui se retrouvera sans doute sur le front du dragon dans une vision de Firfin chez les druides).
- En chemin chez les druides, collecte de nourriture « magique » pour le futur dragon. Les plantes hallucinogènes semblent vraiment un met de choix. Découverte par psychométrie du passé d'Aménia (violée par son père et mère de la gardienne du lac des larmes).
- Cérémonie chez les druides pour résister aux pouvoirs de domination, légendes contées sur le Verran et les dieux enfermés. Les dieux ont enfermés la lumière ou d'autres dieux venus d'autres contrées qui étaient sans doute leur double bon... C'est cryptique mais en gros... C'est un peu comme si Pyrax était le pendant d'un dieu guerrier et avait chassé les dragons et que les deux autres dieux étaient les pendants d'un dieu guérisseur et annonciateur et avaient chassé les fées et les licornes. Toutes ces créatures magiques seraient d'ailleurs parties vers le nord pour fuir la trinité. Les druides attendent une élue qui saura repousser Lokka l'entité qui domine la création de Rome, Lokka dont le pendant bénéfique semble la Déesse du monde actuel...
- Partouze druidique, Firfinn fait trois petits.
- Réunion avec les Regnii pour rendre le sexe de Gildas, fils de Antedia (la reine)... Et là, grosse, grosse énergie magique et sexuelle, soins à gogo, téléportation, union des deux clans après que les personnages ramènent plusieurs Cantii dans la partouze... Je sais pas, c'est un peu bizarre d'être aux commandes de la porte et de voir, euh, non, de ressentir tout ça par flashs.
Gildas couche avec une esclave, une Regnii et Amenia (le fruit de cette dernière union donnera certainement Desdémone).
Firfinn couche avec trois personnes aussi, dont Ania cette dernière aura comme descendance certains des leaders de la Ligne d'Or. Il est possible, d'après Firfinn, qu'elle soit aussi Mange-Mémoire, le début de Mange-Mémoire et en ce cas, peut-être la gardienne du Savoir, celle qui devrait recevoir la connaissance de l'orbe...
Mirage couche aussi avec Ania, mais pour le coup, pas d'enfant conçu.
Kerra couche avec Lindon, le fruit d'une union peut-être bénie et un élu qui n'est pas dépendant de ce qui arrive aux marcheurs. Qui sait, peut-être que ce sont mes ancêtres.
Merlin euh, finit par coucher lui aussi, avec une esclave du nom de Menia, ils assureront une descendance un peu particulière, je vois un peuple, de personnes très belles, les oreilles pointues, des cornes ou des antennes et des ailes de papillon ou d'ange, des marcheurs ?... Qui sait, peut-être mes ancêtres aussi

Phelan, le fils de Pellenor, se tape également Antedia, rajeunie par la magie sexuelle présente.
Pour sûr tous les descendants de cette cérémonie seront de la ligne d'or, le sexe (pour les hommes) ou un trait fluorescent (pour les femmes), marqueurs des pouvoirs de cette société secrète (régénération, meilleure caractéristique, passage de porte, soins) consacrée à surveiller les portes...

vendredi 29 janvier 2021

Le vortex

 Le vortex.

Alors, là, tu prends, un ouvrage du mythe qui invoque une couleur tombée du ciel sur un shoggoth lui-même à moitié possédé par un dragon magique, un œuf de dragon boosté par de la roche fantôme, de la roche fantôme, trois marcheurs pour symboliser le triangle du temps, de l'espace et de la marche, deux lames qui ouvrent des dimensions, la recherche d'une troisième lame, une hache ayant appartenue à l'avatar d'un Dieu, et il arrive quoi ?
Nos deux voyageurs western laissent un moyen de communiquer à leurs potes indiens et mages du monde western.
Je reste sur place avec le livre qui crée un vortex. Enfin, pas que le livre, Azatoth y a mis du sien.
Ma fille, Azatoth (je me sens obligé de l'appeler par son surnom) et Firfinn sont transportés en 43 en Grande-Bretagne au début de la seconde invasion romaine.
Je le sais. Je vois tout depuis le sommet du puits, depuis la gueule du dragon dans la gueule du shoggoth dans la gueule du vortex.
Après des rencontres éclairées avec le banni, les druides et une lecture des pensées d'Amenia, bru du roi Pellenor, les marcheurs pénètrent les grottes jouxtant la cité des Cantii pour découvrir un ancien autel consacré à Quachil Utaus. La statue possédait deux objets qui ne sont plus dans ses mains. Le premier est une hache, quelle est la nature du second objet ?
Est-ce Pyrax ? Une autre arme ? Une clé pour rétablir la magie plus communément dans le monde ?

Fait notable, le 37 sur son seul jet de Sens de la druide (et encore j'ai pas rajouté son métier) l'autorise à avoir été touchée ainsi que les deux autres druides par les pjs. Peut-être que si ces trois là font des enfants, ils donneront naissance à quelques individus exceptionnels (avec 6 PP dans un pouvoir).
Un autre personnage touché est aussi le banni.



Les alliés ou rencontres des voyageurs...
Le banni (Divis), qui possède un démon endormi en lui nommé Pytax. Il était devant le triangle d'invocation quand les marcheurs sont arrivés. Il est persuadé que les marcheurs doivent retrouver la hache qui permet de bannir ou tuer Pytax.
Les trois druides, Veran (Terre, druide), Willa et Nashel, qui reviennent d'une négociation avec Paulus, eux, voyaient dans leur vision Paulus comme le porteur légitime de la hache mais après avoir discuté avec les marcheurs, ils réalisent qu'Azatoth est le plus approprié. Ils proposent un rite de protection et d'éveil aux marcheurs si ces derniers récupèrent la hache du clan des Cantii et tuent Pytax. Le banni apprécierait assez de ne pas mourir, d'ailleurs, dans l'opération et il faut faire attention en faisant de la magie sur lui...
Amenia, épouse de Phelan, fils de Pelenor, roi des Cantii, elle cherche à faire assassiner ce dernier (vindicatif) pour négocier avec les romains
Pas encore vus
Kerra, fille de Pelenor, guerrière émérite.
Phelan, fils de Pelenor, mari embêté.
Lindon, le gaulois qui couche avec Amenia.
Pellenor, roi des Cantii.
Aulus Plautius, général et conquérant, marcheur potentiel (Air ? Extérieur?)
Vespasien, second du général.


Quachil Utaus


samedi 16 janvier 2021

Dans le ventre du Shoggoth.

J'arrive...

J'ai pu comprendre certaines choses... je suis destinée à devenir le Livre, et je crois que les portes de Star City sont... euh, comment dire la clé. La source.
Il faudra qu'on sache quel élément pour chaque porte et en quoi cela est connecté.
Un gardien pour la Magie, un pour le feu (les vampires, les cristaux et les éternautes), un pour l'eau (les shamans, les garous et les anges), un pour l'air (les sorciers, les extérieurs et les démons), un pour la terre (Mutants, Psion et Chevalier)
Sur les 14 portes, toutes liées à une source, d'après ce que j'ai crû comprendre...

Chaque lame est associé à une source, et à la porte équivalente s'il choisit de la maintenir.

Saint Kilda représente la Magie avec une des portes du Star City à laquelle serait liée Mirage.
Firfin semble lié à la porte du Musée (et de la Roue) et aux cristaux (Feu)
Azatoth transporte la porte des extérieurs, ce me semble. (Air)
Raulgrun a une connexion avec la porte des chevaliers (Terre)
Il semble que j'ai un lien avec l'eau et le shamanisme sur la cinquième porte de Star City. (Eau)

Muscle a une connexion avec Arkham, sans que je ne sache l'élément lié... Les anges ? L'eau ?

Les autres portes que je perçois sont le Vatican (La Déesse), Montréal (sorciers ?), Carnac (Des fées ?), Joshua Tree (), Tunguska (les mutants) et le Bateau ().

Les démons, les vampires, les psions et les garous semblent liés aux quatre cavaliers, les pouvoirs baissés dans notre monde.

Je revois la caverne du Shoggoth. La gardienne, Démodragonne, d'abord à travers moi, et puis toute seule, explique ce qu'elle sait.
La porte du musée (et sans doute les autres de Star City) est créée depuis l'arrivée de l'outsider, elle mène sur deux mondes principalement. Elle était la gardienne d'une lame, l'épée, et puis très vite son dragon a été dévoré par un shoggoth. Le dragon a sauvé son petit en le transportant dans le monde des cowboys, il a également tenté de ronger le shoggoth de l'intérieur en prenant possession de la masse de ses esprits.
Démodragonne peut mener qui veut où il veut, en payant le prix du mange-mémoire.
Iorden et Azatoth décident de rester étudier quelques écrits et de verrouiller La Roue.
Azatoth, dans ses lectures, apprend comment révoquer un shoggoth grâce au pouvoir de la hache, dès qu'il la possèdera.
Pendant ce temps Firfinn et Mirage rencontrent Bud de l'autre côté de la porte.
Bud est triste. Son pote Terrence a été enlevé par des indiens qui rendent une cérémonie à un œuf de Dragon et qui voulaient sans doute utiliser les services de sorcier blanc de Terrence pour utiliser de la roche fantôme. Il a appelé son pote qui lui devait un service : Soleil Rouge, un shaman à moitié allemand. Ce dernier est malheureusement mort en faisant une cérémonie qui a provoqué l'ouverture d'un portail magique et l'apparition de deux démons qui ont tué tous les garçons vachers et le bétail près de la porte magique. Les deux démons absorbent le pouvoir des créatures en dévorant leur cerveau et leur cœur et se dirigent vers l’œuf.

Bref, tout pointe à une mesa avec une mine de roche fantôme, des indiens rendant hommage à l’œuf cuit sur de la roche fantôme et deux démons sous la forme d'une pute et d'un révérend qui sondent un peu les défenses des indiens avant de s'intéresser à l’œuf...
Les deux marcheurs se font passer pour des grands manitous auprès des indiens pour que ceux-ci protègent l’œuf et libèrent Terrence. Ils seront tous la ligne de défense avec un clone de Firfinn.
La ligne de défense.
En dix secondes, même pas, Firfinn et Mirage tombent sur le râble des deux démons et les laminent. Ils coupent la tête et hachent et broient menu leur corps avant de se rendre compte qu'il y a une masse cristalline au milieu des deux lobes cervicaux, la source de pouvoir des cristaux ou Kirati-Utau.
Ni une, ni deux, ils gobent les cristaux pendant l’œuf de dragon craquelle sur de la roche fantôme et que Bud et Terrence un peu éberlués constatent la vitesse à laquelle les personnages ont réglé les choses.

Précisons tout de même que les deux compères avaient juste découvert le mode Nova ou Méta ou Alpha qui démultiplie les capacités de marcheur ou de mutants et qui fait la différence entre les gars des rues et les gars, ben, niveau Alpha Team.
En gobant les cristaux, Mirage et Firfinn gagnent une évolution méta (je crois qu'on peut pas dépasser 13, mais rien n'est sûr) et se retrouvent à la place de deux gars dans une cérémonie de cinq sorciers (les trois autres sont des femmes) au moment où Desdémone offre cinq cristaux KU aux personnes en question.

En suspens...
Tout ce qu'il y avait la dernière fois.
Le réveil du dragon.
La cérémonie des KU.
L'apprentissage des sorts d'Azatoth.
Le retour de Lleweleen.

Les règles méta... 6 PE pour une scène ou 2 PE si Lame (statut totémique + arme)
3 niveaux maximum.
Par niveau.
Force : +1 armure / niv, +1 dégâts OU tous les jets liés / niv, Poids soulevé X10 / X100 / X1000
Agilité : +1 esquive ou parade et tous les jets liés / Niv. Vitesse X5 / X25 / X125
Caractère : +1 action par niveau, +1 à tous les jets liés.
Esprit : +2 PP par niveau, +1 à tous les jets liés.
Sens : +1 à tous les jets liés, portée X10 / X100 / X1000




Shoggoth Méta Force 6, Caractère 4. Fo D20, Agi D6, Caractère D10, Esprit D8, Sens D10, métier D6



vendredi 8 janvier 2021

Un nouveau monde...

 (Après que les marcheurs aient latté Asmodée et décidé de réécrire les règles magiques de leur monde, voici quelques lignes d'Elwelën)

Un nouveau monde.

Hou... je suis un peu embêtée...
Je vois les choses de loin.

De trop loin.
Si je dois résumer, il y a ici comme principaux agents du bazar ambiant le Nécromant (dont le nom ressemble à celui du fils de Marianne et de l'Etranger dans notre monde), Desdémone (petite fille d'un champion inconnu, peut-être d'Asmodée dans notre monde) et Marianne (fille de Desdémone et Llewellen)...
Mais dans ce monde, tout est différent.
Azatoth, fils lui-même de Desdémone n'est pas son fils et s'appelle Henri Martin.
Firfinn ne semble pas être à la fois le grand-père et le petit fils de Marianne. Il s'appelle François Pignon.
Je ne suis pas la fille de Dragon et de Mange-Mémoire.
Muscle n'est pas le père de ah... Sacrée Mange-mémoire, je ne sais plus...
Je sais qu'il y a eu des connexions entre nos doubles d'ici et nous-mêmes quand le rituel a été fait.
Je sais que nous avons créé des dieux et réécrit la magie pendant que des entités démoniaques profitaient de la mort d'Asmodée pour déborder sur un autre monde. Je vois bien l'unique frapper avec l'ombre avec l'oracle et le pouvoir d'une licorne altérer la magie.
Je sais que Desdémone était au cœur du rituel ici présent et que le Nécromant aussi, mais qu'ils ont été victime aussi du Mange-mémoire qui s'appellerait plus la Déesse ici.
Je sais... Oh.
C'est compliqué.
Pour résumer, qui est présent de l'énergie des marcheurs ?
Les quatre cavaliers de l'Apocalypse, récipiendaires de 4 Séphiroth (ou équivalent, parce que ces principes me semblent bien perturbés) et de la maîtrise d'un mot magique sont par essence Marc Dorcel et trois acteurs.
Les 6 lames gardiennes (Denier, Épée, sont :
- Moi, bon, je ne sais pas quel rôle encore je vais avoir.
- Henri Martin / Azatoth : le denier. Il a des capacités pour euh, je ne sais pas, tant qu'il n'aura pas choisi son mot, c'est difficile. Je lui vois le mot et son objet. Il peut créer. Totem vache.
- Dragon / François Pignon. Il devrait être la lame. Totem dragon, je suppose.
- Pierre / Raungrul. Bloqué avec moi à Carnac. Le pangolin et le chat.
- Muscle
- Projet Mirage après que sa mère lui ait laissé la place.

Sinon, moi, avec les talents de vision, Jeanne Sinclair, j'ai vu que Desdémone avait été plantée, c'est pas bon, ça, pas bon du tout et qu'elle avait son énergie qui avait été récupérée et transférée à travers le portail dans son corps de chez nous en laissant la faille s'ouvrir pour que Marianne puisse prendre sa place ici bas. 

Marianne semble s'appeler Projet Mirage et avoir un pouvoir de l'unique. Il me semble qu'elle est un peu comme moi. Avec une capacité de se dédoubler.
Muscle ou Rock a aussi été planté, mais il s'est échappé de justesse. Il échappe à mes visions pour l'instant. Le bateau aussi.

Je vois aussi des lames potentielles. Je vois dans les quatre cavaliers Azatoth (Mort), Nyarlatotep (Guerre), Shub-Niggurath (Famine) et Cthulhu (Pestilence). Pour l'instant il y a les quatre crétins qui ont reçu les quatre mots des cavaliers... Mais à leur place, je vois aussi La Roue, Monarque, Wilhelm et Anke...
Wilhelm dans ce que j'ai perçu des visions est le fils de Projet Mirage...
Il correspond bien à l'Inconnu chez nous, le fils de Marianne et de John Ghost.


Des parties en présence... Je sentirais les choses comme ça... 6 lames et la Déesse. Et les 4 cavaliers.
Les lames sont associées à Vache / Hathor [Azatoth / Henri Martin?], Dragon / Père des dragons [Firfinn], Chat / Bastet [Elwellen, Moi], Odin ou Noddens (Corbeau) [Muscle], Licorne / Obéron ? [Mirage], Pangolin / un avatar de Bouddha [Raulgrun]

Desdémone est liée à la Déesse associée chez nous à plusieurs de nos dieux.


Un résumé succinct...
Un rêve proche de Boston et d'Arkham avec une entité qui nous demande d'utiliser la porte près d'un phare.
Un réveil dans un St Kilda dévasté, il ne reste plus que les corps de 6 agents de la DGSE qui travaillent pour monsieur Dupont.
On se rend compte que l'énergie des quatre cavaliers de l'Apocalypse est passée dans le corps de Marc Dorcel et de trois de ses acteurs.

Henry et Firfinn parcourent la France pendant que je suis bloquée à Carnac avec Raungrul.
Desdémone se fait attaquer et Muscle qui parvient à s'enfuir à Brest
Du côté de Henry et Firfinn, découverte du monde, création d'éclats.
Station service près d'Angers. René Charbrier, mémoire changée par Azatoth, ne sait pas qu'il est divorcé, pouvoir gagné super force (+5, avec projection)
Relais dodo près de Clermont-Ferrand, Christian Larnon, un vengeur homo-refoulé, prêt à tuer un trans se retrouve possédé par Azatoth, pouvoir gagné (Invisibilité [7])
Arrêt à l'auberge de la Poste, rencontre avec les éternautes, en fait des elfes travaillant pour un avatar de la Déesse dans le Vercors. Attaque par les disciples de la main du troisième fils. Vite lattés et prisonniers.
Épreuve de Firfinn et Azatoth dans le Vercors pour récupérer le pouvoir de la Vache, ils ne trouvent pas de lame et décident de fermer cette porte, gardée par un avatar de la Déesse et des sidhes. Ils récupèrent l'énergie du denier. Ils voyagent ensuite à Star City.
A Star City, rencontre avec Iorden Brasko (le nécromant) et sa fille Projet Mirage. Ils ont tué un dénommé Hans, playboy d'un groupe néo-nazi travaillant pour la main du troisième fils et La Roue.
La Roue envoie quelques hommes essayer de récupérer Hans (déjà transformé en zombi), ces derniers se font capturer. Projet Mirage en utilisant la dague récupérée auprès de Wilhelm envoie Gunther, le muscle du groupe de nazi dans la dimension des vagabonds des limbes. Ce dernier s'enfuit dans les égouts avec visiblement une grosse altération de sa santé mentale.
Dans un entrepôt possédé maintenant par Iorden Brasko, rencontre avec la Roue qui s'inquiète de l'état magique de Star City.
Dans Star City, il y a 5 mages majeurs, gardiens de portails et d'ordres mystiques et récemment, certains sont morts. Les mondes auxquels ils avaient accès ne semblent connus que de La Roue qui n'a pas encore tout dévoilé.

Azatoth, (Mort) le chaos rampant (la main du troisième fils). Le grand sorcier Ezra Lloyd est mort.
Nyarlatothep, (Guerre) le messager( Les gardiens du cercle). Hevard Lagtrom, le grand sorcier est aussi bien crevé. 
Shub-Niggurath (Famine), la chèvre (les rongeurs)... Lars Wintrom le grand sorcier de Lord of Apocalypse est défunt également...
Cthulhu, (Pestilence), Celui qui dort dans les océans (les griffes du dragon) est toujours bien là, il parle aux marcheurs et désire que ces derniers récupèrent Gunther. Il est prêt à leur laisser l'accès à sa porte, qui mène vers un monde où se trouve une lame et le dragon.
Projet Mirage, Henry et Firfinn acceptent de récupérer Gunther, qui a pris d'assaut une bibliothèque. C'est l'occasion pour projet Mirage d'apparaître pour la première fois en public en compagne de Bowling, un super héros à louer, principalement sauveurs d'animaux en détresse jusqu'à présent.
Grâce à leurs pouvoirs divers de téléportation et d'action, Gunther est vite mis au tas et le monde est vite mis au courant de l'apparition d'une nouvelle figure de la scène de Star City...



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