dimanche 6 avril 2014

Scénario 32, Paris – Jarnac – Rome.

Scénario 32, Paris – Jarnac – Rome.
Participants : Super-Connard, Gaïa, Diane, Bomber-Man.
Pendant le temps du scénario, Jézabel et le Druide ainsi que Panda enchantent pour préserver Marie Ingalls dans la réalité.
Champion en compagnie de Four Star, Lucky et Chevalier sont chargés de libérer un site sacré irlandais des griffes d'une influence corruptrice, un point de passage depuis un autre monde, laissant dégouliner des sortes de créatures ressemblants à des morts-vivants.
Sweeper s'entraîne à ses nouveaux talents.
« Give me That », la sœur de Bomber-Man a fait des siennes sur Paris, elle est passée dans la contrée des rêves avec deux résistants (mais elle, c'est physiquement) grâce à des drogues de sa fabrication, elle a comme projet de « hacker » la dimension des rêves des V'soris et de défaire dedans des hauts-commandeurs.
Docteur SC finalise une invention, pendant Sagittarius finit de participer la levée de troupes atlantes et de la légion des profondeurs.
Les autres sacrés du Ciel Never Die et Silver Black et ceux que j'aurais oublié, essaient d'ouvrir un site sacré en Amérique du Sud... Plus riche et plus vibrant que l'église de Rio de Janeiro.

Joseph Legrand est agriculteur, un peu paumé, il a un jour eu l'occasion de se taper, complètement bourré, sa cousine germaine et de soigner cette dernière de son mongolisme. Il a perdu le don récemment lorsqu'il a écrasé un chat. La grand-mère de Joseph pourra parler du don de son mari. Oui. Un don possédé depuis des siècles mais préservé, avec la seule contrainte qu'il ne fallait pas faire de mal aux chats. Quand quelqu'un perd le don, il ne va pas loin, dans la famille ou dans tous ceux qui sont autour. Et le don n'est pas allé n'importe où, quelqu'un d'autre l'a reçu, pour sûr, lorsque Joseph a perdu son fluide. Il y avait une fête au village ce jour là et plusieurs prêtres étaient de passage pour l'enterrement de l'ancien curé du village, un homme sincèrement pieu et bon.
Père Angelo Loddi, il a reçu le don mais il a du mal à l'accepter tout comme les autorités religieuses également. La nature du don est bien un cadeau de la Déesse, une page du savoir du Livre du temps et de l'Espace lue par un ancien disciple et une question de semence divine et de passage. La pénétration n'est pas forcément nécessaire pour les femmes, mais le fluide doit pénétrer à l'intérieur et être activé.
Il apparaît que la question peut se poser du comment soigner les hommes si ces derniers ne sont pas homos ou si le récipiendaire du don ne l'est pas ?
C'est assez simple, une fois soignée et touchée par le pouvoir de la Déesse, le récipiendaire donne son pouvoir pendant une heure de temps à celui ou celle avec lequel il a fait l'amour.
A cette dernière personne, de donner de sa personne, ensuite.
Une heure seulement. Et plus exactement 69 minutes.
Non. Sans raison aucune.
Ah oui, particularité notable apprise par les personnages : le collier de la Déesse, enterré dans le champs des Legrand et source du pouvoir donné à la famille depuis des générations a été sans doute remis voici plusieurs siècles par Gaïa et Diane. Hu ho. Ces deux dernières ne s'en souviennent pas. Mais ce n'est pas grave. Le temps efface parfois certaines choses.

Angelo Loddi est hétérosexuel (ce qui n'est pas mal, sachant que des statistiques disent que 70 % des prêtres sont gays ou pourraient avoir des tendances) et il est amoureux d'une jeune femme nommée Serenella Giovani, retenue par sa famille en Italie, pour pouvoir utiliser ses pouvoirs. Serenella est capable de communiquer avec les ordinateurs, elle manipule le flot des informations en une capacité encore plus supérieure à celle de Gaïa, elle peut carrément se télécharger mentalement dans le réseau, son corps restant à l'abandon. Elle serait une arme terrible contre les V'sori, seul problème, elle a besoin de drogues (RunePunk) pour maintenir son corps à flot. Voire effectivement d'un soigneur pour l'empêcher de mourir quand elle part si longtemps.
Autre bazar, elle a été transformée en vampire par le Prince des Vampires.
Les pjs vont faire un carnage chez les sbires (ah le nouveau pouvoir de Bomber Man) du Prince des Vampires avant que celui-ci ne les laisse repartir avec Serenella en échange de la seule arme capable de le tuer (le fameux pieu en bois d'aubépine issu d'un sol consacré).

Au Vatican, avant la rencontre avec le Prince des Vampires, les pjs ont découvert le secret des anges du Vatican et le fait que trois de ses habitants ont des pouvoirs comme eux.
D'où viennent les anges, ont-ils des super-pouvoirs ou sont-ils des créatures invoquées par un artefact caché au sein du Vatican ? Cela n'est pas résolu.
Gaïa, qui a échappé aux épées des anges est bien placée pour savoir qu'il ne faut pas s'aventurer n'importe où dans les sous sols du Vatican, plusieurs anges intangibles et invisibles sont prêts à vous tomber dessus.


Pnjs notables rencontrés ou dont les pjs ont entendu parlé (*)
Père Claudio, il semble avoir sous ses ordres les autres mutants du vatican ainsi que les anges qui sont apparus voici trois ans. Il a l'archétype du télépathe.
Sœur Carmen, pas vu par les pjs, c'est la spécialiste martiale du vatican, elle sait se battre mieux que n'importe qui dans le monde. Archétype artiste martial.
Frère Carolus. Un peu vieux, mais l'homme le plus fort du monde D12+22 en Force (avec Taille +10), archétype homme fort.
Les anges du vatican. Au moins une douzaine, forts, épées magiques, pouvant voler, être invisibles et intangibles.
La clique de Jarnac. Ils sont sympas et gardent un collier de Bastet remis à la famille Legrand voici plusieurs siècles par Gaïa et Diane.
Évêque Radiant (Simple). Un monsieur qui fait de la résistance sur Angoulême.
Serenella Giovanni. Vampire guérie de tous ses maux, interfacée ultime du réseau.
Angelo Loddi. Tout dans le soin évidemment. Peut ramener une personne décédée dans les huit derniers jours à la vie (et pour le coup, pas de sexe, juste du sperme frais, miom).


mardi 18 mars 2014

Scénario 31 : les soigneurs sexuels.

Participants : Nemo, L.i.T, John Ghost, Super-Connard, Gaïa, Bomber-Man, Diane....

Four Star, Lucky et Chevalier vont mourir / sont morts, tués par des banshees. John Ghost a des photos des cadavres et des doutes sur les assassins mais il n'en parle pas aux pjs.
Paf, voyage jusqu'en Irlande en 1493, pour corriger l'incident où les pjs découvrent Connor O'Leiry.
Ce dernier a perdu sa mère, tuée par une banshee et il a aussi perdu sa plus jeune sœur, Sarah, devenue banshee pour remplacer la banshee tuée par sa propre mère.
Les trois banshee sont des protectrices de l'Irlande et avaient pour projet de donner les armes de la protection de l'Irlande à la jeune Sarah. Connor n'a pas les talents pour être un chevalier, il a de la barbe (au sens figuré, seuls ceux qui ne portent pas de barbe, les femmes ou les homosexuels, peuvent porter l'armure de Chevalier).
Le cri de la grand-mère Banshee ayant tué toute la maisonnée des O'Leiry et ce dernier ayant tué un prêtre, c'est pendant une période de grand carnage que les pjs voyagent donc dans le temps.
Plutôt que de poutrer les banshees, ils s'en font des alliés et les convainquent de ne pas tuer leurs amis en 2003.
Gaïa accepte de porter le costume du chevalier de 1493 à 1943, année où les autres pjs viendront la chercher.
Pendant 450 ans, donc Gaïa sera la protectrice de l'Irlande et vivra quelques aventures au fil de l'Histoire qui feront peut-être l'objet de certains scénarios. La mémoire de Gaïa, libérée du brume du temps des fées est un peu trouble sur cette période là, comme un long rêve de 45 ans.
Problème, en 1943, Nemo s'acharne sur un parachutiste allemand et se faisant tue le grand-père de Marie Ingalls qui dès lors a du mal à exister, même si son destin est d'être la mère du futur sauveur du monde. Ce futur sauveur du monde est d'ailleurs d'après ce que l'un des pjs a compris, ce qui a permis d'expliquer l'utilisation d'une carte en cours de partie, un dénommé... mais chut, gardons le mystère. Le pj qui l'a compris, L.i.T a eu le cerveau mis un peu en bouillie par une entité qui préfère protéger le futur sauveur du monde.

La déconnexion de Marie Ingalls, sacré du ciel du Serpent affole un peu le rang des sacrés. Gaïa a pu empêcher la mort d'alliés, certes, et se créer de nouveaux et puissants alliés, la mort ou la disparition de Marie serait une perte immense. Il faut trouver un autre guérisseur, vite.
La piste du Cambodge est à explorer ou un sorcier s'est installé dans le territoire d'Angkor et aurait acquis le savoir des anciens Dieux et Prêtres.
Ses légions sont nombreuses, bien armées.

Une enquête préliminaire permet d'apprendre les faits suivants :
- Attaque sur une base V'sori, armes pillées, voici deux ans.... (de fait, la main noire associée à Chak Pulak)
- Une cellule de rebelles formées, d'après les rumeurs. Ils aiment taper sur des V'soris, mais pas seulement, des cibles riches, ça fait du bien. Ils ont aussi éliminés ou capturés cinq soi-disant méchants qui vivaient au Cambodge. (de fait, les soi-disant méchants sont la Main Noire, pas capturée pour deux sous mais leader de la résistance cambodgienne).
- Un guérisseur nommé Atnom Peh qui peut soigner tout le monde, on ne sait pas s'il y a sexe avec les hommes. (de fait, il n'a pas de sexe avec les hommes, pas de pouvoirs de guérisseur, juste une putain de connexion avec la source quantique des pouvoirs mutants et la capacité d'invoquer des mignons)... Dans sa folie du « je détruis pour reconstruire », il sacrifierait une victime au puits avant de pouvoir l'acquérir à nouveau en tant que créature qu'il peut invoquer.
- Un autre guérisseur, Chak Pulak qui sert d'interface, de fait, pour Atnom et se tape un paquet de gonzesses, il choisit, pour le sacrifice, des filles qu'il considère comme pures, c'est-à-dire ayant reçu sa semence, et il est persuadé que c'est la graine qu'il a faite germer en elles qui donne naissance à autre chose. Chak est un sorcier du mythe qui se sert un peu d'Atnom et qui est fasciné par lui. Les femmes sont sacrifiées réellement par lui alors que les hommes sacrifiés par Atnom, eux, reviennent parfois.
- L'histoire de Tulak, qui s'en est allé s'en remettre aux pouvoirs des prêtres et qui est revenu différent. Il a fait détourner de l'argent par son beau-père pour les verser aux moines du temple d'Angkor, il s'est débarrassé aussi de sa femme et lorsque les pjs l'interrogent, ils se rendent compte qu'il est trafiquant de drogues.
- La main noire, un groupe de trafiquants, de marchands d'esclaves, de drogues, d'objets archéologiques, ils ont été recrutés par Chak et Atnom qui a vu ses pouvoirs changés au contact d'une sorte de protoplasme dans le puits... Un morceau de Protéen capturé ? Peut-être... Azatoth ? Allez savoir.
- La Main noire a été capturée ou décimée par des v'soris qui ont utilisé des nullifier guns deux jours avant le scénario. Dedans il y avait le pouce (un tank), l'index (blaster), le majeur (télépathe, domination), l'annulaire (scraper) et l'auriculaire (tueur invisible). Le seul qui ait échappé, âme damnée et amoureuse d'Atnom, c'est auriculaire.
L'auriculaire : Attaque D12 (dommages 4D6 +2, PA6), Invisibilité, Illusion, Intangibilité, Parade 14, Esquive 11.

Le déroulement du scénario est simple.
Une visite à Tulak en se faisant passer pour un dénommé Johnson sur un quiproquo. Les pjs se rendent compte que Tulak marche sur les murs.
Une discussion sans colère avec l'auriculaire qui révèle quelques secrets de la secte d'Atnom Peh, secrets déjà dévoilés en partie par mr Johnson.
Une infiltration dans Angkor avec auriculaire. Une discussion avec Atnom qui veut bien traiter avec les pjs et les laisser tuer Chak Pulak. Mort de Chak Pulak et exécution de ses filles démons (même si les pjs ne le découvriront peut-être jamais.)

Le bilan humain de ce scénario est excellent :
Un réseau de passeurs avec Johnson.
Une alliée de choix : auriculaire.
Un allié important : Chak Pulak.
Un cercle de magiciennes mortes-vivantes très capable.
La fiche de tous les personnages a été aussi actualisée. Il vous faudra, chers camarades construire vos personnages jusqu'à 50 points de Pouvoir une fois que la sacrée du Ciel sera sauvée et que les deux derniers sacrés vous rejoindront : Le Druide pour représenter le Sorcier dans les sacrés et sans doute, un des guérisseurs que vous aurez réussi à contacter pour représenter l'Homme...
Igor, Joseph Legrand (l'agriculteur français capable de soigner) ou tout autre soigneur seraient bons.
La jeune Aglaë également, puisqu'elle est la seule personne (en dehors de Ghost, mais pour lui c'est différent), capable de jouer avec l'énergie temporelle...

En attente, il y a :
- Trouver le guérisseur français : Joseph Legrand, un agriculteur qui a soigné sa cousine du mongolisme.
- Sauver Marie Ingalls.
- Découvrir si Chevalier n'a pas été invoqué par Gaïa.
- Prier pour que le fils de Marie Ingalls vienne au monde.
- Faire régénérer les corps de L.i.T et de Diane.

Et sinon Gaïa a gagné au cours de toutes ces années :
15 points de compétences : +3 hobbies, +2 en Médium, +1 en remarquer, parade, combat, savoir-faire, langues, arcane, trempe, nature, arcanes, réseaux
5 atouts : Noble, Commandement, Possessions (épée enchantée, + un set d'armure complet, et enchanté, pour son invoqué), Contre-Attaque, Blocage.
1 pouvoir à xx points ? : Mignon, un seul, mais un chevalier. Et d'ailleurs est-ce que Chevalier est vraiment quelqu'un ou seulement le clone de Gaïa ?
Le mignon a les attributs suivants :
Fo D12, Agi D8, Vig D12, Int D6, Âme D10, Dégâts = D12+D10+1D6+4 (enchantée), Résistance 9/18
Attributs améliorés (4), dommages +1D6 (2), une action supplémentaire (3), Combat et Parade D12 (4)
Objets enchantés : armure = Régénération sur le porteur de l'armure et +6 d'encaisse ; épée = +4 aux dommages, peut frapper l'intangible, détecte l'invisible ; bottes = bond de 12 case ou déplacement de 24


dimanche 9 mars 2014

Scénario 29 et 30

Scénar 29 et 30 : Les soigneurs sexuels.
Et Jésus ?
Ghost est revenu du passé assez penaud. Il dit qu'il pourra ramener les pjs dans le temps au prochain créneau, en attendant, il faudrait décrypter ce que marmonne Super-Connard qui a mangé sa race avec l'énergie qu'il a récupérée de la gamine.
Il a des flashs sur un sauveur. Il n'est pas le seul. Panda rentre des contrées du rêve avec le même genre d'images, des rêveurs ont parlé d'un élu qui soigne d'une manière fertile.
Le sauveur est un élu de la Déesse. Il peut te soigner en t'introduisant son engin dans une basse partie de ton anatomie.
Hu ?
C'est quoi ce bordel.
Et c'est quoi des soigneurs ?
Des soigneurs les pjs vont en avoir besoin : Pour guérir les corps contaminés de Diane et de L.i.T qui est en fait quasiment une sorte de portail à lui tout seul, une plaie qui traverse les failles.
Il y a également eu un accident de labo et Carole Shaft est contaminée. Rien de dramatique, mais elle n'est pas la seule à pouvoir être soignée, d'autres personnes ont été contaminées, elles-aussi. Et n'ont pas de pouvoirs psis comme Carole en manifeste maintenant.
Carole connaît accessoirement Mitch Powers, tout comme le Docteur Destruction.

Séance 1 : L.i.T, Bomber-Man, Sweeper, Gaïa.
Bon.
Il faut donc enquêter sur le milieu des soigneurs dans les super-héros ce qui nous conduit à :
- Scénario officiel sur le héros soigneur, mais lui n'encule pas et a besoin de l'aide des pjs. Il connait effectivement d'autres soigneurs : un au Brésil, un en Russie, un au Cambodge, un à Rome et un autre en France.
Son nom est Mitch Powers, autrement connue sous le nom de Serment d'Hypocrate. Il a été blessé voici quelques années et ne s'est pas remis d'avoir d'abord voulu se soigner lui, plutôt que Champion.
Il a des soucis. Scénario page 131 Necessary Evil.
Voler des médicaments pour les fournir à une clinique de fortune du Sud de la ville est l'exigence de Mitch. Il y a trois manières de les obtenir : voler à l'hôpital central, le marché noir de Willy le Poisson ou un deal avec le Poisson concernant un souci qu'il a avec deux autres dealers de médicaments : Oswald et Glaive.
Note du mj : +1 à toutes les caracs et compétences des deux pnjs, +4 en Résistance.
Bilan : les pjs achètent les médicaments à Glaive et Oswald et font soigner Carole Shaft, victime d'une explosion de laboratoire par Mitch Powers.

Joao, au Brésil a monté une secte, et il corrompt ses proies en les infectant avec un matériel génétique qui les soigne, au début, certes, mais les transforment peu à peu en Joao. L'origine de cette infection ressemble a une peste doppelganger et c'est lié à une faille apparue à Rio depuis une église... Plusieurs Joao traînent déjà en ville. Mais quel est le bon Joao ?
Les personnages rencontrent dans une favela :
El Toro, luchador allemand venant du mexique qui tue des monstres la nuit depuis des années (en fait des Joao doppelgangers), il le fait après avoir reçu un coup de fil lui suggérant de le faire voici deux ans. Coup de fil qui vient de Ghost.
La femme d'un dentiste transformé par Joao, un bon dentiste qui aide les pauvres.
Un trafiquant de drogues qui s'est un peu sorti de l'affaire...
Carrie, une magnifique rousse café au lait, au charme incendiaire, il s'avère qu'elle est mage et l'âme sœur de John Ghost, un coup de foudre naît entre les deux. Elle a eu son fils avec un père de passage voici 13 ans dans un endroit étrange, une cité dans les rêves. Il est possible que le père de cet enfant fut le compagnon d'une dénommée Lei Sui To.
Marco, le fils atteint de progeria, maintenant une sorte de doppelganger devant consommer un cœur humain par mois.
Joao et ses quelques disciples restants, tous massacrés. Joao se pensait sans doute un élu du grand Satan et agent de la transformation de plusieurs disciples pour composer « Légion ».
Dans son église, une faille dans laquelle John Ghost a sauté pour la fermer, une sorte de faille directe vers une sorte d'enfer.
Le lendemain de l'exécution des Joao, les personnages ont eu rendez-vous avec le Jaguar, le shaman de la bande de rebelles d'El Gigante, leader sud-américain de la résistance. Le shaman veut bien essayer de soigner Panda et Super-Connard en échange de futurs services et confirme qu'il a entendu parler d'un soigneur au Cambodge et en Russie, en France, il ne sait pas trop pour l'instant.

De fait, si Panda pourra bien être soigné, Super-Connard a été changé par la nature de l'Apeiros en lui et, bien qu'il conserve ses talents de sacré du ciel, on pourrait le considérer comme un individu possédant explosion, métamorphose, deux actions par round, griffes, vol, immunité au voyage spatial, régénération et tout à D12+2.
Ce qui fait Parade 12 (blocage, pouvoir, acrobatie), Esquive 7 (pouvoir, vol), Résistance 14 (18 armure duraweave renforcée), explosion 5D6, contact D12+2 +5D6. Compétences : Agilité D12+2, Ame D12, Intellect D8

Séance 2 : Brandon Bean, Sweeper, Gaïa.
Igor, en Russie, a été touché par la grâce de la Déesse, il est persuadé d'être fécond. Il ne guérit que des maux de l'âme, un pouvoir sur les phéromones et uniquement avec les gonzesses (par choix hétérosexuel très confirmé), il est poursuivi par un mari jaloux.
Il y a quelque chose en lui qui stabilise, calme étrangement la gente féminine et peut aussi la transformer bien plus efficacement que la gente masculine. Sa manière d'utiliser ses pouvoirs est par les fluides corporels et les phéromones.
Il s'est constitué une petite secte de fidèles dévoués sur Petersbourg.
Svetlana, tient une agence d'escort boy. Elle est accro aux cours de Yoga de Stepan (le double de Iouri).
Katrina, vampire de son état, si si si. Elle a été mordue en 1917 et elle est guérie de tous les défauts du vampirisme tout en conservant toutes les qualités. Si c'est pas formidable, ça ?
Nastassia, son mari, Parfione veut tuer Igor, il a embauché des Vory pour dégommer Stepan / Igor / Alexeï (l'autre identité d'Igor.
Adelaïde, lesbienne reconvertie. Elle accueille Aglaë chez elle. C'est une pro de l'informatique.
Aglaë, super héroïne avec un pouvoir sur le temps. Intéressante à recruter, mais il faut l'aval d'Igor.
Stepan, double en chirurgie d'Igor, vitrine de celui-ci pour de nombreux cours et formations.

Igor est techniquement comme ça :
Être parfait : D12+2 partout. Voilà. Il a comme pouvoir : Soigner maux de l'esprit (sueur), Corriger corps (salive, beaucoup de sueur, sperme), Soigner corps (salive ou sperme) mais n'est pas prêt à le tester sur des morts ou des cadavres, Copier Pouvoir, Annuler Pouvoir, Immortel, Langues, Régénération de base, Métamorphose (non déclaré jusqu'à présent par blocage psychologique), Dommages à distance (attaque psychique).

Dans le scénario joué, on a dans l'ordre :
De la téléportation rituelle entre Rio, Karnak et Petersbourg, c'est cool d'être sacré du Ciel.
Une illusion projetée par le Druide après une connexion avec Ghost, Super-Connard et Panda vont mourir en Amazonie. Il faut se dépêcher de trouver un soigneur.
Transfert à Petersbourg, visite chez Svetlana (télépathie pour avoir des informations) puis après un passage dans une boucherie kasher, visite au cabinet de Stepan, un attentat est empêché contre ce dernier. Le mari de Nastassia est apparemment un ami des Vory. Les pjs se rendent compte que l'organisation d'Igor est un peu parano.
Visite chez Aglaë et Adelaïde. Les pouvoirs d'Aglaë sont incroyables. Elle accompagne les pjs dans la boîte de nuit de Katrina où ils échappent à un deuxième attentat. Igor après que les pjs aient fait goûté leur sang à Katrina accepte d'aider les pjs à essayer de soigner Panda et Super-Connard s'ils sont en fille. Igor ne peut soigner que les femmes de par sa forte hétérosexualité.
Les deux sacrés du ciel Super Connard et Panda sont amenés à Petersbourg, l'énergie d'Apeiros contenue dans Super Connard, après plusieurs baisers va passer par tous les sacrés du ciel qui gagnent tous +1 en Chance et +1 en Hobby. Igor découvre qu'il peut soigner aussi les maux mentaux des hommes par la sueur (pour le physique, ils iront se brosser pour autre chose qu'une thérapie génique, parce que le soin physique, c'est le sperme et ça, non. Pas question pour Igor).
Igor et Aglaë réussissent aussi à combiner leurs pouvoirs pour faire vieillir Rose (c'est Katrina qui est toute contente d'avoir un compagnon de la nuit). Ils guérissent aussi plusieurs pjs et pnjs de leurs maux. Super-Connard et Rose seront vachement plus sortables.
Gaïa a eu un orgasme rien qu'en léchant la joue d'Igor dans le club de Katrina et elle est plus que d'accord pour qu'Igor devienne le sacré du Ciel de l'homme (ça sera toujours mieux que Chevalier, disparu en Irlande).
L'organisation d'Igor a été révélée au Vory et V'sori mais tous ses disciples ont pu prendre le large et se cacher, sauf Stepan, arrêté. Katrina redonnera des nouvelles.
A Star City, les pjs ont donc pu ramener après leurs exploits :
Igor, d'accord pour aller au Tibet sur le site des sacrés du Ciel.
Aglaë, qui suit Igor comme son ombre, avec ce dernier elle a fait vieillir les chevaliers de 14 ans après tout.
Danara, une commandeur V'sori, soignée psychiquement à son insu (il était KO après avoir soigné Rose) qui va pouvoir rejoindre l'organisation de Docteur Destruction en réalisant tout le mal psychique qui lui a été fait par ce gros enfoiré de Macho d'Overmind. Danara est une excellente recrue guerrière. Elle manifeste presque tous les talents de combat dans une optique « super guerrière ».

Seul problème, en Amazonie, l'organisation d'el Gigante a été démantelée. El Gigante est prisonnier et el Jaguar s'est enfui dans la jungle. Un scénario pour le délivrer ?

Notes techniques et rappel : Tous les pjs sacrés du ciel ont maintenant 40 points d'expérience (l'énergie d'Apeiros partagée et pourront choisir 7 points de Pouvoir au prochain scénario – sauf le clone de Champion, déjà bien gros bill et un peu plus limité qui verra juste augmenter son pouvoir vol). Gaïa en a 50 pour être la seule à avoir fait toutes les aventures. Et walla.
De plus, tous les pjs sacrés du ciel ont gagné +1 en Chance et 1 niveau de plus en Hobby.

dimanche 16 février 2014

Scénarios 27 et 28

Scénario 27
Quelques vacances...
Participants : Panda, John Ghost et Sherlock Holmes (contrée des rêves) ; Lev Nicolaïevitch, Gaïa, Diane, Nemo, Super-Connard.

Panda a invité quelques personnages a passer des vacances dans le lieu de leur choix, Gaïa a choisi l'Islande, à Reikjavik, des vacances détentes pour ne pas se prendre la tête avec l'invasion Alien, des vacances natures, yeah baby, dans le froid glacé du grand Nord. Panda a de fait reçu un message dans les Pyrrénées et c'est Jézabel qui s'y est collée, pour interpréter mieux la nature des messages.
Sont de la partie, pour une fois, Diane, Gaïa, Super-Connard (toujours avec sa sœur, celui-là), éventuellement Bomber-Man, John Ghost (???) et Panda.
Il faut aussi dire qu'une autre raison a poussé Gaïa a choisir Reikjavik, une sorte de petit conseil de dirigeants de Monsanto et de certaines de ses firmes agricoles pour la production d'une framboise transgénique.
La framboise transgénique contient un virus zombi créé par Erik Höl, un nécromant bien taré qui a tapé des sources de pouvoirs islandaises et qui veut déclencher le zombacalypse. Il travaillait avec Faust mais est parti loin, très loin, très loin.
Evidemment, il y a aussi la découverte dans la glace d'un glacier d'un personnage congelé avec deux autres personnages, tout le reste de son équipage étant décédé.
Les trois personnages sont le capitaine Nemo, Sherlock Holmes et l'Idiot de Dostoïevski. Ils ont sans doute été créé par un protéen amoureux de littérature, arrivé en scout avant Tungunska.
Ce brave protéen a sans doute été retenu prisonnier dans un état proche de la mort par Kardell (Erik Erikson), le sorcier qui s'est adjoint au conseil d'adminitration de Foodtech, pour développer son projet zombi. Houps. Une info que n'ont pas les pjs mais qu'ils acquiert en constatant une similarité génétique dans la framboise, les trois héros de roman et le matériel génétique recueilli sur la bague de Kardell lorsqu'il est décédé.
Il y a la même trace génétique aussi dans des résultats d'expérience de la base sous-marine que les personnages ont exploré avec l'expérience Aileron / Protéen.

Nemo a bien une sorte de sous-marin, construit de manière étrange par l'Idiot qui a le pouvoir de manipuler la matière. Sherlock, lui, est en manque certain de drogues en début de scénario.

Découpage du scénario :
- Un rêve étrange, dans un glacier, les pjs découvrent trois corps gelés.
- Une marque mystique résiduelle sur eux et surtout, des flashs au niveau de l'Idiot, vision du Christ, mais il n'en cause à personne pour l'instant. Nemo est persuadé d'être ici pour retrouver l'anneau des Nibelungen. Sherlock est au fraises (mais semble en fait avoir des pouvoirs d'invocation) et l'Idiot ne sait pas non plus ce qu'il fait là. La marque mystique est peut-être la présence d'un objet de pouvoir caché dans le glacier, mais cet aspect du scénario n'est pas traité.
- Sherlock plonge Panda et en partie John Ghost dans la contrée des rêves.
- Coup de fil de Docteur Destruction, il faut voir ce qui est arrivé à une équipe Oméga dans une base sous-marine voisine du lieu de vacances des pjs. Un des scénarios officiels de Necessary. Les pjs découvrent le fruit d'une expérience Aileron / Protéen qui a massacré toute la base dans laquelle il a été créé. Les pjs s'enfuient en faisant sauter la base. Les pouvoirs de Glace de Nemo ont été utiles pour capturer la bête.
- Un coup de fil de Jasper, un des contacts hacker de Gaïa pour dire que les membres de la conférence sont là et une manipulation de cette dernière pour essayer d'entraîner ses potes à latter des membres du Conseil Monsanto, il faut récupérer des clés informatiques, un jeu de quatre clés à copier permettant d'accéder au cœur du conseil ou a des informations très spéciales d'un projet encore plus spécial de Monsanto.
- Les cinq principaux responsables Monsanto sont : Michaël Goodberg (Président directeur général en second monsanto), Mattina Aldardotir (présidente de FoodTech), Kevin Tran (avocat d'affaires), Jin Kwai Loo (membre du C.A Monsanto) et Barnard Lopez (actionnaire principal de FoodTech). Barnard a un assistant, un local, un dénommé Balvin Berentson, le scientifique en chef (totalement dominé par Erik Erikson a.k.a Kardell).

Les pjs capturent d'abord Lopez. Ils découvrent un pédophile qu'ils exécutent. Super-Connard prend sa place pour le lendemain.
Ils capturent ensuite Mattina qui a comme amant son prof de yoga (en fait Erik Erikson) et comme sorte de maître chanteur Balvin Berentson. C'est le vieux mari de Mattina, Bjorn Borgson qui a la clé pour la conférence dans quelques heures.
Déguisés en membres de la réunion Nemo/Garde du Corps, Lev/Garde du corps, Super-Connard/Lopez, Bjorn/Diane et Mattina/Gaïa se rendent à un repas où ils constatent que l'aura de Balvin Berentson est enserrée par un étau magique et que les framboises ont subi des modifications qui pourront en gros induire la peste zombie chez tous les consommateurs des dites framboises.
En manipulant les cuistots avec son pouvoir de gourmandise, Gaïa sacrifie une demi-douzaine de personnes qui mangent toutes framboises destinées à la tablée.
Diane découvre que Michaël Goodberg est un mutant qui s'est infiltré dans Monsanto, a pillé des données V'sori et essaie de créer une arme génétique pour détruire les V'soris et les ailerons, il stocke le résultat de ses informations dans l'adn des trois autres porteurs de clé.


Scénario 28
Voyage temporel.
Participants : Docteur SC, Super-Connard, Gaïa, L.i.T, Sweeper. Lev et Ghost, partis dans le passé.
Il ne serait pas idiot de se rendre en Palestine, en ancienne Palestine pour remplacer le Christ en l'an 23 alors qu'il est âgé de 23 à 27 ans pour qu'il accomplisse sa mission : créer la fichue Religion catholique qui va bien assommer les mœurs magiques du monde en condamnant la pratique des arts occultes pour vénérer un Dieu qui est normalement cool, enfin, qui serait plus cool que les autres dieux de l'époque.
Alors que la décision se prend de former une équipe pour voyager, une attaque se fait dans le nexus et laboratoire de docteur Destruction.
Les pjs sont agressés par des créatures envoyés par Kardell avant sa mort, victimes d'un sortilège qui les a empreint lorsqu'ils ont pénétré dans l'usine de framboisies.
Les créatures sont des chiens de Tindalos, saloperies.
John Ghost, gardien des portes parvient à faire s'échapper tous les pjs lors d'une explosion d'un des éléments de la machine temporelle et toute l'équipe se retrouve dans un futur alternatif, celui de monde 1 (sauf Ghost et L'idiot)
Dans ce futur, il y a l'empreinte de trois réalités qui ont dominé la terre.
Une invasion alien, hyper technologique, avec des hommes-insectes en soldat qui règne sur une bonne partie des deux amériques, surtout celle du Sud.
Une invasion zombi qui a ravagé en partie toute l'Asie, Indonésie et Australie et l'Amérique du Nord.
Une révolte étrange des machines qui contrôle l'Europe.
Certains zones (France, Espagne, Egypte, un bout du Canada, Japon) sont au cœur d'un conflit avec les trois zones et là-dedans des hommes résistent du mieux qu'ils peuvent.
La mission des pjs sera de se rendre en France, à St Germain du Puy, où se trouve normalement la location physique de la machine de voyage temporelle (qui existe aussi à Star City).
Les principales menaces seront donc de tout ordre.
Les trois méchants du monde sont :
- Athéna, l'IA qui dirige toutes les machines.
- Lord Kardell, le seigneur des zombis dans monde 1.
- Le grand commandeur Krilak, seigneur des sept empires et des 15000 colonies.
Il y a une élue, à délivrer de la loge des trophées du grand commandeur Krilak, fille d'un protéen et d'un atlante, transportée dans le monde trois à l'arrivée de L.i.T.

Le scénario se déroule comme suit : attaque de chiens de Tindalos, transport dans Boston de monde 1 en 2064, attaque de zombis, les pjs attaquent un vaisseau alien qui se crashe après que L.i.T ait échappé à un vaisseau alien. Ils se posent près de New-York et investissent Manhattan, dirigée par Krilak.
Plusieurs ordres de « couleurs » existent sur Manhattan. Des humains oranges, bleus et jaunes (les jaunes servent de viandes) et des Kreelaks verts et rouges qui dirigent les humains.
Les pjs s'introduisent dans la cathédrale de Krilak pour récupérer un des 6 morceaux d'Apeiros déjà possédés par Krilak en exécutant 6 jokers, tous disciples de Krilak depuis 2000 ans.
Ils discutent avec Krilak de leurs options pour s'en sortir. Krilak voudrait que les pjs aillent récupérer des morceaux d'Apeiros chez ces ennemis mais c'est l'affrontement qui est chosi par les pjs.
Le bilan final est la mort de la gamine dont l'énergie Apeiros se loge dans Super-Connard (qui devient alors Schizophrène), la lecture totale des pensées de Sweeper et de L.i.T par Krilar. Ce dernier offre un vaisseau aux pjs pour qu'ils se rendent à St Germain du Puy et rentrent dans leur monde de départ.
En suspens reste la quête d'un bast qui désire que les pjs délivrent sa déesse prisonnière des griffes de la cyborg ou IA Athena.
Gaïa et Super-Connard retourneront dans ce monde, pour sûr, pour délivrer la Déesse.
Est-ce que Krilar cherchera à envahir le monde de Necessary, ça.
Particularités de Krilar : il a la tête de l'idiot, il fut le christ, c'est un mage hors norme, il a créé une race d'hommes-fourmis-sauterelles, on peut discuter avec lui.
Sweeper, lui, en fin de scénario pourra conclure romantiquement avec sa fiancée d'il y a cinq ans. La vie est presque belle.
Diane et Nemo, en utilisant de la Magie ou leurs pouvoirs seront arrivés à vaincre les chiens de Tindalos. En tout cas, c'est sûr pour Diane et pour Nemo, on en sait trop rien.
Pour rappel et notes techniques, caractéristiques de :
Krilar : D12+4 partout. Oui. La magie, c'est bien. Sphères principales : Vie, Espace, Psyché et Temps.

Apotres : D10 partout, Combat D12, Tir D12+1

lundi 13 janvier 2014

Delta Green / Ghost's Stories

Ça, c'est le lien vers le pdf qui explique comment créer un personnage dans la campagne parallèle DeltaGreen que je compte mener :
http://www.lapagedujour.net/trucsdejdr/leselus.pdf

Il y a une inspiration pour certains des personnages.

Ça, c'est la fiche de personnage :
http://www.lapagedujour.net/trucsdejdr/elus.pdf

Elle comprend un résumé des règles de création et la liste des compétences.

La chronique s'appellera Ghost's Stories parce que le narrateur sera John Ghost. Vous retrouverez les informations sous le double onglet Delta Green et John Ghost.
John Ghost n'a comme vocation que Deus ex Machina et servir de sauce et de liant entre les scénarios pour faire une campagne et aider les pjs à évoluer ou comprendre ce qu'ils sont.
Les joueurs de Necessary Evil savent déjà certaines choses. Mais pas tout.
J'ai menti.
Il y aura plusieurs plaisirs de jeu : connaissance et découverte.
Je l'espère.

Vous avez de quoi imprimer et faire vos fiches comme des grands :)

Ah oui.
Pourquoi lancer les dés à la Shadowrun et pas à la Cthulhu ?
Parce que les deux sont possibles ma brave dame. Les deux (il y a deux tirets à côté de chaque attribut et compétences sur les fiches)
C'est un joueur, à chaque partie, qui choisira les règles qu'il préfère.
Soit, on jouera en mode %, soit en mode D6, soit même en mode D20 Torg si certains préfèrent ou avec la mécanique Savage World...
Ca permet au joueur qui est plus à l'aise avec un système de dés qu'un autre de pouvoir profiter de ce qu'il aime à fond sur une partie.
Les cartes d'aventures de Savage World, sympas à utiliser, seront utilisées et traduites en bonus sur les autres jeux.

Scénario 26

Scénario 26
Participants : Bomber-Man, Gaïa, Super-Connard, « Champion » (L.i.T), Diane, Sweeper.

Une fois la brume levée, il y a quelques affaires qui ont cours.
Une équipe d'omegans est redirigée avec Four Star et Lucky dans un lieu secret en Australie.
Le corps alien de L.i.T est récupéré par Méros qui lui fournit un des trois corps de Colonel Clone, ce corps en question, transformé avec l'adn de L.i.T et de Champion donne le statut de Champion à L.i.T.
(En terme de jeu, il manque 6 points sur les dommages, 5 sur la vitesse pour arriver au niveau de Champion)
Les pierres de pouvoir sont attribuées. Carole Shaft, l'ex amie de Sweeper participe au projet « Clone de Champion ».
Chevalier continue de dealer avec une fée d'Avalon pendant que Brandon Bean et son pote le druide organisent la résistance française et essaient de découvrir un lieu de pouvoir à St Germain du Puy.
Jézabel récupère Jane (pied droit), Laura (main gauche), Kristina (main droite) et Babette (pied gauche) dans le manoir Lara Croft où elle s'est installée pour former les ex prostituée V'sori et éduquer les jeunes femmes à être ses disciples. Diane est contente de retrouver, en dépit de sa mémoire, la femme qu'elle semble aimer.
Sweeper essaie de retrouver un peu le temps perdu avec Carole Shaft.
Super-Connard change de costume pour passer au blanc, mais tout le monde se fout de sa gueule.
Gaïa continue à faire de la résistance et exiger des vacances pour retrouver Panda paumé dans les Pyrrénées à aller causer à un esprit néanderthalien ancestral.
L'équipe est réunie pour prendre les ordres de docteur Destruction.
L'équipe résout le problème du satellite tueur capable de dégommer des super-héros au sol avec la combinaison intelligente des pouvoirs et des capacités de chacun. Sweeper et Super-Connard parviennent même à voler une navette V'sori. Une autre prise de guerre.
Ensuite, l'équipe enquête sur le tueur en série qui flingue du monde depuis trois mois. Un contact de Sweeper, Miche Miche, les met sur la piste de cadavres frais. Super-Connard a un doute sur « l'état » de Miche Miche, tout comme Diane qui perçoit quelque chose dans l'aura de ce dernier.
Les pjs parviennent à occire un aileron et quatre drones (dont l'ex formateur en informatique de gaïa) pour capturer un dénommé Jarbek, v'sori désabusé qui leur crache pas mal de morceaux :
- Projet génétique humain / aileron. Un spécimen mutant a survécu et fait des ravages.
- Projet génétique Champion / Superdrone.« Champion » / L.i.T, ne pouvant pas être dans l'esprit de Jarbek le véritable Champion.
- Désir de se venger de l'OverMind qu'il tient pour responsable de la disparition de sa femme.

C'est Gaïa qui tuera comme une grosse merde le super mutant échappé des laboratoires (les cartes aventures sont une plaie pour le mj qui veut faire survivre ses gros méchants:).

Une discussion a lieu en fin de scénario avec G'arak qui avoue son désir de contrôler le monde si les pjs ne parviennent pas à le sauver dans l'année. Il confirme une fuite de pouvoir quantique sur la signature énergétique des pjs et qu'il y a un risque que les pjs se « dissolvent » à un autre «  état » d'ici un an.
Le lien quantique est établi vers 13 individus dans le monde où se trouve la troisième partie du Triskel.
Si huit de ces individus sont à peu près connus dans cet autre monde, cinq autres, non. Ils étaient habités par les pjs lors de leur denière partie.
Ndj : les joueurs ont donc cinq rôles devant eux pour choisir d'incarner ce qu'ils veulent.
Ces personnages auront comme destinée de sauver les personnages de Necessary. Mise en abîme. C'est rigolo.
La fiche de personnage pour les incarner est ici :

Lorsque le pouvoir de G'arak a été en partie annulé sur sa demande par Bomber-Man, les pjs se sont rendus compte de la malédiction de G'arak : il est bien là pour verrouiller des portails et empêcher des démons de ravager le monde.
Depuis cent ans qu'il est revenu dans le monde, il n'a pas arrêté d'oeuvrer à empêcher que des dieux très anciens ne se réveillent ou prennent corps.
C'est bien son vagabond dimensionnel qui est mort dans la base de Platte. Olé.
Prochain scénario, selon le monde présent, huitième et peut-être neuvième épisode clés de la campagne officielle.

Note technique : sur la fiche des personnages, savoir que Recherche est Warbeast en fait (armes lourdes) et que Tripes a une fonction plus mystique que ce que la compétence laisse entendre.

jeudi 9 janvier 2014

Némésis

Nom, description : Némésis, Petit Fils de Fish, fils de Double Fist, stylé.

Force D8 (D12+5)
Vigueur D8
Agilité D12+2**
Intellect D6
Âme D8
Allure 6
Résistance : 6
Coor D8 / Vail D10
Sav D4 / Per D6
Cha D6 / Vol D6
Dom. 28, pa2
Armure : 2 (8)
Parade 8 (16)
Jetons 4
Charisme +2 /+4
Dom D12+7+4D6
Soin : 1/H
Esquive 6 (14)
Xp 40
SM = 8

Arcane*(Âme/Vo-1) D8
Intimidation (Âme/Ch) D10*
Remarquer (Int/Pe) D6
Athlétisme (Ag/Va) D12+1
Lancer (Ag/Va) D12
Réparation (In/Sa) D4-2
Combat (Ag/Va) D12+2*
Langues (Âme/Ch) D6-2
Réseaux (Âme/Ch) D6
Conduite (Ag/Co) D8
Médium* (Âme/Vo-1) D6-3
Savoir-Faire (In/Sa) D4-2
Connaissances (In/Sa) D4-2
Nature (In/Pe) D6-2
Soins (In/Pe) D6-2
Crochetage (In/Sa) D4-2
Parer (Ag/Va) D12+2*
Tir (Ag/Co) D8
Discrétion (Ag/Co) D12+1*
Persuasion (Âme/Ch) D6
Tripes (Âme/Vo) D6
Hobby (Âme/Vo) D6
Pilotage (Ag/Co) D8-2
Warbeast (In/Pe) D6

Connaissances, Savoir-Faire, Hobby 
: Beau Gosse, Look, Culture ninja.
Handicaps : Vengeur, Serviteur (Fish), Sans-Coeur, Bizarre.
Caractère : Un peu emporté, trop fougueux, téméraire.
Atouts : Séduisant, Très séduisant, Ambidextre
Pouvoirs (37) : Super-Vitesse (10), Intangible (5), Force +7, Agilité +2, Dommages +3D6 au contact (6), Invisible (5), Effets élémentaires poings électriques (2) ; Parle toutes les langues, 4 super-compétences (discrétion, intimidation, parer, combat)
Points de compétences (12) mis en : ArcaneX2, DiscrétionX2, Combat et Parer X2, AthlétismeX2, Intimidation, Lancer
Équipement : Costume Duraweave (Armure lourde 2), Vibrolame ou katana (D12+5+D6+2+3D6) [28], Poings (D12+5+D6+3D6) [26]
Expérience : Agilité +1, Arts-Martiaux X2, Compétences +3, Combat à deux armes, Agilité +1, frappe éclair, vif.


Historique : Némésis a quelques particularités. Il est le fils d'un héros célèbre, Double Fist. Il est le petit fils de Fish, l'étrange dealer du quartier des docks et donc il a quelques talents bizarres en plus des autres mutants. Et il était aussi le petit ami de Jane Carpenter. Cette dernière, avec trois autres jeunes femmes a été consacrée à des entités très anciennes par un puissant seigneur démon d'une autre dimension. Elle a conservé un pied en or, des capacités de sorcière et la nécessité de se reposer un peu après le trouble des évènements. Némésis, choqué d'avoir vu Jane se livrer à une fellation (forcée) sur un démon a préféré jeter son amour adolescent aux oubliettes de sa pensée comme le jeune con au cerveau pas encore formé sur les relations humaines qu'il est.
Récemment les pouvoirs de Némésis ont encore été améliorés par l'accident qu'il a vécu dans un monde parallèle en compagnie de certains des autres pjs et de John Ghost.

mercredi 8 janvier 2014

La Brume et interludes temporels.

Scénario 24...
Participants : aucun des pjs habituels.
Dans le monde normal, deux super héros (Michaël, télépathe et Sarah, génie et métamorphe) ont voyagé dans le temps avec les esprits de quatre volontaires (Olaf, Azuki, Jack et Byron).
Leur but ?
Ramener des néanderthaliens et éventuellement enquêter sur l'époque à laquelle ils ont été envoyé et les étranges connexions liées au présent. Ils sont envoyés grâce à une vision de John Ghost.
Problème, Sarah se fait tuer dans le temps et dans le monde moderne les corps des quatre volontaires sont écrabouillés par une attaque V'sori. Il ne reste plus que Michaël qui cherche à préserve les parcelles d'esprits de ses camarades, incarnées dans une sorte de métronome (surnommé affectueusement tac tac).
Le scénario a consisté à précipiter le destin des néanderthaliens qui n'auront jamais une cité dans leur futur, à raser une ville de futurs cultistes avec une innondation et un troupeau de mammouths et à ramener Michaël après avoir délivré toutes les tribus sous la coupelle de « Tête Plate » (premier possédé de la brume)...
Parle-avec-les-esprits, prêt à se sacrifier en fin de scénario, est devenu une sorte d'ermite immortel dans le temps des rêves que John Ghost a dit avoir perçu.
Vision d'aigle et Perce-les-Horreurs (le nom de l'enfant pj) sont allés dans le futur avec femme ou fiancée. Ils comprendront peut-être ce qu'il y a dans la brume de 2003. Ou pas. La

Michaël, en fiche fate (le système utilisé dans le passé)
Le télépathe qui voyage dans le temps...
Si on peut éviter de friter, c'est pas plus mal...
Connaît les secrets des gens.
Cul bordé de nouilles.
Visions du futur
Esprit D12, Intellect D10, Intuition D8, Agilité et Réaction D6, Puissance D4
Prouesse : Télépathie (gagner un avantage), Contrôle mental (action), Champ de Force (défense)

Scénario 25...

Séquence 1 : DeltaGreen avec des prétirés.
Participants : les six survivants de la base de Platte (voir scénario d'introduction de l'écran DeltaGreen). Bob Price, Franl Long et Laura Dunsany étaient pjs.
2003 ou 1998
Base de Platte, Nebraska, des paumés, des désaxés, des types et des filles à qui l'armée a donné une dernière chance vivent une aventure qu'ils ne sont pas près d'oublier.
Perturbés par l'arrivé d'un camion et de scientifiques qui semblent tester un appareil, les soldats de la base voient un peu la tension monter au cours de cette après-midi de septembre 2003 (c'est bien ce qui leur a semblé, être en 2003, alors qu'ils sont en 1998)...
Ils en réfèrent au capitaine, que ça ne va pas, que certains commencent à se comporter de manière étrange ou à avoir des visions.
Les plus volontaires dans le désir d'enquête sur cette étrange équipe de la NSA présente sur place sont Bob Price, Laura Dunsany et Frank Long. Ce sont eux qui parviendront sans doute à sauver la mise du second lieutenant O'Shea ainsi que de Ted Klien (le beau gosse) et Brian Lundy (l'abruti).
Mais l'enquête ne peut aboutir. Il y a partie de poker, seul moment de détente dans la base.
Et il y a le pur chaos, le chaos absolu.
La folie qui les gagne, un monstre qui rode dans la nuit, la mort des membres de l'étrange équipe de la NSA. O'Shea (à la tronçonneuse) et Long (au cocktail molotov) parviennent à se débarrasser d'un monstre qui sort des ombres.
Price tue un petit gris, mais laisse l'autre vivant ainsi que l'étrange chien qui s'envolera dans le ciel après avoir été sauvé alors qu'il était coincé dans un vaiseau alien.
Un vaisseau alien. Oui.
Et ce n'est pas tout. Tout est si flou de cette nuit là. Il y a un debriefing après avoir survécu à la folie générée par un étrange cristal que Price a fait péter (du moins le croit-il).
Un étrange debriefing.
Suivi d'un autre plusieurs semaines plus tard, avec l'intervention d'un agent de DeltaGreen qui se propose de sauver les pjs des griffes d'une organisation appelée Majestic 12.
Bref.
Pourquoi les gens de la base de Platte ont-ils cru être en 2003 ce jour là ?
Que leur est-il arrivé lorsque le cristal à l'intérieur du van de Majestic / NSA a « explosé » ?
Pourquoi Laura Dunsany fait-elle maintenant 85 kilos sur sa balance ?

Séquence 2 : participants Némésis, le petit fils de poisson, dont la fiancée Jane a disparu (il a son pied, retrouvé dans la rue), L.i.T, Sweeper (un peu en retard), Gaïa, Super-Connard (sauf sur la partie finale), John Ghost (première partie) et Rose pour ses talents de médium...

Némésis, petit-fils de Fish, le trouble dealer du quartier des docks, et fils de « Double-Fist », un super héros mort en 2001 a reçu une indication de John Ghost, aller trouver les pjs pour enquêter sur le pied de Jane Carpenter, sa fiancée... C'est Ghost qui a trouvé (on ne sait comment) le pied de Jane.
Toutes les suppositions sur la disparition de Jane sont possibles : les monstres dans la brume qui ravage la ville, le mystérieux assassin qui tue dans trois blocs de la cité (et qui n'a pas toujours été retrouvé).
Rose, présente à l'entrepôt, lors de l'arrivée de Némésis ne veut pas goûter du sang de ce dernier, le pied de la fiancée lui suffit pour tenter ensuite une sorte d'opération de magie / médium avec un pendule.
Mais lors d'une discussion un peu tendue avec Némésis, John Ghost disparaît et puis c'est au tour de L.i.T, Super-Connard, Gaïa et Némésis de disparaître à leur tour dans l'étrange lumière et brume blanche qui apparaît autour du corps alien de L.i.T.
Les personnages sont dans les plaines du Nebraska, près de la base de Platte, nus, mais avec tous leurs pouvoirs. Némésis va leur chercher des vêtements dans la ville de Marion et ils croisent le chemin d'une certaine Lauren Hong, agent de la SaucerWatch, espion à son corps défendant de Majestic 12. Cette dernière observait de loin les évènements de la base de Platte ce soir de pleine lune (ou presque, elle est le 6) du 5 au 6 septembre 1998, un samedi.
Elle est fortement brusquée par Némésis et révèle tout ce qu'elle sait (à part la raison pour laquelle elle n'a pas été gardée au FBI). Elle est inquiète pour son collègue, un écrivain de science fiction nommé Hal Jamison qui s'est retrouvé malade comme un chien à la suite des évènements de la base.
Gaïa s'introduit dans la base de Platte et découvre dans un van un cristal dans lequel elle observe Sweeper qui apparaît alors dans le van lorsqu'elle le touche. Un énorme cristal à 13 faces qui se met à refléter ensuite 13 personnes sur chacune de ses faces alors qu'il montre à l'intérieur John Ghost paumé dans le désert de Joshua Tree.
Les 13 personnes sont Gaïa, Super-Connard, L.i.T, Némésis, Sweeper, les six survivants de la base de Platte, Lauren Hong et un pasteur pas identifié.
Gaïa et Sweeper volent le cristal pendant que Némésis fait aussi une reconnaissance de la base et que Super-Connard a acquis quelques renseignements en prenant la place d'un soldat.
Les conséquences de s'être introduit dans la base et d'avoir volé le cristal vont être terribles pour Majestic qui va redoubler d'efforts et d'opérations noires pour savoir ce qui s'est passé ce soir là (et qui explique les deux jours d'interrogation des soldats de la base de Platte dans la séquence 1).
Les pjs découvrent qu'ils font tous 85 kilos dans la chambre de motel de Hong avant de se rendre à l'hôpital pour interroger Jamison. Némésis en étant fort peu aimable avec Jamison déclenche une sorte d'ire de Hong qui le téléporte 6 pieds sous Terre. Pour ne pas mourir étouffé sous la terre, Némésis déclenche un autre aspect de son pouvoir de rapidité : l'intangibilité.
Une communication parvient à s'établir avec John Ghost et Némésis file l'aider pour déblayer un vaisseau alien pendant que les reste des pjs (et Hong) se rendent en van à Joshua Tree.
Le vaisseau alien, similaire à celui de la base de Platte est observé, il ne pèse que 6 kilos et il est ensuite transporté invisible et en super-vitesse vers une cache dans le mont Olympia qu'a indiqué Ghost.
Ghost mentionne deux ou trois petits trucs sur le cristal à 13 faces et les visions, connectés au cristal permettent de découvrir les choses suivantes :
- G'arak possède les deux parties du Triskel de monde 1 et 2. (Dans le futur?). Dans ce cas, comment les a-t-il obtenues ? Dirigeait-il le démon et Cérébus depuis le début ? Il a déjà essayé de devenir un Dieu.
- Le vagabond dimensionnel tué dans la Séquence 1 est celui de G'arak.
- Le cristal contenait la troisième partie du Triskel, expédiée dans monde 3 (car les pjs sont bien dans monde 3) en 1940 et des brouettes. Lorsqu'une explosion a eu lieu, du fait de l'intervention du caporal Bob Price dans la séquence 1, le pouvoir du Triskel s'est réparti sur 13 personnes (Ghost pense que c'est 13 personnes dans monde 3 et que les pjs ont pris la place de personnes issues de monde 3 dont ils ne pouvaient voir les visages, mais cela est encore une autre histoire) qui devront toutes « redéposer » cette énergie dans le cristal pour reconstituer la dernière partie du triskel.
Il va sans dire que certains des pjs ne sont pas chauds pour que le triskel soit reconstitué et donne naissance à un maître de la réalité mais ainsi va la réalité justement quand certains puissants, desespérés, ne voient pas d'autres solutions pour sauver ou contrôler leur planète.

Une fois de retour dans leur monde, les pjs discutent de ce qui s'est passé avec Docteur Destruction et de la méfiance qu'ils éprouvent pour G'arak. Docteur Destruction garde par devers lui Super-Connard pour un rapport plus étendu pendant que les autres pjs, grâce à une adresse fournie par Rose, se rendent à un bordel tenu par la maffia russe.
C'est un carnage. Némésis et Gaïa n'étant pas des tendres, tous les gangsters de la maffia se font descendre.
Mais le clou du carnage, c'est un démon qui se fait sucer (hou l'horrible sexe bifide) par Jane, greffée d'un pied en or, à l'intérieur d'un champ de Force. Gaïa découvre alors un nouveau pouvoir, l'intangibilité, pour pénétrer le champs de force et détruire le démon (grâce aussi à une putain de carte d'aventure qui double les dommages, bien jouée par Guillaume, note du mj).
La fouille des souterrains du bordel révèle que le démon vénérait deux dieux anciens, du genre poulpique et crapaud. Sweeper détruit une statue de la fertilité à laquelle il manque les pieds en or et les mains en or (greffées sur quatre jeunes filles, dont Jane). Il découvre alors lui aussi un nouveau pouvoir (la Force et la capacité de Focus sur les objets inanimés). La destruction de la statue marque l'arrêt de la brume sur Star City, les pouvoirs vont réapparaitre.
Les pierres de pouvoir, obtenues lors d'un précédent scénario ne sont par contre plus en possession des personnages. Au grand drame de Sweeper qui aimait sa nouvelle personnalité de télépathe.
Où sont-elles passées ?
Diane pourra rapporter les faits suivants : John Ghost est passé la voir avec une étrange aura. Il lui a dit avoir remis deux des pierres à qui de droit, elles seront faciles à trouver, il s'agit de Carole Shaft (pierre des psions) et de G'arak (pierre des mages, eh oui). Il doit encore remettre la pierre des sorciers, celle dont Diane dispose à Jézabel à moins que Jézabel ne puisse s'en charger. La pierre des éternautes doit être passée à Brandon Bean avant qu'elle ne soit entre les mains de Kalypso, la mutante sous la coupe de Iorden Brasko.
Quant à la pierre des Loups-garous, il a décidé pour l'instant de la remettre à Valérie Ramirez, leader de la résistance souterraine de StarCity.
Les 8 autres pierres de pouvoir qui manquent, elles sont ailleurs, de « l'autre côté » et il y aura besoin de G'arak ou de Jezabel pour les trouver (du moins 7 d'entre elles). Mais peu importe, pour l'instant le monde est ainsi, avec les pouvoirs des loups-garous, des psions, des sorciers, des éternautes et des mages renforcés ou activés.
Il y a nécessité d'activer la pierre des mutants, la huitième pierre. Panda est prêt à partir la chercher avec l'aide d'une porte et du Druide. La pierre devra être remise soit à Champion, son clone en attendant. Pour activer ses pouvoirs.
Panda est prêt à amener du monde avec lui pour chercher la pierre des mutants.

Note technique :
Les personnages touchés par la Lumière et le cristal sont dans le monde de Necessary : Rose (eh oui), Gaia, Diane, Méros, Sweeper, Docteur SC, Brandon Bean, Super-Connard, Némésis, L.i .T, Bomber-Man, Sagittarius et Jézabel.
L'idée est que cela rapporte 8 points de Pouvoir qui se déclenchent de deux manières en effet de crise
Les crises vécues dans les scénarios ont donné les résultats suivants :
Sweeper : capacité de focus à la place de radiation et allonge sur le balai, Armure +6, Force+2, dommages +1D6 (toujours avec le balai d'énergie)
Gaïa : Intangibilité 5 et Force +3
Némésis : Intangibilité 5, Force +1 et effets élementaires électriques.
L.i.T : +1 dans les cinq Traits (pour résister à n'importe quoi), Augmentation des dommages du Rayon.
Super-Connard : Téléportation 8 ? (base + téléporter autre)