jeudi 5 juin 2014

Cristaux trouvés et questions réponses. Scénario 36.

On peut résumer la dernière séance très simplement.
- Il manque deux cristaux pour activer le téléporteur protéen découvert à la séance précédente. Les recherches mènent vers une université et le laboratoire de docteur Dévolution qui se sont fait livrer les cristaux en question voici plusieurs semaines et ont reçu une demande de transfert de la part du V'sori « super drones » décédé au précédent scénario.
- Un livreur, Yul Jon Rabatna, se pointe au phare et confie une statue aux pjs, elle les représente sous forme d'elfes et leur permettrait un passage vers monde 3, un monde qualifié de sixième monde. Là-bas, les doubles spirituels des pjs forment une congrégration de magiciens, shamans et druides drakes (et elfes) chargé de protéger l'Irlande de certaines menaces magiques, en particulier celles liées aux manipulations d'entités nommées horreurs. Mais les fantômes, les spectres et les esprits toxiques sont aussi le lot quotidien de ce super groupe magique appelé les Sacrés d'Irlande.
- SuperConnard fait un casse sur un musée avec Rose pour récupérer une momie, composante essentielle du rituel que Jézabel met en place pour protéger la tour. Il communique ensuite avec les pjs réduits à la taille d'insectes qui s'introduisent dans le labo de docteur Dévolution. Il élimine le V'sori qui est à la recherche des pjs.
- Dans le laboratoire portatif de Docteur Dévolution, une arme qui rétrécit est trouvée ainsi qu'un vaisseau de 6 places et des éléments de labo très nombreux. En ce qui concerne le vaisseau, les pjs devraient plutôt être contents, il bénéficie lui d'une arme là où celui des pjs n'en a pas et il a la capacité de voyager en vitesse hyper luminique (vers l'infini et au-delààààà). Défaut, le vaisseau a moins de camouflage furtif.
- Dans l'université où des étudiants font rébellion, c'est la merde la plus noire. Les pjs rencontrent la leader de la résistance, Tula Michaëls, qui est sans doute la fille de Marie Ingalls et de Méros et peut-être la sœur, la mère ou la grand-mère de John Ghost. Sans souci dans l'université les pjs éliminent un G'roc phaseur, deux v'soris en charge du projet « peur » et réduisent tous les stocks de gaz chimique à néant. Ils parviennent à récupérer un cristal permettant d'alimenter le téléporteur protéen récupéré dans le scénario précédent.
- Une fois, les deux missions achevées, les pjs se concentrent à nouveau sur leurs petites histoires personnelles et la connexion de deux cristaux d'énergie (trouvé à l'université et dans le laboratoire de Dévolution) au téléporteur protéen permet d'activer le mécanisme de retour chez lui de Yul Jon Rabatna.
- Gaïa et SC ont particulièrement l'occasion de sentir leurs doubles de l'autre monde à travers un transfert psychique vers celui-ci lorsqu'ils touchent la statue ramenée par Yul Jon et le téléporteur protéen...


Quelques questions auxquelles on peut tenter d'apporter des réponses :
Qui fut Diane ?
Réponse un agent de Iala et la mère de Walter Koenig.
Le père de l'enfant, lui fut dans la joie et la bonne humeur : Wallace Mc Leod.
Avant Tunguska, Diane servait le cercle druidique des Banshee d'Irlande et travaillait avec la sympathique Gaïa.
Les souvenirs dérobés et volés font partie de l'énergie mystique accumulée par Iala pour la création du Triskel.
Pendant la guerre Diane a lutté avec des atlantes, ben tiens. Elle a protégé Laura Kubert, le temps que cette dernière fasse deux petites filles avec un sorcier maintenant décédé, le double spirituel dans le monde 2 de Nolan Doyle du monde 1
La plupart des missions concernait la fermeture de portes magiques ou empêcher des monstres d'opérer.
Diane fut recrutée par Gaïa lorsque cette dernière servit des années et des années en Irlande pour le compte du cercle des Banshees.. Elles n'étaient pas seules à combattre les monstres, parfois d'autres gens venus du futur les aidaient, des gens masqués sous leur manteau de Super héros du passé.
Quelle est la machine étrange récupérée chez le V'sori qui supervisait les super-dronnes?
Elle doit permettre le passage de doubles des pjs d'après des visions de Ghost ou de Yul Jon. Des doubles qui n'ont pas connu l'invasion V'sori. Des doubles un peu surpris néanmoins parce que des doubles de Monde 3. Eh oui. Monde 3 vachement en avance sur notre monde, d'ailleurs.
Et pas avec les mêmes pouvoirs. Ou peu s'en faut. Des doubles à la recherche d'autres parties du Triskel pour entamer une quête afin de sauver leur monde...
Que font les gardiens de l'Irlande ?
Tous les héros, Marteau, Spiderman, Lucky, Four Star, Champion bis s'entraînent comme des malades en Irlande en lattant une invasion de morts-vivants qui filtre par un cercle de pierres nexus de pouvoir.
Où sont les trois parties du Triskel ?
Une a été volée par John Ghost à l'entité qui possédait G'arak avant que ce dernier ne soit libéré. Il l'a caché dans la contrée des rêves ou peu s'en faut.  Des individus étranges dans cette contrée, seraient à même de pouvoir l'activer. Elle serait donc dans un endroit mystique du monde des pjs, monde 2.
Une est en possession de William Shakespeare et est cachée quelque part sur monde 3 (ou ailleurs), John Ghost pense qu'elle est revenue entre les mains de Walter Koenig. Les pjs ayant la possibilité de visiter monde 3, c'est avec un plaisir certain qu'il devraient se lancer.
Une a été volée par Champion alors qu'il était sous l'influence d'une suggestion hypnotique de « Jésus / l'Idiot » et passée par un portail à icelui. Oui. Et récupérer cette partie ne va pas être simple croyez-moi. Elle est donc dans monde 1.
Le rituel mystique pour protéger le phare a impliqué qui ?
Panda, Jézabel, Diane, Marie Ingalls, Never Die, SilverBlack, Marie Ingalls, Super-Connard, Rose, Brandon Bean, le Druide...
Il y a eu recherche d'ingrédients rares : crâne d'un dieu mort, poudre de momie, main d'un saint, sang d'un pur, signe des anciens, Alcool de légende...
Quel est cet anneau ramené du passé lors d'un précédent scénario ?
Un anneau qui ne peut et doit être porté que par une seule personne : quelqu'un qui a le potentiel pour devenir un gardien.
La pierre de Pouvoir du Loup-Garou n'est toujours pas remise... à qui devrait-elle aller ?
La pierre des psioniques est allée à Carole Shaft, bien.
La pierre des sorciers est allée à Jézabel, toujours très bien.
La pierre des éternautes est allée à Kalypso, super héroïne manipulée un moment par le nécromant Iorden Brasko.
La pierre de la Magie était allée à G'arak. Etait. Elle semble avoir été volée en même temps qu'une des trois parties du Triskel. On pourrait croiser les doigts pour que ce soit par John Ghost, mais un doute sérieux se fait jour quand on constate à quel point l'Idiot/Jésus est fort en Magie.
La pierre des Loups-Garous devrait-elle aller à Croc-Jaune garde du corps du maire actuel ? A Lila Taylor, infiltrée dans la Socorp ? A Valérie Ramirez, leader des Undergrounders ? A Tula Michaels en attendant qu'elle manifeste des pouvoirs ?
Les cinq pierres de pouvoir doivent absolument être distribuées pour que l'énergie mystique du monde se stabiliser quelque peu. Et un possesseur manque.
Où est passé le nécromant Iorden Brasko, maître d'un des cinq nexus de la ville ?
Ça, c'est uniquement pour ceux qui voudraient jouer la campagne Evernight... ou qui jouent à Cathulu... Mais chut... Pour l'instant.


Note technique.
Le « Dévolution », vaisseau miniaturisable :
Taille 8, Accélération/Vitesse maximum 55/700, Vertical 2, Solidité 25 (6),
Equipement : AMCM (contre mesure anti missile), IA, Moteur FTL (hyperluminique), écran déflecteur, vitesseX2, senseurs planétaire, Bouclier, 2 lasers liés (4D10+2, +1 au tir)


Le miniaturiseur : Gadget boosté et retravaillé par SC. Permet de réduire la taille (et de la réaggrandir après) d'une zone moyenne (large avec de gros accumulateurs). Peut être utilisé en combat pour réduire la taille des adversaires de 4.

lundi 19 mai 2014

Scénario 35, Super-Clones.

Scénario 35, Super-Clones.
Participants : Sweeper, Bomber-Man, Super-Connard, puis Gaïa et un dénommé KFC (King Fabrice Champin)

Carole Shaft fournit une première mission aux pjs, enquêter sur l'église des Dieux de l'Espace. L'interrogatoire d'un black un peu teubé et cybernétisé appelé Bernie permet de localiser l'endroit des égouts où s'introduire pour accéder à la cache secrète de la secte.

En début de scénario, Gaïa est occupée à finaliser la décoration et l'aménagement de la planque des pjs et est en colère contre son frère qui lui a ruiné en hamac en chanvre sacré du tibet.
Bomber-Man et Sweeper, après avoir dessoudé des Ghrocs, font la connaissance de KFC, un type imbu de lui-même et qui ignore qu'il a des super-pouvoirs. C'est un type qui est en désir d'appartenir à un groupe mais se la joue plus branleur qu'il n'est. Il a quitté la secte des Dieux de l'Espace avec un costume symbiote dont il ne peut se débarrasser mais il est prêt à aider les pjs à localiser le QG de la secte. Il a plein d'objectifs apparents dans la vie : leader de sectes, chevaucheur de Ghrocs, mais c'est que de la gueule pour exister. Cela dit, il a un petit choc quand il apprend des pjs, qu'en fait, il a des super-pouvoirs mais des super-pouvoirs qui font de lui juste le mec super balaise au maximum des connaissances et du potentiel humain.
Super-Connard, lui, a pu téléporter un bébé Ghroc pour garder les souterrains et tunnels du Phare et ramener sa sœur.
Le carnage n'est pas très long dans le QG et le contrôle mental de Sweeper est rapide après que Gaïa ait lu dans la tête du leader de la secte qui il était (un prétendant calife à la place du calife et un aigri à la solde des V'sori).
Dans le QG, les pjs récupèrent un pod classique de téléportation, un pod protéen de télétransport dimensionnel, deux armures symbiotes qu'ils donnent à Sigfried et Roy les deux demi-profonds gardiens de phare.
Des chargeurs de fusil plasma et des menottes de contention sont également récupérées ainsi qu'un super drone, qui fut contrôlé aussi par Sweeper (le cochon).

Après le nettoyage de la secte, les pjs doivent éliminer les super-drones créés par des labos V'soris. C'est chose assez rapidement faite, il est vrai, et ce, d'autant plus qu'ils ont une aide d'autres résistants de la ville, des hommes de Valérie Ramirez, ardente défenseur de la cité.
Les super-drones sont un problème. L'interface dans les bases de données du QG des super-drones permet d'acquérir quelques renseignements perturbants dont le fait que Champion d'Alpha Force soit le projet Alpha et premier dans la création de monstres de combats V'soris. Combien de monstres de ce genre les V'soris ont-ils créé ?
Seule chose rassurante, rares sont les super-drones qui conservent leur âme (dé joker).
Dernière chose, KFC s'avère être le fils de Rosa Parks, et donc le petit-fils ainsi que le frère de Brandon Bean, n'est-ce pas :)


Notes diverses :
KFC :
Fo D12, Agi D12+1, Vig D12+1, Int D12+1, Âme D12; Résistance 8 (12/16), Esquive 10, Parer 17, Dommages D12+D8+1D6
Attributs (8) = Coordination D10 (Tir D12), Vaillance D12 (Combat D12+2*, Parer D12+4***), Volonté D10 (Arcane D10), Perception D10, Charisme D12, Savoir D10
Compétences non-maîtrisées : zéro.
Atouts : Âme +1, Séduisant, Très séduisant, Médium, Agilité +1, Acrobate, Volonté de fer, Charisme, Vif, Tête froide, Intellect +1, As du volant, Expert informatique, Vigueur+1, Instinct du Tueur.
Défauts : Grande gueule, têtu...
Pouvoirs : Attributs +2 partout (18), Attributs 10 (+2 partout), Dommages +1D6 (2), Lire toutes les langues (1), Marche sur les murs (1), Talents de combat (10 : Ambidextre, combat à 2 armes, FrénésieX2, Frappe éclairX2, BlocageX2, Contre-attaqueX2), Awareness (8), Le pouvoir Attribut +1 ne permet pas de dépasser D12 mais octroie de plus 1 pt de compétence pour sucrer un malus de -2 d'une compétence non maîtrisée.
Matériel : Armure symbiote (Résistance +4, Protection +4, Immunité aux radiations, froid, faim, manque d'eau, pression, oxygène) ; Fusil avec crosse sonique (Fo +2D6(+1D6)de dommages) : Rof1, 4D6 de dommages ; vibro-lame D12+1D6+8(+1D6)



Les planques des pjs ou associés.
Le Phare (30 points de construction)
Très grand (20 pièces) = 7, Confort bon = 3, Pod de téléportation = 3, Garage sous-marin = 2, Sécurité mystique 1, Laboratoire 2, Cuisine et salle à manger 1, Générateur marée moteur 1, Discret 2, Isolé dans la nature 1, Gardes avec armure symbiotes 2, Chambres aménagées pour 16 personnes 4, Centre de commande 1 (Super-Connard a insisté).
Les résidents potentiels sont : Gaïa, Super-Connard, Diane, Jézabel (pour la sécurité mystique), Rose, Docteur SC, Sweeper, Bomber-Man, Némo (quand il est là), L.I.T, n'importe quel sacré du ciel.

L'entrepôt (20 points)
Grand = 5, confort excellent = 5, sécurité = 1, laboratoire = 2, pod de téléportation = 3, cuisine = 1, Discret = 2,
La Cave (10 points)
Pas très grand =3, confort moyen = 1, pod de téléportation = 3, discret = 2, générateur = 1. 
La retraite des sacrés du Ciel (40 points ?)
Gigantesque = 10, Téléportation = 5, Discret = 3, Endroit isolé = 3, Confort moyen = 1, Sécurité mystique renforcée = 2, Défense = 6 (5D6 de dommages dans la gueule), Chambre aménagée pour 16 = 4, Générateur = 1, Cuisine et salle à manger = 1, Salle des dangers = 4.
Le manoir Croft (30 points)

Très Grand = 7, Sécurité informatique = 1, 16 pièces aménagées = 4, Grand confort = 5, Cuisine = 1, Centre de commande = 1, Discret = 2, Générateur = 1, Laboratoire = 2, Garage = 4, Garde = 2.

Ah oui : Une vision du futur :

samedi 3 mai 2014

Scénario 34, York, 1943

Scénario 34 : Hanz Zimmerman.
Participants : Gaïa, Docteur SC, Nemo, Sweeper et Diane.
John Ghost et Super-Connard servent d'ancres en 2004, c'est le lien entre Gaïa et son frère qui n'effacent pas les pjs au moment où quelqu'un cherche à se débarrasser de leurs corps dans les limbes et à les recréer en tant qu'esprits.

1943, Hans s'est fait tuer sur les côtes anglaises par un vaisseau alien. Un shoot en plein dans la gueule pendant qu'il sautait en parachute. Saloperie de Capitaine Nemo, tiens.
Problème, Hans n'aurait jamais dû mourir. Sinon, il ne pourra jamais être le grand-père de Marie Ingalls.
Et voilà donc nos personnages à devoir aller dans le temps.
Seul problème, un appel à l'aide d'une âme en peine qui demande dans les sables du temps à punir ou agir contre la Mort.
La Mort vit effectivement quelque part dans la campagne du Yorkshire. Elle a déjà officié en zigouillant nombre de super-héros et se nourrit de leur énergie, accumulant de plus en plus de pouvoir, et ce depuis un an, depuis son réveil, amnésique dans les rues de Londres.
La victime (Hans???) a prévenu la mort de l'arrivée des pjs. C'est que Hans, c'est pas du merdier ou du caca, Hans, il avait un truc en plus dans le sang, les marqueurs du gêne garou. Graouuuuuuuu.
L'arrivée des pjs était de base prévue avec Angelo Loddi qui devrait soigner une mourante en 1943 afin que celle-ci puisse soigner à son tour Hans. Mais non.
Le scénario commence dans les limbes, puis les personnages choisissent le corps d'un des patriotes avant de se confronter à Wallace MacLeod, gardien de portes, qui accepte de les introniser dans son ordre.
Il s'agit de retrouver Hans Zimmerman sur York et d'enquêter sur des tas de disparitions dans la ville.


1942 : Garak est relâché dans les rues de Londres, Mort-vivant et transformé par Sherlock qui depuis la contrée des rêves est devenu Garak, l'a possédé et a permis avec des actions d'autres pjs (déplacer la pierre Noire de McGuffin) de se créer en tant que nouveau Garak (en empruntant une partie de l'âme de ce dernier). Ce faisant, Sherlock est devenu un peu fou. N'est-il pas.
1943 : à York, plusieurs protagonistes opèrent, essentiellement des héros de York – tous tués ; un sorcier Nazi Zen Kubert et deux de ses acolytes Henrich Zimmerman et Aloysius Harrowitz ; une sorcière qui lorsqu'elle meurt fait des révélations à Garak ; deux ou trois vampires (également tués) ; trois ou quatre loup-garous tous zigouillés ; une maquerelle, madame Swenson qui sert d'yeux et d'oreilles pour observer les espions nazis ; Huckleberry une jeune fantôme qui possédera le Blaster ; l'Araignée qui n'a pas pu rejoindre les autres patriotes décédés à temps.
A Portree, les pjs sont recréés des limbes et des brumes et transformés en gardiens de porte par Wallace McLeod, il redonne vie à Patriote (Gaïa), Merlin (Nemo), Morgane (Diane), Korrigan (Docteur SC), La fouraille (Sweeper) et obtient les renseignements qui permettront aux pjs de faire une enquête.
Une enquête qui les mène de chez Swenson, au pub de la toison d'or, puis chez un journaliste qui leur parle de la pierre noire, puis à la pierre noire. Ils discutent ensuite dans l'ordre avec les deux allemands, l'acolyte, la Mort, le sorcier Nazi qui se fait passer pour « Oscar Wilde ». Ils sauvent Laura la fille de Zen et de Iala (reine des atlantes). Ils reviennent dans le futur, ont deux ou trois explications avec John Ghost qui soupçonne Garak de ne pas être lui-même et un extrême complot temporel ourdi par le faux Garak. Ils sauvent aussi Garak en lui permettant de fusionner avec son double spirituel (Sherlock habitant une partie de l'esprit de Garak) mais ce dernier se retrouve désormais avec la fiche suivante :

La Mort / Garak.
Fo D6, Agi D12, Vig D12+1 (D12+6), Int D10 (D12+6), Âme D10 (D12+5) ; Résistance 14, Esquive 5, Parer 10, Dommages (7D6)
Attributs (8) = Coordination D6, Vaillance D8 (Combat D12+2***, Parer D12*), Volonté D8, Perception D6, Charisme D10, Savoir D6
Atouts : Vigueur +3, Guérison rapide, Costaud, âme +1, Vif, Volonté de fer, Charisme+1, Intellect+1, Frappe éclair, Charisme +1, Agilité +1, Blocage, Frappe éclairX2, Intellect +1, Tête froideX2, Instinct du tueur, Acolyte, Charisme, Noble, Riche, Très riche...
Pouvoirs (135) : Immunisé à tout (28), Champ de dommage (15 : effet élémentaire doublé, sélectif, zone large, 3D6), Toucher mortel (17 : +6D6, focus, effet élémentaire), / Intangible (7, rapide), Vigueur +5, Awareness (3), Mort-vivant (4), Marche sur les murs (1), Intellect +7, âme +6, vitesse 4, deux actions (3), Immunité à la peur (2), Peur (5), Capturer (Ensnare) 10, Illusion (qualité film) (3), Sorcellerie 5, Invocation 20 (deux vagabonds dimensionnels et quelques byakhees)
Acolyte : Baston D12+2, Vigueur D12+2, Encaisse 15, Parade 12, Esquive 7, Reste D10. Régénération, Dom D10+3D6 (faux).

Hans Zimmerman, délivré des griffes de la Mort, lui a été relâché dans la nature, peut-être sous la houlette de MacLeod ou de Zen Kubert et Laura Kubert.
Laura Kubert, 23 ans en 1943, aurait maintenant 84 ans et sans doute le potentiel, avec Jézabel, de maîtriser ce qu'il en est de la Tour de Star City si ce n'était le fait qu'elle soit un peu dans le coma depuis quelques années, suite à une attaque cérébrale.
Précisons à tout hasard que Laura a une double casquette : fille de Iala, sœur du roi Méros, et mère de Jézabel et de sa jumelle possédée par le prince des vampires.
Ben oui.
Est-ce que tous les pnjs rencontrés en 1943 sont encore vivants ?
L'Araignée est passé dans le temps avec les pjs. Un héros du passé qui pourra rejoindre Lucky, Chevalier, Four Star et Lost in Time.
Zen Kubert est bien vivant, à Berlin, gardien d'un club occulte et d'un grand savoir. Il pourrait être choisi temporairement comme protecteur de la Tour. Ses deux acolytes sont sans doute décédés, quoique...
HuckleBerry occupe toujours le corps de Sweeper.
Wallace MacLeod est toujours là.

Gains ramenés du passé :
Une lunette permettant de voir l'éther et l'invisible ou la magie.
Un cor permettant d'appeler des créatures du mythe, en l'occurrence des byakhees, jusqu'à une dizaine, une fois par jour.
Un grimoire contenant des sortilèges de sorcier.
Une boussole qui indique trois fois par jour le degré de pureté des gens.
Deux couteaux magiques.

Un anneau, unique, avec un pouvoir cool dessus mais qu'on sait pas ce que c'est (moi je sais). Un verrou a été mis dessus pour empêcher d'en connaître les fonctions et le précédent propriétaire.

jeudi 10 avril 2014

Scénario 33 : Trois histoires.

Scénario 33 : Trois histoires.
Participants : Bomber-Man, Gaïa, Sweeper, Super-Connard. Ont été regrettés Diane et L.i.T qui ont manqué de disponibilité, les autres n'ont pas le temps de jouer ou pas le planning.

On considère que pendant ces aventures des choses continuent à se mettre en place.
Docteur SC doit sans doute finaliser une invention (à 7 points de pouvoir – allez, qui marche tout le temps)
Champion (L.i.T), Chevalier, Four Star et Lucky, installent une base irlandaise de la résistance.
Brandon Bean installe une base française de la résistance mais participe avec d'autres sacrés du Ciel au fait de maintenir Marie Ingalls dans ce monde.

DD (Méros) convoque les pjs pour une pile de dossiers en cours, Sweeper le contrôle mentalement pour danser la macarena, l'écho psychique de DD contrôlé entraîne tout le monde dans une danse endiablée. Les pjs, qui font partie de la cellule Omega Alpha ou Omega Alpha prime, se disent qu'ils sont toujours sur le devant de la scène, oui, c'est vrai, mais c'est pas faute d'avoir des missions fournies à d'autres équipes, mais qui merdent, répond DD.
Les dossiers en cours sont :
- Capone, légende des années 50. Le gangster Capone avait un coffre contenant ses secrets, le coffre ayant été retrouvé allait être livré par le maire de la ville (Perez) au Lord Commandeur Grypon. Il fallait agir vite, très vite, ce qui fut fait. Les pjs ont eu l'occasion de rencontrer Lila Taylor, une infiltrée au sein de la Socorp qui leur a fourni des renseignements. Gaïa a pu s'introduire invisible et intangible dans le van contenant le coffre et quatre drones aliens, des Oweks (sortes d'oursons noirs peu recommandables), le réseau télépathique des autres pjs ou les capacités de téléportation de Super-Connard ont fait ensuite l'affaire pour savoir où se téléporter avec Gaïa. Les Oweks qui avaient chacun une clé pour libérer le coffre d'un champ de force ont tous été tué, mais un si bien réduit en pulp (65 pts de dommage !!!) par Sweeper que Gaïa a dû transformer son bras en clé. Dans le coffre, il y avait une indication sur une cache secrète de Capone, dont l'esprit avait été transféré dans le temps dans son clone peu avant sa mort, un truc mental appris auprès du Sacré du Ciel du Cochon à l'époque. Il y avait aussi un million en or et en platine, récupérés par les pjs. Les pjs ont laissé des indices laissant penser qu'un nouveau groupe de super-héros est apparu : « Ma-ca-re-na ». Oh mon dieu.
- La disparition d'Oméga 12. Constituée de trois individus peu recommandables, elle s'est faite dessouder par deux individus, une speedster et une « brique » connus pour avoir été en prison lors de l'attaque alien. La speedster s'appellerait « Stardust » et la brique « Asmodée ». Ils ont laissé des traces de fluorine sur les corps de l'obèse et de l'anorexique super-vilains tués par leurs soins. Ils ont enlevé le « manteau », un pervers exhibitionniste capable de faire peur ou de manipuler les émotions.
L'affaire n'a pu être traitée pour l'instant.
- Le robot cosmique. Au golf de Prospect Point, les alien fouillent, DD a peur que le robot cosmique de l'Outsider soit l'objet de ces recherches, il veut infiltrer les pjs dans l'enterrement de vie de garçon du directeur du golf et d'une des serveuses du restaurant le 19ème trou pour apprendre ce qui se passe et le besoin échéant récupérer le robot cosmique.
Ça sera la dernière partie du scénario, avec des employés originaux, que doivent remplacer les pjs, enlevés par l'équipe Oméga 10, que des psions, dirigés par Carole Shaft. Il y a deux autres hommes et deux autres femmes, entièrement cagoulés, à part elle dans cette équipe. Les pjs n'ont pas eu l'occasion de voir qui c'était. Super-Connard a quand même un peu blêmi. Il est persuadé que l'équipe est constituée de 6 personnes, un troisième homme et qu'il y a un risque que Omega Alpha se retrouve un jour dans la peau d'Oméga 10, est-ce quelque chose rapporté par John Ghost ? Allez savoir. Bref, au final, les pjs vont à la fête dans un bar puis au golf la nuit. Là-bas, ils éliminent l'opposition sans coup férir (ailerons et un scientifique v'sori) et s'enfuient avec des morceaux du robot après lui avoir défoncé la tête.
Mais revenons à Capone, voulez-vous. Avant l'épisode du robot cosmique les pjs se sont rendus à la cache de Capone dans le Maryland, là, ils ont appris plusieurs choses et rencontré du monde :
- Alice, petite fille d'un gangster atlante et sorcière de son état, accompagnée par 2 mafieux travaillant pour Angelo (le mafieux télépathe de SouthPount)... Cette dernière voulait savoir l'histoire de son grand-mère. Elle finira par la récupérer et accepte même de traîner ou de s'associer avec les pjs (ils ont été capables de contrôler mentalement son vagabond dimensionnel !).
- Capone, une fois réveillé, il sera amené à DD pour discussion. DD devra lui fournir 1 million et l'assurance de maîtriser certaines choses dans le quartier. Le statut de sacré du ciel du Cochon aide aussi quelque peu Super-Connard à s'allier Capone. Les pjs ont pu récupérer le matériel atlante de contrebande possédé par Capone, quelques bonus dans la lutte, ça peut toujours aider : en gros des pistolets de paume, des épées énergétiques/magiques et quelques bombes.
- Sigfried et Roy, deux gardiens de phare hybrides, complètement teubés, ils ont comme prisonniers depuis trente ans deux atlantes qu'ils violent tous les dimanches, dont la grand-mère d'Alice. Les pjs se sont fait passer pour des maîtres des profondeurs auprès d'eux et envisagent d'installer, dans le phare des deux idiots, une foutue planque de la mort. Dans le sous-sol du phare, un trident offrant des pouvoirs magiques a tout individu de l'océan permettra à DD d'accéder à la magie. Yeh.
Les pjs ont aussi découvert d'autres trucs dans cette séance :
- Une sorte de fight club clandestin existe en ville, peut-être avec des supers dedans (dans le bar où ils ont rencontré Lila Taylor).
- Un des gardes du corps du maire, Croc Jaune en coréen (prononcer Nolansedetko), est un tigre garou qui a remplacé l'original garde du corps et Lila Taylor en a le potentiel. La pierre de pouvoir des garous n'a toujours pas été remise par Super-Connard et il ne reste que 100 garous dans le monde, c'est pas bézef.
- Il y a une quarantaine d'années, Iana, sœur de Méros, avait organisé une bande de rebelles atlantes pour créer un contre-pouvoir à une faction de furieux désirant prendre la place du Roi. Des jeunes qui foutent la merde, ça permettait de donner de quoi exciter les vieux caciques de la noblesse et du sang pur en leur faisant un peu oublier Méros.
- Ils se sont fait passer pour MA, CA, RE et NA auprès de plusieurs personnes, c'est une identité à assumer en tant que nouveaux héros.

Gains, donc : plusieurs nouveaux contacts (équipe oméga 12, Alice, les deux hybrides, Lila Tailor, Capone), du matériel (épée énergétiques, bombes, pistolet de paume), une planque (un phare isolé dans le Maryland et protégé par une brume mystique), une nouvelle identité.
Caractéristiques :
Couteaux énergétiques (4) : Force +2D6, PA2, garde de couteau qui active par un bouton une lame d'une quarantaine de centimètres.
Blaster de paume (2) : dommages 2D10, 3 tirs, Portée 5/10/20, Une recharge par heure. Energie magique.
Octo-Bombes (6) : portée 5/10/20, créent une grande étendue d'obscurité totale.



dimanche 6 avril 2014

Scénario 32, Paris – Jarnac – Rome.

Scénario 32, Paris – Jarnac – Rome.
Participants : Super-Connard, Gaïa, Diane, Bomber-Man.
Pendant le temps du scénario, Jézabel et le Druide ainsi que Panda enchantent pour préserver Marie Ingalls dans la réalité.
Champion en compagnie de Four Star, Lucky et Chevalier sont chargés de libérer un site sacré irlandais des griffes d'une influence corruptrice, un point de passage depuis un autre monde, laissant dégouliner des sortes de créatures ressemblants à des morts-vivants.
Sweeper s'entraîne à ses nouveaux talents.
« Give me That », la sœur de Bomber-Man a fait des siennes sur Paris, elle est passée dans la contrée des rêves avec deux résistants (mais elle, c'est physiquement) grâce à des drogues de sa fabrication, elle a comme projet de « hacker » la dimension des rêves des V'soris et de défaire dedans des hauts-commandeurs.
Docteur SC finalise une invention, pendant Sagittarius finit de participer la levée de troupes atlantes et de la légion des profondeurs.
Les autres sacrés du Ciel Never Die et Silver Black et ceux que j'aurais oublié, essaient d'ouvrir un site sacré en Amérique du Sud... Plus riche et plus vibrant que l'église de Rio de Janeiro.

Joseph Legrand est agriculteur, un peu paumé, il a un jour eu l'occasion de se taper, complètement bourré, sa cousine germaine et de soigner cette dernière de son mongolisme. Il a perdu le don récemment lorsqu'il a écrasé un chat. La grand-mère de Joseph pourra parler du don de son mari. Oui. Un don possédé depuis des siècles mais préservé, avec la seule contrainte qu'il ne fallait pas faire de mal aux chats. Quand quelqu'un perd le don, il ne va pas loin, dans la famille ou dans tous ceux qui sont autour. Et le don n'est pas allé n'importe où, quelqu'un d'autre l'a reçu, pour sûr, lorsque Joseph a perdu son fluide. Il y avait une fête au village ce jour là et plusieurs prêtres étaient de passage pour l'enterrement de l'ancien curé du village, un homme sincèrement pieu et bon.
Père Angelo Loddi, il a reçu le don mais il a du mal à l'accepter tout comme les autorités religieuses également. La nature du don est bien un cadeau de la Déesse, une page du savoir du Livre du temps et de l'Espace lue par un ancien disciple et une question de semence divine et de passage. La pénétration n'est pas forcément nécessaire pour les femmes, mais le fluide doit pénétrer à l'intérieur et être activé.
Il apparaît que la question peut se poser du comment soigner les hommes si ces derniers ne sont pas homos ou si le récipiendaire du don ne l'est pas ?
C'est assez simple, une fois soignée et touchée par le pouvoir de la Déesse, le récipiendaire donne son pouvoir pendant une heure de temps à celui ou celle avec lequel il a fait l'amour.
A cette dernière personne, de donner de sa personne, ensuite.
Une heure seulement. Et plus exactement 69 minutes.
Non. Sans raison aucune.
Ah oui, particularité notable apprise par les personnages : le collier de la Déesse, enterré dans le champs des Legrand et source du pouvoir donné à la famille depuis des générations a été sans doute remis voici plusieurs siècles par Gaïa et Diane. Hu ho. Ces deux dernières ne s'en souviennent pas. Mais ce n'est pas grave. Le temps efface parfois certaines choses.

Angelo Loddi est hétérosexuel (ce qui n'est pas mal, sachant que des statistiques disent que 70 % des prêtres sont gays ou pourraient avoir des tendances) et il est amoureux d'une jeune femme nommée Serenella Giovani, retenue par sa famille en Italie, pour pouvoir utiliser ses pouvoirs. Serenella est capable de communiquer avec les ordinateurs, elle manipule le flot des informations en une capacité encore plus supérieure à celle de Gaïa, elle peut carrément se télécharger mentalement dans le réseau, son corps restant à l'abandon. Elle serait une arme terrible contre les V'sori, seul problème, elle a besoin de drogues (RunePunk) pour maintenir son corps à flot. Voire effectivement d'un soigneur pour l'empêcher de mourir quand elle part si longtemps.
Autre bazar, elle a été transformée en vampire par le Prince des Vampires.
Les pjs vont faire un carnage chez les sbires (ah le nouveau pouvoir de Bomber Man) du Prince des Vampires avant que celui-ci ne les laisse repartir avec Serenella en échange de la seule arme capable de le tuer (le fameux pieu en bois d'aubépine issu d'un sol consacré).

Au Vatican, avant la rencontre avec le Prince des Vampires, les pjs ont découvert le secret des anges du Vatican et le fait que trois de ses habitants ont des pouvoirs comme eux.
D'où viennent les anges, ont-ils des super-pouvoirs ou sont-ils des créatures invoquées par un artefact caché au sein du Vatican ? Cela n'est pas résolu.
Gaïa, qui a échappé aux épées des anges est bien placée pour savoir qu'il ne faut pas s'aventurer n'importe où dans les sous sols du Vatican, plusieurs anges intangibles et invisibles sont prêts à vous tomber dessus.


Pnjs notables rencontrés ou dont les pjs ont entendu parlé (*)
Père Claudio, il semble avoir sous ses ordres les autres mutants du vatican ainsi que les anges qui sont apparus voici trois ans. Il a l'archétype du télépathe.
Sœur Carmen, pas vu par les pjs, c'est la spécialiste martiale du vatican, elle sait se battre mieux que n'importe qui dans le monde. Archétype artiste martial.
Frère Carolus. Un peu vieux, mais l'homme le plus fort du monde D12+22 en Force (avec Taille +10), archétype homme fort.
Les anges du vatican. Au moins une douzaine, forts, épées magiques, pouvant voler, être invisibles et intangibles.
La clique de Jarnac. Ils sont sympas et gardent un collier de Bastet remis à la famille Legrand voici plusieurs siècles par Gaïa et Diane.
Évêque Radiant (Simple). Un monsieur qui fait de la résistance sur Angoulême.
Serenella Giovanni. Vampire guérie de tous ses maux, interfacée ultime du réseau.
Angelo Loddi. Tout dans le soin évidemment. Peut ramener une personne décédée dans les huit derniers jours à la vie (et pour le coup, pas de sexe, juste du sperme frais, miom).


mardi 18 mars 2014

Scénario 31 : les soigneurs sexuels.

Participants : Nemo, L.i.T, John Ghost, Super-Connard, Gaïa, Bomber-Man, Diane....

Four Star, Lucky et Chevalier vont mourir / sont morts, tués par des banshees. John Ghost a des photos des cadavres et des doutes sur les assassins mais il n'en parle pas aux pjs.
Paf, voyage jusqu'en Irlande en 1493, pour corriger l'incident où les pjs découvrent Connor O'Leiry.
Ce dernier a perdu sa mère, tuée par une banshee et il a aussi perdu sa plus jeune sœur, Sarah, devenue banshee pour remplacer la banshee tuée par sa propre mère.
Les trois banshee sont des protectrices de l'Irlande et avaient pour projet de donner les armes de la protection de l'Irlande à la jeune Sarah. Connor n'a pas les talents pour être un chevalier, il a de la barbe (au sens figuré, seuls ceux qui ne portent pas de barbe, les femmes ou les homosexuels, peuvent porter l'armure de Chevalier).
Le cri de la grand-mère Banshee ayant tué toute la maisonnée des O'Leiry et ce dernier ayant tué un prêtre, c'est pendant une période de grand carnage que les pjs voyagent donc dans le temps.
Plutôt que de poutrer les banshees, ils s'en font des alliés et les convainquent de ne pas tuer leurs amis en 2003.
Gaïa accepte de porter le costume du chevalier de 1493 à 1943, année où les autres pjs viendront la chercher.
Pendant 450 ans, donc Gaïa sera la protectrice de l'Irlande et vivra quelques aventures au fil de l'Histoire qui feront peut-être l'objet de certains scénarios. La mémoire de Gaïa, libérée du brume du temps des fées est un peu trouble sur cette période là, comme un long rêve de 45 ans.
Problème, en 1943, Nemo s'acharne sur un parachutiste allemand et se faisant tue le grand-père de Marie Ingalls qui dès lors a du mal à exister, même si son destin est d'être la mère du futur sauveur du monde. Ce futur sauveur du monde est d'ailleurs d'après ce que l'un des pjs a compris, ce qui a permis d'expliquer l'utilisation d'une carte en cours de partie, un dénommé... mais chut, gardons le mystère. Le pj qui l'a compris, L.i.T a eu le cerveau mis un peu en bouillie par une entité qui préfère protéger le futur sauveur du monde.

La déconnexion de Marie Ingalls, sacré du ciel du Serpent affole un peu le rang des sacrés. Gaïa a pu empêcher la mort d'alliés, certes, et se créer de nouveaux et puissants alliés, la mort ou la disparition de Marie serait une perte immense. Il faut trouver un autre guérisseur, vite.
La piste du Cambodge est à explorer ou un sorcier s'est installé dans le territoire d'Angkor et aurait acquis le savoir des anciens Dieux et Prêtres.
Ses légions sont nombreuses, bien armées.

Une enquête préliminaire permet d'apprendre les faits suivants :
- Attaque sur une base V'sori, armes pillées, voici deux ans.... (de fait, la main noire associée à Chak Pulak)
- Une cellule de rebelles formées, d'après les rumeurs. Ils aiment taper sur des V'soris, mais pas seulement, des cibles riches, ça fait du bien. Ils ont aussi éliminés ou capturés cinq soi-disant méchants qui vivaient au Cambodge. (de fait, les soi-disant méchants sont la Main Noire, pas capturée pour deux sous mais leader de la résistance cambodgienne).
- Un guérisseur nommé Atnom Peh qui peut soigner tout le monde, on ne sait pas s'il y a sexe avec les hommes. (de fait, il n'a pas de sexe avec les hommes, pas de pouvoirs de guérisseur, juste une putain de connexion avec la source quantique des pouvoirs mutants et la capacité d'invoquer des mignons)... Dans sa folie du « je détruis pour reconstruire », il sacrifierait une victime au puits avant de pouvoir l'acquérir à nouveau en tant que créature qu'il peut invoquer.
- Un autre guérisseur, Chak Pulak qui sert d'interface, de fait, pour Atnom et se tape un paquet de gonzesses, il choisit, pour le sacrifice, des filles qu'il considère comme pures, c'est-à-dire ayant reçu sa semence, et il est persuadé que c'est la graine qu'il a faite germer en elles qui donne naissance à autre chose. Chak est un sorcier du mythe qui se sert un peu d'Atnom et qui est fasciné par lui. Les femmes sont sacrifiées réellement par lui alors que les hommes sacrifiés par Atnom, eux, reviennent parfois.
- L'histoire de Tulak, qui s'en est allé s'en remettre aux pouvoirs des prêtres et qui est revenu différent. Il a fait détourner de l'argent par son beau-père pour les verser aux moines du temple d'Angkor, il s'est débarrassé aussi de sa femme et lorsque les pjs l'interrogent, ils se rendent compte qu'il est trafiquant de drogues.
- La main noire, un groupe de trafiquants, de marchands d'esclaves, de drogues, d'objets archéologiques, ils ont été recrutés par Chak et Atnom qui a vu ses pouvoirs changés au contact d'une sorte de protoplasme dans le puits... Un morceau de Protéen capturé ? Peut-être... Azatoth ? Allez savoir.
- La Main noire a été capturée ou décimée par des v'soris qui ont utilisé des nullifier guns deux jours avant le scénario. Dedans il y avait le pouce (un tank), l'index (blaster), le majeur (télépathe, domination), l'annulaire (scraper) et l'auriculaire (tueur invisible). Le seul qui ait échappé, âme damnée et amoureuse d'Atnom, c'est auriculaire.
L'auriculaire : Attaque D12 (dommages 4D6 +2, PA6), Invisibilité, Illusion, Intangibilité, Parade 14, Esquive 11.

Le déroulement du scénario est simple.
Une visite à Tulak en se faisant passer pour un dénommé Johnson sur un quiproquo. Les pjs se rendent compte que Tulak marche sur les murs.
Une discussion sans colère avec l'auriculaire qui révèle quelques secrets de la secte d'Atnom Peh, secrets déjà dévoilés en partie par mr Johnson.
Une infiltration dans Angkor avec auriculaire. Une discussion avec Atnom qui veut bien traiter avec les pjs et les laisser tuer Chak Pulak. Mort de Chak Pulak et exécution de ses filles démons (même si les pjs ne le découvriront peut-être jamais.)

Le bilan humain de ce scénario est excellent :
Un réseau de passeurs avec Johnson.
Une alliée de choix : auriculaire.
Un allié important : Chak Pulak.
Un cercle de magiciennes mortes-vivantes très capable.
La fiche de tous les personnages a été aussi actualisée. Il vous faudra, chers camarades construire vos personnages jusqu'à 50 points de Pouvoir une fois que la sacrée du Ciel sera sauvée et que les deux derniers sacrés vous rejoindront : Le Druide pour représenter le Sorcier dans les sacrés et sans doute, un des guérisseurs que vous aurez réussi à contacter pour représenter l'Homme...
Igor, Joseph Legrand (l'agriculteur français capable de soigner) ou tout autre soigneur seraient bons.
La jeune Aglaë également, puisqu'elle est la seule personne (en dehors de Ghost, mais pour lui c'est différent), capable de jouer avec l'énergie temporelle...

En attente, il y a :
- Trouver le guérisseur français : Joseph Legrand, un agriculteur qui a soigné sa cousine du mongolisme.
- Sauver Marie Ingalls.
- Découvrir si Chevalier n'a pas été invoqué par Gaïa.
- Prier pour que le fils de Marie Ingalls vienne au monde.
- Faire régénérer les corps de L.i.T et de Diane.

Et sinon Gaïa a gagné au cours de toutes ces années :
15 points de compétences : +3 hobbies, +2 en Médium, +1 en remarquer, parade, combat, savoir-faire, langues, arcane, trempe, nature, arcanes, réseaux
5 atouts : Noble, Commandement, Possessions (épée enchantée, + un set d'armure complet, et enchanté, pour son invoqué), Contre-Attaque, Blocage.
1 pouvoir à xx points ? : Mignon, un seul, mais un chevalier. Et d'ailleurs est-ce que Chevalier est vraiment quelqu'un ou seulement le clone de Gaïa ?
Le mignon a les attributs suivants :
Fo D12, Agi D8, Vig D12, Int D6, Âme D10, Dégâts = D12+D10+1D6+4 (enchantée), Résistance 9/18
Attributs améliorés (4), dommages +1D6 (2), une action supplémentaire (3), Combat et Parade D12 (4)
Objets enchantés : armure = Régénération sur le porteur de l'armure et +6 d'encaisse ; épée = +4 aux dommages, peut frapper l'intangible, détecte l'invisible ; bottes = bond de 12 case ou déplacement de 24


dimanche 9 mars 2014

Scénario 29 et 30

Scénar 29 et 30 : Les soigneurs sexuels.
Et Jésus ?
Ghost est revenu du passé assez penaud. Il dit qu'il pourra ramener les pjs dans le temps au prochain créneau, en attendant, il faudrait décrypter ce que marmonne Super-Connard qui a mangé sa race avec l'énergie qu'il a récupérée de la gamine.
Il a des flashs sur un sauveur. Il n'est pas le seul. Panda rentre des contrées du rêve avec le même genre d'images, des rêveurs ont parlé d'un élu qui soigne d'une manière fertile.
Le sauveur est un élu de la Déesse. Il peut te soigner en t'introduisant son engin dans une basse partie de ton anatomie.
Hu ?
C'est quoi ce bordel.
Et c'est quoi des soigneurs ?
Des soigneurs les pjs vont en avoir besoin : Pour guérir les corps contaminés de Diane et de L.i.T qui est en fait quasiment une sorte de portail à lui tout seul, une plaie qui traverse les failles.
Il y a également eu un accident de labo et Carole Shaft est contaminée. Rien de dramatique, mais elle n'est pas la seule à pouvoir être soignée, d'autres personnes ont été contaminées, elles-aussi. Et n'ont pas de pouvoirs psis comme Carole en manifeste maintenant.
Carole connaît accessoirement Mitch Powers, tout comme le Docteur Destruction.

Séance 1 : L.i.T, Bomber-Man, Sweeper, Gaïa.
Bon.
Il faut donc enquêter sur le milieu des soigneurs dans les super-héros ce qui nous conduit à :
- Scénario officiel sur le héros soigneur, mais lui n'encule pas et a besoin de l'aide des pjs. Il connait effectivement d'autres soigneurs : un au Brésil, un en Russie, un au Cambodge, un à Rome et un autre en France.
Son nom est Mitch Powers, autrement connue sous le nom de Serment d'Hypocrate. Il a été blessé voici quelques années et ne s'est pas remis d'avoir d'abord voulu se soigner lui, plutôt que Champion.
Il a des soucis. Scénario page 131 Necessary Evil.
Voler des médicaments pour les fournir à une clinique de fortune du Sud de la ville est l'exigence de Mitch. Il y a trois manières de les obtenir : voler à l'hôpital central, le marché noir de Willy le Poisson ou un deal avec le Poisson concernant un souci qu'il a avec deux autres dealers de médicaments : Oswald et Glaive.
Note du mj : +1 à toutes les caracs et compétences des deux pnjs, +4 en Résistance.
Bilan : les pjs achètent les médicaments à Glaive et Oswald et font soigner Carole Shaft, victime d'une explosion de laboratoire par Mitch Powers.

Joao, au Brésil a monté une secte, et il corrompt ses proies en les infectant avec un matériel génétique qui les soigne, au début, certes, mais les transforment peu à peu en Joao. L'origine de cette infection ressemble a une peste doppelganger et c'est lié à une faille apparue à Rio depuis une église... Plusieurs Joao traînent déjà en ville. Mais quel est le bon Joao ?
Les personnages rencontrent dans une favela :
El Toro, luchador allemand venant du mexique qui tue des monstres la nuit depuis des années (en fait des Joao doppelgangers), il le fait après avoir reçu un coup de fil lui suggérant de le faire voici deux ans. Coup de fil qui vient de Ghost.
La femme d'un dentiste transformé par Joao, un bon dentiste qui aide les pauvres.
Un trafiquant de drogues qui s'est un peu sorti de l'affaire...
Carrie, une magnifique rousse café au lait, au charme incendiaire, il s'avère qu'elle est mage et l'âme sœur de John Ghost, un coup de foudre naît entre les deux. Elle a eu son fils avec un père de passage voici 13 ans dans un endroit étrange, une cité dans les rêves. Il est possible que le père de cet enfant fut le compagnon d'une dénommée Lei Sui To.
Marco, le fils atteint de progeria, maintenant une sorte de doppelganger devant consommer un cœur humain par mois.
Joao et ses quelques disciples restants, tous massacrés. Joao se pensait sans doute un élu du grand Satan et agent de la transformation de plusieurs disciples pour composer « Légion ».
Dans son église, une faille dans laquelle John Ghost a sauté pour la fermer, une sorte de faille directe vers une sorte d'enfer.
Le lendemain de l'exécution des Joao, les personnages ont eu rendez-vous avec le Jaguar, le shaman de la bande de rebelles d'El Gigante, leader sud-américain de la résistance. Le shaman veut bien essayer de soigner Panda et Super-Connard en échange de futurs services et confirme qu'il a entendu parler d'un soigneur au Cambodge et en Russie, en France, il ne sait pas trop pour l'instant.

De fait, si Panda pourra bien être soigné, Super-Connard a été changé par la nature de l'Apeiros en lui et, bien qu'il conserve ses talents de sacré du ciel, on pourrait le considérer comme un individu possédant explosion, métamorphose, deux actions par round, griffes, vol, immunité au voyage spatial, régénération et tout à D12+2.
Ce qui fait Parade 12 (blocage, pouvoir, acrobatie), Esquive 7 (pouvoir, vol), Résistance 14 (18 armure duraweave renforcée), explosion 5D6, contact D12+2 +5D6. Compétences : Agilité D12+2, Ame D12, Intellect D8

Séance 2 : Brandon Bean, Sweeper, Gaïa.
Igor, en Russie, a été touché par la grâce de la Déesse, il est persuadé d'être fécond. Il ne guérit que des maux de l'âme, un pouvoir sur les phéromones et uniquement avec les gonzesses (par choix hétérosexuel très confirmé), il est poursuivi par un mari jaloux.
Il y a quelque chose en lui qui stabilise, calme étrangement la gente féminine et peut aussi la transformer bien plus efficacement que la gente masculine. Sa manière d'utiliser ses pouvoirs est par les fluides corporels et les phéromones.
Il s'est constitué une petite secte de fidèles dévoués sur Petersbourg.
Svetlana, tient une agence d'escort boy. Elle est accro aux cours de Yoga de Stepan (le double de Iouri).
Katrina, vampire de son état, si si si. Elle a été mordue en 1917 et elle est guérie de tous les défauts du vampirisme tout en conservant toutes les qualités. Si c'est pas formidable, ça ?
Nastassia, son mari, Parfione veut tuer Igor, il a embauché des Vory pour dégommer Stepan / Igor / Alexeï (l'autre identité d'Igor.
Adelaïde, lesbienne reconvertie. Elle accueille Aglaë chez elle. C'est une pro de l'informatique.
Aglaë, super héroïne avec un pouvoir sur le temps. Intéressante à recruter, mais il faut l'aval d'Igor.
Stepan, double en chirurgie d'Igor, vitrine de celui-ci pour de nombreux cours et formations.

Igor est techniquement comme ça :
Être parfait : D12+2 partout. Voilà. Il a comme pouvoir : Soigner maux de l'esprit (sueur), Corriger corps (salive, beaucoup de sueur, sperme), Soigner corps (salive ou sperme) mais n'est pas prêt à le tester sur des morts ou des cadavres, Copier Pouvoir, Annuler Pouvoir, Immortel, Langues, Régénération de base, Métamorphose (non déclaré jusqu'à présent par blocage psychologique), Dommages à distance (attaque psychique).

Dans le scénario joué, on a dans l'ordre :
De la téléportation rituelle entre Rio, Karnak et Petersbourg, c'est cool d'être sacré du Ciel.
Une illusion projetée par le Druide après une connexion avec Ghost, Super-Connard et Panda vont mourir en Amazonie. Il faut se dépêcher de trouver un soigneur.
Transfert à Petersbourg, visite chez Svetlana (télépathie pour avoir des informations) puis après un passage dans une boucherie kasher, visite au cabinet de Stepan, un attentat est empêché contre ce dernier. Le mari de Nastassia est apparemment un ami des Vory. Les pjs se rendent compte que l'organisation d'Igor est un peu parano.
Visite chez Aglaë et Adelaïde. Les pouvoirs d'Aglaë sont incroyables. Elle accompagne les pjs dans la boîte de nuit de Katrina où ils échappent à un deuxième attentat. Igor après que les pjs aient fait goûté leur sang à Katrina accepte d'aider les pjs à essayer de soigner Panda et Super-Connard s'ils sont en fille. Igor ne peut soigner que les femmes de par sa forte hétérosexualité.
Les deux sacrés du ciel Super Connard et Panda sont amenés à Petersbourg, l'énergie d'Apeiros contenue dans Super Connard, après plusieurs baisers va passer par tous les sacrés du ciel qui gagnent tous +1 en Chance et +1 en Hobby. Igor découvre qu'il peut soigner aussi les maux mentaux des hommes par la sueur (pour le physique, ils iront se brosser pour autre chose qu'une thérapie génique, parce que le soin physique, c'est le sperme et ça, non. Pas question pour Igor).
Igor et Aglaë réussissent aussi à combiner leurs pouvoirs pour faire vieillir Rose (c'est Katrina qui est toute contente d'avoir un compagnon de la nuit). Ils guérissent aussi plusieurs pjs et pnjs de leurs maux. Super-Connard et Rose seront vachement plus sortables.
Gaïa a eu un orgasme rien qu'en léchant la joue d'Igor dans le club de Katrina et elle est plus que d'accord pour qu'Igor devienne le sacré du Ciel de l'homme (ça sera toujours mieux que Chevalier, disparu en Irlande).
L'organisation d'Igor a été révélée au Vory et V'sori mais tous ses disciples ont pu prendre le large et se cacher, sauf Stepan, arrêté. Katrina redonnera des nouvelles.
A Star City, les pjs ont donc pu ramener après leurs exploits :
Igor, d'accord pour aller au Tibet sur le site des sacrés du Ciel.
Aglaë, qui suit Igor comme son ombre, avec ce dernier elle a fait vieillir les chevaliers de 14 ans après tout.
Danara, une commandeur V'sori, soignée psychiquement à son insu (il était KO après avoir soigné Rose) qui va pouvoir rejoindre l'organisation de Docteur Destruction en réalisant tout le mal psychique qui lui a été fait par ce gros enfoiré de Macho d'Overmind. Danara est une excellente recrue guerrière. Elle manifeste presque tous les talents de combat dans une optique « super guerrière ».

Seul problème, en Amazonie, l'organisation d'el Gigante a été démantelée. El Gigante est prisonnier et el Jaguar s'est enfui dans la jungle. Un scénario pour le délivrer ?

Notes techniques et rappel : Tous les pjs sacrés du ciel ont maintenant 40 points d'expérience (l'énergie d'Apeiros partagée et pourront choisir 7 points de Pouvoir au prochain scénario – sauf le clone de Champion, déjà bien gros bill et un peu plus limité qui verra juste augmenter son pouvoir vol). Gaïa en a 50 pour être la seule à avoir fait toutes les aventures. Et walla.
De plus, tous les pjs sacrés du ciel ont gagné +1 en Chance et 1 niveau de plus en Hobby.

dimanche 16 février 2014

Scénarios 27 et 28

Scénario 27
Quelques vacances...
Participants : Panda, John Ghost et Sherlock Holmes (contrée des rêves) ; Lev Nicolaïevitch, Gaïa, Diane, Nemo, Super-Connard.

Panda a invité quelques personnages a passer des vacances dans le lieu de leur choix, Gaïa a choisi l'Islande, à Reikjavik, des vacances détentes pour ne pas se prendre la tête avec l'invasion Alien, des vacances natures, yeah baby, dans le froid glacé du grand Nord. Panda a de fait reçu un message dans les Pyrrénées et c'est Jézabel qui s'y est collée, pour interpréter mieux la nature des messages.
Sont de la partie, pour une fois, Diane, Gaïa, Super-Connard (toujours avec sa sœur, celui-là), éventuellement Bomber-Man, John Ghost (???) et Panda.
Il faut aussi dire qu'une autre raison a poussé Gaïa a choisir Reikjavik, une sorte de petit conseil de dirigeants de Monsanto et de certaines de ses firmes agricoles pour la production d'une framboise transgénique.
La framboise transgénique contient un virus zombi créé par Erik Höl, un nécromant bien taré qui a tapé des sources de pouvoirs islandaises et qui veut déclencher le zombacalypse. Il travaillait avec Faust mais est parti loin, très loin, très loin.
Evidemment, il y a aussi la découverte dans la glace d'un glacier d'un personnage congelé avec deux autres personnages, tout le reste de son équipage étant décédé.
Les trois personnages sont le capitaine Nemo, Sherlock Holmes et l'Idiot de Dostoïevski. Ils ont sans doute été créé par un protéen amoureux de littérature, arrivé en scout avant Tungunska.
Ce brave protéen a sans doute été retenu prisonnier dans un état proche de la mort par Kardell (Erik Erikson), le sorcier qui s'est adjoint au conseil d'adminitration de Foodtech, pour développer son projet zombi. Houps. Une info que n'ont pas les pjs mais qu'ils acquiert en constatant une similarité génétique dans la framboise, les trois héros de roman et le matériel génétique recueilli sur la bague de Kardell lorsqu'il est décédé.
Il y a la même trace génétique aussi dans des résultats d'expérience de la base sous-marine que les personnages ont exploré avec l'expérience Aileron / Protéen.

Nemo a bien une sorte de sous-marin, construit de manière étrange par l'Idiot qui a le pouvoir de manipuler la matière. Sherlock, lui, est en manque certain de drogues en début de scénario.

Découpage du scénario :
- Un rêve étrange, dans un glacier, les pjs découvrent trois corps gelés.
- Une marque mystique résiduelle sur eux et surtout, des flashs au niveau de l'Idiot, vision du Christ, mais il n'en cause à personne pour l'instant. Nemo est persuadé d'être ici pour retrouver l'anneau des Nibelungen. Sherlock est au fraises (mais semble en fait avoir des pouvoirs d'invocation) et l'Idiot ne sait pas non plus ce qu'il fait là. La marque mystique est peut-être la présence d'un objet de pouvoir caché dans le glacier, mais cet aspect du scénario n'est pas traité.
- Sherlock plonge Panda et en partie John Ghost dans la contrée des rêves.
- Coup de fil de Docteur Destruction, il faut voir ce qui est arrivé à une équipe Oméga dans une base sous-marine voisine du lieu de vacances des pjs. Un des scénarios officiels de Necessary. Les pjs découvrent le fruit d'une expérience Aileron / Protéen qui a massacré toute la base dans laquelle il a été créé. Les pjs s'enfuient en faisant sauter la base. Les pouvoirs de Glace de Nemo ont été utiles pour capturer la bête.
- Un coup de fil de Jasper, un des contacts hacker de Gaïa pour dire que les membres de la conférence sont là et une manipulation de cette dernière pour essayer d'entraîner ses potes à latter des membres du Conseil Monsanto, il faut récupérer des clés informatiques, un jeu de quatre clés à copier permettant d'accéder au cœur du conseil ou a des informations très spéciales d'un projet encore plus spécial de Monsanto.
- Les cinq principaux responsables Monsanto sont : Michaël Goodberg (Président directeur général en second monsanto), Mattina Aldardotir (présidente de FoodTech), Kevin Tran (avocat d'affaires), Jin Kwai Loo (membre du C.A Monsanto) et Barnard Lopez (actionnaire principal de FoodTech). Barnard a un assistant, un local, un dénommé Balvin Berentson, le scientifique en chef (totalement dominé par Erik Erikson a.k.a Kardell).

Les pjs capturent d'abord Lopez. Ils découvrent un pédophile qu'ils exécutent. Super-Connard prend sa place pour le lendemain.
Ils capturent ensuite Mattina qui a comme amant son prof de yoga (en fait Erik Erikson) et comme sorte de maître chanteur Balvin Berentson. C'est le vieux mari de Mattina, Bjorn Borgson qui a la clé pour la conférence dans quelques heures.
Déguisés en membres de la réunion Nemo/Garde du Corps, Lev/Garde du corps, Super-Connard/Lopez, Bjorn/Diane et Mattina/Gaïa se rendent à un repas où ils constatent que l'aura de Balvin Berentson est enserrée par un étau magique et que les framboises ont subi des modifications qui pourront en gros induire la peste zombie chez tous les consommateurs des dites framboises.
En manipulant les cuistots avec son pouvoir de gourmandise, Gaïa sacrifie une demi-douzaine de personnes qui mangent toutes framboises destinées à la tablée.
Diane découvre que Michaël Goodberg est un mutant qui s'est infiltré dans Monsanto, a pillé des données V'sori et essaie de créer une arme génétique pour détruire les V'soris et les ailerons, il stocke le résultat de ses informations dans l'adn des trois autres porteurs de clé.


Scénario 28
Voyage temporel.
Participants : Docteur SC, Super-Connard, Gaïa, L.i.T, Sweeper. Lev et Ghost, partis dans le passé.
Il ne serait pas idiot de se rendre en Palestine, en ancienne Palestine pour remplacer le Christ en l'an 23 alors qu'il est âgé de 23 à 27 ans pour qu'il accomplisse sa mission : créer la fichue Religion catholique qui va bien assommer les mœurs magiques du monde en condamnant la pratique des arts occultes pour vénérer un Dieu qui est normalement cool, enfin, qui serait plus cool que les autres dieux de l'époque.
Alors que la décision se prend de former une équipe pour voyager, une attaque se fait dans le nexus et laboratoire de docteur Destruction.
Les pjs sont agressés par des créatures envoyés par Kardell avant sa mort, victimes d'un sortilège qui les a empreint lorsqu'ils ont pénétré dans l'usine de framboisies.
Les créatures sont des chiens de Tindalos, saloperies.
John Ghost, gardien des portes parvient à faire s'échapper tous les pjs lors d'une explosion d'un des éléments de la machine temporelle et toute l'équipe se retrouve dans un futur alternatif, celui de monde 1 (sauf Ghost et L'idiot)
Dans ce futur, il y a l'empreinte de trois réalités qui ont dominé la terre.
Une invasion alien, hyper technologique, avec des hommes-insectes en soldat qui règne sur une bonne partie des deux amériques, surtout celle du Sud.
Une invasion zombi qui a ravagé en partie toute l'Asie, Indonésie et Australie et l'Amérique du Nord.
Une révolte étrange des machines qui contrôle l'Europe.
Certains zones (France, Espagne, Egypte, un bout du Canada, Japon) sont au cœur d'un conflit avec les trois zones et là-dedans des hommes résistent du mieux qu'ils peuvent.
La mission des pjs sera de se rendre en France, à St Germain du Puy, où se trouve normalement la location physique de la machine de voyage temporelle (qui existe aussi à Star City).
Les principales menaces seront donc de tout ordre.
Les trois méchants du monde sont :
- Athéna, l'IA qui dirige toutes les machines.
- Lord Kardell, le seigneur des zombis dans monde 1.
- Le grand commandeur Krilak, seigneur des sept empires et des 15000 colonies.
Il y a une élue, à délivrer de la loge des trophées du grand commandeur Krilak, fille d'un protéen et d'un atlante, transportée dans le monde trois à l'arrivée de L.i.T.

Le scénario se déroule comme suit : attaque de chiens de Tindalos, transport dans Boston de monde 1 en 2064, attaque de zombis, les pjs attaquent un vaisseau alien qui se crashe après que L.i.T ait échappé à un vaisseau alien. Ils se posent près de New-York et investissent Manhattan, dirigée par Krilak.
Plusieurs ordres de « couleurs » existent sur Manhattan. Des humains oranges, bleus et jaunes (les jaunes servent de viandes) et des Kreelaks verts et rouges qui dirigent les humains.
Les pjs s'introduisent dans la cathédrale de Krilak pour récupérer un des 6 morceaux d'Apeiros déjà possédés par Krilak en exécutant 6 jokers, tous disciples de Krilak depuis 2000 ans.
Ils discutent avec Krilak de leurs options pour s'en sortir. Krilak voudrait que les pjs aillent récupérer des morceaux d'Apeiros chez ces ennemis mais c'est l'affrontement qui est chosi par les pjs.
Le bilan final est la mort de la gamine dont l'énergie Apeiros se loge dans Super-Connard (qui devient alors Schizophrène), la lecture totale des pensées de Sweeper et de L.i.T par Krilar. Ce dernier offre un vaisseau aux pjs pour qu'ils se rendent à St Germain du Puy et rentrent dans leur monde de départ.
En suspens reste la quête d'un bast qui désire que les pjs délivrent sa déesse prisonnière des griffes de la cyborg ou IA Athena.
Gaïa et Super-Connard retourneront dans ce monde, pour sûr, pour délivrer la Déesse.
Est-ce que Krilar cherchera à envahir le monde de Necessary, ça.
Particularités de Krilar : il a la tête de l'idiot, il fut le christ, c'est un mage hors norme, il a créé une race d'hommes-fourmis-sauterelles, on peut discuter avec lui.
Sweeper, lui, en fin de scénario pourra conclure romantiquement avec sa fiancée d'il y a cinq ans. La vie est presque belle.
Diane et Nemo, en utilisant de la Magie ou leurs pouvoirs seront arrivés à vaincre les chiens de Tindalos. En tout cas, c'est sûr pour Diane et pour Nemo, on en sait trop rien.
Pour rappel et notes techniques, caractéristiques de :
Krilar : D12+4 partout. Oui. La magie, c'est bien. Sphères principales : Vie, Espace, Psyché et Temps.

Apotres : D10 partout, Combat D12, Tir D12+1