samedi 4 juillet 2020

Feu, Ténèbres et Rêve...


Feu, Ténèbres et Rêve...
- Bon, que je résume un peu les choses, je m'excuse, hein Llewelën, je prends ta place. Je ne serai pas aussi poétique. Juste synthétique.
- C'est vous John ?
- Non. Non, ce n'est pas John. C'est le propriétaire de l'Auberge. Appelez-moi Norgad si vous voulez.
- Norgad ?
- Oui.
- C'est un anagramme de...
- Oui, oui. Bon, vous me laissez la place cette fois-ci ?
- Oui, euh, je vous en prie... euh...
- Quoi ?
- Je ne ressens pas de... euh, de sensation érotique à votre égard, pourtant avec l'auberge.
- Non, mais là, je suis en mode zéro. Et en plus bon, quand vous verrez ma tête, vous n'aurez pas envie.
- Vous, vous êtes de la même famille que John ?
- C'est compliqué. Certains d'entre-nous ne naissent pas forcément d'une papa et d'une maman.
- Je ne comprends pas.
- Putain de vouvoiement, toi la première tu devrais comprendre, bon sang : clone, invocation, personnalité multiple, écho temporel suite à tout le bordel créé quand on joue avec le temps.
- Vous jouez... euh, tu joues avec le temps ?
- Ben un peu ma jolie. Carrément, même, c'est un peu chez moi que ça cartonne grave niveau magique dans le multivers.
- C'est-à-dire ?
- C'est-à-dire qu'ici tout le monde a du talent et que la magie dépasse certains limites.
- Tu n'as pas peur d'être envahi par Asmodée ?
- Il est en prison, et oublie pas. Je touche au temps. Tu viens chez moi, tu me casses les couilles, je remonte le temps et je te pète la gueule avant que ça ait eu lieu.
- Mais les conséquences ?
- Je gère à mon niveau, le multivers se démerde et fait le reste.
- Y en a d'autres des comme toi ?
- T'as combien de dieux dans ton monde déjà ?
- Ben y a Solace...
- C'est pas moi. Quoique...
- Tu pourrais être Solace ?
- C'est qui les autres... 
- C'est vous John ?- Non. Non, ce n'est pas John. C'est le propriétaire de l'Auberge. Appelez-moi Norgad si vous voulez.- Norgad ?- Oui.- C'est un anagramme de...- Oui, oui. Bon, vous me laissez la place cette fois-ci ?- Oui, euh, je vous en prie... euh...
- Quoi ?- Je ne ressens pas de... euh, de sensation érotique à votre égard, pourtant avec l'auberge.- Non, mais là, je suis en mode zéro. Et en plus bon, quand vous verrez ma tête, vous n'aurez pas envie.- Vous, vous êtes de la même famille que John ?- C'est compliqué. Certains d'entre-nous ne naissent pas forcément d'une papa et d'une maman.- Je ne comprends pas.- Putain de vouvoiement, toi la première tu devrais comprendre, bon sang : clone, invocation, personnalité multiple, écho temporel suite à tout le bordel créé quand on joue avec le temps.- Vous jouez... euh, tu joues avec le temps ?- Ben un peu ma jolie. Carrément, même, c'est un peu chez moi que ça cartonne grave niveau magique dans le multivers.- C'est-à-dire ?- C'est-à-dire qu'ici tout le monde a du talent et que la magie dépasse certains limites.- Tu n'as pas peur d'être envahi par Asmodée ?- Il est en prison, et oublie pas. Je touche au temps. Tu viens chez moi, tu me casses les couilles, je remonte le temps et je te pète la gueule avant que ça ait eu lieu.- Mais les conséquences ?- Je gère à mon niveau, le multivers se démerde et fait le reste.- Y en a d'autres des comme toi ?- T'as combien de dieux dans ton monde déjà ?- Ben y a Solace...- C'est pas moi. Quoique...- Tu pourrais être Solace ?- C'est qui les autres... 
- Qui a fait quoi ?
- Mais, tu n'avais pas dit que tu prendrais ma place ?
- Oh, moi, ce que je dis, je t'aime bien petite en plus. T'as quelque chose qui me rappelle... euh... vas-y expose.
- Ben on est 7 paires, représentant la plupart du temps les forces du Multivers, donc je suppose que ça donne qui créént euh...
- Ouvre-moi ton esprit.
- Hum...
Ca donne ça pour moi.Firfinn – Rock (Magie et Shaman) → La Mère des Dragons, c'est peut-être Mange-Mémoire.
- Raungrul est entre deux mondes, Azatoth et Rock ont envie de découvrir de l'autre côté....
- Dans l'antre de la Dragonne, les personnages remarquables : Gontran (cornes, six doigts aux mains) le loufiat alcoolique mais guerrier loyal ; l'Étranger (un des dieux du monde, le dieux du monde ? Un clone ancien de Dragon dans un univers parallèle ? Un type qui aime parler de lui à la troisième personne)
Il y a des numéros dans l'antre de la dragonne pour définir la sexualité des gens : 0 = asexué ou onaniste, 2 hétéro, 3 pédophile (et c'est interdit, c'est exécution quasi à vue), 5 homo, 17 bi, 22 hétéro bi curieux, 24 pansexuel, 15 amateur de transgenre, 16 sm, 33 anal, + échangiste ou partouzeur.
Il y a aussi trois autres personnages pas encore bien apparus : la mère maq (succube), le cuisinier piaf (aile d'ange) et la volette (serveuse délurée mais trois-pièce).
- l'Étranger ressemble a une version un peu plus grande et vieille de Dragon, fatigué, usé, drogué, mais à même d'exploits dépassant l'entendement au prix de la vie de tous ceux dont la vie sera changée par ses talents. Il est capable de voyager dans le temps (une fois par session de jeu) et dans les dimensions. Il semble revenir d'un futur où des trucs ont échoué et d'autres ont réussi.
L'étranger plonge Allela, l'Invicible, Llewelën/Elwellën, Firfinn et Mange-Mémoire dans le passé, en l'an 1000.
Et si, entre parenthèses, Allela était la fille d'Asmodée et la sœur de Desdémone, cette fameuse Daïna avec laquelle Dragon a couché bien avant l'an 1000 ? (j'aime bien l'idée, même si ça crée des liens familiaux tordus). Je dis ça comme ça. Vous êtes pas obligés d'adhérer.
Hein ?
- Je sais pas trop, je me demande, au départ, y a 7 personnes qui ont fini par enfermer Asmodée et disons que... ben, j'ai une théorie, Azelfreumeudeugrfl est l'avatar créé par les 7 personnes mais chaque personne a donné aussi naissance à un dieu.
- Ouvre-moi, je te dis.
- Ok, ok, ok...
- Je te dessine un tableau et des suppositions, ok...
Llewëleen – Elwëleen (Cristaux et Garous) → l'Étranger, c'est peut-être moi. Je suis tout à fait prêt à inverser les deux premières propositions. Après tout, vous êtes dans l'Antre de la dragonne, n'est-ce pas ? Et je ressemble à Firfinn, n'est-il pas ?
Raungrul – Eckart Vague-Feu (Chevalier et Inconnu) → Azelfreumeudeugrfl, l'avatar des sept.
L'invincible – Devard (Chasseurs et Géants) → Kargak, mais ça semble avoir échoué. Ch'ais pas qui il y aura à la place. Espérons que ce ne soit en effet pas Asmodée. Une autre naissance aussi doit avoir lieu, je vois deux enfants.
Voronwë – Ziira (Psion et Ange) → Solace ou Imana. Mais j'hésite avec l'immortel Océan vu le rapport de Voronwë à l'eau.
Azatoth – Desdémone (Vampires et démons) → Terrax, le dieu de la Terre et de l'obscurité.
Marianne – Iorden – Tout le monde. (Garous, Sorciers) → L'immortel Océan.
Ensuite, j'ai entendu parler d'autres panthéons, principalement celui du Messager et d'Asmodée, bien qu'il y ait aussi eu de créé en plus d'Azelfreumeudeugueurfl, en compagnie du Poulpe et de la femme Chat, une entité appelée la Déesse. Je connais aussi Le Rêveur. Les Dieux naissent parce qu'ils sont imaginés
- Quoi ???
- C'est qu'un tableau, et un bordel parce qu'avec ce qu'on vient de faire dans le passé. Hum. Mais sinon, je dresse le bilan des événements, tu veux ? Tu m'excusera si je parle de moi à la troisième personne.
- Voronwë a subi un choc psychique lorsque sa chouette a disparu, le remontant à la première connexion avec l'eau.L'eau est possédée sur Kos, l'occasion d'aller mener une investigation avec Kristina.
- Elwellën et Llewelën se partagent une fois de plus leur corps. Mais qui est l'original ? Ou est-ce que c'est vraiment une question à poser à leur sujet ?

Allela, baignée par la lumière de Solace, doit enfanter de deux enfants avec l'Invicible. Elle veut être immortelle comme son compagnon et avoir des enfants avec lui. Un sera nommé Asmodée et pourrait devenir Asmodée ou le fils d'Asmodée ou le receptacle de l'incarnation de ce dernier, l'autre a une destinée inconnue. On ne sait pas...
Ce qu'il y a de clair c'est que des orks veulent empêcher Allela de procréer, à juste titre, ou disons, veulent sans doute invoquer quelque chose avec le cœur d'Allela, peut-être leur dieu.
Informés par Allela de l'existence de son rituel, les personnages vont cueillir l'orange baignée par la lumière de Solace, découvrent qu'Allela a une demi-seconde de perte de mémoire et que le rituel pour bénéficier de la lueur de Solace semble faux. C'est autre chose qui la domine et la pousse à faire des gosses.
Ils décident de se téléporter à Kingsport dans l'endroit où Allela a sacrifié une biche et, ce faisant, se trouvent devant un portail ouvrant vers la dimension des maîtres avec un ange mielleux de l'autre côté. Lorsqu'ils passent, après un petit discours très sucré, action, l'invicible blesse l'ange (qui se révèle être un clone d'Asmodée, en fait un esprit contenu dans la gemme du feu d'après moi, c'est bien probable d'ailleurs qu'il y ait un avatar d'Asmodée dans chacune des autres gemmes). Baston, baston. L'ange se fait dégommer sous Kingsport après avoir tenté de s'échapper et de convaincre de la nécessité de faire des enfants.
Dans les faits, les personnages ont choisi de ne pas faire d'enfant. La lumière du démon / Solace n'étant plus sur Allela et l'orange n'ayant pas été consommée, elle a des chances de ne plus être vampire. Enfin, merde, elle a été ramenée du passé par l'étranger quand même.
Mais du coup, qui n'est pas né et en quoi cela change-t-il le présent ?
Pas de fils d'Asmodée, Halifax peut toujours être là pour d'autres raisons.
Pas de Kargak, à l'époque, semble-t-il Allela avait été tuée et ramenée à la vie... Quel Dieu en devenir à la place ?

Bref. 40 nouvelles personnes dans l'Antre ou Auberge de la Dragonne, le passé changé et un avatar d'Asmodée latté.
Il est temps de se refaire un petit shoot les amis.
Vous avez appris qu'il y avait des Dieux parmi vous ?
Les Dieux, c'est que des créations des hommes, je vous ai dit. La meilleure ou la pire part de vous-mêmes.



dimanche 28 juin 2020

La Danse du Dragon et de l'Invincible...


La Danse du Dragon et de l'Invincible...
Journal de Llewelën, suite. Le 3 / 5 / 3406.
Je tombe aux pieds de Dragon et de l'Invicible, tout commence à se figer... je remarque que tous les deux ont été souillés par les éclaboussures dont je suis recouverte. Un sang noir, épais, visqueux, le sang du démon dans le bassin.
Derrière moi, la porte dans l'armoire est toujours ouverte.
Je suis dans le petit salon privé des Loghms, en face de moi, Raungrul est entre deux chemins, figé entre le manoir des vampires et une dimension bizarre, dans laquelle on devine des ruines cyclopéennes.
Devard Loghm a disparu en touchant l'Invicible et lui a montré des images du passé, des images d'un rituel, un rituel de création d'Azelfreumeudeugueurfl... Renard Loghm et Kristina sont figés dans le temps, eux aussi... Une lumière émane de l'Invicible et se dirige vers le manoir des vampires.
On essaie de discuter tous les trois, je suggère que c'est le fait d'avoir été éclaboussé par ce sang de démon qui doit nous décaler dans le temps.
Firfinn en profite pour se téléporter et sonder la tête de Desdémone : oui, elle veut bien qu'on détruise Asmodée rt en effet elle est a été affectée par les sbires du démon mais non elle ne veut pas qu'on sache que certains d'entre-nous vont être sacrifiés. Il y a un doute dans sa tête au sujet de la gemme de l'eau, elle se demande si ce n'est pas grâce au pouvoir de celle-ci qu'a eu lieu le voyage temporel de mon frère, de l'Invicible et du trio de vampires du futur... Elle a des soupçons sur la chouette de Voronwë...
L'Invincible se rend ensuite avec deux clones de Firfinn à la porte des vampires.
Dragon finit par les rejoindre après avoir sondé Desdémone.
Moi, je me dirige vers l’œuf et la terre des totems avec un des clones de Firfinn. Mais ma marche est un peu lente. Je découvre presque mes talents de Marcheur. Je n'ai semble-t-il pas complètement conscience de mes capacités... Ma sorcellerie semble plus limitée que celle de Firfinn... Mais je sens une présence près de moi, j'ai l'impression que je peux invoquer du gras.
Dans le bassin de téléportation, plusieurs connexions, une avec une entité invisible cachée dans l'eau qui maitient un lien entre elle et deux portails ainsi que le démon de sang sorti du vampire Kianan.
L'Invicible explore le portail qui ouvre sur la gemme du feu. Il la récupère sur l'autel des maîtres, plus loin, derrière les maîtres, il aperçoit des dizaines de cadavres d'hommes-singes.
Un clone de Firfinn ne parvient pas à arracher la gemme de l'eau des mains de Leuk. Le démoniste est accompagné de deux sbires mais l'invicible et les autres clones de Firfinn se mettent de la partie et la gemme de l'eau est récupérée par l'invicible et les armes des vampires sorties de leur fourreau...
Puis, il s'agit aussi pour Dragon de me rejoindre dans la terre des totems pour protéger John car une chouette vole dans la direction de ce dernier. Moi, Dragon et un de ses clones, on parvient après un combat assez violent (bien que la chouette ne cherchait pas à nous tuer) à faire fuir la chouette, très blessée, pendant que l'Invicible et deux autres clones de Dragon s'occupent de l'autre chouette, dans le bassin.
Une fois la machine de guerre lancée, rien n'a arrêté le Dragon et l'Invicible, pas étonnant qu'Asmodée veuille en faire ses soldats. Je ne sais pas où est passé John, il a disparu après avoir été enfermé dans une gangue de terre par Firfinn pour le protéger des attaques de la Chouette...
L'Invicible et un des clones de Firfinn éliminent ensuite le démon de sang qui semblait maintenir le portail en même temps que la chouette aquatique. A cet instant le temps revient à la normale et Rock, Azatoth et Loos qui étaient figés se remettent à bouger.
Pas de bol pour les trois vampires, dont Leuk qui déboulent en même temps qu'un maître. Ce dernier tente de contrôler l'Invincible en vain (ce qui causera son trépas) et tue en premier Leuk. Poum. Comme ça au hasard. Vraiment trop con pour celui qu'on croyait être un grand méchant.
Un vampire s'enfuit et l'autre meurt...
Le carnage.
Ah oui, Firfinn a eu le temps de sonder la tête d'Azatoth, il n'est pas frais avec sa connexion aux démons, et il ressemble un peu au type qui décidera au dernier moment le camp à rejoindre...
Je reste surveiller un peu tout ce qui se passe pendant que Rock, Azatoth et Loos essaient de contrôler le portail. En posant la main sur différents morceaux de chair résiduels, je perçois des bouts du plan d'Asmodée. Il s'en fout en fait de nos gemmes pour l'instant, il n'a fait qu'agresser et diminuer toute la descendance de John, il semble que John soit le grand-père de Dragon et peut-être le fils d'Azelfreumeudeugueurfl... Le démon de sang, l'ouverture des portails (provoquée peut-être en avance par Raungrul) semble avoir été faite pour provoquer la curiosité de John et son retour dans notre monde où il a pour projet de le capturer afin de le forcer à ouvrir sa cage... Car oui, John est la clé. Il sait ouvrir n'importe quoi. Même la cage d'Asmodée.
Tous les cadeaux qu'on a reçus et même notre éveil en tant que marcheurs, tout cela a déchiré le voile et attiré des démons mais aussi John.
Asmodée semblait vouloir communiquer avec nous à travers son démon de sang, mais nous n'avons pu percevoir qu'un bout d'écho de la conversation qu'Asmodée aurait eu avec nous : lui, libre, nous peinards chez nous.
Pendant ce temps là, les trois clones de Firfinn pénètrent le portail menant à Kos, et après un tir nourri d'accueil, ils sont rejoints par l'Invincible et Firfinn lui même. Les vampires en face ne résistent pas. 6 décès chez les morts-vivants.
La fouille des locaux du cercle de la rose noire, car c'est bien d'eux qu'il s'agit, prouve les choses suivantes...
- Ils ont la gemme de l'eau depuis longtemps et ont été corrompus par les créatures qu'ils ont invoqués.
- Ils ont quarante esclaves que Firfinn délivre mais au final, que faire de toutes ces victimes ?
- Ils ont un réseau unique de contacts avec des magiciens et des elfes qu'ils contrôlent par des suggestions hypnotiques.
- Leur chef est une dénommée Allela et leur principal démoniste, Ashragan, a disparu il y a quelques années dans un portail mais communique toujours avec eux.
Ah oui, Allela...
Après le carnage sur les vampires de Kos, l'Invincible est parvenu à assommer une demi-elfe vampire qui aurait été sa première femme, aurait porté son enfant et se serait allié avec une entité pour faire un pacte d'immortalité quand elle aurait réalisé qu'elle ne vivrait pas autant que lui.
Mystère, qui était cette femme, de quelle époque ? Et jusqu'à quel point est-elle dominée par son pacte ou des pensées implantées en elle par le porteur de la gemme bleue de l'époque : Edweg ?
On ne sait pas. On se retrouve avec 40 victimes de viols de toute sortes et une prisonnière.

On doit aussi un peu surveiller Azatoth qui n'est pas tout à fait sûr de son camp... Et, je crois, essayer de comprendre Raungrul.
Allela.




Notes de jeu...
Vu la réactivité de l'Invicible et Firfinn (les deux personnages les plus puissants dans les pouvoirs offensifs), l'opposition a été balayée...
Il ne reste plus qu'à récupérer le gantelet, la gemme de Desdémone et bingo banco, vous avez un groupe de gros-bills de la mort à même d'ouvrir la dimension d'Asmodée et de lui tarter la gueule (si cela est possible) ou de créer un esprit « clé » pour maintenir la prison d'Asmodée.
Ou bien, alors, faire ce que vous voulez. Envahir la dimension des maîtres est possible.


jeudi 25 juin 2020

La Terre, l'eau et le feu...





Notes de Llewelën...
Je ne suis pas sûr de pouvoir expliquer tout ce que j'ai vu là-haut...
Les nôtres...
Voronwë me semble attaché à quelque chose qui n'est pas à lui, presque que comme si son compagnon chouette était le familier de... ah comment dire. La chouette est eau, Voronwë est eau, mais ce sont pas deux eaux qui s'appartiennent, il manque quelque chose...
Mon frère est perdu, il se noie un peu dans des délires que... je ne sais pas. Je ne me sens pas aussi obsédée par la chair que lui, j'en viendrais presque à me demander s'il ne me teste pas pour savoir lequel de nous deux appartient vraiment à ce monde et lequel aurait voyagé avec Desdémone.
Desdémone est... ah... eh bien, elle est comme moi. Elle s'échappe assez facilement du cours des choses mais j'ai pu percevoir, du dessus, qu'elle était affectée, très affectée par sa perte de mémoire et le fait qu'elle ait sans doute, elle aussi, été manipulée. Elle contrôlait les vampires de la Rose Rouge croyait-elle, mais pas Leuk. Non, elle n'a que sous sa coupe Loos et Eila. Et ça, ça renforce ce sentiment de paranoïa, d'être observé, de faire partie d'un plan ourdi par les légions d'Asmodée...
Firfinn me semble perdu pour l'instant lui aussi, il succombe à son côté obscur, il n'a pas compris ce que m'a expliqué le voyageur, oui, le voyageur, mais j'y reviendrai.
L'invincible a beau manquer de connaissance, il a... il a commencé à cerner quelle était la voie.
Raungrul, lui, c'est le mystère. Il est infiniment plus connecté à l'oeuf que n'importe lequel d'entre-nous n'est à son objet. Il a l'air de, enfin je veux dire que c'est comme s'il existait plus fort et que l'oeuf n'existait presque plus. De fait, il a quelque chose en lui qui lui permet de comprendre comme l'Invicible...

Les autres, je ne saurais juger de tout.
Loos. De la conversation que Firfinn, l'Invincible et Raungrul ont eu avec lui, il m'a semblé qu'il était très tempéré car je veux dire Firfinn l'a menacé, lui a lu dans son esprit et s'est montré clairement dédaigneux à son égard (ce qui peut se comprendre, je pense que Firfinn a une haine du genre vampirique). Il a même dû fuir Firfinn pour aller se plaindre à Desdémone du comportement de ses « partenaires ». Cela a semblé bien embêter Desdémone qui estime avoir besoin de ses partenaires vampiriques pour ouvrir les portails menant aux autres cités des terres de Solace. Loos me semble particulièrement le type social et magique qui aime avant toute chose trouver des compromis, je suppose que c'est pour ça qu'il est le chef du triumvirat.
Lorsque Loos a fui son manoir, les quatre restés sur place (j'oublie toujours Kristina) décidèrent de se lancer à sa poursuite, avec plus de velléités pour Firfinn qui a passé son temps à essayer de le pister et n'a même pas pu causer avec Desdémone.
Mais ce n'était que partie remise en ce qui concerne le genre vampirique puisque les « incarnés » (j'ai envie de nous appeler comme ça au sens large depuis ma rencontre avec l'étranger, mais j'y reviendrai, je vous dis) sont allés au manoir Loghm pour s'occuper de Kianan. Là-bas, ils ont rencontré Devard Loghm, une drôle d'expérience de partage pour l'Invincible. Ils se sont également aperçus, semble-t-il, que Kianan était une victime : il avait été injecté, dans le futur, de sang de démon par d'étranges tentacules sortant du torse d'Edweg (le vampire défunt deux heures plus tôt)...
Et c'est là que l'étranger est arrivé.
Il était bizarre. Je veux dire, on était là-haut, dans le temple de la Terre et d'un coup, j'ai eu l'impression de me retrouver avec lui de l'autre côté du miroir, observant la scène dans ce petit salon privé du manoir. On était serrés tous les deux, avec une tension sexuelle qui commençait à étrangement se dessiner même s'il n'est pas le type dragueur et s'il n'est pas forcément le genre de mâle que je recherche. Il observa la scène comme si le temps défilait au ralenti et je l'entendis susurrer près du lobe de mon oreille...
- C'est.... c'est pas bien... Ils ont tort et ils ont raison tous les deux. Mais c'est... mais c'est le plus intelligent qui a le plus tort. L'Invincible est porté par son désir de rancune généralement, mais là, il l'a transcendé pour faire confiance à quelqu'un qui a été enchaîné. Or, il oublie que le sang de démon est totalement corrupteur, seuls les marcheurs peuvent les guérir et je dis bien « les ». On doit être plusieurs, c'est comme ça que Kaarl a été créé, le petit démon mascotte qui aime bien suivre l'Invincible. Tu peux laisser sa chance au type, c'est une victime, mais une victime qui doit vite être ramenée chez toi Llewelên...
- J'ai envie de vous... que je lui ai fait. Un peu pour le taquiner, un peu parce que c'était vrai...
- Et... et... Firfinn se trompe en utilisant les armes des démons. Tu ne combats pas le mal, l'obscur et les ressentiments en utilisant ses armes. C'est l'amour ou, je veux dire, le partage, la connexion qui est la meilleure arme. Vous pouvez guérir, tu comprends ? Il croit que ça prend du temps. Eh, quoi, c'est quoi quelques heures pour enlever la trace d'un démon ?
- Vous n'avez pas envie de moi ?.. que j'ai rajouté en pressant ma poitrine contre son épaule... Je sais pas, j'étais en ébullition et je remarquais bien que je lui faisais de l'effet.
- Devard, il est paumé, bon, ça, c'est normal, il est de ceux qui ont le plus oublié puisqu'il était là au début avec toi ou ton frère, j'ai toujours du mal avec toi et ton frère...
- Tu préfères mon frère ? Ai-je minaudé...
- Non, enfin, sur le plan, euh, physique, non, mais euh... vous... enfin parfois la magie fait que vous êtes la même personne... mais passons, je veux te dire quelque chose à propos de Raungrul, il faut le surveiller, c'est le plus à même de vous sauver en vous montrant la voie, il...
Et à ce moment, nous vîmes le voile se déchirer, kaléidoscopes d'images et d'impressions...
Firfinn décide d'en finir avec Kianan, malgré le fait que l'Invicible ait désarmé tout le monde.
Raungrul téléporte Kianan vers la porte du manoir des vampires...
La porte s'ouvre. Le sang de démon contenu en lui s'échappe et forme le corps d'un démon qui ouvre deux, non trois portes : celle de la Terre, celle de l'Eau et celle du Feu.
Par le portail, des effluves : les porteurs des gemmes de l'eau et du feu sont de l'autre côté. Le démon nous regarde et se jette sur nous. Nous sommes tombés de l'armoire où nous étions dans le bassin du manoir, nous sommes en face de lui. L'étranger pose la main sur moi et nous disparaissons, en dehors du temps, tout est figé une fuligineuse seconde pendant laquelle j'ai le temps de vous raconter tout ça...
L'étranger pose la main sur mon épaule et dit :
- Protège Raungrul pendant qu'il ouvre la porte de l'Obscur... Ah oui, et puis, euh, techniquement j'ai des chances d'être ton arrière grand-père, enfin, c'est une théorie que j'ai...
- Quoi ? Ai-je fait...
- Rassurez-toi, ce n'est qu'une probabilité.
Et il a posé sa main à nouveau sur moi.
Et puis le temps est revenu et j'ai disparu avec l'étranger, dans le manoir Loghm. Et puis l'étranger est parti protéger l’œuf. Il s'est juste retourné dans l'armoire et enfoncé dans un fourré pour rejoindre mon royaume. Juste comme ça...





vendredi 19 juin 2020

Deuxième note de Llewëleen.


Deuxième note de Llewëleen.
Après l'élimination du démoniste, Mange-mémoire nous apprend pas mal de choses, notamment où sont les portails.
Kos [Gemme du feu, connexions aux maîtres, Devard Loghm/Invincible], Kingsport [gemme de l'Eau, connexion à l'île de l'Éveil, Ziira/Voronwë], L'île du Dragon [La Vie, Sang-Écaille, connexion aux vagabonds, Firfinn/Rock], le lac JubJub [La magie pure, Gantelet, Marianne/Nécromant], la Forêt elfique [gemme de la Terre, connexion à l'Antre de la Dragonne, Llewëleen/Emwëleen] au-delà des Cités Blanches, Les montagnes de la terreur [Mental / gemme de l'Obscur, Raungrul / Eckart] et dans les Vaux [Gemme de l'air / Desdémone/Azatoth]
Bon... Intéressant. 14 portes, une par individu concerné, bien que tous n'aient pas encore créé leur porte.
Renard Loghm, libéré de l'emprise vampirique d'Edweg nous invite à une soirée où sera Kianan, on devrait s'y rendre d'ici quelques heures. Kianan est celui qui a fourni à Edweg le matériel pour construire une porte. On ne sait pas encore où se trouve Leuk, l'autre vampire démoniste.
Mange-mémoire révèle aussi qu'elle a été violée sous forme de dragon par un clone de Dragon, infusé avec du sang de ses enfants et d'Asmodée, l'enfant ayant été conçu il y a 50 ans, doit bientôt naître. Il aura semble-t-il un grand pouvoir lors de la conjuration magique prévue dans 727 jours.
Raungrul étant un peu bizarre et amnésique, il est dûment observé par Firfinn mais cela ouvre un passage, à travers la puissance de l'esprit de Raungrul, vers la dimension d'Eckart Vague-feu.
Un étrange couloir souterrain rempli de cadavres de nains, d'elfes et d'humains.
Au fond, une antre, celle d'une dracoliche nécromante, clone de Dragon, gardienne de l'oeuf du fils de Tous.
A son arrivée la dracoliche nous fait passer une épreuve (il s'agit de combattre ses sbires) et pas de souci, ils sont rapidement explosés par l'Invincible et Firfinn.
Lorsqu'il est expliqué à la Dracoliche qu'elle est victime d'Asmodée, elle accepte de se faire soigner mais elle explose après avoir été guérie par Raungrul qui a récupéré sa gemme. Enfin, je crois... On pille assez rapidement le trésor de la dracoliche pour s'enfuir avant l'arrivée de démons venus collecter notre sang. On s'enfuit dans la porte des totems pour y laisser Mange-Mémoire et moi ou mon frère en gardiens de l'oeuf, sans avoir décidé de qui serait le tuteur ou le gardien de l'oeuf.
Ceci dit, bon... des moments où j'ai été là-haut à observer tout le monde, je reste persuadée qu'il y a quelque chose dans l'aura de Raungrul qui le désigne comme le plus puissant pour ce faire.

Note de John Ghost...
Je suis pas souvent venu. Et pour cause, mon fils semble avoir disparu dans la réalité qui s'est imposée dans ce monde étrange. Mais Eckart et Raungrul ont quelque chose de l'élu de la Déesse comme moi.
Je suis assez content que Raungrul se souvienne finalement de tout ce qui lui a dit Eckart.
Son portail est également intéressant parce qu'il pourrait être à l'origine de tout. Et je pense qu'il faut faire attention maintenant en allant dans la tête de Raungrul.
Je ne suis pas tenu de dévoiler les secrets appris... Mais au moins je peux constater qu'ils ne sont pas exactement 13 plus Marianne et Mange-mémoire, qui servent d'Oracle et d'Ombre, mais seulement 7...
Pour mon compte, comment j'observe les choses, cela donnerait...
Raungrul, Rock, Desdémone, Ziira, Marianne, Devard Loghm et un des deux jumeaux ne devraient pas exister. Si je crains un peu pour la survie de tous les membres des binômes spirituels, je pense qu'il ne devrait pas y avoir de problèmes entre Marianne et le Nécromant. Il y a intérêt.
Je n'ai pas encore conçu dans cette réalité d'enfant avec Marianne. Je ne sais même pas si c'est possible.
Sauf, si le projet que j'ai au point, avec le voyage dans le passé que j'ourdis dans mon univers permettra de créer Azelfreumeudeugrfl... Mais là, c'est une autre histoire. Et puis normalement ça devrait être possible... puisque, je veux dire, je me souviens avoir noté quelque part que le créateur a été créé, le jour de Tungunska.

Les capacités de Marcheur


Les capacités des PJS (certains choix sont faits par moi parce que j'ai pas forcément eu tous les retours, vous êtes libres de retoucher) lorsqu'ils auront leur objet.
Calcul des Jokers (Jetons) de Base.3, +1 si D10 en Charisme, +1 si D10 en Pouvoir, +1 si 5 dons de différentes voies ou si équilibre à D6 partout au départ, +1 si atout chanceux acheté (soit un max de 7), -1 si malchanceux de prix.La magie des marcheurs est extrêmement visible. Il faut un joker de plus pour se transformer loin d'une porte magique. On peut remplacer une porte magique par une vraie porte en se concentrant 5 rounds.
Invincible :
Dons : Porte-Poisse, Marche sur les murs et Parade +1, Vol, Immunité Mental et Air, Arme lourde létal et +1D6 de dommages d'énergie (compté plus bas), 1 interchangeable au choix avec contrôle d'énergie...
Parade +5 et Esquive +4
Sphère Ignée :
Joker 4, Transformation coût 2
Dons : Clone avé promotion°, Interchangeable X2 sur Magie, Magie du fluide, 1 à choisir.
Sang-Écaille : Feu ou Terre. Pour une scène.
Feu +3 (+2 si Feu déjà possédé), Trois talents : Combat +3D6, multiple, compatible (arme en main) ; Tir zone large 4D6 (arme en main), Vitesse (200 km, marche sur les murs, tourbillon)
Terre +3 (+2 si Terre déjà possédé), Trois talents : Contrôle de la matière D12+3 (5 niveaux, arme en main), Régénération (1/Rd), Soins Autrui (1/Rd)
Joker 4, Transformation coût 2
Sphère chtonienne : Terre +3 (+2 si Terre déjà possédé), Trois talents : Contrôle de la matière D12+4 (6 niveaux), Régénération (1/Rd) / Soins d'Autrui, Armure 16 lourde. Bonus : +4 pour résister Terre.
Joker 5, Transformation coût 2

Joker 5, Transformation coût 2
Sphère Aqueuse :
Joker 5, Transformation coût 2
Pouvoir : Réflexes surhumains (+4 défense et parade) / Sorcellerie 4, Tir (arme en main, 6D6 AL, létal) / Sorcellerie 4, Dommages au contact*,
Joker 4, Transformation coût 1
Les sbires 8PP Base 2D8, 2D6.
→ Vagabonds : FT D8, Téléportation autrui. Parade 6, R10
→ Chasseurs : FA D8, Invisible (permanent), Switch 3 : Teléportation (infravision) ; Combat +2 (Sens), Tir +2 (Sens), Parade 8(10) R 9, Arme en main 2D8 (contact) ou 2D6 (distance)
→ Succube : AE D8, Contrôle mental, Caméléon. Parade 5, R 9
→ Groblop : FT D8 Vol 2, Switch 3 : Griffes 2D6, lourd, létal ; Attaque sonique Cone Létal, PA2 3D6 ; Téléportation et marche sur les murs. Parade 6, R 10
Joker 5

Contrôle d'énergie (sélectif) ; Attaque au contact +3D6, multiple, compatible ; Réflexes extraordinaires.

Firfinn :
Pouvoirs : Clone*, Sorcellerie 4 / Action X2, Esquive +2), Sorcellerie 4 / Tir 5D6) → Combat +2D6

Elwëleen :
Dons : Interchangeable X2, Magie du fluide, Lire et écrire les langues, Ouverture de portails, 1 à choisir.
Pouvoirs : Invisibilité / Sorcellerie 4, Contrôle mental / Sorcellerie 4, Intangible*

Voronwë :
Dons : Interchangeable X2, Magie du fluide, Boost Contrôle mental (2 cibles), Sens X2
Pouvoirs : Contrôle Mental*, Charisme Surhumain / Sorcellerie 4, Télékinésie (D12+2) / Sorcellerie 4, =

Raungrul :
Dons : Interchangeable X2, Magie du fluide, Vol, Régénération 4, Ouverture de Portail...
Sphère de l'obscur... +4 pour résister à l'Air ou l'Eau.
+3 en Air (+2 si Air déjà Possédé) et soit : Contrôle mental et Intangible, Conscience et télépathie/Lecture des pensées, Invention 5
+3 en Eau, (+2 en Eau si déjà possédé) et Téléportation, Sbire (1 créature à 8PP), Charisme Surhumain Peur et sans peur avec Paralysie. Bonus : +4 pour résister Eau.
→ Assassins : FA D8, Invisibilité 1 (permanent, vol), Eclair 3D6 létal, 1 Sens. Parade 6(8), R9

Llewëleen : Interchangeable, Ouverture de portails, Magie du fluide, Lire et écrire les langues, Objet Magique (bâton en main, condition liée aux talents de marcheurs, un pouvoir de 4PP variable, boost de 2 le niveau de puissance des pouvoirs.)
Tir 5D6 (zone, avec bâton en main) / Sorcellerie 5, Téléportation* (Autrui, portée X2), Clone (X3 et pas d'indice) / Sorcellerie 5
Terre +3 (+2 si Terre déjà possédé), Trois talents : Contrôle de la matière D12+4 (6 niveaux), Régénération (1/Rd) / Soins d'Autrui, Armure 16 lourde.


samedi 13 juin 2020

Premier rapport de Llewëleen.


Premier rapport de Llewëleen.


Ce que je note sur mon cristal-mémoire...
Un chien du temps restait à la poursuite de mon frère, il a attaqué avec un vagabond à bord du Vaillant pendant que Raungrul était de l'autre côté auprès d'Eckart Vague-Feu... Dans le combat contre le chien du temps, les futurs marcheurs ont sympathisé avec un vagabond qui les a amené à la porte gardée par Mange-mémoire... Là, ils sont devenus des marcheurs. Ils ont ouvert des portes vers la dimensions des maîtres (l'invincible), le Vaillant (Voronwë), l'antre de la Dragonne (mon frère, mais je ne sais pas dans quel monde) et la caverne de papa (Dragon).
Ils ont ensuite foutu le plan d'Halifax en l'air, cet enfoiré avait manipulé maman... Papa n'a pas pu faire sauter tous les verrous psychiques au départ, mais... au moins, lorsqu'il est redevenu un marcheur, et que des brêches ont été ouvertes, il y a eu de quoi soigner maman et latter les rejetons des ténèbres...
Moi, pendant ce temps, j'ai observé la courbure créée par Desdémone, deux réalités qui se pénètrent et se rejoignent, une des réalités à fini par gagner pour ne laisser que quelques personnes avec des souvenirs « d'avant », dont moi... Une deuxième vague est apparue quand l'Invincible a tué le maître qui l'avait manipulé dans le futur, mais là, je ne sais pas encore quelles sont les répercussions sur notre monde.
La création des clones démoniaques des marcheurs a également échoué en dépit d'un plan parfaitement ourdi d'Halifax qui n'a pas résisté, cela dit, aux capacités de psychométrie et de divination des marcheurs...
Après la récupération de la gemme de la Terre, je suis assez satisfaite que le complot d'Halifax soit bousillé (Edweg est tué, Leuk est sur la selette et il y a des doutes sur le vampure Kinaan qui a fourni du matos à Edweg)
Mange-mémoire a été ensuite soignée (10 questions possibles) par Firfinn et Raungrul, elle va être libérée de l'influence d'Halifax sauf de sa phobie des démons pour l'instant, car c'est trop présent en elle.
Je regarde un peu circonspecte la création de Tyeol (est-ce également le nom de mon fils, l'invincible?), créé... il semble un suivant fidèle de Voronwe (bleu marine), de l'Invicible (rouge orangé) et de Firfinn (rouge orangé), mais pour ma part il apparaît qu'il a carrément le potentiel pour devenir un avatar de groupe...
Sinon, j'ai bien apprécié dans le monde des esprits de découvrir les esprits totem et les couleurs des compagnons de mon frère. Bon, pour mon frère, quand Raungrul m'a donné la gemme de la Terre qu'il avait récupéré de Katarina dominée, j'ai senti quelque chose d'étrange : deux en un. Je l'ai euh... remplacé temporairement, mais il me semble que c'est pour une bonne cause. C'est un nouveau talent de marcheur que j'ai découvert là. Pendant que je suis en possession des deux énergies, je crois que mon autre, mon frère a l a capacité d'observer ailleurs, par les portes, sans doute au niveau de celle gardée par Marianne et le Nécromant, une porte à laquelle je n'ai pas encore vraiment eu accès d'ailleurs.
Je note également pour moi les totems de chacun...

La chienne (mon frère), le faucon avec le hamster (Raungrul), le dragon (papa), le phénix (Voronwë), le chat (moi et mange-mémoire), le ligre (Ty.. éo., c'est fou quand même que je ne me souvienne pas du nom de mon fils).

Prochain objectif des compagnons de mon frère, je pense que c'est enquêter sur Leuk et Kinaan...
Moi, de mon côté, il faut que je cause avec Desdémone pour savoir où est Marianne...




lundi 1 juin 2020

Les Marcheurs

Vous avez 3 pouvoirs et 5 dons.
J'ai fait des règles pour coller les super pouvoirs à ma campagne...
Il me semble plus facile de choisir trois pouvoirs et quelques combos que s'embêter à construire un personnage avec 35 PP sans avoir les règles totales du jeu...

Plein d'exemples de personnage sont donnés, des exemples aussi de monstres pour ceux qui voudraient être invocateurs.
Sorcellerie 4 peut devenir sorcellerie 8 pour deux pouvoirs afin de copier n'importe quel pouvoir de la liste...

Si vous préférez des personnages équilibrés, c'est possible de choisir tous les éléments à +2 plutôt que +4/+3/+2, au final, sur la longueur ultime, les équilibrés auront un peu plus de trucs (une maîtrise ou deux de plus et un joker) mais c'est vraiment une histoire de goût.
Comme la plupart d'entre-vous n'ont pas forcément dépensé les deux premières maîtrises offrant l'accès aux capacités de marcheur, c'est pas gênant de vous réécrire...
Et à la limite, les bonus pourraient aussi changer lors de cérémonies rituelles afin que les personnages se rapprochent plus d'un élément ou d'un autre... :)

Je vous donne le lien du drive du fichier en pdf.

https://drive.google.com/file/d/1TlHlPyRU7dyt3BHrVU_KOfoBcKSYV4A-/view?usp=sharing

Dans la caverne de la Dragonne...


Dans la caverne de la Dragonne...
Ah ben, eh.
Eh, oh, ah ben ça...
Les pjs découvrent la Dragonne pas dans son meilleur état et obtiennent quelques explications.
Les portes, c'est quand même un merdier.
Bon, de base, elles devraient normalement être 13, mais après tout, hein, le groupe des lames n'en a besoin que de 8. Actuellement les pjs en ont créées ou réactivé 4. Il est fort probable que la cinquième appartiennent aux vampires de Kingsport et à Desdémone. Raungrul et l'inconnu doivent localiser ou trouver la sixième et la septième est encore putative (Elle n'a pas eu de connexion avec les gardiens de celle-ci : le nécromant ou Marianne)... La huitième est bien sûr celle de la dimension des Vagabonds, une sorte de hub de connexion à travers le multivers qui ne lui semble pas être la septième porte mais allez savoir.
La Dragonne avoue qu'elle est dominée depuis des mois ou des années par Halifax et Asmodée et que le travail des lames a été une fois totalement niqué lors d'une ascension foirée de Desdémone qui a sacrifié la mémoire de beaucoup pour créer une nouvelle ligne temporelle et parallèle.
Elle pense également que certaines de lames viennent de cette ligne temporelle parallèle. Mais rien n'est moins sûr, elle est pétrie de verrous psychiques qui l'empêchent de fonctionner correctement.
Sur ce arrive un ange des ténèbres dont la Dragonne a peur (phobie majeure des démons) et qui se la joue et la pète un peu avant que les pjs ne manipulent un peu l'ego de l'invicible qui déteste qu'on lui fasse une crasse. Faut pas le faire chier. Faut pas faire chier Firfinn aussi.
Baston patate cassage de démons. Les pjs récupèrent Sang-Écaille que le démon baladait fièrement ainsi que les trois derniers objets magiques qui traînaient dans le trésor de la dragonne.
Un anneau d'invisibilité (Elweleen), une paire de botte de vitesseX2 et marche sur les murs et un anneau permettant de lancer le sort explosion avec 10PP dedans (Voronwë)
L'invincible récupère aussi le fourreau de son épée, mais pas l'épée volée par cet enfoiré d'Halifax.
Décision est prise ensuite d'aller dans la dimension des vagabonds parce que, eh, le rituel des pjs a ouvert une faille vers la dimension d'Asmodée au niveau de chacun des portails créés et utilisés et qu'il faut s'en occuper. Accessoirement, c'est aussi là-bas que les pjs peuvent accomplir le rituel pour devenir des marcheurs et avoir la puissance magique nécessaire pour soigner la Dragonne.
Sur place, les pjs découvrent des tas de cadavres de vagabonds (laminés) et quelques anges et leurs servants zigouillés.
Arrive encore un vagabond, et là, pareil, les pjs ne semblent pas comprendre l'intérêt qu'il y aurait pour eux d'invoquer Asmodée en se servant de la puissance d'Azelfreumeudeugueurfl en eux...
Re patate de démon et également soin psychique de la Dragonne, mise au tas psychiquement par elle-même pour éviter d'être contrôlée et de se retourner contre les pjs. Firfinn redécouvre d'ailleurs un peu sa nature en activant Sang-Écaille
Sur ce, le portail s'ouvre, il est dans la même dimension bizarre et non euclidienne qu'Asmodée apparemment, et Halifax semble pointer avec une petite légions d'anges des ténèbres.
Et là, badass.
Très badass. Les pjs décident de se faire Halifax. Halifax, ça l'amuse et il se dit que c'est peut-être l'occasion de jouer à nouveau avec l'Invincible et Firfinn qui semblent être destinés à être les futurs lieutenants d'Asmodée.
Au prix de combos de pouvoir, en particulier la télékinésie de Voronwë, les attaques de l'Invicible et Firfinn et le contrôle du portail par Elweleen, les pjs parviennent à ramener Halifax à leurs pieds au moment où le portail se referme.
Suspense, combien de temps vont-ils rester des marcheurs ?

À ce sujet, les règles pour les marcheurs sont dans le prochain post, amis pjs, créez vos pouvoirs...

Ange des ténèbres.
 Halifax
 Rejeton des Ténèbres


dimanche 24 mai 2020

Quand ils furent cinq...


L'introduction...
Le nécromant perçoit comme les pjs l'arrivée des vampires et des deux autres pjs, tout le monde se retrouve dans un bassin avec une étrange eau bleu magique...
Une étrange eau bleu magique, témoin de certains exploits et qui va...
- Etre généreuse avec Voronwe sur le son et un familier après que ce dernier ait choqué un chien de Tindalos. Le familier fait relais psychique et bouclier ou sphère magique.
- Faire bientôt un cadeau à Raungrul qui se trouve être incroyablement doué pour faire un sarcasme, même à des chiens de Tindalos. Un familier chat devrait bientôt arriver.
- Laisser la magie sur les poings des vampires, Elwëleen et de l'Invincible.
- Autoriser le Dragon a redevenir bientôt le Dragon, le cas échéant (au prix, cela dit de toute sa magie).
Ouvrir la voie vers le statut de Marcheur / Voyageur / Passeur, voie dans laquelle les personnages deviennent des êtres supérieurs pendant quelques instants.
D6 / D10 / D12+1 / D12+3 / D12+6 à répartir entre Magie (Arcane, Pouvoir*), Air (Intellect, Tech, Sens*), Feu (Tir, Combat, Réaction), Terre (Force, Vigueur, Agilité*) et Eau (Charisme*, Nature, Âme).
Les * peuvent être utilisés sous les autres éléments.
Charisme : Air (sarcasme), Terre (impressionner), Feu (Intimider, diriger), Magie (Intimider)
Agilité : Feu (manœuvres), Eau (athlétisme), Air (acrobaties), Magie (Effets de sorts)
Réaction : Terre (Parer), Eau (Discrétion), Air (Piloter), Magie (Contre sort)
Sens : Air (Analyse), Combat (sens du combat), Terre (Vision aveugle), Magie (Sens magique)
Pouvoir : Air (Contrôle mental), Terre (Régénérer), Feu (Dégâts), Eau (Déplacement)
Résistance = base +1 + bonus. Parade = base +1 + bonus.

Mais passons, les voyageurs du temps sont attaqués par les chiens de Tindalos mais tous agissent contre eux à l'exception d'Elwëleen.
Un chien de Tindalos va s'en sortir et rester dans la nature pour pister Elwëleen.
Eyr va goûter du sang de tous, sauf l'invicible, elle ne parvient pas à le battre en duel et confirmer les rapports de famille des pjs. Comme elle a goûté un Dragon au plus haut de sa gloire, elle reconnaît que Firfinn est le Dragon.
Les trois vampires Eyr, Kianan et Edweg vont rester dans leur antre à communiquer avec le nécromant et Desdémone.
Chez Desdémone, les pjs apprendront qu'ils sont liés par paires (sauf Brasko qui est lié à Marianne), que presque toutes les lames viennent du sang de Dragon, sauf elle, l'inconnu et Brasko.
Les paires servent de sauvegarde et tous les échanges sont possibles (corporels ou spirituels)
Le sang de Dragon contient l'essence d'un Dieu très ancien qui s'est sacrifié semble-t-il également, ce qui explique les capacités incroyables de l'esprit et du sang des lames.
Des visions des paires donnent...
Rien pour Rock (Firfinn sait qu'il est en train de se droguer)
Ziira qui a échoué sur une plage (Pour Voronwë)
Un chevalier tempête combattant un dragon puis sortant dans les rues de Londres (Raungrul).
Avoir passé une nuit chaude et torride avec une rousse pour Devard (L'invicible)
Dans le futur Llewëleen est poursuivie à Kos (pour Elwëleen qui passe une mauvaise nuit et finir par se réfugier dans la chambre de l'invicible)
Au lendemain matin, les pjs sont tous équipés avec une dague magique (sauf l'invincible), deux potions de soins, un peu de menue monnaie. Raungrul est nommé capitaine du Vaillant si le capitaine en question – Klargull – ne se remet pas d'une grosse cuite.



Le Vaillant.
Les pjs embarquent sans Raungrul qui s'est fait un peu Happé par son double, mais on y reviendra. Ils reçoivent néanmoins une pierre de rappel (ou de sang) donnée par Le Nécromant afin de pouvoir rappeler Raungrul.
Si on réfléchit bien, on pourrait sentir que c'est pas pour rien que Raungrul n'est pas là. Les quatre pjs vont être amenés à la suite d'erreurs magiques de deux d'entre eux (Elwëleen et Firfinn) à faire apparaître le vagabond dimensionnel du chien de Tindalos chassant Elwëleen puis à faire apparaître Ahgh'l'zouf (qui préférera se rendre).
Bref, le plan du chien de Tindalos était, après avoir invoqué un vagabond dimensionnel de transporter tout l'équipage du Vaillant puis de s'occuper discrètement du seul Elwëleen, mais le combat ne tourne pas en sa faveur, en particulier du fait de l'erreur de sortilège de Firfinn qui fait apparaîtrer le premier vagabond dimensionnel trop tôt.
Ahgh'l'zouf une fois plus ou moins capturé accepte d'amener les pjs dans sa dimension et semble se prendre d'affection pour Voronwë.
Kristina, la vigie s'était déjà prise d'affection pour le dernier, remarquez et Firfinn a pris sur lui de séduire Olga la seule guerrière sauvée de l'attaque du vagabond dimensionnel en sautant dans l'eau.
Les pjs partent dans la dimension des vagabonds après qu'Elwëleen ait fini des cochonneries dans l'eau avec un élémentaire d'eau en forme de dauphin.
Arrivé dans la grotte des vagabonds, quelque chose se passe, ils se sentent investis du pouvoir de démiurge et sauvent littéralement de leur propre volonté des marins restants. Ces marins sauvés seront des ancres ou des suivants potentiels dans le futur des pjs.
Le chef des vagabonds des limbes accepte les présents des pjs (alcool et nourriture) et accepte de les laisser accéder au portail d'Azelfreumeudeugueurfl, un dieu ancien qui s'est sacrifié dans le temps pour créer le pouvoir des 28.
Accessoirement puisque son nom véritable a été lu dans sa tête, il est invocable par les pjs invocateurs.
En accédant au cercle intérieur du portail, les pjs, à l'insu de leur plein gré créent une connection avec un portail de leur choix existant ou donnent naissance à un portail.
Elwëleen crée l'antre de la dragonne, un passage vers une sympathique auberge délurée consacrée à tous les plaisirs, en particulier ceux de la chair, dans une autre dimension semble-t-il.
Firfinn active le portail de l'île du Dragon.
Voronwë crée le portail à bord du Vaillant. Le gros bonus futur des pjs, car un vaisseau avec un portail et un élémentaire à son bord est sans doute capable de voyager entre les mondes, un moyen de fuir si c'est le caca ultime ?
L'invincible crée un portail vers le maître du futur qui l'a torturé et ce faisant, toujours à l'insu de son plein gré, ne crée pas un portail vers le futur, mais vers la planète (ou dimension) du maître, un pont vers les envahisseurs.
Dans l'ordre les pjs passent un bon moment dans l'antre de la Dragonne, relâchent tous les marins (sauf Kristina) sur le bateau, passent dans l'antre du maître et font un carnage (l'assassin ayant eu peur tout le combat et l'invincible n'ayant été contrôlé qu'un round)...
Les pjs se téléportent ensuite dans l'île du Dragon, dans la grotte d'icelui juste au moment où ils perçoivent un dragon rentrer dans la grotte en tenant Ziira dans sa gueule...
Cliff-Hanger...

Les pnjs mémorables.
Les transcendés par l'expérience (Joker, associés)...
Kristina (vigie)... Guerrière voleuse, exploratrice, exhibitionniste, voyeuse, adepte de l'aventure. Feu D10, Terre et Eau D8, Air D6
Klargul... Capitaine du bateau, sang du dragon, Super pouvoir, Résistance +5. Feu D10 et Terre D10. Résistance 13.
Olga... Guerrière viking. Feu D12, Terre D8.Ahgh'l'zouf Terre D10, Feu 10, Eau D8,
Ze'gh'l'arhll Terre D10, Feu D8, Magie D8,

Les sauvés (Suivants à 3 blessures).
Firfin : Karga (shaman) Magie et Eau D10, Juliana (bosco, maître des cartes)... Air D10
Elwëleen : Kosner (chauve tataoué, guerrier tourbillon), Troban (l'ex fou cannibale, cheveux blanc, guerrier, arme fétiche) Feu et Terre D8.
L'invincible : Heivana (guerrière à deux armes). Feu D10
Voronwe : Ibar (guerrier avec du sang nain), Tordheim (le manchot, projet de rechercher une main mécanique), Isadora (capacités aquatiques). Feu et Terre D8.

Olga


Kristina



Kragul


jeudi 14 mai 2020

Prologue : Le cercle et la Cuisse...

Prologue...
Le cercle et la cuisse...
Voronwë part en quête pour être connu. Raungrul part parce que c'est le caca dans les cités de Kos. Firfinn est retenu prisonnier par le cercle de la rose noire et est délivré par Iorden, il est amené cela dit à manipuler Raungrul pour que ce dernier tue un mage qui allait le sacrifier.
Voronwë et Raungrul reçoivent leur carte dans l'auberge de Gordek et Myrtille à Aragro.
Ils sont ensuite téléportés à Kingsport où Iorden lmeur dit d'aller à l'auberge de la cuisse joyeuse...

Firfinn lui a suivi Marianne / Desdémone après avoir été délivré, ses souvenirs sont un peu flous, on se fait pas retirer une bonne partie de sa vie sans être marqué.
Bref, dans l'auberge, Azatoth qui reconnaît dans les pjs des gens de la même nature que lui explique qu'il a eu un souci après avoir volé des vampires et qu'il faudrait que les pjs délivrent un justicier qui a donné un coup de main au nain après que ce dernier ait visité (et volé) une cave de vampires.
Chez les vampires, pas de souci, les vampires qui ont tous la gueule de personnages de Star Wars semblent prêts à négocier : ils relâchent Devard en échange de ce qu'a volé Azatoth et bonus, plus, magique sa mère, ils embauchent les pjs pour retrouver une épée qui aurait dû leur être expédiée : Sang-Écaille...
Firfinn après les négociations lit dans la tête de Iorden Brasko pour s'assurer de la loyauté de ce dernier.
Il apprend les choses suivantes :
- Il y a 13 élus, chacun représentant une source de pouvoir.
- Il y a peut-être en plus un gardien de porte.
- Chaque élu porte une lame de tarot et bénéficie d'un potentiel pour développer certains attributs (maîtrises)...
Firfin (L'amoureux – 6), (Magie) → Magie +1,(Pouvoir ou Magie).
Voronwe (Le bâteleur – 1) (Psions) → Magie +1, (+1 Fo, Vig ou Agi)
Raungrul (Étoile – 17) (Chevaliers) → Pouvoir +1, (+1 Fo, Vig ou Agi)
Ziira (Chariot – 7) (Anges) → Force +1, , (+1 Cha, Esp ou Nat)
Azatoth (Diable – 15) (Démons) → Âme +1, (+1 Int, Tec ou Sens)
Rock (Force – 11) (Shaman) → Magie +1, (+1 Cha, Esp ou Nat)
Devard (Roue de la Fortune – 10) (Géant) → Force +1, (+1 Fo, Vig ou Agi)
Elwëleen (Pendu – 12) (Cristaux) → Âme +1, (+1 Combat, Tir ou Réac)
Desdémone (Maison-Dieu 16) (Vampires) → Force +1, , (+1 Combat, Tir ou Réac)
Marianne (Monde) ou quelqu'un d'autre Impératrice – 2) (Garous) → Force +1, , (+1 Cha, Esp ou Nat)
Invincible (Empereur – 3) (Chasseurs) → Âme +1, (+1 Combat, Tir ou Réac)
Iorden (L'Oracle – Monde : 21 ou 27) (Sorciers) → Magie +1, (+1 Int, Tec ou Sens)
Le dernier (L'Ombre – Mat : 22 ou 28) (Inconnu)→ Pouvoir +1, (+1 Int, Tec ou Sens)

Parmi les 13 sources, il y a la Magie (au milieu) et 3 sources par élément : les anges, les shamans, les garous (eau) ; les psions, les "géants" et les "chevaliers" (terre), les vampires, les "cristaux" et les "chasseurs" (feu) et les démons, sorciers et "inconnus" (air).
- Un rituel doit être fait dans une île pour réécrire la magie du monde en compagnie de trois entités qu'il faudra réveiller : un dieu poulpe, un grand ancien nommé Azelfrquelquechose et une déesse.
- Iorden n'est pas de ce monde. Pour réécrire la magie du monde, il croit au rituel, alors que Desdémone peut-être prête à devenir elle-même un Dieu.
- Une grande menace pèse sur le monde de Iorden et celui de Sol (le monde d'Evernight)
- Sang-Écaille doit s'utiliser avec un gantelet muni de 5 pierres de pouvoir baignées dans le sang des porteurs pour ouvrir des portails.
- Les vampires veulent s'enfuir, Desdémone et Iorden veulent utiliser leurs ressources...
- Iorden est inquiet au sujet de trucs non euclidiens, quelqu'un, probablement Desdémone a joué avec les lois de l'espace-temps.
- Le sang semble connecté tous les porteurs comme s'ils avaient un ancêtre commun.
- Un double des porteurs existe dans un autre monde, Iorden n'a pas indiqué qui était son double dans ce monde.

Et pendant ce temps, dans le futur, dans les souterrains occupés par les résistants, l'invincible, Elwëleen (dont on a maintenant plus ou moins la bonne orthographe) et DNP (de nulle part) découvrentt un cercle étrange dans une salle étrange au milieu duquel est sis un portail de téléportation. Cinq vampires ayant vidé de leur sang plusieurs créatures réduites à l'état de coquilles vides semblent vouloir activer le portail.
Problème, arrive juste à ce moment une légion de créatures arachnoïdes qui semblent vouloir en découdre dont certaines que les pjs n'ont pas encore rencontrées.
DNP manipule le chef des vampires pour lui faire lui donner le gantelet au moment où le portail s'ouvre. Il saute à l'intérieur, les vampires en font autant, Elwëleen et l'Invicible ne sont pas en reste parce que, y a pas à chier, l'attaque mentale et les rayons lumineux, ça fait mal.
Pendant leur saut, les personnages sont envahis de visions, ils voient un des vampires être déchiqueté par un chien qui surgit des ombres, DNP se retrouver à disparaître avec un autre vampire lorsqu'un chien attaque lui même et poum badaboum, c'est le choc sur le sol dur et ténébreux d'un autre cercle de téléportation avec la mémoire des pjs qui est un peu en vrac.
Leur sens temporel leur dit qu'ils sont quelques heures après qu'ils aient fui Kos la première fois. Leurs doubles doivent être à la poursuite de Kargar l'Invincible en compagnie d'un garde nommé Krûl. Puis ils trouveront un sous-marin, puis ils auront des aventures dans la cité de Magda et près du lac Jub Jub, mais ils semble que les pnjs avec lesquels les pjs coucheront soient ce qu'il y a de plus important dans leur mémoire car quand même, sans cela, il n'y a pas d'Invicible ou de Marianne.
Bref, bref, bref...
L'Invincible et Elwëleen ont aussi le vague souvenir de s'être retrouvés sur une île pendant leur passage, ou disons que c'est plus comme un rêve, sans certitude que ça se soit passé ou que ça va arriver.


Nos héros du futur se redressent en même temps que trois autres vampires qui ressemblent à Rey, Anakin et Wedge Antilles dans Star Wars.
Personne ne comprend vraiment ce qui s'est passé et tout le monde est tout nu, sans plus aucune matière physique sur lui, bien que tous soient quand même recouverts de tatouages.

Marianne
Et dois-je mettre une preview sur les chiens de Tindalos ?