samedi 5 octobre 2013

Scénario 12

Scénario 12
Participants : Gaïa, Super Connard, Sagittarius, Docteur SC, L.i.T, Séréna Doyle, Diane, John Ghost ; Kaïn et Jézabel sur Providence, Chevalier sur Paris.

Entre temps, ils ont fait quoi les Doyle et les deux démons ? Ils ont piqué l'objet de Pouvoir du Caire, ils se dirigent vers Paris. A Paris, ils tombent sur plusieurs os.
Ils se font agresser par la Résistance de Paris (Cérébus et le dénommé William, gardien de l'endroit qui ont fait alliance), certains des Doyle ne comprennent pas ou plus à quoi ils ont à faire. Cérébus s'est de plus spécialisé dans le transfert de Pouvoir et d'esprit.
- Mauvais timing, Jézabel et Ghost aident à lancer le rituel de transfert des esprits en plein pendant une bagarre qui est en train de blesser les corps des pjs, là-bas, à Paris. Et la chair étant ce qu'elle est, ce sont les corps qui sont transférés plutôt que les esprits et cela se passe mal puisqu'on est également, au même moment, en pleine bataille spirituelle... Un nouveau gardien de Paris devra être désigné après tout ce bordel, Kaïn, peut-être, ou the Knight.
- Christina et Clayton se font ramasser la gueule par un Nullifier Gun de résistants. Leur esprit est transféré à nouveau dans Hagoèl Horowitz et Sylvia Sanderford. Leurs corps sont jetés à la machine, en bas... Celle qui irradie et qu'il faudra déconnecter.
- Le corps de Kaïn, occupé par le doppelganger de popa Doyle a été déchiqueté, en miettes, par René Lacasse, pas de bol pour Kaïn, il devra rester dans le corps de sa mère.
- Le démon qui occupait le corps de Kaïn a contrôlé un instant William pour que ce dernier aille chercher la troisième partie du Triskel dans monde 3. Il a été banni au retour dans le monde de Necessary Evil quand The Knight (qui n'a pas été absent longtemps) a frappé sur l'essence du mal qui exhalait de William qui revenait. William est dans le coma dans le tableau qui sert de passage vers monde 3 pour l'instant. Le triskel est reparti dans monde 3, avec le sang de Cérébus dessus (mais qu'est-ce qu'est Monde 3?)
Le dernier démon, dans le corps de Super Connard est parvenu prendre le contrôle de sa partie du Triskel et il est parti en 1943, fort des informations acquises dans l'esprit de William qui sait qu'il a permis à la Terre d'échapper à l'Apocalypse du Ragnarok. Il est accompagné des deux « Doyle » restants (en fait Stavis et Cérébus) et de deux Atlantes (dominés). Il y a besoin du décès des trois nés avec le triskel pour activer l'objet au pouvoir cosmique phénoménal, les réceptacles des « trois nés » pouvant être les corps clonés de l'outsider.
Le démon compte tuer Docteur Destruction, Rosa et Tigre et il est à parier que c'est finalement Cérébus qui tire les ficelles...

Récapitulatif du devenir des corps clonés.
Clone 1 : Gaïa, puis Victoria Doyle, puis Joan Stavis (corps cloné en fuite avec le démon). Victoria est dans le corps très meurtri de Joan Stavis.
Clone 2 : Sagittarius, puis Nolan Doyle, puis Cérébus (corps cloné en fuite avec le démon). Nolan est dans le corps très meurtri de Cérébus.
Clone 3 : Diane, transfert loupé, Christina étant touchée par un Nullifier Gun. Corps apparemment mort là-bas à Paris. Diane coincée dans son clone. Christina devient Sylvia Sanderford en 2013.
Clone 4 : Lost in Time, transfert loupé également, Clayton devient Hagoèl Horowitz en 2013.
Clone 5 : Super-Connard puis « le Démon »(corps cloné en fuite).

L'ordre des événements :
Rituel des pjs, beau bordel, pendant le combat Résistants / Doyle.
- Christina Doyle, Clayton Doyle et Kaïn se font hacher comme il se doit dans un piège mécanique (après un coup de nullifier gun) pour les deux premiers et par René Lacasse pour le dernier. Kaïn reste dans le corps de sa mère. Christina et Clayton sont transférés par la porte de Providence à nouveau dans leur univers.
- Cérébus et Joan Stavis (irradiés de toutes les manières) se transfèrent dans les corps clonés pendant que Victoria Doyle et Nolan Doyle se retrouvent prisonniers des corps de ces derniers.
- Démon Kaïn possède William pour passer dans monde 3. Au retour, William se fait tabasser par le Chevalier, William au tas, le démon Kaïn sans corps est renvoyé dans monde 3. William est plongé dans un cauchemar dans un tableau avec des clés pour éveiller les pouvoirs du Triskel – objet du scénario.
- William : prisonnier d'un tableau sur les sept péchés capitaux, il faut le tirer de là, son corps n'existe même pas dans le monde.
- Cérébus : corps ravagé par un artefact alien sous le musée du Louvres, groooosses radiations, il va y avoir besoin de Sweeper pour éteindre ça, il tente de se sauver et de sauver celle qu'il aime en accomplissant le rituel de transfert sur les Clones de Gaïa et Sagittarius, ce qui est chose faite.
- Corps de Cérébus, occupé par l'esprit plus que perturbé de Nolan, il ne cesse de hurler Panther, Panther, Panther (ce qui peut mettre la puce à l'oreille des pjs concernant le fait qu'il doit devenir Panther maintenant).
- Corps de Joan Stavis, occupé par l'esprit de Victoria Doyle, en rage. Le pouvoir de Joan, au fait, c'est la sorcellerie.
- Les résistants sont de deux ordres, les Alpha et les Purs. Les Alpha ont des super-pouvoirs (ceux qui ont permis d'échapper à l'envahisseur, essentiellement encaisse, dégâts, vol). Les Purs comptent quelques jokers spécialisés dans la cambriole. Le lieutenant de Cérébus, un alpha nommé René Lacasse, est capable d'annuler les pouvoirs et de les copier, comme Bomber Man. Il a vu disparaître plusieurs assaillants par une porte du Louvre (Cérébus / Chatou / Travis / B'iak / G'aril)
- Démon Chatou : possède du sang, sur sa partie du Triskel, de deux des enfants (Cérébus et Never Die, veut celui de la Grenouille et va donc aller à la chasse à Silver Black). Il ne sait pas que Joan et Cérébus ont remplacé les deux Doyle... Par la porte de 1943, il retourne, grâce aux pouvoirs de Cérébus, temporairement gardien, en 2003 pour plusieurs projets... Réunir les trois branches, retrouver monde 3, mettre le sang de la grenouille, tuer les pères.

La clé pour éveiller les pouvoirs du Triskel :
- Le sang des nés et le sacrifice de leur corps (ils peuvent avoir un corps d'accueil, ils sont recueillis dans un petit réceptacle). C'est déjà le cas pour Docteur Destruction.
- Le sang des descendants / gardiens où de ceux qui les ont tués : Cérébus (ayé, il a bien saigné lui aussi), Never Die (ayé, y a eu du sang dessus) et La Grenouille (morte, tuée par Silver Black). Silver Black ne va pas apprécier les mecs qui lui tombent dessus et va essayer d'avoir des explications des personnages.
Rappel : Cérébus, fils de DD ; Grenouille, fils de docteur SC ; Never Die, fils de Rosa (Brandon)
- Un rituel dans un lieu hautement sacré (le Tibet), il ne manque plus qu'à la Trinité (Stavis, Démon, Cérébus) d'accomplir ce qui manque des clés du Pouvoir.
- Avoir emprunté au moins trois portes de l'Espace et du temps.
- Le sacrifice de 5 points d'Xps.
- Une quête mystique dans les contrées du Rêve.
- L'empreinte d'un péché et d'une vertu... à teinter sur les branches du Triskel. La Trinité a teinté dessus l'Envie et la vertu, c'est le Courage.

Découpage du scénario :
Un gardien vient les recevoir, il tient un panier et leur propose de choisir chacun un défaut et d'incarner une vertu.
Scène 2 : Le rituel, les personnages observent des énergies repasser vers 2003, Ghost a des visions du chevalier, de grandes batailles, il voit la porte du troisième monde se refermer et la Trinité s'enfuir.
Scène 3 : Visite du château de Glamis. Légende du monstre qu'il faudrait trouver, s'ils prennent la peine d'entendre tous les échos, quelle est la légende la plus vraie pour eux, c'est celle qu'il faudra affronter.
Scène 4 : Les personnages sont appelés par Le Chevalier, il leur indique qu'il a infiltré la résistance parisienne, qu'il est à la recherche de William leur ancien chef de Cellule, qu'il connaît certaines des ouvertures laissées par William là-bas, à voir si ça fonctionne et qu'il a affronté le mal. Il a besoin d'eux.
Scène 5 : Vote sur le péché capital le plus important à inscrire sur la pierre picte trouvée non loin du château.
Scène 6 : Les personnages arrivent à Paris, rencontrent le Chevalier, s'infiltrent dans les égouts et tombent sur Lacasse en colère. Il a maintenant des corps qui délirent, des cadavres écrasés, un truc radioactif qu'il ne peut pas maîtriser, son patron et sa patronne qui ont disparu et une dent contre le Chevalier qui a flingué son boss.
Scène 7 : Le sacrifice, commun ou pas, quel vertu sur la pierre picte trouvée non loin ou sur le monstre ? Chacun ne peut plaider que pour sa vertu (normalement)
Scène 8 : Devant un tableau du château Glamis, John pose la main sur le tableau, et raconte ce qui s'est passé. La possession de William par un démon, le passage de l'autre côté, il faut ramener William.
Scène 9 : Macbeth (William), qui doit être convaincu qu'il peut échapper à son destin. Il exige le sacrifice de quelque chose des pjs (à choisir : la mémoire, l'amour, un corps, etc...), il n'y a qu'un sacrifice pour lui permettre de sortir de là. Il faut également tuer le monstre qui est dans le château, quelle est la nature du monstre selon les pjs au final ? (Le monstre doit correspondre aux défauts et à la vertu proposée).
Scène 10 : Où trouver le monstre et comment défoncer le mur, quel pouvoir au final va s'avérer le plus fort et le plus utile, derrière le mur, il y a un corps recroquevillé qui pourrait disparaître au contact de William ou être contrôlé et changé par les pouvoirs des pjs.
Scène 11 : De retour à Paris. John Ghost livre des informations : la prochaine course devrait être la Grenouille. Il raconte aussi toute l'histoire.
Scène 12 : Déconnecter la machine radioactive. Les corps de L.i.T et Diane sont affreusement consumés et radioactifs, impossible de savoir s'ils peuvent revenir d'une mort pareille...
Scène 13 : si on a le temps, Tibet. (notes supprimées sur le Tibet pour ne pas spoiler les joueurs).

Déroulement du scénario
Scène 1, Les qualités et défauts choisis :
Gaïa (Gourmandise et Courage), Super Connard (Orgueil et Courage), Sagittarius (Luxure et Courage), Docteur SC (Avarice et Prudence), L.i.T, Séréna Doyle (Envie et Prudence), Diane (Colère et Prudence), John Ghost (Envie et Courage, définis par les autres)
Scène 5, le péché choisi est seulement pris par Orgueil au premier tour de vote avant que 5 votants ne le choisissent au second tour.
Le gardien doit boire dans une coupe le fluide vital des personnages, il y aura du whisky régurgité (Gourmandise), du sang (Envie, Orgueil, Avarice), du sperme (Luxure), de la pisse (Paresse et Colère). C'est pas bien bon, les personnages ne savent pas encore que le Gardien est l'écho de John Ghost cherchant à retrouver le propriétaire du château (William) et le démon (le monstre enfermé).
Scène 6, les hommes de Lacasse doivent utiliser un Nullifier Gun sur Sagittarius et Séréna.
Scène 7, la vertu choisie presque à l'unanimité est le Courage.
Scène 9, Macbeth exige une femme et un sacrifice de la part des autres, un sacrifice pour savoir à qui il a à faire, pour accepter de sacrifier son propre destin (être roi) et faire autre chose (sortir du tableau). Séréna lui donne en quelque sorte son amour, un lien spirituel indéfectible. Les autres dons sont : Immortalité (L.i.T/Paresse), Corps (Diane/Colère), Richesse (Doc SC/ Avarice), Beauté (Sagittarius/Luxure), un prochain artefact (Gaïa/Gourmandise), le Vieux marin (Super-Connard/Orgueil).
William sera donc emprunt de l'énergie du Vieux Marin (le véritable Gardien du tableau dans le scénario auquel était totalement connecté Ghost?), capable d'habiter le corps de Séréna, fort de la beauté, de l'immortalité, de la possession d'un putain d'objet de pouvoir.
Scène 10, la combinaison de tous les effets sur le mur permet à Colère de percer un mur bien abîmé par le pouvoir des autres avec la perceuse d'Envie.
Ndj : Le scénario a été changé, la somme de tous les pouvoirs des personnages permet de transformer le monstre en chose obsédée par le sexe, une bouteille, paresseuse, calme, gourmande et peu digne à considérer qu'elle vaut quoi que ce soit. Le monstre n'a pas disparu au contact de William.
Scène 11, John Ghost raconte ce qui s'est passé. Les corps de Cérébus et de Joan Stavis contenant les esprits de Victoria et Nolan pourront être transportés dans le monde de 2013 par cinq personnes (John Ghost, Jézabel, Kaïn, Sagittarius et Séréna) afin que Séréna puisse avoir deux de ses frères et sœurs dans leur propre corps.
Scène 12 et 13 à jouer plus tard.
Note techniques
Les invités au château (D8 partout, sauf dans un attribut, D12, un seul Trait est à D12), Parade 7 (même Colère qui frappe en rage).
Paresse : Agilité D12, Coordination D12, Paresse D12+1 (ne rien faire, se laisser aller, se donner un coup de fouet, murs mal construits)
Orgueil : Âme D12, Volonté D12, Orgueil D12+1 (Sarcasme, Intimidation, humilier, murs beaux mais fragiles)
Gourmandise : Vigueur D12, Force D12, Gourmandise D12+1 (faire maigrir, faire grossir, forcer à manger, murs comestibles)
Luxure : Âme D12, Charisme D12, Luxure D12+1 (séduire, forcer, contraindre, partouzer, murs creux)
Avarice : Intellect D12, Savoir D12, Avarice D12+1 (conserver, manipuler des données, garder pour soi, posséder, murs pas cher)
Colère : Agilité D12, Vaillance D12, Colère D12+1 (taper, foncer, mettre berserk, empêcher de réfléchir calmement, défoncer murs)
Envie : Intellect D12, Perception D12, Envie D12+1 (provoquer jalousie, envie obsessionnelles, posséder de quoi défoncer mur)

Bilan du scénario : Tout dans les cordes.
Gains : 3 Xps et, en terme de jeu, les personnages remplacent un de leurs atout par l'atout correspondant à leur défaut ou doivent dépenser 5 xps pour prendre le défaut. Ils ont un contrôle sur ce défaut (le renforcer, leur donnant un +2 pour résister à des tentatives de manipulations mentales) et, une fois par séance (pour l'instant), ils peuvent l'activer comme carte d'aventure.

Prochain scénario : enquêter sur Thanata et peut-être un scénario officiel. 


lundi 30 septembre 2013

Scénarios 10 et 11

Scénario 10
Participants : Super-Connard, Gaïa, Sweeper, Brandon Bean (et à mon grand dam, pas Séréna, ni Sagittarius, pourtant prévus)

Récupérer certains des corps de base des pjs, en vadrouille on ne sait où pour l'instant, sans doute la France (où il ne va pas falloir tarder à se rendre). Pour cela il faut accomplir un rituel et une partie des composantes de ce rituel est un livre détenu par Sarah Perkins, la sœur de Jézabel. Or Sarah est passée en quelque sorte du côté obscur. Elle a été mordue par le Prince des Vampires et exige en échange d'une copie du rituel le pieu dont les personnages se sont servis. Elle est bien entourée par plusieurs « servants ».

Deux des corps, ceux des pjs présents (ou celui de Diane, à défaut) ont laissé quelques traces au Caire lorsqu'ils ont poutré la gueule de Never Die et du Lapin.
Avec les quelques traces de sang, relativement infimes, il est possible de fabriquer une sorte de lien et de marque astrale qui permettrait de guider une équipe de sorciers vers les corps, voire, même, d'organiser le transfert des esprits vers leurs corps d'origine pendant que les esprits occupant les clones iraient dans leur corps à eux.
Pour faire le rituel, il faut un ouvrage nommé « Incantat », publié à très peu d'exemplaire en 1875 à Londres possédé par Sarah Perkins entre autres.
Incantat, 375 pages velin, couverture cuir, format A5, auteur Yonatan Scarce (qui n'a rien publié d'autres), tirage 200 exemplaires, 150 d'entre-eux brûlés en 1876.

Deux solutions:
1) Négocier avec Sarah.
Sarah exige une seule chose, le pieu.
Souci, Rose a volé le pieu et l'a caché dans un commissariat du downtown au milieu de pièces à conviction. Une analyse de bandes vidéos de l'entrepôt des pjs permet de le montrer. Autre problème, un mutant a été arrêté dans le commissariat en question et commence à y semer le feu. Tout brûle. Le flic manipulé par Rose pour cacher le pieu, un certain Leyland Summers, a pu extraire le pieu du feu et a été conduit à l'hôpital avec. Les enquêteurs de la Socorp et aliens sont sur les dents...
Rose a aussi enquêté sur l'entreprise de pompes funèbres Thanata où certains des pjs ont eu un accident scénario 3. L'entreprise de pompes funèbres cache un réseau étrange de trucs pas clairs. Ça ne marche pas bien pour l'instant. Rose est disposée à rendre le pieu si les pjs enquêtent sur ce qui se passent dans l'entreprise de pompes funèbres.
Des noms utiles autour de Thanata :
Justin Braddy (J), propriétaire des lieux et ???t.
Tchekov (J), assistant et garde du corps. Fidèle à Justin.
Iorden Brasko (J),  autre propriétaire.
Kalypso (J), super vue en compagnie des propriétaires.
Jenko (J), demi-atlante traînant sur quelques photos prises par Rose.

2) Le trouver dans le monde de Séréna pour peu qu'il y ait peu de différences avec le notre de monde.
Le voyage vers le monde de Séréna nécessite 5 personnes.
Pour peu que certains soient disposés, voilà ce qui arrive, les pjs sont bien transportés dans le monde de 2013 à la place des frères et sœurs de Séréna grâce à des éléments de rituels rajoutés par Rose.
Gaïa est perturbée par le calendrier de 1990, elle demande à Dylan Dupree ce que signifie ce calendrier, il répond que ça lui a été offert par un type un peu taré qui traîne dans la rue et qui lui a dit de donner son nom à qui lui demanderait au sujet du calendrier, surtout si l'objet de la recherche est un livre dont l'anagramme est l'endroit où il se trouve. Incantat → Tanat. Inc.
A Tanat. Inc. La situation est un peu la même que dans le monde de Necessary Evil.
Deux nécromants (Justin Braddy et Iorden Brasko) ont réussi à maîtriser l'art des goules et se servent de leurs instruments comme assassins, qu'ils prêtent à quelqu'un qu'ils croient du gouvernement, un dénommé Carl Sanders.
Carl Sanders est en fait un envahisseur démon qui a offert quelques talents aux dits nécromants pour fortifier une zone sur Providence qui pourrait faire basculer la Terre dans une autre réalité. Il a capturé le brave John Ghost dans une pièce ronde, on ne peut pas s'échapper d'une pièce ronde d'après Ghost, et utilise les capacités du sang de Ghost pour enchanter des objets. Il se fait passer auprès de Ghost pour un des amours de Ghost, Lei Sui To.
John possède sur lui une version d'Incantat... (du moins dans une des cartes mémoires de son appareil photo).

Déroulement réel du scénario (rien n'est jamais selon ce qui est écrit)
Réunion avec Rose, qui veut que les personnages enquêtent sur les pompes funèbres, elle a une photo des propriétaires du Thanata en compagnie d'une super-héroïne, Kalypso, bizarre. Docteur Destruction intime l'ordre à Rose de retrouver le pieu. Départ pour la caserne de police du Nord de la ville où le pieu est planqué, la caserne est attaquée par Magma, un mutant spécialisé dans la destruction qui fait tout flamber, il sort d'un long coma, veut savoir où est sa fiancée. Les pjs s'introduisent dans la caserne après avoir volé un camion de pompiers, ils se font passer aussi pour des Socorps, en capturent un qui se fait dézinguer par Magma. La fuite des pjs et de Magma avant l'arrivée de plus de forces d'autorités se fait par les égouts. Gaïa a pu apprendre d'un esprit que le pieu a été extrait de la caserne de Police. Visite chez Leyland Summers qui a pu sauver des flammes le pieu et un colt ainsi que quatre balles. Le colt appartient à un certain John Ghost, étrange écho à un nom qu'une vieille fantôme a désigné à Gaïa dans les escaliers menant à Summers. Ghost, arrêté voici cinq ans, a raconté qu'il s'est fait arrêté et qu'il a laissé le colt ici pour que ceux qui auraient à le trouver un jour puissent suivre le chemin du calendrier (Gaïa se souvient de ce calendrier du premier avril 1990 chez Dylan Dupree, scénario 7). Summers est nettoyé du crâne pour qu'il puisse répondre logiquement à des questions des enquêteurs et accepte d'être un contact des pjs. Les pjs esquivent une attaque de War Sphere avant de regagner leur planque (pendant que Rose est rentrée à la planque par ses moyens et que Super Connard a présenté Magma à Docteur Destruction, non sans peine).
Lorsque Rose rentre en contact avec le colt, elle dessine des trucs sur le mur qui précisent la piste à suivre. Il est clair que le chemin qui mène vers l'Incantat est dans le monde de Séréna Doyle entre les mains de Ghost.
Le voyage se fait vers Providence, comme d'habitude Brandon agace tout le monde. Jézabel a l'idée d'utiliser le colt comme ancre pour tenter un voyage corporel vers le monde de Séréna (le colt appartient au monde de 2013 et si les pjs sont liés à cette chose peut-être que le voyage sera physique... ce qui est le cas).
En 2013, à Providence, les pjs apprennent de Dylan Dupree qu'un dénommé John Ghost lui a dit de dire aux gens qui demanderaient des choses sur le calendrier ou un livre que l'objet de leur quête est l'anagramme du livre qu'ils cherchent.
Tanat. Inc est localisé et les pjs s'y rendent au culot. Le rendez-vous tourne vite court par manque éventuel de subtilités sociales de certains et une baston s'engage entre les pjs, les deux nécromants et le démon. Sweeper est particulièrement performant et parvient à éliminer tout le monde. Un appareil photo sur le démon permet de remonter la piste d'un manoir dans lequel Ghost est enfermé au fond d'un puits.
Ghost une fois délivré, la situation n'est pas plus claire pour certains : quel est le troisième monde ? Doit-on emporter la pièce du Triskel du manoir Doyle dans le monde de Necessary Evil ? (John n'emporte qu'une copie avec lui)
John indique qu'une copie sur disquette informatique de l'Incantat se trouve à Londres ou alors, il peut s'amuser à le réécrire, vu qu'il a tout l'ouvrage dans la tête. Il a accepté d'être en 2003 pendant un an.

En suspens...
- Enquêter enfin sur Thanata. Docteur Destruction et Rose, et d'autres aimeraient bien savoir ce qui se passe là-bas.
- Enquêter sur Docteur Destruction, est-ce bien lui ?
- S'occuper de Magma, est-ce qu'on a les moyens d'accueillir un psychopathe ? Le problème c'est que Rose ne le supporte pas et qu'il est vraiment, vraiment, une brute...

Magma est un pur monstre. Sans Cœur, Psychopathe, Paranoïaque, il a une faiblesse néanmoins, c'est effectivement qu'il ne fera pas de mal à une petite fille. Il est vif, très rapide mais si on a l'initiative sur lui, et qu'on résiste à la peur, le contrôle mental est possible. Rose compte s'en charger, mais il faudrait retrouver d'abord une photo de la petite sœur de Magma.


Scénario 11
Episode 4 officiel de la campagne : the Hanged Man
Pjs : Diane, Bomber Man, L.i.T, Gaïa, Super-Connard, Sweeper

Diane ne se réveille pas bien de son deuxième séjour en cuve, des images troubles d'un passé dans la taïga et une amnésie quasi-totale ne lui font pas reconnaître sa chérie, Jézabel...
Elle est envoyée à l'entrepôt par Jézabel. Sur place, elle découvre la faune locale :
- Rose qui essaie de se lier Magma et qui voudrait acheter des objets à un type appelé Willy le Poisson.
- John Ghost qui a pris des photos de tout le monde les deux derniers jours et il y a cinq ans. John révèle une vérité à Diane concernant son passé et Docteur Destruction.
- Bomber Man et Sweeper qui vont se rappeler dans le scénario que le premier à une sœur disparue en Thaïlande et qui est peut-être finalement la compagne de Runepunk (rencontré scénario 8) après qu'elle ait voulu être la compagne de Panda. Sweeper lui a un frère jumeau qui est le directeur de l'asile psychiatrique d'Inverness et l'heureux possesseur d'un ouvrage appelé le Nécronomicon. La mère de Sweeper est Uisge – Whisky – l'esprit de l’Écosse, capable de se transformer en whisky et d'appeler des moutons.
- Super-Connard qui vient de fournir des nouveaux costumes pour tout le monde.
- Lost In Time parti dans une quête personnelle pour faire revivre l'esprit de Champion mais affublé des mêmes pouvoirs que Diane.

Bref Docteur Destruction demande aux pjs d'aller contacter un dénommé Ikaran, un V'sori démis par Shavak (scénario 8) et qui pourrait contrôler les alarmes pendant qu'ils investissent la base d'Hydra afin de récupérer une cabine bleue et argent, une cellule de téléportation très certainement.
Les pjs rencontrent ensuite Angelo dans son bar qui sent le Kumqat, puis ils se rendent dans l'immeuble où vit Ikaran après avoir pris des renseignements auprès d'Angelo (qui accessoirement à l'air de connaître bien Diane).
Dans l'immeuble, un fantôme japonais leur pose à tous une marque spirituelle disant esprit et les laisse monter à l'étage, aux étages où vivent les quatre seuls résidents du bâtiment.
Étage 12 : Roy Kenrol, chimiste, inventeur et type capable d'annuler les pouvoirs. Il est cool, un peu désabusé.
Étage 13 : G'arak, sorcier atlante. Il vit avec un babouin cybernétisé et un byakhee nommé Kiki (en plus sans doute d'autres créatures) dans une jungle reconstituée ou virtuelle. Les pjs font de tels jets de folie tous en persuasion qu'il devient leur ami pour la vie. Il y a fort à parier que G'arak voudra sans doute avoir usage du collier trouvé plus tard par Diane ou qu'il est un personnage très important pour le renouveau d'Atlantis ou l'enseignement magique des personnages. Super-Connard pourra avouer en fin de scénario que John Ghost lui a dit que G'arak a connu les personnages dans le temps. Et de fait, toujours en fin de scénario, Gaïa apprendra certaines choses qui confirment ce que John Ghost pense.
Étage 28 : John Ghost. Non content d'emménager chez les pjs, il a aussi emménagé (ou réemménagé, puisqu'il y logeait voici cinq ans) dans la tour. Les pjs trouvent des tas de photos d'eux prises dans les deux jours et voici cinq ans, Gaïa laisse « Pervert » marqué sur des tas de photos.
Étage 30 : Ikaran, il accepte d'aider les pjs si ceux-ci veulent bien montrer son collier de disgrâce à Shavak, le V'sori que les pjs vont latter.

Le plan est simple. Prendre la place d'une entreprise de nettoyage LGBT, tenter de s'introduire dans le complexe d'Hydra, tout éliminer. De fait, c'est comme cela que les choses se passent. Qui invisibles (Diane et L.i.T), qui chauffeur (BM), qui transformés en employés (les trois autres), les pjs rentrent dans le complexe. Ils seront aidés par Kevin, un hyperdrone qui a résisté au lavage de cerveau et massacreront tout le monde dans le complexe, Shavak meurt sous les coups de Sweeper, puis de L.i.T après s'être téléporté dehors. Le fait d'avoir fait une équipe d'investigation des labos et une équipe dehors ( L.i.T, BM, Kevin) a permis de tout nettoyer en règle.
Les pjs ramènent donc pas mal de matos et le corps d'Hydra en animation suspendue à Docteur Destruction qui donne une partie de son ADN à Gaïa qui peut ainsi avoir l'occasion de dissiper ses doutes.
Diane a trouvé un collier atlante sur place qu'elle fait analyser auprès de G'arak pour apprendre que ce dernier devrait revenir à l'héritier d'Atlantis. G'arak pense que le meilleur moyen pour que Diane retrouve la mémoire est qu'elle retrouve son corps.
Gaïa a une entrevue privée avec Docteur Destruction qui met des points sur les « i » et qui lui donne des clés et des pistes pour un prochain voyage dans le temps. (NdA : j'évite les spoilers, je ne recopie pas les informations du fichier source).
Gaïa (ou Super-Connard) est le grand-père de  (no spoil), il va falloir aller dans le temps pour baiser une dénommée Natïa... Elle voit aussi Ikaran qui maintient la collaboration et lui offre une amélioration logicielle de son matériel. Elle prend également contact avec Angelo qui lui fournit un maître d'oeuvre, Guido, pour la rénovation de l'entrepôt. Elle apprend aussi que RunePunk a voulu plonger Docteur Destruction dans le monde des rêves mais qu'il n'a pas assez de matériel pour produire plus de drogues.
Bomber Man apprend la vérité sur RunePunk : c'est le mec qui couche avec Shanya, sa sœur.


En suspens : Thanata.
Gain en Xp : ah ah ah, on gagne de toutes les manières une évolution tous les 2 à 3 scénarios et j'ai fait des crédits à certains. Il va falloir attendre un scénar ou deux petits scarabées... 

Diane



Diane, look d'Amanda dans Highlander.
Diane, look d'Amanda dans Highlander.

Force D12+7
Vigueur D12+4
Agilité D12+2
Intellect D10
Âme D12
Dom. 28Ka, pa 4
Résistance : 12
Allure 6
Parade sociale 11
Défense sociale 10
Dom D12+7+4D6
Armure : 8 (20)
Parade 8 (12)
Jetons 4
Charisme +2 /+4
Tir 4D6 (éclair)
Soin : D10/h
Esquive 5 (9)
Xp 60
SM = 10

Arcane (Âme) D12+2°°
Mouvement*(Ag) D8
Remarquer*(Int) D12°
Combat*(Ag) D12+2°°
Nature (In) D6
Savoir-Faire*(Âme) D10°
Connaissances*(In) D6
Persuasion*(Âme) D8
Technique (In) D6
Intimidation (Âme) D6
Piloter (Ag) D8
Tir (Ag) D8
Spécialités :
Connaissances
Astronomie, Informatique, Météorologie, Recherche, Sarcasme
Piloter
Voiture, Canot, Avion, Bateau.
Savoir-Faire
Chant, Danse, Musique, Piloter, Naviguer, Forge, Médium, Premiers soins, Voleur.
Technique
Réparation, Crochetage, Forge, Sécurité

Handicaps : Amnésique, Loyale (Jézabel, G'arak), Vulnérabilité majeur (Argent), Curieuse, Sacré du Ciel Tigre d'Eau
Caractère : Chanceux, Dynamique, Turbulent, Téméraire, Imprévisible, Adorant la vie. Tigre d'eau : Plus calme, raisonnable et soucieux des sentiments d'autrui
Atouts : Séduisant, très séduisante, Combatif, Chance, Super-Chance, Agilité +1, [Colère], (Extraction, Esquive, Blocage, Contre-Attaque, Nerf d'Acier), Sixième Sens, Pierre de Pouvoir, Médium, Agilité +1, 2 compétences, Frappe éclair, reste 10Xps.
Pouvoirs dans Clone : Immortel et Régénération (10), Sorcellerie 5 (15) ; Super Compétences (2) (ParadeX2, CombatX2), Super Compétences de base (Remarquer, Savoir-Faire, Combat, Arcane) ; Foudre Soudaine (Toujours l'initiative (As), a un Joker si un Joker est tiré, Sixième Sens) ; Souffle Destructeur (Force +8)
Pouvoir de base 69 (âge): Immortelle et Régénération (11, un jet par blessure), Vigueur +6 (9), Encaisse 2 (2), Dommages +3D6 (11 avec compatibles, actions multiples et armes lourdes), Deux actions (3), Esquive +4 (4), Parade +4 (4), Awareness (3), Arcane et Combat +1 (2), Contre-attaque (1,5), Force, intellect et âme +1, Agilité +2 (7,5), Copier pouvoir 6 (11, niveau 6, portée et durée), Foudre Soudaine (Toujours l'initiative (As), a un Joker si un Joker est tiré, Sixième Sens) ; Souffle Destructeur (Force +8)
Sacré du ciel : Régénération (4), Médium +2 (1), Animal Totem (Appeler, parler, contrôler) (5), Téléporter dans des lieux sacrés (3), Deux Tao à 6 (12), Attribut +1 (1) ;
Dons gratuits : Arts-Martiaux D4 (Novice), « Réalité », Style de Combat : Extraction, Esquive (Esquive +1), Blocage (Parade +1), Contre-Attaque (Attaque à -2 contre un adversaire ayant loupé), Nerf d'Acier (Malus de blessure baissé de 1)

Équipement : M2 herokiller (3D6 arme lourde, PA4), Katana enchanté [pa 4, téléportation à 30 m], Armure [fétiche : Lourde / 8]
Historique : Amnésique mais avec quelques certitudes, elle est née à une période antérieure à l'apparition des pouvoirs, elle a subi un choc violent en Sibérie en 1908, elle a combattu les nazis et les japonais dans le Pacifique en 1944 avec un dénommé G'Arak.
Elle ne sait pas très bien où elle en est dans ce nouveau corps temporaire qui est le sien.

Changement sur le personnage : acquiert l'avantage Colère au scénario 12. Elle a accepté de perdre son corps, peut-être que William qui a toujours été une entité, avec l'aide du Marin offert par Super-Connard saura posséder le corps de cette femme. William Shakespeare un homme du coup ? Mais était-il le vrai Shakespeare ou seulement son inspiration ?
Scénario 16, elle devient Sacré du Ciel. Elle passe beaucoup de temps à se reconnecter avec Diane pour fabriquer les protections magiques qui entourent le phare des pjs.
Sans doute regrette-t'elle la période où elle avait son corps de clone et la magie.

Elle est maintenant au courant qu'elle a eu un enfant avec Wallace Mc Leod, dans le passé et que ce petit bout de chou est devenu celui qui a tout provoqué : Herman Koenig.

jeudi 26 septembre 2013

Aventures 8 et 9

Scénario 8
Pjs : Gaïa (clone), LIT (clone), Sweeper (pas clone), Bomber Man.
Avec l'aide de Bomber Man et de BB qui passe dans une cuve, on essaie de donner un corps de réception aux sans corps. Il faut pour cela plusieurs choses :
- un clone à préparer avec les pouvoirs de bomber man, une injection génétique, du matériel appartenant à des super-savants et les capacités de régénération de BB.
- un rituel mené par le seul gardien et ancre du gardien connus : Lapin et Never Die. Problème, Never Die et le Lapin en ont pris plein la motte lorsqu'ils se sont fait attaquer par Dark Kaïn et Dark Super Connard et sa bande. Ils ont pu bloquer la porte du temps néanmoins. Hasard heureux dans la bataille, ils ont blessés certains des héros qui étaient avec les deux Dark et il va être possible de les pister dans un rituel et d'organiser un sortilège de transfert spirituel...
- Séréna et Sagitarius sont restés incarnés dans les clones magiques de Jézabel, qu'elle a manifesté depuis le nouveau corps qu'elle habite : celui de Iassa (clone de la sœur du roi Méros).

Trois trucs à faire dans scénario 8 :
- Scénario officiel de la campagne, Trois : retrouver la famille du président.
- Récupérer certains des corps de base des pjs, en vadrouille on ne sait où pour l'instant, sans doute la France (où il ne va pas falloir tarder à se rendre). Pour cela il faut accomplir un rituel et une partie des composantes de ce rituel est un livre détenu par Sarah Perkins, la sœur de Jézabel). Or Sarah est passée en quelque sorte du côté obscur. Elle a été mordue par le Prince des Vampires et exige en échange d'une copie du rituel le pieu dont les personnages se sont servis. Elle est bien entourée par plusieurs « servants ».
- Organiser aussi le transfert d'esprit entre le corps de Jézabel (contenant le marin et Jézabel) et le corps de Iassa (contenant Jézabel)... Il suffit pour cela d'acquérir un fétiche pouvant être fabriqué par un dénommé Iagos Zletan. Problème Iagos Zletan est caché dans le réseau des égouts de New York où Sweeper a passé un bon moment.

Le nombre de clones que Docteur Destruction peut mettre à disposition sont égaux à 5.
Il s'agit de construct bio-organiques capables de recopier un ADN. Un projet de recherche très avancé apparemment de l'Outsider sur lequel Docteur SC et Von Fatalis ont mis la main. Une marque mystique à l'intérieur des constructs indique qu'une sorte de magie quantique est également à l’œuvre dans les capacités de l'Outsider.

En suspens : Récupérer les corps des pjs...
Déroulement du scénario :
- Transfert de deux esprits, mission donnée par DD, téléportation à Wichita pour sauver la famille présidentielle, pénétrer un vaisseau alien, latter les aliens dans leur vaisseau en vol, le commandeur V'sori s'échappe, livraison du vaisseau à New York, Docteur Destruction récupère la famille, en route pour Brooklyn et un contact de Sweeper, el jalapeno, un passeur. El jalapeno est mort, mais l'abuelo confie une mission : latter ceux qui ont tué son fils ou récupérer de la drogue d'un nouveau genre : Runepunk.
Les brain eaters ont tué Jalapeno parce que c'est un collabo, Runepunk veut rejoindre Docteur Destruction pour commercialiser son produit à grande échelle, un produit qui ouvre les portes du monde du rêve, en plus. Passage sur New York dans l'ancienne boutique de Iagos Zletan, rituel de téléportation avec l'esprit familieur de Zletan, Iagos est sauvé.
Rendez-vous le lendemain à Star City. Le balayeur essaie d'offrir du poisson à DD qui refuse. DD essaie sans succès de verrouiller la mémoire de Gaïa sur un flash qu'elle a eue au sujet de DD nageant dans l'eau. RunePunk se verra offrir un beau labo ainsi que Iagos Zletan.
Les trois autres clones découvert par DD vont sans doute finir en tant que réceptacle pour les corps possédant les mêmes tatouages qu'eux.

En suspens : Sarah Perkins a seulement été contactée par Diane et a donné ses exigences.


Scénario 9...
Pjs : Docteur SC, L.i.T, Gaïa, Super-Connard.
Avec Iagos Zletan et l'aide de SC, fabrication et reproduction de fétiches ainsi que transfert de corps.
Super-Connard récupère un clone, Kaïn habite le corps de sa tante (hum) et Jezabel retrouve son corps. Elle veut travailler avec Séréna sur un moyen de transférer les données.
Diane reçoit aussi un clone, à son grand dam (elle aurait aimé que les gens s'activent pour retrouver les corps en vadrouille).

En manipulant des choses dans la maison de Jézabel, puis le labo de SC, un mélange de drogues, de son appareil, un écho d'une vague temporelle, les portes s'ouvrent vers 1943... Mais cette fois ci à Londres. Quatre super-héros sont dans la merde parce qu'on les fait chanter sur leur homosexualité (bi en fait, mais passons)...
Les quatre héros en question sont :
Four Star, Lucky, Fist of Glory (il a volé les dossiers demandés), Le Chevalier (il est désespéré, alcoolique et sur le point de se suicider).
Le maître chanteur est : Lucas Trailer. Il travaille pour une agent Nazi, l'ombre (livraison) et pour les démons et doubles des pjs (mission) en apparence... Il a utilisé les capacités de Fist of Glory pour voler les ouvrages. De fait, les données volées, notamment des rituels très anciens, sont des tomes du musée de Londres. : le nécronomicon et la première version de l'Edda ancien, avec des formules bizarres dedans.
J-7 en 1943, Les possédés contactent Lucas Trailer dans un bar appelé le 4 feuilles. Ils sont passés par le sous-sol d'un théâtre appartenant à Harry McLane et John Calahan (Joker). Ce dernier a vu arriver déjà dans le temps un dénommé « William », leader de la Main de la Justice... un groupe auquel appartiennent les quatre héros ci-dessu.
J-5 l'intermédiaire de Trailer, la Fouine est embauchée pour faire chanter les héros, il s'est renseigné sur Trailer qui l'a menacé.
J-2, Fist of Glory vole des documents dans le Museum de Londres. Il compte se suicider.
J, Arrivée des pjs. Discussion avec les propriétaires du théâtre, ils sauvent le Chevalier de la noyade, ils vont au Quatre feuilles pendant que Knight essaie de retrouver ses compagnons, Ils découvrent et suivent la Fouine après l'avoir manipulé pour qu'il règle ses comptes avec Trailer, La Fouine est mis de côté, ils arrivent pendant la négociation entre un sorcier chauve et Trailer, la négociation se passe mal, élimination du sorcier et de ses monstres, intervention de l'Ombre, fuite de Trailer, l'Ombre se fait dégommer avec son sniper. L.i.T revient de la mort. Capture du sorcier chauve, interrogation de ce dernier. Les pjs convainquent tous les super héros d'aller dans le Futur, mais c'est Chevalier qui fera d'abord le premier voyage aller-retour. Les super-héros acceptent de laisser leur sang pour fabriquer des clones d'eux-mêmes.
L.i.T a l'idée de prendre la place de Champion pour redonner de l'espoir au monde.
J+1, Walter Koenig est passé par là et a laissé un rituel pour emmener quelqu'un avec les pjs dans le futur. Les pjs en profitent en rentrent avec le Chevalier.
Le Chevalier est satisfait en 2003 lorsque Docteur Destruction lui répond oui au sujet du fait qu'il serve la justice et veuille sauver la planète.
Docteur Destruction, présent au retour des pjs et l'arrivée de Chevalier, n'est pas forcément des plus enthousiastes pour que quelqu'un se fasse passer pour Champion (une idée de Lost in Time), mais pourquoi pas après tout.
Les personnages ont eu l'occasion de découvrir que la Sorcellerie, en dépit des risques, ça fait quand même sacrément le pâté.
Ils ont aussi une copie du Nécronomicon et de l'Edda, ça promet, les enfants, ça promet.

Personnages notables :
Lucas Trailer, voleur, fourgue et intermédiaire de haut-vol, Joker héroïque.
L'ombre, espionne nazi, Joker vétéran, éliminée par les pjs (en apparence, son corps a disparu) : Intangible, actions multiples, dommages.
La Fouine, petite frappe d'assez haute tenue en fait, fait croire qu'il est moins qu'il est, Joker potentiel.
John Calahan, propriétaire avec son compagnon (Harry McLane) du théâtre des mains rouges.
« William », chef de la Main de la Justice, pouvoir sur les œuvres d'art, peut voyager à travers et notamment au Louvre. Disparu le temps du scénario.
Four Star et Lucky, les mêmes. Leur fiche est simplement améliorée de 5 PP et d'un point de plus dans tous les attributs par rapport au livre de base.
Fist of Glory, speedster dans toute sa splendeur avec Encaisse +4 et marcher sur les murs.
Le Chevalier, élu de l'Irlande. A reçu les armes pour la protéger. Joker compétent sans les objets. A suivi les pjs dans le futur.

Il possède des super compétences essentiellement, mais armé de son collier, de son casque, de son armure et de son épée, il est assurément un des super-héros les plus puissants que puisse compter cette planète.

Aventure 7

Scénario 7, initiation...
pjs/pnjs principaux Gaia, L.I.T, Jézabel/Séréna, Diane, Sagitarius ; Kaïn et Super Connard restant en 2003.
Docteur Destruction veut contacter la Sorcière d'Atlantis, sœur du roi Méros, disparue dans une autre dimension, à la recherche de son "amant".
Pour le rituel de contact, plusieurs choses sont nécessaires :
Un immortel (Diane), Une sorcière (Jézabel), Quelqu'un du sang (Kaïn), trois autres personnes pour symboliser les éléments (et si possible leur nettoyer la tête, les personnes étant aussi des voyageurs du temps, cela peut s'avérer bien meilleur pour le rituel), sont choisis : Lost in Time, Super Connard et Gaïa...

Or donc, chacun se place pour occuper un élément. Ils sont 7 pour le rituel. 3 au milieu (âme, corps et esprit), 4 sur chaque élément.
Gaïa le Feu, Super Connard l'air, Devil l'eau, Lost in Time la Terre et Kaïn,et Jézabel aux côtés de Diane, l'essence.
Mais voilà, il y a une sorte de bug.
Une conjonction qui se passe mal.
Est-ce quelqu'un envoyé par le Prince des Vampires ? Est-ce un incident quantique ? Est-ce une attaque des V'soris avec des nullifier guns (avec indication ou pas effectuée par la soeur de Jézabel) ? Est-ce que Jézabel a été remplacée par sa soeur ? Est-ce que le marin en a profité pour essayer de contacter sa fille, qu'il a eu lui aussi avec une nièce de Méros - le sang) ?

Toujours est-il que voilà nos participants, bien paumés, dans le temps et l'espace, à se retrouver l'esprit transporté dans les corps de 5 personnes, tous frères et sœurs, qui viennent assister à la lecture du testament de leur père.

- Nolan Doyle (EAU, Devil), joueur de foot américain 27 ans, un peu neuneu, bière, foot, contrat, protéines de compétition, secrètement gay, jamais sorti du placard, amoureux d'un surfeur et artiste d'arts martiaux black surnommé Panther dans le milieu de l'ultimate Fighting.
- Victoria Doyle (FEU, Gaïa), 28 ans, activiste écolo, gothique convaincue, actrice de films indépendants, collectionneuse de serpents, reptiles et araignées en tout genres. 28 ans. Elle n'a qu'un ami très cher, un vieil antiquaire nommé Chester Lloyd.
- Christina Doyle (AIR/réceptacle de Diane, dominée, c'est elle qui est passé à la place de Super Connard), 28 ans, artiste indépendant, gothique, réalisateur de films publicitaire pour l'alimentaire, activiste écolo également, passionné par la gent féline, possède un serval et plusieurs races de chats chez lui. L'esprit de Betsabée domine. Il n'a qu'une bonne amie, qui ressemble à sa soeur, la fille du banquier qui les finance, Sylvia Sanderford.
- Séréna Doyle (ESSENCE/Jézabel), 29 ans, un brin mystique, barrée adepte martiale, experte en aïkido et médecine parallèles chinoise. L'esprit de Séréna domine sur celui des autres. Son plus tendre ami est un écrivain de science fiction et quelque peu théoricien du complot nommé Valek Karamazov
- Clayton Doyle, (Terre/LIT) 31 ans, fils aîné, très grand, très fort, atteint d'une sorte de syndrome d'Asperger, a passé une bonne partie de sa vie dans un asile après avoir compris que les frontières du réel n'étaient pas celles qu'on croyait. Très ami avec Hagoèl (le délivreur) Horowitz, le directeur de son asile.

Dans le monde de 2003, l'esprit des cinq récipiendaires du testament, ou du moins une partie de leur mémoire est transférée (et c'est là qu'il y a des bugs) dans : Nolan -> Devil, Victoria -> Gaia, Christina -> Diane (à la place de SC), Séréna -> Jézabel, Clayton -> LIT.
Super Connard et Kaïn, eux, ont d'autres problèmes, leur esprit est dominé par l'essence de deux démons des portes, plus deux autres entités le Marin et sa fille. Ils sont partie en vrille... voulant se venger d'avoir été banni par Walter Koenig, jurant d'éliminer sa descendance... Ils servaient un autre gardien qui s'est retrouvé avec une grosse patate dans la gueule de Koenig qui n'a pas voulu aider son monde, ils se sont nourris du ressentiment de cet autre Gardien, François Chatou, pour Koenig. Ce gardien s'appelle des cinq noms des amis des Doyle, veillant sur eux pour un grand destin sur le monde qu'il habite.
Les pouvoirs qui restent de chacun...
Nolan : contrôle de l'eau niveau 1 (4), attaque eau (2), transformation (4)
Victoria : Invisible 5, Change-Forme 3, dommages +1D6 (mêlée)
Christina : régénération 5, dommages +1D6, immunité oxygène et pression, parade +2 dés, mêlée +2Dés.
Séréna : Sorcellerie 9, lire toutes les langues. Peut reproduire tous les pouvoirs de niveau 3 (4) suivant, dommages 2D6, armure 4, forme altérée (chat), vision dans le noir et hyper sens, décrépir, peur, mauvais oeil, contrôle mental, marche sur les murs et saut, hausse d'un attribut,
Clayton Doyle : Armure 7 (5 lourde), dommages 2D6 (à distance)

Les personnages vont un peu galérer tout de même pour retrouver et leurs corps, et transférer à nouveau icelui.
C'est que les nouvellement et fraîchement arrivés dans la nouvelle dimension ont l'intention bien avouée de se rendre au Tibet et de partir sur Paris quand même, après avoir fait un beau bordel au Caire pour piller l'original du Triskel du Caire.

Chronologie des événements :
Angus Lloyd fait un pacte avec le Gardien, pour donner le pouvoir à ses enfants, à sa mort. Il a pour cela consacré sa femme et ses enfants. Il est issu d'une longue lignée de gens appelés les Tagta (chosen)...
Angus meurt, pour accomplir le rituel qui donnera lieu à la création de ses enfants. Le pouvoir cosmique phénoménal est libéré à l'ouverture du testament et d'un portail d'invocation en 2003, échange d'esprit dans l'espace et le temps.
Les pjs apprennent que leur père est mort ; le notaire, Dylan Dupree, leur remet les clés du manoir familial à Providence...
Dupree subit un chantage de la part des démons (il est éphèbophile homo) pour ne pas se poser des questions sur la bizarrerie de l'acte notarié, d'avoir eu des légataires shootés et drogués devant lui et d'avoir eu à accomplir une sorte de rituel bizarre.
Le guide a toujours été là et se cache sous le manteau de celui qui aime sans compter depuis longtemps... est le message.
Changez le monde ! est le conseil.
Dans leurs papiers, souvenirs, photos, les personnages vont découvrir qu'ils se sont fait faire chacun un tatouage en même temps que leur ami le plus cher, chez le même tatoueur en ville.
La boutique de tatouages a brûlé, mais le gardien est caché dans les cinq parties des amis qu'il faut réunir dans le manoir pour un rituel qui le fait. Une secte d'adorateurs des deux démons qui ont passé la porte est chargée d'éliminer les ancres des personnages si ceux-ci essaient de ramener le gardien. Maurice, Alphonse, Marcel, René et Albert (cinq sympathiques mercenaires de l'étranger) sont vraiment là pour trouver également les amis des personnages, les ancres du gardien et les éliminer. Ils vont essayer de surveiller les pjs dès leur sortie de chez le notaire. La clé pour sortir d'ici est sans doute un putain d'objet de pouvoir enterré dans la tombe de Sarah Doyle, la maman.
La réunification des 5 amis donne François Chatou, un type qui aimait son confort dans sa ville de Providence, bon sang. Et qui a été tué lors du rituel avec son pote Nolan Doyle... Leur doppelganger en gros à tous les deux sont les démons qui sont passés dans l'autre monde...
Bref, en résumé :
Chatou et Doyle, qui veulent donner un espoir au monde.
Leurs doppelgangers, frustrés de ne pouvoir rien faire qui se lâchent et fondent une organisation nommée La Griffe du Savoir Véritable (True Knowledge Claw)...
Transfert de lieux et d'époques.
Une organisation (Uber-Mensch, un groupe noyauté de néo-nazis) mise en place par les doppelgangers pour éviter la reformation du gardien et flinguer les ancres en prenant leurs tatouages pour ensuite tenter un contrôle mental sur les pjs...
Pour le retour, il faut : les alliés ou les mercenaires engagés par les démons qui auraient mangé le tatouage des alliés, le pouvoir cosmique phénoménal utilisé dans le rituel mais à jamais caché des démons, les pjs, reconstituer le gardien... apprendre que Nolan Doyle a vu son esprit transféré dans une machine en 1943 pour être ensuite transféré dans Walter Koenig, celui qui refusa son aide à Chatou et Doyle pour libérer quelques portes de pouvoir de plus dans le monde de Doyle et Chatou.

Il reste possible de continuer le scénario avec le fait que le passage dans le monde de Doyle et de Chatou, dangereux par des portes, puisque des démons les empruntent, est envisageable par les "vaisseaux".
Les cinq vaisseaux en question sont bien les frangins Doyle.
Il suffit d'un pentacle, d'une source de pouvoir liée au temps, de l'objet cosmique phénoménal et de choisir un élément dans lequel s'incarner, un des cinq frères et sœurs (dont les pouvoirs devraient pouvoir grimper avec le temps).
Se débarrasser des démons devrait pouvoir se faire en exorcisant les dits-démons avec les objets aux pouvoirs cosmiques phénoménaux posés sur leur poitrine... Mais bon courage SC et Kaïn, ils ont galopé et semé un joli vent de destruction... aidé des frères et sœurs Doyle... Le but des démons est de récupérer les deux autres objets de Pouvoir, et croyez-moi, ils en ont un.

Lorsque les Doyle et les deux démons se sont incarnés en 2003, il y a eu des bugs, cela dit :
Les démons devaient s'incarner en Diane et Kaïn. Mais Diane étant occupée par Christina, le forcing a été fait sur ce qui restait. Démon un s'est incarné en Kaïn, le possédant, mais avec sa télépathie Kaïn a réussi à rester là, sous la forme d'un fantôme... pendant que son corps partait en vadrouille.
L'esprit de Jezabel a été sérieusement nettoyé dans l'expérience, perdu dans le temps un moment et attendant de s'incarner quelque part, en l'occurrence la frangine de Méros, du moins son clone pas loin.
L'esprit de Super Connard, protégé par le marin a choisi le corps le plus faible dans le transfert : Jézabel et s'est un peu rebellé contre tout le monde en bataillant pour conserver le morceau de métal au pouvoir cosmique phénoménal. Il a été sauvé in extremis par la cavalerie. Cela dit, son corps et les corps de ses compagnons sont en vadrouille. Il peut accueillir Kaïn à la recherche d'un corps lui aussi, qu'on pourra lui fournir en activant les capacités de clonage de certains laboratoires d'anciens vilains de Star City.

Super SC et Super Kaïn (démons)
Carac Force D12+4, reste D12+2 et toutes les compétences à D12+1
Armure 5, Régénération 10, Change-forme et voix 5, Sorcellerie 7, Mêlée 3D6 +Psionique, Possession.

Les Uber-Mensch
D8 utile, D10 vigueur, D6 Intellect, une spé D10 (Tir, Combat ou lancer). Tous des jokers.

Le monde de François Chatou...
Quel monde en effet ? Supernatural ? Torg avant l'heure ? Torg avant l'heure avec du Supernatural ? Les Vingt-huit ? L'appel de Cthulhu ? Ne nous laissons pas de toutes les manières embêter.
Les démons vont créer deux autres fils parallèles avec leurs conneries (Ragnarok, Ravaged Earth) et une connexion nouvelle (RunePunk, où se trouve peut-être Koenig ???).
En fait, le monde est le passé du monde Lost in Time.
Dans le monde de Lost in Time, il y a une invasion avec des Seigneurs des possibilités qui viennent mener un sacré bordel...
Un seigneur des morts-vivants et zombis...
Un seigneur de l'informatique, pape du réseau...
Un seigneur alien...
Il y a un domaine médiéval fantastique qui essaie de lutter et d'aider la Terre.

Le déroulement du scénar :
Interrogation musclée de Dylan Dupree, Nolan le reconnaît comme homo.
Chronologie découverte :
An – 32, Walter Koenig cache chez les Doyle un des objets de pouvoir, Sarah Doyle fait un enfant, le premier, avec Koenig – du moins le croit-elle dans ses visions, mais il ne s'agit que de son Mari. Elle perçoit tout de même l'essence de son mari dans Koenig. An -10 mort de la Sarah Doyle (elle meurt dans un raté de l'invocation du Pouvoir et de la porte, devenant sans doute ensuite le doppelganger de son mari), An -10 +3 mois mort de la domestique des Doyle (Anna Lopez, en essayant de voler le statut de Gardien à François Chatou), J-5 exécution testamentaire décidée, J-3 les pjs se font tatouer, la secrétaire de Dupree meurt, Dupree reçoit un mot à mettre dans le testament de la part des néo-nazis, J-2 le père « meurt » et les enfants Doyle ont deux jours de flou artistique avant de se réveiller hagards et dans le pâté dans le cabinet de notaire.
En suspens : Pourquoi 1990 sur les calendriers du Notaire ?
Les pjs découvrent que Dupree a reçu un petit don, éliminent toutes les traces faites pour les pister, récupèrent leur double non sans avoir essuyé quelques coups de feu de la part des nazis. La capture d'un nazi révèle qu'il n'est pas nazi, il a juste infiltré un groupe de nazis pour le réseau de contacts au niveau des armes. Son but est de tuer les amis (ancres) des personnages pour prendre la place des ancres.
Séréna qui n'a pas été possédée par Jézabel parvient à faire le rituel d'ouverture des portes en compagnie des perdus dans le temps et de Chatou reconstitué. Ce sont des nazis qui ont chassé les rats du cimetière pour récupérer l'objet de pouvoir caché dans la tombe de la mère...
Les pjs parviennent à repartir dans le futur en dépit du fait que L.i.T veuille rester. Purs esprits dans le monde de Necessary, ils doivent trouver un clone...

En suspens donc :- Le notaire, quel rôle dans l'organisation familiale ?
- Les deux nazis enfuis, quel organisation vont-ils éventuellement mettre en branle ?
- Les corps des pjs enfuis et ceux possédés ? Mais où vont-ils ?- Où se trouvent les esprits d'Angus Doyle (1943, dans la machine) et de sa femme (le corps de Kaïn) ?
- Trouver des clones pour les pjs...

Les clones dispos sont des trucs assez neutres et vierges auxquels on peut donner la même signature quantique au bout d'un moment que l'original des pjs...
En attendant :
Clone = D8 partout,
Compétences = 6D4-1, 6D4, 6D6, 3D8, 3D10 ou celle des pjs
Pouvoirs = Sorcellerie 15 (pouvoir 5 / 8), pouvoirs conservés :
Gaïa = griffes (2), invisibilité (5), change forme (5)
LIT = attaque à distance (3), Armure (7), Agilité et Force +1
Jézabel = Sorcellerie 24 (pouvoir 8 / 12), lit toutes les langues (1), Âme +2
Diane = Régénération, Agilité +2, Dommages +2D6, Immunité oxygène.
Kaïn = Transformation en eau (5), Contrôle de l'eau (4), Attaque à distance (3)

Atouts = Séduisant, et au choix entre vif, très séduisant, combatif, un autre atout au choix...