mardi 17 mai 2016

Apocalypse : l'éveil.

Mort, Guerre, Famine et Pestilence.
L'Apocalypse : l'éveil.
Participants : 4 élus possédant le facteur « Laville-Lavoie » et la volonté nécessaire pour prendre de graves décisions (âme minimum D8), 4 élus qu'on va appeler Guerre, Famine, Pestilence et Mort.

Plusieurs membres de la famille Laville-Lavoie reçoivent un présent après avoir reçu le gros lot d'une loterie canadienne et rêvé du numéro.
En substance, pas un présent, mais plusieurs.
Un cristal qui active 30 points de pouvoir.
Une armure possédant 33 points de pouvoir, un peu modulable selon la psychologie et la physiologie du porteur.
Le pouvoir des 4 cavaliers de l'Apocalypse. D'une part le pouvoir ultime de jouer sur l'ensemble du monde ou sur un pays, et d'autre part un effet pour l'instant mineur associé.

La note adressée aux pjs par la mère Cosmique après les avoir reçus et leur avoir imposé l'épreuve de choisir un pays à éliminer de la planète.
Virtuellement voilà ce qui est arrivé.
Guerre a provoqué la guerre en Andorre. Famine a ravagé la Chine. Mort a tué toutes les vaches en Inde et Pestilence a transformé toute la Corée en peste zombie.

Merci d'avoir été là et d'avoir accepté de partager ma vision.
Je vous fais mes excuses pour la manière peu cavalière avec laquelle vous avez été testé.
Mais avouez...
La révélation des dons de votre lignée, le pouvoir d'un cavalier, l'armure Ultima, tout cela, d'un coup, ce n'est pas une chose qui était destinée à des êtres ordinaires.
Vous n'avez pas été choisi au hasard. Nous avons des prophètes. Et oui, parmi ces derniers, ils ne sont que cinq, mais vous apprendrez peut-être à les connaître, il y a l'auteur célèbre que vous avez vu dans vos visions.
Le test du loto était basé sur vos capacités de perception extra-sensorielle, on vous avait envoyé dans vos songes, sur une fréquence particulière, les numéros gagnants du loto.
Le test de l'Apocalypse était basé sur votre volonté. Des invididus qui, sans coup férir, sont capables de prendre les décisions que vous avez prises sont rares.
Les dons que vous avez toujours rêvés d'avoir étaient également en vous depuis longtemps, ils tiennent à une particularité dans la famille Lavoie / Laville qui n'est pas exactement la même que celle que possède les autres alphas – ou super-héros.
Ce don ne vous permet pas seulement de posséder les pouvoirs que vous avez, mais aussi d'en apprendre d'autres et également de vous interfacer avec les armures ultima.
Ce don fait aussi de vous des êtres au-dessus de la norme. Ce n'est pas pour rien que vous êtes ce que vous êtes déjà dans la vie, même si certains n'en ont peut-être pas profité autant qu'il le faudrait.
Le père « René », qui est le mentor de votre plus jeune membre restera le meilleur contact ou la meilleure interface que vous pouvez avoir avec moi.
Il est comme vous en quelque sorte et possède certains talents de téléportation et de soigneur (un facteur toujours utile en certaines occasions).
Les armures ultima sont la dernière génération d'armure produite par les industries Laville. Elles ne peuvent parfaitement s'interfacer qu'avec des individus possédant un facteur X comme on dit, c'est-à-dire la capacité à manipuler la réalité.
Bien.
Un million de dollars, l'armure (on est tenus par contrat de la vendre), ce cristal qui vous a permis de révéler vos pouvoirs et qui vous offre à chacun les talents des chevaliers de l'Apocalypse.
Est-ce que tout cela est pour rien ?
Et surtout est-ce que être un cavalier de l'Apocalypse, c'est servir les forces du mal.
Eh bien, non, évidemment, rien n'est gratuit.
Le monde va mal, les révélations se font de plus en plus nombreuses et nous avons besoin d'agents pour empêcher le chaos.
Comment tuer des millions de gens peut-il empêcher le chaos ?
Nous ne savons pas. Nous savons que votre création, les décisions que vous allez prendre sont celles qui accompagnent les visions du prophète écrivain et que des menaces rôdent qui veulent franchir les barrières de la réalité par d'autres dimensions.
A vrai dire, très clairement, nous sommes vous et moi le fruit d'une expérience, de personnes venant du futur qui ont laissé ces pouvoirs en place pour empêcher qu'une plus grande catastrophe n'ait lieu sur notre planète, lorsqu'elle fut envahie par des créatures qui ont causé des centaines de millions de morts... Ils ont eu confiance en la maîtrise du pouvoir des cavaliers de l'Apocalypse et de quelques autres... Nous ne savons pas si le temps est assez malléable pour que soient remplacés ces morts par centaines de millions par le déclenchement de vos pouvoirs, fut-il seulement sur de petites républiques.
Profitez de l'apprentissage de vos nouveaux talents, n'hésitez pas à faire appel au plus riche d'entre-vous si vous avez besoin d'investir.

Bien à vous, cavaliers.


Notes techniques.

Armure du commerce (15): Force+2, Armure+6, Vol 4 (+4), Immunité spatiale (4), Vision infrarouge.
Armure classique (33): Force+4 (6), Armure lourde 4 (6), Vol 12 (+12), Super vue (1), Immunité spatiale (4), Tir 3D6, létal, lourd...
Amure (combat) : Fo+4 (6), Armure lourde 6 (7), Vol 4 (4), Immunité spatiale (4), Dommages contact (arme lourde, D4 (gantelet)+3D6, multiple ou rayon 4D6, rof2, létal, arme lourde) (11), Vision-infrarouge.
Armure (furtive) : Fo+4 (6), Armure lourde 4 (6), Vol 4 (4), Immunité spatiale (4), Dommages distance 3D6 létal et lourd (4), Invisibilité 8, Vision-infrarouge (1)
Armure (spatiale) : Fo+4 (6), Armure lourde 4 (6), Vol 15 (15) ou Vol 10 et Dommages distance 3D6 létal et lourd (4) avec Vision infra-rouge, Immunité spatiale (4),
Armure (surhomme) : Fo+8 (12) [saut 2], Armure lourde 4 (6), Vol 2 (2), Action rapide (3), Vision-infrarouge, Dommages contact (arme lourdes, Fo+D4(gants)+2D6, multiple, létal, focus) (7),

Pouvoirs des cavaliers :
Le don sur un pays entier, voire un continent.
Et au choix, après un round de concentration...
Tir 4D6, létal, arme lourde, ROF2. (9)
Champ de dommage sélectif et zone (9) = 3D6
Boost de l'attaque au contact (tenu +2, multiple +2, arme lourde, +2D6)
Contrôle de l'Apocalypse = -4 aux jets de traits sur une zone large, ou 2D6 de dommages à tous ou absorption de l'énergie de l'apocalypse (Annuler : Mental, Ténèbres, Lumière, Biologique, Végétal) 
Tous possèdent en outre un bonus de 2 à leur régénération naturelle (les membres repoussent en une semaine ou ils guérissent 1B par jour naturellement, au minimum).

Les fiches des cavaliers seront remises en ligne à l'occasion.

Le mange-mémoire

Le mange-mémoire...
Je suis désolée... Cette créature qu'on appelle le mange-mémoire a – comment dire ? - surgi des frontières de l'espace et du temps.
On pense qu'elle vient de lieux reculés de la contrées des rêves où nombre de mes « géniteurs » ou « créateurs » ont séjourné. On pense que c'est elle qui a fait oublié les ponts qui auraient dû être maintenus avec la plupart de ceux qui ont participé au rituel pour me créer.
J'ai pu avoir une entrevue avec le docteur SC, le plus éminent des savants concernant la technologie temporelle et les sources d'énergie cosmique qui ont voyagé de 2004 à 1919 pour arrêter l'éveil de grands anciens et changer la face du monde...
Les pouvoirs temporels utilisés par Linda Tramble dans les années 20, ses capacités à traverser le temps et l'espace ont créé des cicatrices que je n'ai pu soigner qu'en transportant tous ceux dont je me souvenais, attaquée que j'étais par le pouvoir du mange-mémoire.
Tout s'est précipité lors d'un rituel démoniaque sur l'île écossaise de Barra. Tout, vraiment. La découverte de certains artefacts... Tout ça, tout ça.
Profitez de ceux que vous retrouverez et qui ont franchi les voiles du temps.
Le fils issu du fruit de l'union de Josh Corbin (la taupe) et de Céline Lavoie est maintenant la créature appelée 29 février. Il est aussi puissant que moi et il semble chasser le mange-mémoire (et avoir été touché par lui) et préférer vivre dans d'autres dimensions ou dans celle du rêve.

Si vous le rencontrez, dites-lui que j'ai un présent à lui faire.

Signé : la mère cosmique.

Ca faisait longtemps.

Résumé de plusieurs scénarios après le "déplacement" de l'action des années 20 aux années 90

Le retour dans le temps...Participants : Peter Mc Calloway, Morgan O'Brian, Linda Tramble...
Grâce aux capacités de Linda Tramble, un rituel impliquant la mort de jeunes femmes blondes, toutes descendantes d'un sorcier venu voici des éons à NY fut empêché.
Les jeunes femmes étaient tatouées chez une sorte de sorcier chinois, les disciples de la secte voulant tatouer les pjs était dans un lieu interlope et le temps, remonté par Linda, fut réellement réécrit, jusqu'à effacer une partie de la mémoire de tous les événements.
Jamais la pluie ne tomba des jours et des jours sur NY, jamais une porte ne s'ouvrit sur les abysses des océans, et jamais le Dieu Sombre ne fut convoqué.
Il semble néanmoins que la Mère Cosmique jugea bon d'agir pour effacer la mémoire des participants au scénario.
Ce ne fut pas tout ce qui se passa, les pjs découvrir aussi une dimension parallèle, dans les années 50, envahie par une réalité préhistorique où Céline Lavoie et La Taupe eurent le temps de concevoir un enfant, l'ancêtre de Morgan O'Brian...

La bonne sœur à la rescousse...
Ile de Barra... Participants Peter Mc Calloway, Angelina et Linda Tramble
Plusieurs intrigues en cours...
Un couvent de bonne sœurs dirigé par un démon qui cherche à réveiller son maître en sacrifiant certaines de ses ouailles.
Un vampire (ou approchant) enquêtant sur la disparition des bonnes soeurs et ayant fait courir des rumeurs de monstres marins pour attirer l'attention des autorités.
Un duo d'investigateurs d’Édimbourg, venu enquêter : Paul Carlson (le gros balaise) et Jay Ludviak (le petit causant).
Une bonne sœur – Sinead - touchée par la grâce de la Mère cosmique qui parvient à appeler Linda et Angelina à la rescousse...
De ce scénario, où les pjs empêchèrent un rituel de s'accomplir en consacrant de vieilles pierres avec des sacrifices, les pjs ont appris du vampire – Monsieur Marcel – qu'il fait partie d'un groupe occulte dont le siège est à Bordeaux, France.
Découvrir qui est ce groupe occulte est l'objet de la deuxième partie du scénario...
Une brume existe à Bordeaux, un endroit où se rendent les pjs grâce à un nouveau pnj qui est apparu dans l'auberge de Bara, monsieur Smith. Mr Smith est tout simplement, au grand étonnement de Peter Mc Calloway, qui peut lire dans les esprits, un sidhe.
Sur Bordeaux, la brume qui a tout recouvert a comme source un domaine du Bordelais, à Pessac, les personnages s'y introduisent pour affronter, plus qu'au péril de leur vie, une créature gardienne des enfers... Ils sont encore dans les cendres fumantes de la bataille, lorsque survient la troisième partie du scénario...

Mr Smith, s'écroule, assassiné par Garulfo, un nain qui n'est pas piqué des hannetons et qui propose aux pjs un petit pacte, le moyen de ne jamais pouvoir crever s'ils le désirent...
Que les pjs acceptent ou pas. Il montre comment la chose marche lorsque Mr Smith se réveille un peu hagard...
Dehors des voisins alertés par les bruits dans la brume s'approchent et l'un d'entre-eux meurt.
Garulfo explique qu'il a besoin autant que Smith d'ouvrir une porte pour rentrer chez lui.
Les pjs connaissent un gardien des portes : Wallace Mc Leod.
Il explique aussi que cela ne sert à rien de le tuer, car d'autres gens mourraient à sa place. L'idée serait sans doute de l'enfermer, mais il n'arrêterait pas de se tuer, exprès, pour faire chier.
La quenelle dans le fait de posséder ce talent, c'est qu'on ne peut développer son âme autrement éventuellement que par la mort de plusieurs individus.
Est-ce que celui-ci serait capable d'expédier les pjs dans un autre monde ?
Smith / Fleur des pois n'aime pas tellement Garulfo mais il semble qu'ils aient tous les deux un lien de parenté et qu'ils aient aussi comme objectifs de sauver un monde. Garulfo est coincé ici depuis quelques jours, au moment où le rituel des pjs a réveillé la mère cosmique (qu'il n'appelle pas la mère cosmique et qu'il croit, à tort, être Légion). Garulfo semble apparemment être le double de Smith (ils ont en effet une âme jumelle et se séparèrent en deux lors de la lecture de l'ouvrage Légion par Garulfo. Ils ont la capacité de se retrouver un et d'être l'équilibre permettant le rappel d'Obéron derrière son voile...
Petite annexe supplémentaire dans le scénario...
Ouvrir la faille qui mène du monde des pjs à 7th seas n'est pas ce qu'il y a de plus simple, il faut le sang d'un basilic (le dernier est mort en 1712, le sacrifice d'un objet important détenu dans les geôles du vatican – les larmes de monseigneur Caballo et le sacrifice de quelqu'un – pour ça, pas bien grave, il suffira de mourir et de trouver un criminel pas loin, dans les environs de la faille, un cultiste de Sobek par exemple...
Un déplacement sur un navire dans une zone frontière, ce dernier se fait attaquer par des pirates sanguinaires, les plus parviendront-ils à défaire les pirates ? Oui ?
L'enquête mène les pjs à :
- Une quête mystique et raconter une histoire de leur passé : l'amour de Jésus, la non certitude de sa réalité, l'amour d'une femme tatouée. C'est la mère cosmique qui leur livre les larmes de Caballo et qui avoue ne pas savoir si elle est Lilith ou Titania. Elle offre à chaque pj une arme magique et gère en même temps plusieurs portes. Elle avoue qu'elle pense qu'il y a cinq gardiens des portes sur la Terre (elle, l'Ether ; Wallace Mc Leod, l'Eau ; William Shakespeare, l'air ; Garulfo / Fleur des pois, la Terre et une inconnue pour le feu). Elle offre trois voyages sur une « clé » magique qui mène les pjs vers Prague.
- Sur Prague, ils sont contactés par « David » un agent du Vatican qui les mène à Al Zeimer, aka Yshé Goldstein, un type qui pourrait être le juif errant. Il est accompagné d'un Golem, a perdu ses deux principaux agents et sait qu'un dénommé Venceslas Cieslik organise la vente aux enchères des biens volés chez lui à Glascow. Linda choisit de remonter dans le temps et d'affronter les sbires de Venceslas et ce dernier lorsqu'ils s'apprêtent à cambrioler Yshé Goldstein. Ni une, ni deux, Linda crame littéralement Venceslas, un acolyte et deux vagabonds dimensionnels, sauvant les deux hommes de main de Goldstein.
Les deux hommes de main sont Théodora (une femme télépathe qui semble avoir les mêmes capacités des pjs, sans l'allergie à l'argent, elle est à la recherche de son Dieu) et Nathan Lamer (un kirati-utaü comme Mc Calloway). Yshé Goldstein offre aux pjs une fiole contenant du sang de basilic et un tapis volant...
- Sur Rome, les pjs enquêtent rapidement sur un tueur en série, adepte lui aussi de Légion qui sera sacrifié à la place de Smith qui va ouvrir la faille avec Garulfo. Ce monsieur plutôt fou avait lu un livre appelé Légion et désirait vers 66 victimes...
Tout enfin récupéré (le sang du chien de l'enfer pour se protéger de la magie du pacte de Garulfo, le criminel, Wallace mc Leod comme officiant, les larmes, le sang, toussa toussa), les pjs sont envoyés dans le monde de Garulfo pour y rechercher des preuves de l'existence d'Obéron qui est l'objet ultime de la quête de la mère Cosmique pour savoir si elle n'est pas Titania.
Les pjs, emportés par un tourbillon, tombent dans l'eau, grimpent sur leur tapis volant et se disent qu'ils sont partis pour l'aventure et au-delà...

Le monde sans chat...
Après une étrange enquête menant vers un village paumé du Canada et le fait d'expérimenter les pouvoirs du 29 février, voici venir les pouvoirs du printemps...

Les pouvoirs de 29 février.Détecter les mauvais et les cons, leur renvoyer leur mal ou leur connerie ; détecter les riches profiteurs et leur ôter 99 % de leur fortune pour la redistribuer ; être invulnérable aux attaques physiques tous les jours sauf le 29 février...

Les pouvoirs du printemps.Il pourrait effacer ce qui est construit ou tous les déchets en énergie propre, créer le parfait jardin d'huiles essentielles pour les besoins de chacun, octroyer un pouvoir au choix, à toute personne lui disant croire en elle, pendant toute une année jusqu'à ce que ce pouvoir soit changé à nouveau au prochain printemps.

Non. Pas seulement le printemps. Le voyage des pjs les conduit dans une ville fantasmée du Canada pour trouver le passage à travers le temps, puis les guide jusqu'à un bar dans la ville de Portland, Oregon (qui semble exister aussi à Seattle, Washington ou Vancouver, British Columbia ainsi qu'à New York et Montréal, tout comme Portree, île de Skye et Bourges, France.
Ce bar fait partie d'une franchise, le 7. 7 pour 7 portes. Depuis la porte des toilettes, à minuit heure locale, il est possible d'accéder à n'importe quel autre bar, à la porte du gardien des archives dans le Vatican ou, voire, vers un nexus magique connu et déjà visité.

Quoi, je m'aperçois que je parle peu de l'enquête dans le monde du rêve ?
Une enquête qui a permis aux pjs (Linda, Peter et Morgane) de ramener avec eux un biker perdu dans le monde des rêves dont l'identité réelle (et oubliée) est Ronald Carence, l'investigateur du scénario Atomic Chaugnar, transformé dans la contrée du rêves en Loup-Garou, chef de bande un peu sanguinaire et victime des pouvoirs de 29 février.

Le Seven. Ou Mc Calloway.
Lorsque les pjs déboulent dans le monde de 1990, ils sont reçus par un petit maffieux qui leur dit avoir deux associés un peu brutes, brutes et de quoi leur fournir quelques missions.
Le petit maffieux en question a eu son nom volé par le mange-mémoire, et pour cause, il n'est pas n'importe qui et a provoqué lui aussi un incident temporel majeur en son temps.
Il s'agit de Clarence Turpett – renommé Giobani - qui s'est bien amusé à changer de corps au cours de ses aventures qui n'ont pas été sans effet non plus sur la réalité du monde et des choses.
Clarence Turpett dans le corps d'autre chose qu'un nain, ou du moins dans un corps qu'il a fait évoluer avec le temps.
Clarence a vu le monde changer...
Les principaux changements par rapport à la première réalité de 2004 sont plus de magie ou d'horreur dans le monde (mais en même temps plus de moyens de lutter contre elle), la présence – en apparence – d'un panthéon grec qui s'est dévoilé un peu après la guerre, et les industries Laville-Lavoie, avec quelques intérêts du Vatican placés dedans qui se sont lancés dans le développement d'armures très évoluées de combat en recopiant des technologies découvertes chez les atlantes ou Star City.

Toujours est-il que les pjs peuvent compter sur 7 bases (ces bars connectés à travers le monde) avec toujours des hommes de main de Giobani dedans si besoin.
Les finances sont assurées par des fonds versés d'un trust appartenant à la famille Laville-Lavoie.
Le patriarche absolu au niveau des finances est Norbert Lavoie, le fils de Stéphane Lavoie, né en 1924, qui lui même a eu plusieurs enfants dans les années 50 et 60.
Le génie créateur derrière les entreprises Laville-Lavoie est un certain « Léonard » et un dénommé Ephraïm Harris.

Les contacts potentiels et sûrs du passé des pjs sont :
Lorenzo, l'ange du vatican.
Giobani / Turpett.
Wolf / Ronald Carence.
Josh Corbin / victime du mange-mémoire et qui ne sait pas où sont passées ses années.
Wallace Mc Leod, gardien de la porte de Portree.
Cousin René, toujours étrangement en vie dans la région de Montréal.
La mère cosmique.
Miss Johnson, interface de la famille Laville-Lavoie

Hans Derrick, vampire qui a longtemps attendu les pjs.

vendredi 25 décembre 2015

A rock in my head

Participants : Peter Mc Calloway, Morgan O'Brian, Clarence Turpett.
Il faut savoir que les pnjs ont une vie quand les pjs sont occupés ailleurs. Ce brave Clarence Turpett, armé de de ses deux clones s'est lancé dans une quête à propos de l'immortalité (en se posant des questions sur la source de la sienne)... Après avoir collecté du sang d'un immortel, du fluide d'un ange et d'un démon (merci à Kal et Lorenzo) et du sang de crocodile dans les égouts (où il a aperçu des hiéroglyphes avant de se faire à moitié dévoré), il a invité ses deux compagnons à un petit rituel dans les sous-sols de l'université.
Au cours du rituel, interviennent alors trois noirs qui les massacrent à la mitraillette et leur coupent la tête.
L'esprit des personnages se retrouve incarné dans les corps respectivement de Ronald Sappington (Turpett) professeur associé de lettres classiques (p30), Rudolph Pearson (Mc Calloway) professeur de littérature médiévale (p31) et Nelly Webber (O'Brian) bibliothécaire (p32)...
L'enquête sur la disparition du corps des pjs et les mystères de ces noirs est assez facile. Il y avait des hiéroglyphes dans les égouts, Pearson connaît énormément de choses sur le mythe, dont des goules mangeuses de péché... Et O'Brian a l'idée de se faire aider par Hans Derrick...
Céline Lavoie, La Taupe et Linda Tramble sont passés pendant ce temps par une porte sise dans la cave du manoir Lavoie, porte gardée par Kal qui s'est méfié un peu de la nouvelle apparence des pjs avant d'accepter d'utiliser ses pouvoirs devant la porte mystique gardée ce qui a octroyé un pouvoir à chacun des personnages : enchevêtrement (Pearson), téléportation (Webber), Intuition améliorée (Sappington)
Au cours de l'enquête, les pjs découvrent aussi un arbre (p36) qui semble contenir l'esprit d'une fée...
Les goules exigent le savoir de Sappington pour déchiffrer des rituels obscurs pendant que Webber, Pearson et Hans Derrick remonte la piste de l'odeur des corps des pjs ou des hiéroglyphes dans les égouts pour déboucher sur un culte consacré à Sobek.
L'horreur vient de constater que les corps des pjs sont découpés en morceau et ont servi à nourrir des crocodiles et que leur cerveau dans leur crâne, conservé sans une cage en argent, est en passe d'être consommé par trois cultistes fous.
Le leader du culte parvient à s'enfuir au cours du combat qui s'ensuit, et les pjs récupèrent la source de leur immortalité : un cristal contenu entre les deux lobes de leur cerveau.
Il leur faut une journée, en plus d'un peu de leur matériel génétique mis sur le cristal pour faire repousser leur corps et transférer leur esprit.
Armée d'un esprit de vengeance, O'Brian entraîne ses compagnons à revenir dans le temple et là, ils rencontrent un autre personnage que Fenuku Mosi (grand prêtre du culte de Sobek) qui ne se présente que comme un émissaire de Râ.
Il explique qu'il vient d'une autre dimension et que Râ est en guerre contre le dieu Seth. Il est prêt à offrir aux pjs un vaisseau dimensionnel et de nombreux moyens s'ils acceptent dans un futur proche de partir dans le futur pour une quête qui pourrait sauver plusieurs dimensions de l'extinction. En ce qui concerne Fenuku Mosi, il déclare que lui et ce dernier n'ont pas la même manière de vénérer un Dieu. Mosi est perverti par l'aspect magique qui est très fort dans le monde des pjs alors que Râ interdit cette dernière. L'émissaire n'a fait que s'infiltrer dans un culte déjà connu et pourra placer des billes pour contrôler le temple de New York dès qu'il aura l'occasion de s'installer plus longtemps dans la dimension des pjs.
Il ne semble pas manifester un savoir quelconque concernant le cristal dans le crâne des pjs mais comme la dimension d'où vient l'émissaire est très forte en technomagie, qui sait ?
Les pjs se sont donc créés une opportunité pour une future mission d'enfer et se sont liés irrémédiablement à trois personnages importants de l'université... Ces derniers ayant acquis des pouvoirs et étant un peu restés avec quelques souvenirs vont certainement un peu plus s'impliquer avec les pjs dans la lutte contre les choses des ténèbres...
Les pjs ont également appris leur dernier défaut (en plus de l'argent et de pouvoir contaminer des gens avec leurs pouvoirs) : ils sont liés à un cristal. Quels que soient leurs pouvoirs, si le cristal est détruit ou n'est pas en leur possession (l'émissaire de Râ appelle ça du Telesma), eh bien c'est la mort ultime (à moins que les pjs n'aient gagné aussi Immortel Spirituel dans le rituel qu'ils ont effectué).

Nelly Webber : Fo D4, Ag D8, Vig D6, Int D10, Ame D12, Résistance 7, Parade 7, Immortelle (spirituelle), Téléportation, Compétences universelles D6, Savoir-faire D10 (recherche, sarcasme, littérature, histoire), Mythe de Cthulhu D4-1 (3%)
Amoureuse de ses livres et un peu de Pearson.

Rudolph Pearson : Fo D6, Ag D6, Vig D6, Int D12+1, Ame D10, Résistance 7, Parade 7, Immortel (spirituel), Enchevêtrement, quelques sortilèges du mythe, amoureux de son métier et un peu de Webber. Compétences universelles D6, Connaissance D12 (recherche, écriture, littérature, linguistique, Philosophie, Occultisme), Mythe de Cthulhu D6 (24 %)
Amoureux de son métier et un peu de Webber.

Ronald Sappington : Fo D6, Ag D6, Vig D6, Int D12+2, Ame D10, Résistance 7, Parade 7, Immortel (spirituel), Intuition +4, quelques sortilèges du mythe, amoureuse de ses livres et un peu de Pearson. Compétences universelles D6, D10 (Remarquer, Piloter, Technique et Tir), Connaissance D10 (recherche, littérature, linguistique, Philosophie, Occultisme), Mythe de Cthulhu D4 (15 %)
Phobique des arbres (après avoir vu un sombre rejeton), en passe d'obtenir une chaire.
Nouveau talent : Immortel spirituel (boost les attributs à ceux d'un super-héros de base – 9, Pouvoir D12+1, Chance +2, permet au personnage de transférer son esprit dans un nouveau corps à sa mort, +2 en résistance, parade, santé mentale et jet d'âme, intellect ou de vigueur pour résister, une blessure récupérée par jour)

lundi 14 décembre 2015

La porte des étoiles...

La porte des étoiles...
Participants : Morgan, Peter, Linda (son chien) et de très loin Clarence Turpett, Céline Lavoie et La Taupe.

Pnjs principaux rencontrés :
Rudolph Pearson, professeur de littérature médiévale (p31), gros connaisseur du mythe, inquiet pour un ami.
Nelly Webber (p32), gardienne des rayonnages de la bibliothèque de l'université.
Ephraïm Harris, professeur au profil de savant fou qui est parvenu à fabriquer un portail appelé le Transgresseur multi-dimensionnel (p139)
Hans Derrick, un vampire polonais un peu nul victime d'un quiproquo avec les pjs.
Dasha Chapaev (p66), une vieille folle qui touche au temps, la seule autre personne avec Linda a posséder de la magie temporelle, les pjs ne l'ont que croisée.
Des étudiants qui sifflotent un air étrange et lancinant.
Ce scénario est tout simple, c'est un des scénarios du supplément New York pour l'appel de Cthulhu dans lequel les pjs doivent partir à la recherche, pour le compte de Rudolph Pearson, d'un dénommé Ephraïm Harris. Ils y parviennent sans problème mais Linda est obligée de remonter le temps lorsque le portail ouvert par Ephraïm ouvre une connexion avec Todoto le mutateur et lance sur eux et Hans Derrick (recruté sur la fin) des avatars plus que conséquents de Todoto.
Ordre est donné en fin de scénario à Ephraïm Harris de ne pas utiliser tout de suite sa machine, le temps que les pjs s'occupent de Todoto, enfermé dans le manoir Landreux, plus haut au Canada.
Les pjs logent maintenant au manoir Lavoie, mais Morgan a toujours un peu de mal à convaincre La Taupe et Céline de faire des petits (ses jets de dés sont lamentables sur le sujet).
Au cours de leur recherche d'un entrepot utilisant beaucoup d'électricité sur la 23ème rue, les pjs ont pu rencontrer Hans Derrick, un vampire polonais assez minable au niveau des capacités et qui a pris Morgan pour la reine de Manhattan. Les pjs sont parvenus à le manipuler pour en faire un allié.
Entre temps, parallèle au scénario des pjs, Lorenzo et Kal ont travaillé ensemble, en enquêtant sur les « 8 » et ont détruit deux vampires (pas terriblement doués, mais résistants à presque tout) qui se trouvaient être les deux contacts qu'attendait Hans... Hans sera donc un nouvel allié des pjs.
Lors de l'utilisation de leurs pouvoirs, les pjs ont « contaminé » Hans et le professeur Harris.


Fiche de pnjs :
Hans Derrick
Traits Savage Worlds : Force D12+2 ; Vigueur D10 ; Agilité D10  ; Intellect D8 ; Esprit D12+3 ; Pouvoir D12+1, Parade 8 (9) et Esquive 5, Résistance 10, Charisme +8, SM 11 (13)
Compétences : Arcanes D10 ; Combat D10 (+2) ;  Connaissances D8 ; Intimidation D12+4 (+2) ; Mouvement D8 ; Nature D12+1; Persuasion D12+2 (+2) ; Piloter D8 ; Remarquer D12 ; Savoir-Faire D12 ; Technique D4 ; Tir D12+1
Spécialités : poudre d'ibn gazi, domination, invocation byakhee, signe des anciens), couteau enchanté (+1D6, +1 à l'attaque)
Défauts : Prudent, Manie (tester des trucs), Pacifiste (mineur)
Atouts : 
Chance +2, Panache, The Best there is, Lien mutuel, Costaud, Bagarreur, Cogneur, Beau, Super beau, Volonté de fer, Instinct du tueur, arme fétiche, rock'n roll, Charisme +8, frénésie, tête froide, Voleur, Blocage, Esquive
 Pouvoirs / Notes : griffes (D6), mort-vivant, invulnérabilité ; Esprit +2 (+2 aux compétences associées), Charisme +4, Charme mortel (Esprit pour charmer, provoque la peur, attaque à 6D6 à 12 m en regardant une cible, étourdir avec jet opposé d'esprit, contrôle mental), Régénération, Enchevêtrement (ténèbres), Marche sur les murs, Odorat renforcé.
Vulnérabilités : eau bénite, soleil, symbole sacré, invitation, pieu dans le coeur.

Ephraïm Harris
Traits Savage Worlds : Force D6 ; Vigueur D8 ; Agilité D6  ; Intellect D12+2 ; Esprit D12 ; Pouvoir D12+1, Parade 5
et Esquive 4, Résistance 6, Charisme -1, SM (9)
Compétences : Arcanes D10 ; Combat D6 ;  Connaissances D12+2 ; Intimidation D4 ; Mouvement D4 ; Nature D4; Persuasion D4 ; Piloter D8 ; Remarquer D8 ; Savoir-Faire D12 ; Technique D12+2 ; Tir D6
Spécialités, dons : Langues, +2 aux jets techniques ou de connaissance, création de portail,
Défauts : Curieux, bizarre (-1 en charisme), obsession.
Pouvoirs : Voyageur de l'infini (primaire), Hacker et Interface, Magicien (inventer)

dimanche 6 décembre 2015

Les femmes perdues...

Pjs (contacté par la mère Cosmique) : Angelina, Linda et Lorenzo.

6 femmes ont divorcé. Elles ont dilapidé une partie de leur fortune dans des dons divers ou achats importants.
Les trois coupables possibles qui lient ces 6 femmes sont :
- Un psychiatre (Cal Collins) qui soigne leur « hystérie ». Coupable désigné (mais en fait dominé par un amant dont il est amoureux).
- Un antiquaire (Menahem Nadir) qui leur vend certaines œuvres d'art et a fait des affaires importantes. Il a notamment vendu 7 pièces d'un collier séparé en sept qui date des temps anciens, très anciens, trop anciens. (tout aussi dominée, Kerry Dodgson, la femme de l'antiquaire en tout cas, par un amant amoureux, elle a fourni lsix des sept pierres à son mari).
- Un prêtre de la paroisse (Gavin Gaylor) de ces dames qui s'étonne un peu de la manière dont elles ont décidé de se libérer du jougs de leur mari.
Les maris ont eu une facheuse tendance à décéder dans l'année de crises cardiaques diverses. Ils font néanmoins tous parti d'un club de putains de gros salopards qui s'appelle les « 8 »
Les femmes ont manifesté quelques talents de psychokinèse.

Les femmes :
Ariette Lansman, Greta Goldman, Juana Goldberg, Katia Barnum, Clarissa Stern, Judith Meriwell, la septième femme est Anna Lansman (la sœur de la première) d'après les papiers découverts si les pjs cherchent assez.
La septième partie du collier a été tracée, elle appartient à la paroisse de New York de Gavin Gaylor qui va devoir essayer de se dépêcher auprès de ses autorités pour la trouver. Elle a été volée par un ami de Verda Munroe, la bonne du curé, qui a décidé de le cacher dans la paroisse en attendant. Cette septième partie est impossible à trouver par Kal.

L'opposition :
Kal, un incube qui tente de réveiller un petit culte en son nom et de pouvoir invoquer un autre démon auquel il est lié, une succube (peut-être Lilith???), une fois que les 7 parties du colliers seront soient réunies physiquement, soit possédées par un acheteur qui en a fait l'acquisition.
Attributes: Agility d8, Smarts d12, Spirit d8, Strength d12, Vigor d12
Charisma: +8; Pace: 6; Parry: 7 (8) ; Toughness: 9 (13)
Skills: Chaos d12 (+8), Fighting d10 (+2), Notice d10, Persuasion d12, Shooting d8, Stealth d8, Taunt d10, Tracking d10
Edges : Brawny, Charismatic, Rich, Connections, Elan, First-strike, Trade-mark weapon (+2)
Armor: +4 (magic) Weapons: Can use all human weapons (sword of revelation, one free smart trick, +1D6 dommage silver & cold iron)
Special Abilities
Demon: +2 to recover from being Shaken; Immune to poison and disease; Half-damage from nonmagical attacks.
Excessively Charismatic: Incubi gain a +6 bonus to Charisma.
Fallen: Incubi are near-immortal beings. Instead of dying, they can be resurrected within three days. On the fourth day, they turn to ash. Additionally, they are capable of killing immortal beings.
Low Light Vision: Incubi ignore penalties for Dim and Dark lighting.
Powers: Incubi have 30 Power Points and, using Chaos, know the following Powers: confusion, disguise, fear, mind reading, puppet (+12 au choix)
Weakness (Cold Iron, Palladium, Platinum): Incubi take full damage from weapons made form cold iron, palladium, or platinum
Pouvoirs reçus : Magie +8, Vitesse (10), Invisibilité (niveau 2 et projection)
Le déroulement du scénario :
Les pjs sont contactés par la mère cosmique qui a entendu l'appel à l'aide d'un prêtre au sujet de femmes pêcheresses... Les pjs n'ont pas enquêté une seule seconde sur le mari des femmes. Ils se sont concentrés sur l'antiquaire, puis le psychiatre, puis un des femmes, Katia Barnum, la seule dont le mari n'était pas mort. Ils ont volé le collier de Katia, ce qui a possédé Linda. Ils ont aussi rencontré le mari de Katia qui se trouvait en compagnie d'un garde du corps.
Le seul défaut dans le plan de Kal, c'est la possession de Linda en lieu et place de celle de Katia, mais à la fin de la cérémonie, une fois tous les sacrifices ou presque fait, la voix dans la tête de Linda l'a poussé à libérer son énergie et à tuer quelqu'un de corrompu, Cal Collins en personne, qui n'avait pas franchement de toutes les manières le derrière propre après quelques abus sur certains de ses patients et son association avec les 8 (de fortune l'association).
Les pjs ont juste dû affronter l'incarnation de la créature tapie derrière le vol après l'invocation par Kal dans le corps de Verda Munroe (une fille pas sympa de toutes les manières) de l'essence de la mère de toutes les succubes.
Cette créature a tête de chacal et aile d'ange fut abattue tout de suite grâce aux efforts combinés de Kal, Lorenzo, Angelina et Linda (qui avait donné deux actions à tout le monde).
La vérité derrière le voile.
Et si la mère cosmique était bien Lilith, dont l'histoire a bien changé les intérêts (après tout ce n'est pas une « méchante ») et que le rituel devait être fait pour que Lilith se débarrasse de la partie d'elle connectée aux abysses ?
Et si Kal n'était pas un méchant si méchant ? Les victimes des pauvres femmes libérées sont leur enfoiré de maris...Le rituel impliquait le sacrifices de 7 coeurs corrompus par des innocents.
Et si la mère cosmique avait vu un peu le futur, su ce qui allait se passer (en envoyant peu d'investigateurs et plutôt des féminins) et donc manipulé les pjs pour que ces derniers utilisent leurs pouvoirs afin que Kal reçoivent des dons ?
Et si le chaos et le cosmique, c'était plus compliqué que ce qu'on voudrait bien croire.
Et si le psychiatre Cal Collins avait été en passe de rentrer dans les 8 et était bien un gros salopard ?
Et si le prêtre qui avait prié la mère cosmique, Gavin Gaylor, allait maintenant être « l'élu », l'interface avec la mère cosmique, l'agent principal chargé de fournir les personnages.
Et si les trois objets magiques découverts chez l'antiquaire (une bague qui protège de la magie et deux masques qui permettent de rendre des morts-vivants indestructibles avaient aussi un futur).
Et s'il fallait maintenant trouver un porteur au collier ou qu'il fallait plutôt décider de laisser les sept femmes choisies par Kal avoir chacune une larme de ce collier.

Le collier des 7 larmes.
Chaque porteuse (uniquement des femmes ayant une occasion de pouvoir se venger) acquiert Télékinésie au niveau 6 (D12+4) et possède la possibilité de faire un champ de force ou de déflexion (Résistance 6 ou Parade 6 ou Esquive 6).
Porter une larme supplémentaire augmente de 2 le niveau de la télékinésie. Une porteuse qui aurait les 7 larmes aurait D12+16 en télékinésie et +16 en Résistance, Parade ou Esquive.
Les larmes connectent avec un gardien (Kal) et l'entité que voulait invoquer le gardien, rendant les porteuses capables d'être contactées télépathiquement et plus sujette à subir des ordres.
La récompense des personnages joueurs et de tous ceux ayant participé au rituel, outre le fait d'avoir gagné la possibilité de changer des pouvoirs est tout simplement l'octroi d'un objet enchanté (dans un futur proche), de préférence, une arme en fer froid, ainsi que de lunettes enchantées permettant de voir la nuit.
Objet enchanté : reproduit un sort au choix (3 fois par jour).
Arme enchantée : fer froid, dégâts magiques +1D6 (létaux, multiple)
Lunettes enchantée : Vision infrarouge, +1 en détection des arcanes.


La mère cosmique...
Niveau légendaire + (elle a une fiche, et donc, elle peut être lattée :), mais c'est le personnage le plus gros bill de toute l'histoire)
Attributs D12+2 (âme D12+12), Compétences D12+2, Arcane D12+9, Résistance 22 (42), Parade 11 (21), Esquive 8 (18), Charisme +12 (succube originelle + charisme + fonction)
Super pouvoirs 205 points = Super-Sorcellerie 100 points (50), Immortelle 5, Régénération 10, Esquive 10, Résistance 10, Armure 14 (lourde), Action 3 (9), Parade (10), Peur (5), Super attributs 10 (25, Ame), Lit toutes les langues, Arcane +6
Capacité supplémentaire : 41 jetons, Chance cosmique (relance les 1), Immunités = toutes (sans bonus, mais vu le niveau de résistance), divise tous les dommages par 2 (sauf argent et fer froid).
Atouts de combats : Frappe éclair X2, Contre-attaque, Grand Balayage, Ambidextre et deux armes, Parade +2 et Esquive +2
Atouts normaux : Charisme, Noble, Très riche, Connectée, Tous ceux de commandement, Panache, Brave, Combative, etc... (Initiative = 3 cartes, et retire en-dessous de 8)
Dommages : éclair divin 6D10 (33 +1D10), PA20, zone large, X4 ou poings divins D12+22, PA20 +6D6 (poings) (50 +1D6) ou 27 (explosion +1D8)

Deux scénarios en un post

Out of time...
Participants : Docteur SC, Morgan O'Brian, Howard Philip,
Opposition : le pentacle obscur...
Là, c'est simple, trois personnages, de trois temps différents, se retrouvent par la grâce de la mère cosmique plongés dans le futur d'un monde ayant connu l'apocalypse zombie et n'ont qu'une seule mission : ne pas utiliser leurs pouvoirs.
Ils réalisent qu'ils accomplissent l'aspect mental / onirique / astral du rituel qui a créé la mère cosmique.
Ils sont appelés pour découvrir ou révéler des avatars des cinq Dieux du pentacle sombre et les éliminer sans utiliser leurs pouvoirs qui, sinon, seraient redistribués aux Dieux (pas tant des Dieux que ça, mais sans doute des sorciers – aliens ou pas - ayant atteint un niveau « cosmique » dans leurs pouvoirs).
Après avoir choisi de faire confiance à un juge mort-vivant qui fait la justice et éliminé avec force chance et coup de moule le représentant d'Arachnos, ils obtiennent des renseignements du juge... Le représentant d'Arachnos, avec un pote et son chien sont revenus transformés d'une expédition dans un laboratoire paumé dans une zone dévastée.
En se rendant là-bas, les personnages concluent qu'ils ont à traiter avec les avatars Crazalphasalius (un pompier) et de Vralkresh... Sans utiliser leurs pouvoirs, avec la ruse, une citerne d'eau qui a inondé les sous sols du laboratoire et l'aide du juge, ils parviennent à défaire les deux avatars...
Ce n'est pas tout à fait la fin de leur tour dans les ombres de 2040 du monde des morts... A l'entrée d'un portail se tient Jjrikillimsg (ou son avatar?), le hurleur de la vérité, qui cherche à passer un deal avec les pjs... Il leur demande juste un peu de leurs pouvoirs, il leur foutra la paix ensuite et pourra même les aider à latter les représentants ou disciples des autres dieux, les grands anciens...
Force est d'avouer que les pjs refusent. Avant de s'en aller, il utilise son cri, au risque de donner quelques pouvoirs aux trois élus, si le crie échoue. Et là encore, les trois élus s'en sortent...
Empruntant le passage utilisé par Jjrikillimsg, les pjs se retrouvent en face la mère cosmique qui leur offre la possibilité de rentrer au temps qu'ils veulent.
Tous choisissent 1923...

L'élu de Jjrikillimsg
Pjs : Morgan O'Brian, Linda Tramble, Peter Mc Calloway + Clarence Turpett. Dereck Vancouver et Lorenzo maintiennent l'ouverture de la porte, chacun à une destination temporelle...
Personnages incarnés :
Juana Borman, la femme aux chiens...
Irma Grese, la hyène d'Auschwitz...
Fritz Klein, médecin SS du camp
Sigfried Siedl, médecin SS du camp.
Quelques pnjs...
Zvi (Cerf) Korel (un peu le cul sale en Grèce), sur le retour... C'est le disciple de Jjrikillimsg, l'écrivain dans cette réalité.
Gabriel (Force de Dieu) Safarana et Yomtov (bonjour) Yacoel, les deux autres rabins...
Jorgen Muller, sorcier nazi qui parvient à se sortir de la réalité de 1945 avec les pjs.
Franz Reichter, le directeur du camp.
Trois personnes avec des super-pouvoirs, qui furent mentionnées dans le scénario.

Axel (père de la paix) ; Elijah (Dieu est seigneur) ; Menahem (Consolateur)

Neville Carter, auteur à succès commence à avoir un incroyable succès... Quelle est la cause de ce succès ? Nous sommes en 1958, dans le monde de Necessary Evil, un portail s'ouvre à trois-Rivières pour laisser passer les pjs (qui commencent le scénario In media res, dans le corps des personnages du camp de Bergen-Belsen...
Leur enquête doit déterminer qui a tué le chien de Juana et qui continue à tuer la nuit...
Ils résolvent comme d'habitude avec brio l'action et une singulière utilisation de leurs capacités leur permet de se débarrasser du commandant du camp, possédé par Zvi sans utiliser particulièrement leurs pouvoirs de métahumains (ou talents ou novas, comme vous voulez les appeler).
Le corps de Zvi éliminé, l'esprit de Kramer et celui de Zvi dégommés dans le corps de Kramer, eh bien il ne reste plus aux pjs qu'à rentrer chez eux en trouvant la porte de sortie (liée à l'endroit où se trouvait le nom véritable du Golem).
De retour chez eux, ils apprennent à Néville Carter que l'entité avec laquelle il est rentré en contact s'appelle Jjrikillimsg et qu'il ferait mieux de se méfier de lui, de cesser d'écrire des romans et de se débarrasser des deux ou trois qu'il a déjà écrits (et qui feront peut-être l'objet de futurs scénarios).
Il faut avouer qu'introduire du sang de chien dans un super sérum destiné à fabriquer des super-soldats a peut-être aidé à altérer les capacités des méchants du scénario... Un super-sérum qui est resté dans un chien également ramené de la réalité de 1945 et qui sera gardé par Linda Tramble, voir fiche des pjs :
http://docteurdestruction.blogspot.fr/2015/10/les-pjs-cthulhu-fiches-completes-avec.html ...
Dereck Vancouver et Lorenzo gardaient le passage de 1923 et de 1999 pendant que les pjs agissaient.

La mère cosmique

Les trois portes...
Outre la cérémonie et ce qu'il contient (et le rituel à accomplir), ce qui fait l'essence du manoir, c'est peut-être aussi les trois portes et à quel point les pjs sont aptes à découvrir où sont cachées les clés du pouvoir activant la mère cosmique...
La première clé est dans les colliers de deux membres du conseil de l'American Queen Sabrina et Anne (malade).
La deuxième clé est possédée par Cristobald, le gardien du vatican...
La troisième clé implique de contacter (ou devenir) des chats dans la contrée des rêves et d'aller voir un peintre Nick Lambert (une nouvelle fois capturé par Iselda Larrieux, une sorcière possédée par l'esprit de Iala - reine d'Atlantis et intervenant sur place – Lambert lui sert de boussole) pour lui demander de peindre son chat.
Participants : Linda, Peter, Morgan et Angelina, ainsi que Lorenzo...
Après avoir décidé d'aller dans le passé pour retrouver le corps de Stéphane Lavoie selon les indications de John Ghost, les personnages se retrouvent dans le futur à l'endroit où Angelina se tenait au moment du déplacement temporel de Linda. Angelina a reçu un message de la Mère Cosmique : Laisse le futur arriver.
Dans le futur, les personnages apprennent du nouveau Cristobald (le gardien de la voute sacrée du Vatican) et fils spirituel du précédent gardien qu'il y a une invasion en cours par les V'soris, la protection de la mère cosmique autour du Vatican, des réalités qui sont en train de se telescoper, la création d'un panthéon grec avec la seule mutante connue pour ses pouvoirs temporels, Aglaë Mychkine, qui est devenue Demeter... Cristobald communique avec qui il veut par l'intermédiaire d'une des trois clés de la mère cosmique, une boule de cristal permettant de parler à n'importe qui. Angelina invoque l'esprit de Linda de cette époque pour tenter de les ramener dans le passé mais cette dernière lui dit qu'ils repartiront sans problèmes. La permission est demandée d'emprunter la boule de cristal pour le rituel fabriquant la mère cosmique et c'est chose faite.
Ce qui reste du corps de Stéphane Lavoie est récupéré et rendu à la vie par Cristobald, puis mis à soigner à l'église de St Cutis.
En dehors du champ des pjs se mettent en place les éléments du rituel pendant que les pjs et Cristobald accomplissent la recherche des deux autres clés (qui ne peut être menée que par cinq personnes)
Dereck Vancouver est réticent à l'idée de se taper une des soeurs Landreux et laisse sa place à Stéphane Lavoie, plongé dans la contrée des rêves, tout Hugues et Jean-Claude. Les 6 cousins Parpalaids, Antonin Duplessis, Ronald Carence, Howard Phillip et Alexander Crimson sont aussi dans la contrée des Rêves, protégés par les chats...
Dereck Vancouver, Cousin René, Raven (Salomé Morteveille), Soriane Landreux et Louise Duchemin assurent la défense du périmètre du manoir attaqué par les hordes d'Iselda Larrieux.
John Ghost maintient les connexions entre les plans.
La seconde quête envoie les pjs dans les contrées du rêve pour aider un chat dont le maître a été assassiné par un mort-vivant, ils parviennent à intimider le mort-vivant (qui profite de la vie), a déterrer le maître et a apprendre que celui-ci se nomme Nick Lambert et qu'il a été sauvé par les chats des pjs et qu'il est poursuivi par une vilaine sorcière. Il leur remet sa clé sous la forme de la peinture de son chat qui cesse alors d'exister (le pouvoir de Nick est de créer ce qu'il veut en le peignant).
La troisième quête mène les pjs et Lorenzo dans un monde dévasté par une peste zombie (World of the Dead) pour effectuer une petite mission pour le compte d'une dénommée Sabrina afin de sauver sa sœur Anne et un dénommé Sam Wong. Les super pouvoirs sont extrêmement utiles contre des raiders et pour échapper à une meute de zombies. C'est finalement Lorenzo, incarné en chien intelligent, qui sauve Anne. Les deux femmes, échappées de laboratoire (ou de pire) leur remettent chacune leur moitié de collier...
Une fois les quêtes menées, le rituel se met en place comme dans un rêve mais la connexion psychique maintenue par Ghost et la proximité de la dimension de Todoto fait engager une lutte psychique sans précédent pour la création soit de l'avatar du Pentacle Obscur, soit de la Mère cosmique. Participent à la bataille Linda, Angelina, Peter, Morgan et John Ghost qui sert de relai à (Raven, Soriane Landreux et Lorenzo ). Le plus fort potentiel de résistance dans la bataille est émis par Raven qui devient élue de la Mère Cosmique en recevant ses pouvoirs.
Note du mj : le nombre de succès réalisés par les pjs et le pnj avec les pjs étant de 41 contre 36 pour le pentacle obscur, la mère cosmique se retrouve à être une sorte de super héros cosmique avec 205 points de Pouvoir en plus de trois talents : créer de la matière, contacter qui elle veut, voyager dans la contrée du rêve et créer là bas ce qu'elle veut avec un objet récupérable à chaque pleine lune.
Peter Mc Calloway met aussi incroyable du sien dans le rituel et son fils avec Ariane Landreux sera Cristobald, le nouveau gardien alors qu'Howard Philip va être le père de Lorenzo avec Justine Landreux, la sœur jumelle de Soriane...
D'ici quelques mois naîtront les 12 anges du Vatican, le petit Cristobald et Lorenzo... Lorenzo va se séparer en deux en 1999, pour aider à assurer la création du rituel du fait de son pouvoir Clone et acquérir la capacité de rendre la vie.
Pendant le rituel, les 13 soeurs sont allongées aux extrémités du triskaidecagone avec les 6 parpalaid, les trois Lavoie, Duplessis, Carence, Philip et Mac Calloway... Au centre du rituel se tiennent 5 femmes (dont certaines étaient cachées) : Louise Duchemin (créant le rituel), Angelina (tenant l'orbe), Morgan (tenant le collier), Linda (tenant le tableau), Raven (redirigeant l'energie du rituel).
A l'extérieur du cercle, John Ghost, Cousin René, Dereck Vancouver, Wallace mc Leod (appelé à la rescousse), Céline Lavoie, La Taupe, Jean-Paul Victorin, Madame d'Anjou, Clarence Turpett et Lorenzo repoussent les forces de ténèbres d'une manière épique dans un combat contre une cinquantaine de monstres invoqués...
Le rituel se finit. La déesse accorde un « cadeau » à tous ceux qui étaient là (les 41) : 5 PP gratuit...
Cinq personnes sont téléportées avec elle au Vatican (les 4 pjs + Lorenzo) pour déposer auprès de Cristobald les trois clés.

Ouf.
Il est temps de souffler, de se débarrasser du monceau de cadavres à l'extérieur de la propriété... et chacun va pouvoir vaquer à ses occupations...
Une sorte de voile est quand même jeté par la mère Cosmique sur toute cette affaire, certains souvenirs légèrement altérés pour que quiconque lisant dans la tête des pjs ne puisse pas vraiment reproduire le rituel.
John Ghost peut sacrifier un objet, s'il le désire sur l'autel de sa tablette sacrée pour changer les pouvoirs disponibles le mois suivant.
Ces pouvoirs sont : Maître du Savoir (25), Maître des animaux (17) et Explosion (81) ; Magie +8 (66), Invisibilité (94) et Vitesse (91) ou Esprit+6 (et pouvoir de dire non) (63), Duplication (40) et Copier Pouvoir (68)

Reste donc la suite...
Les Lavoie reprennent un peu leurs affaires... Howard a une ou deux représentation. Mc Calloway est invité par Turpett a étudier le livre qu'il a lu. Dereck Vancouver rentrer consigner les choses chez lui. Morgan a besoin que La Taupe et Céline se réunissent. Céline, a besoin de souffler et de partir en tournée... Jean-Paul Victorin organise le rappatriement et la protection de tous ceux qui le désirent pour mettre au point l'organisation liée à la Mère cosmique : les 13 soeurs, les Parpalaid, Duplessis, Crimson, Stéphane, Hugh, Madame d'Anjou (contente d'en apprendre plus), Ronald Carence, Louise Duchemin,...

Cousin René, Raven, La Taupe restent avec la Chèvre.

jeudi 12 novembre 2015

Lamoureux, Trois-Rivières, Montral...

Notes d'intentions...
Soriane Landreux surprend les pjs lorsqu'elle révèle son nom de famille et son histoire.
Les parents ont fait partie des Lords avant de comprendre que ces derniers étaient en perdition et ont pris contact avec le Vatican grâce à l'entremise de Dereck Vancouver.
Les parents ont tous diparu du manoir, ainsi que les domestiques. Les autres soeurs ont le temps de rentrer des 900 bornes qu'elles ont à faire dans ce scénario (sauf si on considère qu'elles ont déjà leur pouvoir).
Qui a enlevé les parents (14 personnes tout de même, ainsi que les grands-parents) ?
→ Ils se sont sacrifiés pour empêcher l'apparition de Todoto le mutateur (p 66 du supplément Horreur de Sawo), une entité qui voulait prendre le contrôle de la Mère Cosmique. Il a été banni de passage vers sa dimension et verrouillé pour l'instant (mais pas longtemps) par des runes les plus solides possibles et aussi le sacrifice du dernier ange connu du Vatican. La fouille de la maison Landreux risque de faire découvrir cela, en plus d'un objet appelé le bâton du nécromant (page 49) qui est fort recherché par nombres de praticiens de la nécromancie, eh banane, dont ceux qu'on appelle «l'homme sombre ».
Soriane, l'aînée des cousines et des sœurs est inquiète, tout comme cousin René, de la mort d'un instituteur, monsieur Pascal Louvier. L'enquête menée par les pjs conclura au fait que ce brave homme a en fait été tué par une jeune fille de 14 ans (Adriane Marin) pour venger le viol de sa petite sœur Pauline.
La recherche du carnet d'adresse de Pascale Louvier permet de mettre à jour un petit réseau de ballets bleu ou rose qui sert de vecteur à une énergie psychique phénoménale destinée à invoquer Todoto.

Déroulement de l'aventure (pjs présents Morgan O'Brian, Peter Mc Calloway, Linda Tramble, accompagnés par Soriane Landreux, puis Angel, le compagnon mystérieux de Soriane apparu en 1999)
Dereck Vancouver est chargé de retrouver le corps de Stéphane Lavoie et d'enquêter sur les manifestations du pentacle sombre.
Clarence Turpett continue sa lecture. Céline Lavoie accepte un rdv le soir avec la Taupe. Soriane explique sa situation et l'initiation dont elle a fait partie (la lutte de ses parents contre le pentacle obscur).
Soriane Landreux vient avec les pjs chez les Parpalaid. Là, se trouve Raven qui revient du futur et semble avoir passé trois mois à collecter des artefacts en compagnie de la Taupe (qui avait un autre nom et ne se souvenait de plus rien) et de deux autres individus (Angel et le Couguar).
Les pjs partent ensuite au village de Lamoureux enquêter sur le meurtre de Pauline Marin. Ils se méfient de Jacquot la bibine, le flic local qui a un pouvoir de duplication (à la suite d'un soin de Cousin René et d'une tentative d'assassinat). Les pouvoirs de Linda permettent de savoir qu'Adriane a tué l'instituteur et que ce dernier est un gros sale pédophile. La fouille d'une cache très secrète de l'instituteur livre deux adresses cryptées. Les pjs acquièrent la certitude que quelqu'un a nettoyé le chalet de la victime. La mère de la victime demande aussi à demi-mots de l'aide aux pjs.
Ces derniers (accompagnés de Soriane qu'ils ont récupérée chez les Parpalaid) se rendent à l'adresse de Trois-Rivières et voyagent alors vers le futur. Ils rencontrent le couguar (un bon keke) et apprennent l'historique des disparitions liées au croque-mitaine (un cycle de 13 ans tous les 41 ans, un nouveau cycle commence en 1999). Ils investissent le Flamant Rose, un club privé, se renseignent puis mettent sur la gueule du patron et de la brique de service, sauvent une blonde et dessoudent les ténèbres qui gardent un portail temporel. Ils laissent échapper un speedster qu'ils retrouveront sans doute dans le futur. Passant par le portail temporel, ils rentrent en 1923 à l'adresse de Montréal, se font passer pour des envoyés des cinq du pentacle sombre après avoir dessoudé les ténèbres de 1923. Ils apprennent que tous les Landreux sont morts pour enfermer Todoto dans leur cave et que dans le manoir Landreux est caché le bâton du Nécromant. Ils foutent ensuite sur la gueule de « L'homme sombre, d'un patron un peu minable et d'une brute ». Ils apprennent que l'âme et le corps des blondes disparues a été consumé par les ténèbres par un démon collecteur venu récupérer l'âme du patron un peu minable. Pas cool.
Ils repassent à l'église de St Cutis, obtiennent quelques renseignements supplémentaires de Vancouver (qui sait où se trouve le coffre de Stéphane, quel est l'ennemi au village de Lamoureux et de quoi est composé le pentacle sombre).
Ils cassent la gueule de la femme du maire (un démon possesseur) et libèrent Lamoureux d'une emprise bien dégueulasse qu'il aurait eu pendant 80 ans.
22 juin 1923 se finit.

Prochaine étape, le manoir Landreux, ses éventuels zombis et ses mystères... 

mercredi 11 novembre 2015

La singularité...

13 descendantes d'un héros appelé Guillaume de Hautecour, 13 descendants d'une sorcière nommée Charlotte de Namour.
Voici, trois siècles, manqua de se produire l'invocation de la Singularité... La sorcière, possédée par la Singularité et le héros qui la chassait, pénétré par l'énergie des éternautes manquèrent de peu créer / invoquer la Singularité. La sorcière fut presque tuée et le héros perdit son immortalité en sacrifiant son cristal pour fermer la porte créée par la sorcière. Lorsque la porte fut fermée, une partie de l'énergie du cristal passa dans la sorcière.
Chacun eut des descendants et la sorcière ourdit un plan sur plusieurs siècles. Puisqu'invoquer la Singularité était relativement compliqué, elle eut l'idée de la création d'un cercle de sorciers / sorcières possédant chacun une partie de celle-ci et de pouvoir les contrôler...
Elle avait un fort pouvoir de magie sexuelle (a toujours, d'ailleurs) et a ourdi le plan suivant :
13 descendants de sa lignée, touchés par la grâce de sa magie (vaguement incestueuse, puisqu'il s'agit quand même de mettre son pouvoir sur le zizi de ses descendants) vont pouvoir, grâce à leur zizi magique trouver les 13 réceptacles des descendantes du héros.
Tout le monde va copuler dans une joyeuse partouze cosmique un jour où les astres sont propices (28 juin 1923)
Les treize enfants (ou plutôt énergies) qui vont ainsi naître seront la somme de la singularité. Éduqués dans le bon sens, ils permettront de contrôler la singularité (Singularité qui pourrait s'avérer aussi être l'équivalent d'un panthéon plutôt qu'être un seul Dieu)

Dans les pnjs / pjs touchés par cette singularité, il y a :
Ronald Carence (qui a vécu les événements une fois dans sa vie, pas clairs, d'ailleurs les événements, ces derniers ayant été empêchés, à l'époque par l'intervention de Dereck Vancouver) [67 : Chance +8 (arcane+4), 52 : Force +6 (D12+4), 73 : (dommages au contact)
Dereck Vancouver (qui s'est sacrifié en 1923 en contractant les oreillons, il a aussi fait péter le bousin, tuant à l'époque, tous les garçons sauf Cousin René, lui-même et Carence)
Antonin Duplessis, poupée magique, possédé par le sortilège de sa tante adoptive.
Alexander Crimson, magicien des lords...
Stéphane, Hugh, Jacques, Jean-Claude Lavoie (on a bon espoir alors que Jacques se pointe)
La famille Parpalaid, outre cousin René sont disponibles : Lucas, Pierre, André, Paul, René et Etienne.
Parce que c'est sympa, en route pour l'aventure, les pjs masculins sont aussi des descendants et à même d'être touchés par le pouvoir de la sorcière.
Les filles choisies sont toutes de la famille Landreux, de riches propriétaires terriens et immobiliers. Il y a quatorze filles disponibles si on tient compte des 7 frères et sœurs qui sont les parents et du Grand-Père, toujours vivant. Il va de soi que Linda Tramble est également une descendante, tout comme Louise Duchemin (qui elle utilise ce qui reste de la sorcière, son legs en quelque sorte, pour faire le rituel de transfert)...

La sorcière, Charlotte de Namour, elle, se contente de temps et temps de posséder Louise Duchemin... L'idée serait peut-être d'exorciser Louise de Charlotte, de régler le problème de Jacques sur Place et de voir s'il faut qu'il y ait une partouze.
Dans tous les cas, s'il y a partouze, les 13 femmes ne seront pas enceintes longtemps, c'est l'énergie sexuelle libérée qui formera une entité au centre du triskaidecagone... Une entité appelée Mère cosmique (ou Curcuma).
Elle peut avoir le pouvoir de réécrire les talents de 41 personnes (les 26 participants + 13 autres + les deux touchés par le temps : Linda Tramble et John Ghost).

Pjs participants : Morgan O'Brian, Peter Mc Galloway, Howard Phillip, Linda Tramble
Ce que les pjs ont réussi à accomplir.
Un zizi parlant pour Howard Philip et Peter Mc Galloway. Ecouter l'histoire de Ronald Carence qui fait synthèse avec celle d'Howard (et de son nouveau zizi parlant). Discuter avec Louise Duchemin du rituel d'éveil de la mère Cosmique. Chopper un zizi parlant (pour Peter). Convaincre Jean-Claude Lavoie de participer au rituel (et Hugh aussi). Convaincre Jacques Lavoie d'accepter d'être soigné par Cousin René (problème, Jacques a tué Stéphane) et le laisse se barrer au Tibet (après qu'il ait copié le pouvoir de Téléportation de Morgan O'Brian), Découvrir que l'esprit de ceux qui sont tués alors qu'ils ont la malédiction de l'homme animal continue à errer entre deux mondes). Délivrer Antonin Duplessis de sa statuette vaudou et d'une partouze absolument infernale, Se téléporter dans le Grand Nord (à Godbout) pour sauver Dereck Vancouver des griffes de sectateurs (après être remonté de 6 heures dans le temps). Massacrer trente sectateurs et délivrer deux familles de mineurs et un ordre de dix nonnes de combat formé pour le combat contre les forces des ténèbrees. Empêcher éventuellement le réveil d'Ithaqua et en tout cas de son fils. Enfermer le fils d'Ithaqua (contenu dans une dague) dans un coffre en plomb. Téléporter l'arbre aux trente fruits (contenant le corps de Homme-animal) d'abord aux Caraïbes puis en Ecosse. Recevoir la bénédiction / malédiction de l'homme animal. Revenir au Canada grâce à Wallace Mc Leod (agent temporel comme Ghost) à Montréal. Convaincre un des deux derniers candidats potentiels (Cousin René ou Dereck Vancouver) au rituel d'accepter une fellation en vue du rituel du 28 juin.

Morgan O'Brian a encore un peu du mal à faire se rejoindre Céline et « La Taupe », ses ascendants lointains. Mais elle ne désespère pas et la mort de Stéphane Lavoie est cachée pour l'instant à la famille Lavoie.
Une des nonnes, Soriane, a accompagné les pjs lors des téléportations. Le scénario reprendra peut-être avec elle. Il semble qu'elle ait un peu plus de répondant que ses soeurs.