Scénario
24...
Participants :
aucun des pjs habituels.
Dans
le monde normal, deux super héros (Michaël, télépathe et Sarah,
génie et métamorphe) ont voyagé dans le temps avec les esprits de
quatre volontaires (Olaf, Azuki, Jack et Byron).
Leur
but ?
Ramener
des néanderthaliens et éventuellement enquêter sur l'époque à
laquelle ils ont été envoyé et les étranges connexions liées au
présent. Ils sont envoyés grâce à une vision de John Ghost.
Problème,
Sarah se fait tuer dans le temps et dans le monde moderne les corps
des quatre volontaires sont écrabouillés par une attaque V'sori. Il
ne reste plus que Michaël qui cherche à préserve les parcelles
d'esprits de ses camarades, incarnées dans une sorte de métronome
(surnommé affectueusement tac tac).
Le
scénario a consisté à précipiter le destin des néanderthaliens
qui n'auront jamais une cité dans leur futur, à raser une ville de
futurs cultistes avec une innondation et un troupeau de mammouths et
à ramener Michaël après avoir délivré toutes les tribus sous la
coupelle de « Tête Plate » (premier possédé de la
brume)...
Parle-avec-les-esprits,
prêt à se sacrifier en fin de scénario, est devenu une sorte
d'ermite immortel dans le temps des rêves que John Ghost a dit avoir
perçu.
Vision
d'aigle et Perce-les-Horreurs (le nom de l'enfant pj) sont allés
dans le futur avec femme ou fiancée. Ils comprendront peut-être ce
qu'il y a dans la brume de 2003. Ou pas. La
Michaël,
en fiche fate (le système utilisé dans le passé)
Le
télépathe qui voyage dans le temps...
Si
on peut éviter de friter, c'est pas plus mal...
Connaît
les secrets des gens.
Cul
bordé de nouilles.
Visions
du futur
Esprit
D12, Intellect D10, Intuition D8, Agilité et Réaction D6, Puissance
D4
Prouesse :
Télépathie (gagner un avantage), Contrôle mental (action), Champ
de Force (défense)
Scénario
25...
Séquence
1 : DeltaGreen avec des prétirés.
Participants :
les six survivants de la base de Platte (voir scénario
d'introduction de l'écran DeltaGreen). Bob Price, Franl Long et
Laura Dunsany étaient pjs.
2003
ou 1998
Base
de Platte, Nebraska, des paumés, des désaxés, des types et des
filles à qui l'armée a donné une dernière chance vivent une
aventure qu'ils ne sont pas près d'oublier.
Perturbés
par l'arrivé d'un camion et de scientifiques qui semblent tester un
appareil, les soldats de la base voient un peu la tension monter au
cours de cette après-midi de septembre 2003 (c'est bien ce qui leur
a semblé, être en 2003, alors qu'ils sont en 1998)...
Ils
en réfèrent au capitaine, que ça ne va pas, que certains
commencent à se comporter de manière étrange ou à avoir des
visions.
Les
plus volontaires dans le désir d'enquête sur cette étrange équipe
de la NSA présente sur place sont Bob Price, Laura Dunsany et Frank
Long. Ce sont eux qui parviendront sans doute à sauver la mise du
second lieutenant O'Shea ainsi que de Ted Klien (le beau gosse) et
Brian Lundy (l'abruti).
Mais
l'enquête ne peut aboutir. Il y a partie de poker, seul moment de
détente dans la base.
Et
il y a le pur chaos, le chaos absolu.
La
folie qui les gagne, un monstre qui rode dans la nuit, la mort des
membres de l'étrange équipe de la NSA. O'Shea (à la tronçonneuse)
et Long (au cocktail molotov) parviennent à se débarrasser d'un
monstre qui sort des ombres.
Price
tue un petit gris, mais laisse l'autre vivant ainsi que l'étrange
chien qui s'envolera dans le ciel après avoir été sauvé alors
qu'il était coincé dans un vaiseau alien.
Un
vaisseau alien. Oui.
Et
ce n'est pas tout. Tout est si flou de cette nuit là. Il y a un
debriefing après avoir survécu à la folie générée par un
étrange cristal que Price a fait péter (du moins le croit-il).
Un
étrange debriefing.
Suivi
d'un autre plusieurs semaines plus tard, avec l'intervention d'un
agent de DeltaGreen qui se propose de sauver les pjs des griffes
d'une organisation appelée Majestic 12.
Bref.
Pourquoi
les gens de la base de Platte ont-ils cru être en 2003 ce jour là ?
Que
leur est-il arrivé lorsque le cristal à l'intérieur du van de
Majestic / NSA a « explosé » ?
Pourquoi Laura
Dunsany fait-elle maintenant 85 kilos sur sa balance ?
Séquence
2 : participants Némésis, le petit fils de poisson, dont la
fiancée Jane a disparu (il a son pied, retrouvé dans la rue),
L.i.T, Sweeper (un peu en retard), Gaïa, Super-Connard (sauf sur la
partie finale), John Ghost (première partie) et Rose pour ses
talents de médium...
Némésis,
petit-fils de Fish, le trouble dealer du quartier des docks, et fils
de « Double-Fist », un super héros mort en 2001 a reçu
une indication de John Ghost, aller trouver les pjs pour enquêter
sur le pied de Jane Carpenter, sa fiancée... C'est Ghost qui a
trouvé (on ne sait comment) le pied de Jane.
Toutes
les suppositions sur la disparition de Jane sont possibles : les
monstres dans la brume qui ravage la ville, le mystérieux assassin
qui tue dans trois blocs de la cité (et qui n'a pas toujours été
retrouvé).
Rose,
présente à l'entrepôt, lors de l'arrivée de Némésis ne veut pas
goûter du sang de ce dernier, le pied de la fiancée lui suffit pour
tenter ensuite une sorte d'opération de magie / médium avec un
pendule.
Mais
lors d'une discussion un peu tendue avec Némésis, John Ghost
disparaît et puis c'est au tour de L.i.T, Super-Connard, Gaïa et
Némésis de disparaître à leur tour dans l'étrange lumière et
brume blanche qui apparaît autour du corps alien de L.i.T.
Les
personnages sont dans les plaines du Nebraska, près de la base de
Platte, nus, mais avec tous leurs pouvoirs. Némésis va leur
chercher des vêtements dans la ville de Marion et ils croisent le
chemin d'une certaine Lauren Hong, agent de la SaucerWatch, espion à
son corps défendant de Majestic 12. Cette dernière observait de
loin les évènements de la base de Platte ce soir de pleine lune (ou
presque, elle est le 6) du 5 au 6 septembre 1998, un samedi.
Elle
est fortement brusquée par Némésis et révèle tout ce qu'elle
sait (à part la raison pour laquelle elle n'a pas été gardée au
FBI). Elle est inquiète pour son collègue, un écrivain de science
fiction nommé Hal Jamison qui s'est retrouvé malade comme un chien
à la suite des évènements de la base.
Gaïa
s'introduit dans la base de Platte et découvre dans un van un
cristal dans lequel elle observe Sweeper qui apparaît alors dans le
van lorsqu'elle le touche. Un énorme cristal à 13 faces qui se met
à refléter ensuite 13 personnes sur chacune de ses faces alors
qu'il montre à l'intérieur John Ghost paumé dans le désert de
Joshua Tree.
Les
13 personnes sont Gaïa, Super-Connard, L.i.T, Némésis, Sweeper,
les six survivants de la base de Platte, Lauren Hong et un pasteur
pas identifié.
Gaïa
et Sweeper volent le cristal pendant que Némésis fait aussi une
reconnaissance de la base et que Super-Connard a acquis quelques
renseignements en prenant la place d'un soldat.
Les
conséquences de s'être introduit dans la base et d'avoir volé le
cristal vont être terribles pour Majestic qui va redoubler d'efforts
et d'opérations noires pour savoir ce qui s'est passé ce soir là
(et qui explique les deux jours d'interrogation des soldats de la
base de Platte dans la séquence 1).
Les
pjs découvrent qu'ils font tous 85 kilos dans la chambre de motel de
Hong avant de se rendre à l'hôpital pour interroger Jamison.
Némésis en étant fort peu aimable avec Jamison déclenche une
sorte d'ire de Hong qui le téléporte 6 pieds sous Terre. Pour ne
pas mourir étouffé sous la terre, Némésis déclenche un autre
aspect de son pouvoir de rapidité : l'intangibilité.
Une
communication parvient à s'établir avec John Ghost et Némésis
file l'aider pour déblayer un vaisseau alien pendant que les reste
des pjs (et Hong) se rendent en van à Joshua Tree.
Le
vaisseau alien, similaire à celui de la base de Platte est observé,
il ne pèse que 6 kilos et il est ensuite transporté invisible et en
super-vitesse vers une cache dans le mont Olympia qu'a indiqué
Ghost.
Ghost
mentionne deux ou trois petits trucs sur le cristal à 13 faces et
les visions, connectés au cristal permettent de découvrir les
choses suivantes :
-
G'arak possède les deux parties du Triskel de monde 1 et 2. (Dans le
futur?). Dans ce cas, comment les a-t-il obtenues ? Dirigeait-il
le démon et Cérébus depuis le début ? Il a déjà essayé de
devenir un Dieu.
-
Le vagabond dimensionnel tué dans la Séquence 1 est celui de
G'arak.
-
Le cristal contenait la troisième partie du Triskel, expédiée dans
monde 3 (car les pjs sont bien dans monde 3) en 1940 et des
brouettes. Lorsqu'une explosion a eu lieu, du fait de l'intervention
du caporal Bob Price dans la séquence 1, le pouvoir du Triskel s'est
réparti sur 13 personnes (Ghost pense que c'est 13 personnes dans
monde 3 et que les pjs ont pris la place de personnes issues de monde
3 dont ils ne pouvaient voir les visages, mais cela est encore une
autre histoire) qui devront toutes « redéposer » cette
énergie dans le cristal pour reconstituer la dernière partie du
triskel.
Il
va sans dire que certains des pjs ne sont pas chauds pour que le
triskel soit reconstitué et donne naissance à un maître de la
réalité mais ainsi va la réalité justement quand certains
puissants, desespérés, ne voient pas d'autres solutions pour sauver
ou contrôler leur planète.
Une
fois de retour dans leur monde, les pjs discutent de ce qui s'est
passé avec Docteur Destruction et de la méfiance qu'ils éprouvent
pour G'arak. Docteur Destruction garde par devers lui Super-Connard
pour un rapport plus étendu pendant que les autres pjs, grâce à
une adresse fournie par Rose, se rendent à un bordel tenu par la
maffia russe.
C'est
un carnage. Némésis et Gaïa n'étant pas des tendres, tous les
gangsters de la maffia se font descendre.
Mais
le clou du carnage, c'est un démon qui se fait sucer (hou l'horrible
sexe bifide) par Jane, greffée d'un pied en or, à l'intérieur d'un
champ de Force. Gaïa découvre alors un nouveau pouvoir,
l'intangibilité, pour pénétrer le champs de force et détruire le
démon (grâce aussi à une putain de carte d'aventure qui double
les dommages, bien jouée par Guillaume, note du mj).
La
fouille des souterrains du bordel révèle que le démon vénérait
deux dieux anciens, du genre poulpique et crapaud. Sweeper détruit
une statue de la fertilité à laquelle il manque les pieds en or et
les mains en or (greffées sur quatre jeunes filles, dont Jane). Il
découvre alors lui aussi un nouveau pouvoir (la Force et la capacité
de Focus sur les objets inanimés). La destruction de la statue
marque l'arrêt de la brume sur Star City, les pouvoirs vont
réapparaitre.
Les
pierres de pouvoir, obtenues lors d'un précédent scénario ne sont
par contre plus en possession des personnages. Au grand drame de
Sweeper qui aimait sa nouvelle personnalité de télépathe.
Où
sont-elles passées ?
Diane
pourra rapporter les faits suivants : John Ghost est passé la
voir avec une étrange aura. Il lui a dit avoir remis deux des
pierres à qui de droit, elles seront faciles à trouver, il s'agit
de Carole Shaft (pierre des psions) et de G'arak (pierre des mages,
eh oui). Il doit encore remettre la pierre des sorciers, celle dont
Diane dispose à Jézabel à moins que Jézabel ne puisse s'en
charger. La pierre des éternautes doit être passée à Brandon Bean
avant qu'elle ne soit entre les mains de Kalypso, la mutante sous la
coupe de Iorden Brasko.
Quant
à la pierre des Loups-garous, il a décidé pour l'instant de la
remettre à Valérie Ramirez, leader de la résistance souterraine de
StarCity.
Les
8 autres pierres de pouvoir qui manquent, elles sont ailleurs, de
« l'autre côté » et il y aura besoin de G'arak ou de
Jezabel pour les trouver (du moins 7 d'entre elles). Mais peu
importe, pour l'instant le monde est ainsi, avec les pouvoirs des
loups-garous, des psions, des sorciers, des éternautes et des mages
renforcés ou activés.
Il
y a nécessité d'activer la pierre des mutants, la huitième pierre.
Panda est prêt à partir la chercher avec l'aide d'une porte et du
Druide. La pierre devra être remise soit à Champion, son clone en
attendant. Pour activer ses pouvoirs.
Panda
est prêt à amener du monde avec lui pour chercher la pierre des
mutants.
Note
technique :
Les
personnages touchés par la Lumière et le cristal sont dans le monde
de Necessary : Rose (eh oui), Gaia, Diane, Méros, Sweeper,
Docteur SC, Brandon Bean, Super-Connard, Némésis, L.i .T,
Bomber-Man, Sagittarius et Jézabel.
L'idée est que cela rapporte
8 points de Pouvoir qui se déclenchent de deux manières en effet de
crise
Les
crises vécues dans les scénarios ont donné les résultats
suivants :
Sweeper :
capacité de focus à la place de radiation et allonge sur le balai,
Armure +6, Force+2, dommages +1D6 (toujours avec le balai d'énergie)
Gaïa :
Intangibilité 5 et Force +3
Némésis :
Intangibilité 5, Force +1 et effets élementaires électriques.
L.i.T :
+1 dans les cinq Traits (pour résister à n'importe quoi),
Augmentation des dommages du Rayon.
Super-Connard :
Téléportation 8 ? (base + téléporter autre)