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vendredi 12 mars 2021

La Réalité

 

La réalité...

Transformés en lumière (Firfinn, Muscle, Azatoth,Mirage, Llewelën, Raulgrun et La Déesse/Desdémone dans l'ordre du spectre du rouge au bleu), les SEPT parviennent en 43.
Aussitôt Lokka détruit ce qui reste de leur corps et de leurs objets, et entame la discussion. Il est incarné dans le corps d'Agripine et Mort (Vitto) dans celui du petit Britannicus.
Tout est très simple.
Lokka est en rébellion contre le conseil, il y a des éons des élus sont venus et leur ont montré l'avenir. Les élus sont les pjs, ont été les pjs, sont une partie des pjs. Oh la la, c'est non euclidien. C'est parce que Lokka parle en terme d'énergie, énergie possédée par des bannis comme Pyrax ou lui-même, et l'énergie possédée par les pjs (Famine, Guerre)...
Toujours est-il que Lokka montre la vérité.
Il veut canaliser par le pouvoir de l'éternium, le corps d'un Dieu (et apparemment lui-même) de quoi se créer un corps assez puissant pour latter tout le conseil. Une fois le conseil détruit, il se sacrifiera pour devenir de l'éternium et lancer la quête de l'éternium afin de se reconstituer encore en un seul être unique capable d'absorber toute la création et de la recommencer.
Mais c'est un projet sur des millions d'années, tranquille.
Il est aussi responsable du fait qu'on ait un peu foutu la paix à la Terre, un des nexus principaux, récipiendaire de la plus forte dose d'éternium, dans tout l'univers. Il dit également avoir éveillé des singes, les avoir poussé à se mettre un peu debout pour qu'ils deviennent des hommes. Ce qu'il ne dit pas, c'est que sa création donnera plus néanderthal et les atlantes, que homo sapiens. Mais bon...
Et si les pjs le laissaient fabriquer son plan pour générer assez d'énergie dans le pouvoir de Rome afin de se transcender et de partir à la chute de Rome, quitte à continuer à guider Vitto dans deux plans « tigre de papier » plus tard qui seraient de déclencher le chaos sur le monde puis de se présenter en mode sauveur.
Il avoue avoir un peu peur de l'entité Mange-Mémoire qui a toujours été une régulatrice.

C'est pas simple. Une mégalo qui veut détruire d'autres mégalos. La possibilité de détruire une entité cosmique, qui a détruit les corps des pjs. Hum. Et leurs objets.
Oh ben tiens.
Les pjs, pas con, se scindent en une seule lumière blanche pour affronter la lumière de Vitto et de Lokka.
Force est d'avouer que ce brave Britannicus s'en sort à part égal, bien qu'il ne soit qu'un enfant de deux ans et que Lokka n'est que vaincu de justesse sur deux matchs nuls, une défaite et deux victoires. Qui a gagné ou perdu n'est pas important... Et l'histoire l'oubliera bien vite (mais si vous voulez une plaie, Llewelën et Mirage ont perdu leur combat, hu hu hu).

Une fois Lokka vaincu, les lumières se retrouvent à New York dans un cercle aux neuf colonnes avec une voûte au-dessus représentant l'énergie de Mange-Mémoire.
Llewelën, Muscle, Britannicus (Vitto), Déesse / Desdémone, Mirage, Azatoth, Firfinn et Raulgrun, vont pouvoir choisir.
Iorden Brasko, qui aurait dû être ramené en 43, a été victime du refus de Lokka mais a bénéficié de la protection de Mange-Mémoire qui a tenu à maintenir la réalité en sacrifiant beaucoup d'énergie pour envoyer Iorden ou John Ghost accomplir sa tâche dans le monde de Taer. La partie de Desdémone dans la Déesse semble aussi être partie.

Les choix sont Famine, Guerre, Pestilence, Guerre, Ruines, Folie, Colère de Gaïa, La clé et Rien. Mange-mémoire (la voûte) ne semble pas disponible. Du Mange-Mémoire semblent pouvoir d'ailleurs émerger la recréation de l'ombre, de l'oracle et de l'unique. La séparation de la Déesse et de Desdémone, la survie de Iorden Brasko.
Un neuvième personnage n'est pas présent encore. Qui est-il ? Qui va recevoir ce qui était dû à Lokka ? Les personnages ont des flash de l'écrivain, le fils de la Déesse, le rédacteur, le récipiendaire du pouvoir de tous. Le créateur, Azelfrmdgrfl, Iouri Petrovski.

La Clé semble mener aux portes, et à la porte de Mange-Mémoire, recréer la Trinité originelle.
 Recréer ce qui s'est perdu dans le monde de Taer, d'où viennent la plupart des pjs.
Les sept mots des Cavaliers de l'apocalypse semblent liés à l'empreinte de Lokka
Rien est sans doute le pouvoir de celui qui n'est pas encore arrivé.

10 entités peuvent faire le choix de devenir les 7 ou la Trinité et de recréer les Sepphiroth de l'origine.
Le pouvoir des 7 des élus sera d'avoir en eux l'énergie d'une trinité et de créer trois êtres à leur égal. Ils ont le pouvoir des 28. Et si chacun des élus n'avait pas créé les êtres qui lui sont le plus proche, d'ailleurs, dans cette reconstruction – une bonne fois pour toutes – de la réalité ? Ils sont à eux tous les marcheurs, les créateurs et sans doute ce qu'il y a de plus proche de futurs dieux (ce que sont un peu les novas). Ils ont aussi un lien avec l'éternium, la source de pouvoir des portes et des trois gros nexus de St Kilda, Rome et Star City.
Le pouvoir de la Trinité, c'est de partager avec Mange-Mémoire le statut de l'Ombre, de l'Oracle et de l'Unique... Et le statut de garder les sources de Magie. Et de ne pas faire disparaître de la réalité ceux qui ne devraient être qu'un. Ainsi, il n'est pas possible de tuer la trinité, il faudrait réunir les 9 visages de chacun d'eux, et un des visages n'existe même pas encore.
Ce qui existait avant n'a pas disparu. Tout ne peut pas s'effacer, la réalité accepte plusieurs réalités en les fusionnant. Les noms ne devraient pas dire tout à tout le monde, mais c'est un pense-bête pour le mj...
Gabriel/Les fées/Cayax/
Thoth/La Déesse/Solace/Laetitia Dolman/Desdémone,
Michel/Les dragons/Pyrax/
Bastet/Mange-Mémoire/Merlin/John Ghost/Iorden Brasko 
Raphaël/Licorne/Anyiax/Hathor/Noddens/Azelfrmdgrfl/IouriPetrovski/Wilhelm*..

Le choix des Élus, les sept :
En terme de jeu, il faut choisir un totem (6 sont présentés : Michel, Gabriel, Raphaël, Dragon, Licorne et Fée mais rien ne dit que les pjs ne peuvent pas utiliser rien et créer leur totem), une affinité avec un des trois objets de Pouvoir (mais encore une fois, rien, c'est possible), refaire sa fiche (ou pas), redéfinir les métiers en quatre éléments et un MOT. Une fois le mot choisi, une phrase viendra aussi, une question à laquelle il est quasiment impossible de ne pas répondre.
Ceux qui choisiront un des mots ou la Clé sentent qu'ils vont gagner tout de suite quelque chose, ceux qui veulent choisir Rien sentent la liberté. Un gain ou la liberté ?

Britannicus (vierge, à guider, peut-être Léonard, peut-être Merlin, un pnj à s'occuper, j'aime bien) : trouve Mort joli, poussé pour l'instant vers Ruine.
Raulgrun :
Muscle : Parti pour Guerre mais si RIEN était la libération totale ?
Llewelën : Après avoir hésité sur Guerre et Mort, et si Rien ?
Firfinn : Mort, pour la vie. Mais si Rien était Vie ?
Azatoth :
Mirage : RIEN
Les TROIS.
Déesse : devenir l'Unique. Cercle des Fées.
Mange-Mémoire : devenir L'Oracle. Cercle des Dragons.
Iouri Petrovski, le gardien actuel, le scribe : devenir l'Ombre. Cercle des Licornes.


NB. le gain du pouvoir des mots de Lokka est que les pjs ont instantanément le statut de Marcheur, sans dépenser deux points d'énergie, en utilisant le mot.
Le gain de Rien est... :)

Pour rappel les règles de (re)création sont là (et pas de bile, c'est définitif, plus de changement, vous vous êtes créés).
https://docteurdestruction.blogspot.com/2021/03/les-marcheurs-apres-lokka.html


Le dé 20 (11) qui a fait la différence avec le dé 18 (12) de Firfinn







dimanche 6 décembre 2015

Les femmes perdues...

Pjs (contacté par la mère Cosmique) : Angelina, Linda et Lorenzo.

6 femmes ont divorcé. Elles ont dilapidé une partie de leur fortune dans des dons divers ou achats importants.
Les trois coupables possibles qui lient ces 6 femmes sont :
- Un psychiatre (Cal Collins) qui soigne leur « hystérie ». Coupable désigné (mais en fait dominé par un amant dont il est amoureux).
- Un antiquaire (Menahem Nadir) qui leur vend certaines œuvres d'art et a fait des affaires importantes. Il a notamment vendu 7 pièces d'un collier séparé en sept qui date des temps anciens, très anciens, trop anciens. (tout aussi dominée, Kerry Dodgson, la femme de l'antiquaire en tout cas, par un amant amoureux, elle a fourni lsix des sept pierres à son mari).
- Un prêtre de la paroisse (Gavin Gaylor) de ces dames qui s'étonne un peu de la manière dont elles ont décidé de se libérer du jougs de leur mari.
Les maris ont eu une facheuse tendance à décéder dans l'année de crises cardiaques diverses. Ils font néanmoins tous parti d'un club de putains de gros salopards qui s'appelle les « 8 »
Les femmes ont manifesté quelques talents de psychokinèse.

Les femmes :
Ariette Lansman, Greta Goldman, Juana Goldberg, Katia Barnum, Clarissa Stern, Judith Meriwell, la septième femme est Anna Lansman (la sœur de la première) d'après les papiers découverts si les pjs cherchent assez.
La septième partie du collier a été tracée, elle appartient à la paroisse de New York de Gavin Gaylor qui va devoir essayer de se dépêcher auprès de ses autorités pour la trouver. Elle a été volée par un ami de Verda Munroe, la bonne du curé, qui a décidé de le cacher dans la paroisse en attendant. Cette septième partie est impossible à trouver par Kal.

L'opposition :
Kal, un incube qui tente de réveiller un petit culte en son nom et de pouvoir invoquer un autre démon auquel il est lié, une succube (peut-être Lilith???), une fois que les 7 parties du colliers seront soient réunies physiquement, soit possédées par un acheteur qui en a fait l'acquisition.
Attributes: Agility d8, Smarts d12, Spirit d8, Strength d12, Vigor d12
Charisma: +8; Pace: 6; Parry: 7 (8) ; Toughness: 9 (13)
Skills: Chaos d12 (+8), Fighting d10 (+2), Notice d10, Persuasion d12, Shooting d8, Stealth d8, Taunt d10, Tracking d10
Edges : Brawny, Charismatic, Rich, Connections, Elan, First-strike, Trade-mark weapon (+2)
Armor: +4 (magic) Weapons: Can use all human weapons (sword of revelation, one free smart trick, +1D6 dommage silver & cold iron)
Special Abilities
Demon: +2 to recover from being Shaken; Immune to poison and disease; Half-damage from nonmagical attacks.
Excessively Charismatic: Incubi gain a +6 bonus to Charisma.
Fallen: Incubi are near-immortal beings. Instead of dying, they can be resurrected within three days. On the fourth day, they turn to ash. Additionally, they are capable of killing immortal beings.
Low Light Vision: Incubi ignore penalties for Dim and Dark lighting.
Powers: Incubi have 30 Power Points and, using Chaos, know the following Powers: confusion, disguise, fear, mind reading, puppet (+12 au choix)
Weakness (Cold Iron, Palladium, Platinum): Incubi take full damage from weapons made form cold iron, palladium, or platinum
Pouvoirs reçus : Magie +8, Vitesse (10), Invisibilité (niveau 2 et projection)
Le déroulement du scénario :
Les pjs sont contactés par la mère cosmique qui a entendu l'appel à l'aide d'un prêtre au sujet de femmes pêcheresses... Les pjs n'ont pas enquêté une seule seconde sur le mari des femmes. Ils se sont concentrés sur l'antiquaire, puis le psychiatre, puis un des femmes, Katia Barnum, la seule dont le mari n'était pas mort. Ils ont volé le collier de Katia, ce qui a possédé Linda. Ils ont aussi rencontré le mari de Katia qui se trouvait en compagnie d'un garde du corps.
Le seul défaut dans le plan de Kal, c'est la possession de Linda en lieu et place de celle de Katia, mais à la fin de la cérémonie, une fois tous les sacrifices ou presque fait, la voix dans la tête de Linda l'a poussé à libérer son énergie et à tuer quelqu'un de corrompu, Cal Collins en personne, qui n'avait pas franchement de toutes les manières le derrière propre après quelques abus sur certains de ses patients et son association avec les 8 (de fortune l'association).
Les pjs ont juste dû affronter l'incarnation de la créature tapie derrière le vol après l'invocation par Kal dans le corps de Verda Munroe (une fille pas sympa de toutes les manières) de l'essence de la mère de toutes les succubes.
Cette créature a tête de chacal et aile d'ange fut abattue tout de suite grâce aux efforts combinés de Kal, Lorenzo, Angelina et Linda (qui avait donné deux actions à tout le monde).
La vérité derrière le voile.
Et si la mère cosmique était bien Lilith, dont l'histoire a bien changé les intérêts (après tout ce n'est pas une « méchante ») et que le rituel devait être fait pour que Lilith se débarrasse de la partie d'elle connectée aux abysses ?
Et si Kal n'était pas un méchant si méchant ? Les victimes des pauvres femmes libérées sont leur enfoiré de maris...Le rituel impliquait le sacrifices de 7 coeurs corrompus par des innocents.
Et si la mère cosmique avait vu un peu le futur, su ce qui allait se passer (en envoyant peu d'investigateurs et plutôt des féminins) et donc manipulé les pjs pour que ces derniers utilisent leurs pouvoirs afin que Kal reçoivent des dons ?
Et si le chaos et le cosmique, c'était plus compliqué que ce qu'on voudrait bien croire.
Et si le psychiatre Cal Collins avait été en passe de rentrer dans les 8 et était bien un gros salopard ?
Et si le prêtre qui avait prié la mère cosmique, Gavin Gaylor, allait maintenant être « l'élu », l'interface avec la mère cosmique, l'agent principal chargé de fournir les personnages.
Et si les trois objets magiques découverts chez l'antiquaire (une bague qui protège de la magie et deux masques qui permettent de rendre des morts-vivants indestructibles avaient aussi un futur).
Et s'il fallait maintenant trouver un porteur au collier ou qu'il fallait plutôt décider de laisser les sept femmes choisies par Kal avoir chacune une larme de ce collier.

Le collier des 7 larmes.
Chaque porteuse (uniquement des femmes ayant une occasion de pouvoir se venger) acquiert Télékinésie au niveau 6 (D12+4) et possède la possibilité de faire un champ de force ou de déflexion (Résistance 6 ou Parade 6 ou Esquive 6).
Porter une larme supplémentaire augmente de 2 le niveau de la télékinésie. Une porteuse qui aurait les 7 larmes aurait D12+16 en télékinésie et +16 en Résistance, Parade ou Esquive.
Les larmes connectent avec un gardien (Kal) et l'entité que voulait invoquer le gardien, rendant les porteuses capables d'être contactées télépathiquement et plus sujette à subir des ordres.
La récompense des personnages joueurs et de tous ceux ayant participé au rituel, outre le fait d'avoir gagné la possibilité de changer des pouvoirs est tout simplement l'octroi d'un objet enchanté (dans un futur proche), de préférence, une arme en fer froid, ainsi que de lunettes enchantées permettant de voir la nuit.
Objet enchanté : reproduit un sort au choix (3 fois par jour).
Arme enchantée : fer froid, dégâts magiques +1D6 (létaux, multiple)
Lunettes enchantée : Vision infrarouge, +1 en détection des arcanes.


La mère cosmique...
Niveau légendaire + (elle a une fiche, et donc, elle peut être lattée :), mais c'est le personnage le plus gros bill de toute l'histoire)
Attributs D12+2 (âme D12+12), Compétences D12+2, Arcane D12+9, Résistance 22 (42), Parade 11 (21), Esquive 8 (18), Charisme +12 (succube originelle + charisme + fonction)
Super pouvoirs 205 points = Super-Sorcellerie 100 points (50), Immortelle 5, Régénération 10, Esquive 10, Résistance 10, Armure 14 (lourde), Action 3 (9), Parade (10), Peur (5), Super attributs 10 (25, Ame), Lit toutes les langues, Arcane +6
Capacité supplémentaire : 41 jetons, Chance cosmique (relance les 1), Immunités = toutes (sans bonus, mais vu le niveau de résistance), divise tous les dommages par 2 (sauf argent et fer froid).
Atouts de combats : Frappe éclair X2, Contre-attaque, Grand Balayage, Ambidextre et deux armes, Parade +2 et Esquive +2
Atouts normaux : Charisme, Noble, Très riche, Connectée, Tous ceux de commandement, Panache, Brave, Combative, etc... (Initiative = 3 cartes, et retire en-dessous de 8)
Dommages : éclair divin 6D10 (33 +1D10), PA20, zone large, X4 ou poings divins D12+22, PA20 +6D6 (poings) (50 +1D6) ou 27 (explosion +1D8)

La mère cosmique

Les trois portes...
Outre la cérémonie et ce qu'il contient (et le rituel à accomplir), ce qui fait l'essence du manoir, c'est peut-être aussi les trois portes et à quel point les pjs sont aptes à découvrir où sont cachées les clés du pouvoir activant la mère cosmique...
La première clé est dans les colliers de deux membres du conseil de l'American Queen Sabrina et Anne (malade).
La deuxième clé est possédée par Cristobald, le gardien du vatican...
La troisième clé implique de contacter (ou devenir) des chats dans la contrée des rêves et d'aller voir un peintre Nick Lambert (une nouvelle fois capturé par Iselda Larrieux, une sorcière possédée par l'esprit de Iala - reine d'Atlantis et intervenant sur place – Lambert lui sert de boussole) pour lui demander de peindre son chat.
Participants : Linda, Peter, Morgan et Angelina, ainsi que Lorenzo...
Après avoir décidé d'aller dans le passé pour retrouver le corps de Stéphane Lavoie selon les indications de John Ghost, les personnages se retrouvent dans le futur à l'endroit où Angelina se tenait au moment du déplacement temporel de Linda. Angelina a reçu un message de la Mère Cosmique : Laisse le futur arriver.
Dans le futur, les personnages apprennent du nouveau Cristobald (le gardien de la voute sacrée du Vatican) et fils spirituel du précédent gardien qu'il y a une invasion en cours par les V'soris, la protection de la mère cosmique autour du Vatican, des réalités qui sont en train de se telescoper, la création d'un panthéon grec avec la seule mutante connue pour ses pouvoirs temporels, Aglaë Mychkine, qui est devenue Demeter... Cristobald communique avec qui il veut par l'intermédiaire d'une des trois clés de la mère cosmique, une boule de cristal permettant de parler à n'importe qui. Angelina invoque l'esprit de Linda de cette époque pour tenter de les ramener dans le passé mais cette dernière lui dit qu'ils repartiront sans problèmes. La permission est demandée d'emprunter la boule de cristal pour le rituel fabriquant la mère cosmique et c'est chose faite.
Ce qui reste du corps de Stéphane Lavoie est récupéré et rendu à la vie par Cristobald, puis mis à soigner à l'église de St Cutis.
En dehors du champ des pjs se mettent en place les éléments du rituel pendant que les pjs et Cristobald accomplissent la recherche des deux autres clés (qui ne peut être menée que par cinq personnes)
Dereck Vancouver est réticent à l'idée de se taper une des soeurs Landreux et laisse sa place à Stéphane Lavoie, plongé dans la contrée des rêves, tout Hugues et Jean-Claude. Les 6 cousins Parpalaids, Antonin Duplessis, Ronald Carence, Howard Phillip et Alexander Crimson sont aussi dans la contrée des Rêves, protégés par les chats...
Dereck Vancouver, Cousin René, Raven (Salomé Morteveille), Soriane Landreux et Louise Duchemin assurent la défense du périmètre du manoir attaqué par les hordes d'Iselda Larrieux.
John Ghost maintient les connexions entre les plans.
La seconde quête envoie les pjs dans les contrées du rêve pour aider un chat dont le maître a été assassiné par un mort-vivant, ils parviennent à intimider le mort-vivant (qui profite de la vie), a déterrer le maître et a apprendre que celui-ci se nomme Nick Lambert et qu'il a été sauvé par les chats des pjs et qu'il est poursuivi par une vilaine sorcière. Il leur remet sa clé sous la forme de la peinture de son chat qui cesse alors d'exister (le pouvoir de Nick est de créer ce qu'il veut en le peignant).
La troisième quête mène les pjs et Lorenzo dans un monde dévasté par une peste zombie (World of the Dead) pour effectuer une petite mission pour le compte d'une dénommée Sabrina afin de sauver sa sœur Anne et un dénommé Sam Wong. Les super pouvoirs sont extrêmement utiles contre des raiders et pour échapper à une meute de zombies. C'est finalement Lorenzo, incarné en chien intelligent, qui sauve Anne. Les deux femmes, échappées de laboratoire (ou de pire) leur remettent chacune leur moitié de collier...
Une fois les quêtes menées, le rituel se met en place comme dans un rêve mais la connexion psychique maintenue par Ghost et la proximité de la dimension de Todoto fait engager une lutte psychique sans précédent pour la création soit de l'avatar du Pentacle Obscur, soit de la Mère cosmique. Participent à la bataille Linda, Angelina, Peter, Morgan et John Ghost qui sert de relai à (Raven, Soriane Landreux et Lorenzo ). Le plus fort potentiel de résistance dans la bataille est émis par Raven qui devient élue de la Mère Cosmique en recevant ses pouvoirs.
Note du mj : le nombre de succès réalisés par les pjs et le pnj avec les pjs étant de 41 contre 36 pour le pentacle obscur, la mère cosmique se retrouve à être une sorte de super héros cosmique avec 205 points de Pouvoir en plus de trois talents : créer de la matière, contacter qui elle veut, voyager dans la contrée du rêve et créer là bas ce qu'elle veut avec un objet récupérable à chaque pleine lune.
Peter Mc Calloway met aussi incroyable du sien dans le rituel et son fils avec Ariane Landreux sera Cristobald, le nouveau gardien alors qu'Howard Philip va être le père de Lorenzo avec Justine Landreux, la sœur jumelle de Soriane...
D'ici quelques mois naîtront les 12 anges du Vatican, le petit Cristobald et Lorenzo... Lorenzo va se séparer en deux en 1999, pour aider à assurer la création du rituel du fait de son pouvoir Clone et acquérir la capacité de rendre la vie.
Pendant le rituel, les 13 soeurs sont allongées aux extrémités du triskaidecagone avec les 6 parpalaid, les trois Lavoie, Duplessis, Carence, Philip et Mac Calloway... Au centre du rituel se tiennent 5 femmes (dont certaines étaient cachées) : Louise Duchemin (créant le rituel), Angelina (tenant l'orbe), Morgan (tenant le collier), Linda (tenant le tableau), Raven (redirigeant l'energie du rituel).
A l'extérieur du cercle, John Ghost, Cousin René, Dereck Vancouver, Wallace mc Leod (appelé à la rescousse), Céline Lavoie, La Taupe, Jean-Paul Victorin, Madame d'Anjou, Clarence Turpett et Lorenzo repoussent les forces de ténèbres d'une manière épique dans un combat contre une cinquantaine de monstres invoqués...
Le rituel se finit. La déesse accorde un « cadeau » à tous ceux qui étaient là (les 41) : 5 PP gratuit...
Cinq personnes sont téléportées avec elle au Vatican (les 4 pjs + Lorenzo) pour déposer auprès de Cristobald les trois clés.

Ouf.
Il est temps de souffler, de se débarrasser du monceau de cadavres à l'extérieur de la propriété... et chacun va pouvoir vaquer à ses occupations...
Une sorte de voile est quand même jeté par la mère Cosmique sur toute cette affaire, certains souvenirs légèrement altérés pour que quiconque lisant dans la tête des pjs ne puisse pas vraiment reproduire le rituel.
John Ghost peut sacrifier un objet, s'il le désire sur l'autel de sa tablette sacrée pour changer les pouvoirs disponibles le mois suivant.
Ces pouvoirs sont : Maître du Savoir (25), Maître des animaux (17) et Explosion (81) ; Magie +8 (66), Invisibilité (94) et Vitesse (91) ou Esprit+6 (et pouvoir de dire non) (63), Duplication (40) et Copier Pouvoir (68)

Reste donc la suite...
Les Lavoie reprennent un peu leurs affaires... Howard a une ou deux représentation. Mc Calloway est invité par Turpett a étudier le livre qu'il a lu. Dereck Vancouver rentrer consigner les choses chez lui. Morgan a besoin que La Taupe et Céline se réunissent. Céline, a besoin de souffler et de partir en tournée... Jean-Paul Victorin organise le rappatriement et la protection de tous ceux qui le désirent pour mettre au point l'organisation liée à la Mère cosmique : les 13 soeurs, les Parpalaid, Duplessis, Crimson, Stéphane, Hugh, Madame d'Anjou (contente d'en apprendre plus), Ronald Carence, Louise Duchemin,...

Cousin René, Raven, La Taupe restent avec la Chèvre.