vendredi 25 décembre 2015

A rock in my head

Participants : Peter Mc Calloway, Morgan O'Brian, Clarence Turpett.
Il faut savoir que les pnjs ont une vie quand les pjs sont occupés ailleurs. Ce brave Clarence Turpett, armé de de ses deux clones s'est lancé dans une quête à propos de l'immortalité (en se posant des questions sur la source de la sienne)... Après avoir collecté du sang d'un immortel, du fluide d'un ange et d'un démon (merci à Kal et Lorenzo) et du sang de crocodile dans les égouts (où il a aperçu des hiéroglyphes avant de se faire à moitié dévoré), il a invité ses deux compagnons à un petit rituel dans les sous-sols de l'université.
Au cours du rituel, interviennent alors trois noirs qui les massacrent à la mitraillette et leur coupent la tête.
L'esprit des personnages se retrouve incarné dans les corps respectivement de Ronald Sappington (Turpett) professeur associé de lettres classiques (p30), Rudolph Pearson (Mc Calloway) professeur de littérature médiévale (p31) et Nelly Webber (O'Brian) bibliothécaire (p32)...
L'enquête sur la disparition du corps des pjs et les mystères de ces noirs est assez facile. Il y avait des hiéroglyphes dans les égouts, Pearson connaît énormément de choses sur le mythe, dont des goules mangeuses de péché... Et O'Brian a l'idée de se faire aider par Hans Derrick...
Céline Lavoie, La Taupe et Linda Tramble sont passés pendant ce temps par une porte sise dans la cave du manoir Lavoie, porte gardée par Kal qui s'est méfié un peu de la nouvelle apparence des pjs avant d'accepter d'utiliser ses pouvoirs devant la porte mystique gardée ce qui a octroyé un pouvoir à chacun des personnages : enchevêtrement (Pearson), téléportation (Webber), Intuition améliorée (Sappington)
Au cours de l'enquête, les pjs découvrent aussi un arbre (p36) qui semble contenir l'esprit d'une fée...
Les goules exigent le savoir de Sappington pour déchiffrer des rituels obscurs pendant que Webber, Pearson et Hans Derrick remonte la piste de l'odeur des corps des pjs ou des hiéroglyphes dans les égouts pour déboucher sur un culte consacré à Sobek.
L'horreur vient de constater que les corps des pjs sont découpés en morceau et ont servi à nourrir des crocodiles et que leur cerveau dans leur crâne, conservé sans une cage en argent, est en passe d'être consommé par trois cultistes fous.
Le leader du culte parvient à s'enfuir au cours du combat qui s'ensuit, et les pjs récupèrent la source de leur immortalité : un cristal contenu entre les deux lobes de leur cerveau.
Il leur faut une journée, en plus d'un peu de leur matériel génétique mis sur le cristal pour faire repousser leur corps et transférer leur esprit.
Armée d'un esprit de vengeance, O'Brian entraîne ses compagnons à revenir dans le temple et là, ils rencontrent un autre personnage que Fenuku Mosi (grand prêtre du culte de Sobek) qui ne se présente que comme un émissaire de Râ.
Il explique qu'il vient d'une autre dimension et que Râ est en guerre contre le dieu Seth. Il est prêt à offrir aux pjs un vaisseau dimensionnel et de nombreux moyens s'ils acceptent dans un futur proche de partir dans le futur pour une quête qui pourrait sauver plusieurs dimensions de l'extinction. En ce qui concerne Fenuku Mosi, il déclare que lui et ce dernier n'ont pas la même manière de vénérer un Dieu. Mosi est perverti par l'aspect magique qui est très fort dans le monde des pjs alors que Râ interdit cette dernière. L'émissaire n'a fait que s'infiltrer dans un culte déjà connu et pourra placer des billes pour contrôler le temple de New York dès qu'il aura l'occasion de s'installer plus longtemps dans la dimension des pjs.
Il ne semble pas manifester un savoir quelconque concernant le cristal dans le crâne des pjs mais comme la dimension d'où vient l'émissaire est très forte en technomagie, qui sait ?
Les pjs se sont donc créés une opportunité pour une future mission d'enfer et se sont liés irrémédiablement à trois personnages importants de l'université... Ces derniers ayant acquis des pouvoirs et étant un peu restés avec quelques souvenirs vont certainement un peu plus s'impliquer avec les pjs dans la lutte contre les choses des ténèbres...
Les pjs ont également appris leur dernier défaut (en plus de l'argent et de pouvoir contaminer des gens avec leurs pouvoirs) : ils sont liés à un cristal. Quels que soient leurs pouvoirs, si le cristal est détruit ou n'est pas en leur possession (l'émissaire de Râ appelle ça du Telesma), eh bien c'est la mort ultime (à moins que les pjs n'aient gagné aussi Immortel Spirituel dans le rituel qu'ils ont effectué).

Nelly Webber : Fo D4, Ag D8, Vig D6, Int D10, Ame D12, Résistance 7, Parade 7, Immortelle (spirituelle), Téléportation, Compétences universelles D6, Savoir-faire D10 (recherche, sarcasme, littérature, histoire), Mythe de Cthulhu D4-1 (3%)
Amoureuse de ses livres et un peu de Pearson.

Rudolph Pearson : Fo D6, Ag D6, Vig D6, Int D12+1, Ame D10, Résistance 7, Parade 7, Immortel (spirituel), Enchevêtrement, quelques sortilèges du mythe, amoureux de son métier et un peu de Webber. Compétences universelles D6, Connaissance D12 (recherche, écriture, littérature, linguistique, Philosophie, Occultisme), Mythe de Cthulhu D6 (24 %)
Amoureux de son métier et un peu de Webber.

Ronald Sappington : Fo D6, Ag D6, Vig D6, Int D12+2, Ame D10, Résistance 7, Parade 7, Immortel (spirituel), Intuition +4, quelques sortilèges du mythe, amoureuse de ses livres et un peu de Pearson. Compétences universelles D6, D10 (Remarquer, Piloter, Technique et Tir), Connaissance D10 (recherche, littérature, linguistique, Philosophie, Occultisme), Mythe de Cthulhu D4 (15 %)
Phobique des arbres (après avoir vu un sombre rejeton), en passe d'obtenir une chaire.
Nouveau talent : Immortel spirituel (boost les attributs à ceux d'un super-héros de base – 9, Pouvoir D12+1, Chance +2, permet au personnage de transférer son esprit dans un nouveau corps à sa mort, +2 en résistance, parade, santé mentale et jet d'âme, intellect ou de vigueur pour résister, une blessure récupérée par jour)

lundi 14 décembre 2015

La porte des étoiles...

La porte des étoiles...
Participants : Morgan, Peter, Linda (son chien) et de très loin Clarence Turpett, Céline Lavoie et La Taupe.

Pnjs principaux rencontrés :
Rudolph Pearson, professeur de littérature médiévale (p31), gros connaisseur du mythe, inquiet pour un ami.
Nelly Webber (p32), gardienne des rayonnages de la bibliothèque de l'université.
Ephraïm Harris, professeur au profil de savant fou qui est parvenu à fabriquer un portail appelé le Transgresseur multi-dimensionnel (p139)
Hans Derrick, un vampire polonais un peu nul victime d'un quiproquo avec les pjs.
Dasha Chapaev (p66), une vieille folle qui touche au temps, la seule autre personne avec Linda a posséder de la magie temporelle, les pjs ne l'ont que croisée.
Des étudiants qui sifflotent un air étrange et lancinant.
Ce scénario est tout simple, c'est un des scénarios du supplément New York pour l'appel de Cthulhu dans lequel les pjs doivent partir à la recherche, pour le compte de Rudolph Pearson, d'un dénommé Ephraïm Harris. Ils y parviennent sans problème mais Linda est obligée de remonter le temps lorsque le portail ouvert par Ephraïm ouvre une connexion avec Todoto le mutateur et lance sur eux et Hans Derrick (recruté sur la fin) des avatars plus que conséquents de Todoto.
Ordre est donné en fin de scénario à Ephraïm Harris de ne pas utiliser tout de suite sa machine, le temps que les pjs s'occupent de Todoto, enfermé dans le manoir Landreux, plus haut au Canada.
Les pjs logent maintenant au manoir Lavoie, mais Morgan a toujours un peu de mal à convaincre La Taupe et Céline de faire des petits (ses jets de dés sont lamentables sur le sujet).
Au cours de leur recherche d'un entrepot utilisant beaucoup d'électricité sur la 23ème rue, les pjs ont pu rencontrer Hans Derrick, un vampire polonais assez minable au niveau des capacités et qui a pris Morgan pour la reine de Manhattan. Les pjs sont parvenus à le manipuler pour en faire un allié.
Entre temps, parallèle au scénario des pjs, Lorenzo et Kal ont travaillé ensemble, en enquêtant sur les « 8 » et ont détruit deux vampires (pas terriblement doués, mais résistants à presque tout) qui se trouvaient être les deux contacts qu'attendait Hans... Hans sera donc un nouvel allié des pjs.
Lors de l'utilisation de leurs pouvoirs, les pjs ont « contaminé » Hans et le professeur Harris.


Fiche de pnjs :
Hans Derrick
Traits Savage Worlds : Force D12+2 ; Vigueur D10 ; Agilité D10  ; Intellect D8 ; Esprit D12+3 ; Pouvoir D12+1, Parade 8 (9) et Esquive 5, Résistance 10, Charisme +8, SM 11 (13)
Compétences : Arcanes D10 ; Combat D10 (+2) ;  Connaissances D8 ; Intimidation D12+4 (+2) ; Mouvement D8 ; Nature D12+1; Persuasion D12+2 (+2) ; Piloter D8 ; Remarquer D12 ; Savoir-Faire D12 ; Technique D4 ; Tir D12+1
Spécialités : poudre d'ibn gazi, domination, invocation byakhee, signe des anciens), couteau enchanté (+1D6, +1 à l'attaque)
Défauts : Prudent, Manie (tester des trucs), Pacifiste (mineur)
Atouts : 
Chance +2, Panache, The Best there is, Lien mutuel, Costaud, Bagarreur, Cogneur, Beau, Super beau, Volonté de fer, Instinct du tueur, arme fétiche, rock'n roll, Charisme +8, frénésie, tête froide, Voleur, Blocage, Esquive
 Pouvoirs / Notes : griffes (D6), mort-vivant, invulnérabilité ; Esprit +2 (+2 aux compétences associées), Charisme +4, Charme mortel (Esprit pour charmer, provoque la peur, attaque à 6D6 à 12 m en regardant une cible, étourdir avec jet opposé d'esprit, contrôle mental), Régénération, Enchevêtrement (ténèbres), Marche sur les murs, Odorat renforcé.
Vulnérabilités : eau bénite, soleil, symbole sacré, invitation, pieu dans le coeur.

Ephraïm Harris
Traits Savage Worlds : Force D6 ; Vigueur D8 ; Agilité D6  ; Intellect D12+2 ; Esprit D12 ; Pouvoir D12+1, Parade 5
et Esquive 4, Résistance 6, Charisme -1, SM (9)
Compétences : Arcanes D10 ; Combat D6 ;  Connaissances D12+2 ; Intimidation D4 ; Mouvement D4 ; Nature D4; Persuasion D4 ; Piloter D8 ; Remarquer D8 ; Savoir-Faire D12 ; Technique D12+2 ; Tir D6
Spécialités, dons : Langues, +2 aux jets techniques ou de connaissance, création de portail,
Défauts : Curieux, bizarre (-1 en charisme), obsession.
Pouvoirs : Voyageur de l'infini (primaire), Hacker et Interface, Magicien (inventer)

dimanche 6 décembre 2015

Les femmes perdues...

Pjs (contacté par la mère Cosmique) : Angelina, Linda et Lorenzo.

6 femmes ont divorcé. Elles ont dilapidé une partie de leur fortune dans des dons divers ou achats importants.
Les trois coupables possibles qui lient ces 6 femmes sont :
- Un psychiatre (Cal Collins) qui soigne leur « hystérie ». Coupable désigné (mais en fait dominé par un amant dont il est amoureux).
- Un antiquaire (Menahem Nadir) qui leur vend certaines œuvres d'art et a fait des affaires importantes. Il a notamment vendu 7 pièces d'un collier séparé en sept qui date des temps anciens, très anciens, trop anciens. (tout aussi dominée, Kerry Dodgson, la femme de l'antiquaire en tout cas, par un amant amoureux, elle a fourni lsix des sept pierres à son mari).
- Un prêtre de la paroisse (Gavin Gaylor) de ces dames qui s'étonne un peu de la manière dont elles ont décidé de se libérer du jougs de leur mari.
Les maris ont eu une facheuse tendance à décéder dans l'année de crises cardiaques diverses. Ils font néanmoins tous parti d'un club de putains de gros salopards qui s'appelle les « 8 »
Les femmes ont manifesté quelques talents de psychokinèse.

Les femmes :
Ariette Lansman, Greta Goldman, Juana Goldberg, Katia Barnum, Clarissa Stern, Judith Meriwell, la septième femme est Anna Lansman (la sœur de la première) d'après les papiers découverts si les pjs cherchent assez.
La septième partie du collier a été tracée, elle appartient à la paroisse de New York de Gavin Gaylor qui va devoir essayer de se dépêcher auprès de ses autorités pour la trouver. Elle a été volée par un ami de Verda Munroe, la bonne du curé, qui a décidé de le cacher dans la paroisse en attendant. Cette septième partie est impossible à trouver par Kal.

L'opposition :
Kal, un incube qui tente de réveiller un petit culte en son nom et de pouvoir invoquer un autre démon auquel il est lié, une succube (peut-être Lilith???), une fois que les 7 parties du colliers seront soient réunies physiquement, soit possédées par un acheteur qui en a fait l'acquisition.
Attributes: Agility d8, Smarts d12, Spirit d8, Strength d12, Vigor d12
Charisma: +8; Pace: 6; Parry: 7 (8) ; Toughness: 9 (13)
Skills: Chaos d12 (+8), Fighting d10 (+2), Notice d10, Persuasion d12, Shooting d8, Stealth d8, Taunt d10, Tracking d10
Edges : Brawny, Charismatic, Rich, Connections, Elan, First-strike, Trade-mark weapon (+2)
Armor: +4 (magic) Weapons: Can use all human weapons (sword of revelation, one free smart trick, +1D6 dommage silver & cold iron)
Special Abilities
Demon: +2 to recover from being Shaken; Immune to poison and disease; Half-damage from nonmagical attacks.
Excessively Charismatic: Incubi gain a +6 bonus to Charisma.
Fallen: Incubi are near-immortal beings. Instead of dying, they can be resurrected within three days. On the fourth day, they turn to ash. Additionally, they are capable of killing immortal beings.
Low Light Vision: Incubi ignore penalties for Dim and Dark lighting.
Powers: Incubi have 30 Power Points and, using Chaos, know the following Powers: confusion, disguise, fear, mind reading, puppet (+12 au choix)
Weakness (Cold Iron, Palladium, Platinum): Incubi take full damage from weapons made form cold iron, palladium, or platinum
Pouvoirs reçus : Magie +8, Vitesse (10), Invisibilité (niveau 2 et projection)
Le déroulement du scénario :
Les pjs sont contactés par la mère cosmique qui a entendu l'appel à l'aide d'un prêtre au sujet de femmes pêcheresses... Les pjs n'ont pas enquêté une seule seconde sur le mari des femmes. Ils se sont concentrés sur l'antiquaire, puis le psychiatre, puis un des femmes, Katia Barnum, la seule dont le mari n'était pas mort. Ils ont volé le collier de Katia, ce qui a possédé Linda. Ils ont aussi rencontré le mari de Katia qui se trouvait en compagnie d'un garde du corps.
Le seul défaut dans le plan de Kal, c'est la possession de Linda en lieu et place de celle de Katia, mais à la fin de la cérémonie, une fois tous les sacrifices ou presque fait, la voix dans la tête de Linda l'a poussé à libérer son énergie et à tuer quelqu'un de corrompu, Cal Collins en personne, qui n'avait pas franchement de toutes les manières le derrière propre après quelques abus sur certains de ses patients et son association avec les 8 (de fortune l'association).
Les pjs ont juste dû affronter l'incarnation de la créature tapie derrière le vol après l'invocation par Kal dans le corps de Verda Munroe (une fille pas sympa de toutes les manières) de l'essence de la mère de toutes les succubes.
Cette créature a tête de chacal et aile d'ange fut abattue tout de suite grâce aux efforts combinés de Kal, Lorenzo, Angelina et Linda (qui avait donné deux actions à tout le monde).
La vérité derrière le voile.
Et si la mère cosmique était bien Lilith, dont l'histoire a bien changé les intérêts (après tout ce n'est pas une « méchante ») et que le rituel devait être fait pour que Lilith se débarrasse de la partie d'elle connectée aux abysses ?
Et si Kal n'était pas un méchant si méchant ? Les victimes des pauvres femmes libérées sont leur enfoiré de maris...Le rituel impliquait le sacrifices de 7 coeurs corrompus par des innocents.
Et si la mère cosmique avait vu un peu le futur, su ce qui allait se passer (en envoyant peu d'investigateurs et plutôt des féminins) et donc manipulé les pjs pour que ces derniers utilisent leurs pouvoirs afin que Kal reçoivent des dons ?
Et si le chaos et le cosmique, c'était plus compliqué que ce qu'on voudrait bien croire.
Et si le psychiatre Cal Collins avait été en passe de rentrer dans les 8 et était bien un gros salopard ?
Et si le prêtre qui avait prié la mère cosmique, Gavin Gaylor, allait maintenant être « l'élu », l'interface avec la mère cosmique, l'agent principal chargé de fournir les personnages.
Et si les trois objets magiques découverts chez l'antiquaire (une bague qui protège de la magie et deux masques qui permettent de rendre des morts-vivants indestructibles avaient aussi un futur).
Et s'il fallait maintenant trouver un porteur au collier ou qu'il fallait plutôt décider de laisser les sept femmes choisies par Kal avoir chacune une larme de ce collier.

Le collier des 7 larmes.
Chaque porteuse (uniquement des femmes ayant une occasion de pouvoir se venger) acquiert Télékinésie au niveau 6 (D12+4) et possède la possibilité de faire un champ de force ou de déflexion (Résistance 6 ou Parade 6 ou Esquive 6).
Porter une larme supplémentaire augmente de 2 le niveau de la télékinésie. Une porteuse qui aurait les 7 larmes aurait D12+16 en télékinésie et +16 en Résistance, Parade ou Esquive.
Les larmes connectent avec un gardien (Kal) et l'entité que voulait invoquer le gardien, rendant les porteuses capables d'être contactées télépathiquement et plus sujette à subir des ordres.
La récompense des personnages joueurs et de tous ceux ayant participé au rituel, outre le fait d'avoir gagné la possibilité de changer des pouvoirs est tout simplement l'octroi d'un objet enchanté (dans un futur proche), de préférence, une arme en fer froid, ainsi que de lunettes enchantées permettant de voir la nuit.
Objet enchanté : reproduit un sort au choix (3 fois par jour).
Arme enchantée : fer froid, dégâts magiques +1D6 (létaux, multiple)
Lunettes enchantée : Vision infrarouge, +1 en détection des arcanes.


La mère cosmique...
Niveau légendaire + (elle a une fiche, et donc, elle peut être lattée :), mais c'est le personnage le plus gros bill de toute l'histoire)
Attributs D12+2 (âme D12+12), Compétences D12+2, Arcane D12+9, Résistance 22 (42), Parade 11 (21), Esquive 8 (18), Charisme +12 (succube originelle + charisme + fonction)
Super pouvoirs 205 points = Super-Sorcellerie 100 points (50), Immortelle 5, Régénération 10, Esquive 10, Résistance 10, Armure 14 (lourde), Action 3 (9), Parade (10), Peur (5), Super attributs 10 (25, Ame), Lit toutes les langues, Arcane +6
Capacité supplémentaire : 41 jetons, Chance cosmique (relance les 1), Immunités = toutes (sans bonus, mais vu le niveau de résistance), divise tous les dommages par 2 (sauf argent et fer froid).
Atouts de combats : Frappe éclair X2, Contre-attaque, Grand Balayage, Ambidextre et deux armes, Parade +2 et Esquive +2
Atouts normaux : Charisme, Noble, Très riche, Connectée, Tous ceux de commandement, Panache, Brave, Combative, etc... (Initiative = 3 cartes, et retire en-dessous de 8)
Dommages : éclair divin 6D10 (33 +1D10), PA20, zone large, X4 ou poings divins D12+22, PA20 +6D6 (poings) (50 +1D6) ou 27 (explosion +1D8)

Deux scénarios en un post

Out of time...
Participants : Docteur SC, Morgan O'Brian, Howard Philip,
Opposition : le pentacle obscur...
Là, c'est simple, trois personnages, de trois temps différents, se retrouvent par la grâce de la mère cosmique plongés dans le futur d'un monde ayant connu l'apocalypse zombie et n'ont qu'une seule mission : ne pas utiliser leurs pouvoirs.
Ils réalisent qu'ils accomplissent l'aspect mental / onirique / astral du rituel qui a créé la mère cosmique.
Ils sont appelés pour découvrir ou révéler des avatars des cinq Dieux du pentacle sombre et les éliminer sans utiliser leurs pouvoirs qui, sinon, seraient redistribués aux Dieux (pas tant des Dieux que ça, mais sans doute des sorciers – aliens ou pas - ayant atteint un niveau « cosmique » dans leurs pouvoirs).
Après avoir choisi de faire confiance à un juge mort-vivant qui fait la justice et éliminé avec force chance et coup de moule le représentant d'Arachnos, ils obtiennent des renseignements du juge... Le représentant d'Arachnos, avec un pote et son chien sont revenus transformés d'une expédition dans un laboratoire paumé dans une zone dévastée.
En se rendant là-bas, les personnages concluent qu'ils ont à traiter avec les avatars Crazalphasalius (un pompier) et de Vralkresh... Sans utiliser leurs pouvoirs, avec la ruse, une citerne d'eau qui a inondé les sous sols du laboratoire et l'aide du juge, ils parviennent à défaire les deux avatars...
Ce n'est pas tout à fait la fin de leur tour dans les ombres de 2040 du monde des morts... A l'entrée d'un portail se tient Jjrikillimsg (ou son avatar?), le hurleur de la vérité, qui cherche à passer un deal avec les pjs... Il leur demande juste un peu de leurs pouvoirs, il leur foutra la paix ensuite et pourra même les aider à latter les représentants ou disciples des autres dieux, les grands anciens...
Force est d'avouer que les pjs refusent. Avant de s'en aller, il utilise son cri, au risque de donner quelques pouvoirs aux trois élus, si le crie échoue. Et là encore, les trois élus s'en sortent...
Empruntant le passage utilisé par Jjrikillimsg, les pjs se retrouvent en face la mère cosmique qui leur offre la possibilité de rentrer au temps qu'ils veulent.
Tous choisissent 1923...

L'élu de Jjrikillimsg
Pjs : Morgan O'Brian, Linda Tramble, Peter Mc Calloway + Clarence Turpett. Dereck Vancouver et Lorenzo maintiennent l'ouverture de la porte, chacun à une destination temporelle...
Personnages incarnés :
Juana Borman, la femme aux chiens...
Irma Grese, la hyène d'Auschwitz...
Fritz Klein, médecin SS du camp
Sigfried Siedl, médecin SS du camp.
Quelques pnjs...
Zvi (Cerf) Korel (un peu le cul sale en Grèce), sur le retour... C'est le disciple de Jjrikillimsg, l'écrivain dans cette réalité.
Gabriel (Force de Dieu) Safarana et Yomtov (bonjour) Yacoel, les deux autres rabins...
Jorgen Muller, sorcier nazi qui parvient à se sortir de la réalité de 1945 avec les pjs.
Franz Reichter, le directeur du camp.
Trois personnes avec des super-pouvoirs, qui furent mentionnées dans le scénario.

Axel (père de la paix) ; Elijah (Dieu est seigneur) ; Menahem (Consolateur)

Neville Carter, auteur à succès commence à avoir un incroyable succès... Quelle est la cause de ce succès ? Nous sommes en 1958, dans le monde de Necessary Evil, un portail s'ouvre à trois-Rivières pour laisser passer les pjs (qui commencent le scénario In media res, dans le corps des personnages du camp de Bergen-Belsen...
Leur enquête doit déterminer qui a tué le chien de Juana et qui continue à tuer la nuit...
Ils résolvent comme d'habitude avec brio l'action et une singulière utilisation de leurs capacités leur permet de se débarrasser du commandant du camp, possédé par Zvi sans utiliser particulièrement leurs pouvoirs de métahumains (ou talents ou novas, comme vous voulez les appeler).
Le corps de Zvi éliminé, l'esprit de Kramer et celui de Zvi dégommés dans le corps de Kramer, eh bien il ne reste plus aux pjs qu'à rentrer chez eux en trouvant la porte de sortie (liée à l'endroit où se trouvait le nom véritable du Golem).
De retour chez eux, ils apprennent à Néville Carter que l'entité avec laquelle il est rentré en contact s'appelle Jjrikillimsg et qu'il ferait mieux de se méfier de lui, de cesser d'écrire des romans et de se débarrasser des deux ou trois qu'il a déjà écrits (et qui feront peut-être l'objet de futurs scénarios).
Il faut avouer qu'introduire du sang de chien dans un super sérum destiné à fabriquer des super-soldats a peut-être aidé à altérer les capacités des méchants du scénario... Un super-sérum qui est resté dans un chien également ramené de la réalité de 1945 et qui sera gardé par Linda Tramble, voir fiche des pjs :
http://docteurdestruction.blogspot.fr/2015/10/les-pjs-cthulhu-fiches-completes-avec.html ...
Dereck Vancouver et Lorenzo gardaient le passage de 1923 et de 1999 pendant que les pjs agissaient.

La mère cosmique

Les trois portes...
Outre la cérémonie et ce qu'il contient (et le rituel à accomplir), ce qui fait l'essence du manoir, c'est peut-être aussi les trois portes et à quel point les pjs sont aptes à découvrir où sont cachées les clés du pouvoir activant la mère cosmique...
La première clé est dans les colliers de deux membres du conseil de l'American Queen Sabrina et Anne (malade).
La deuxième clé est possédée par Cristobald, le gardien du vatican...
La troisième clé implique de contacter (ou devenir) des chats dans la contrée des rêves et d'aller voir un peintre Nick Lambert (une nouvelle fois capturé par Iselda Larrieux, une sorcière possédée par l'esprit de Iala - reine d'Atlantis et intervenant sur place – Lambert lui sert de boussole) pour lui demander de peindre son chat.
Participants : Linda, Peter, Morgan et Angelina, ainsi que Lorenzo...
Après avoir décidé d'aller dans le passé pour retrouver le corps de Stéphane Lavoie selon les indications de John Ghost, les personnages se retrouvent dans le futur à l'endroit où Angelina se tenait au moment du déplacement temporel de Linda. Angelina a reçu un message de la Mère Cosmique : Laisse le futur arriver.
Dans le futur, les personnages apprennent du nouveau Cristobald (le gardien de la voute sacrée du Vatican) et fils spirituel du précédent gardien qu'il y a une invasion en cours par les V'soris, la protection de la mère cosmique autour du Vatican, des réalités qui sont en train de se telescoper, la création d'un panthéon grec avec la seule mutante connue pour ses pouvoirs temporels, Aglaë Mychkine, qui est devenue Demeter... Cristobald communique avec qui il veut par l'intermédiaire d'une des trois clés de la mère cosmique, une boule de cristal permettant de parler à n'importe qui. Angelina invoque l'esprit de Linda de cette époque pour tenter de les ramener dans le passé mais cette dernière lui dit qu'ils repartiront sans problèmes. La permission est demandée d'emprunter la boule de cristal pour le rituel fabriquant la mère cosmique et c'est chose faite.
Ce qui reste du corps de Stéphane Lavoie est récupéré et rendu à la vie par Cristobald, puis mis à soigner à l'église de St Cutis.
En dehors du champ des pjs se mettent en place les éléments du rituel pendant que les pjs et Cristobald accomplissent la recherche des deux autres clés (qui ne peut être menée que par cinq personnes)
Dereck Vancouver est réticent à l'idée de se taper une des soeurs Landreux et laisse sa place à Stéphane Lavoie, plongé dans la contrée des rêves, tout Hugues et Jean-Claude. Les 6 cousins Parpalaids, Antonin Duplessis, Ronald Carence, Howard Phillip et Alexander Crimson sont aussi dans la contrée des Rêves, protégés par les chats...
Dereck Vancouver, Cousin René, Raven (Salomé Morteveille), Soriane Landreux et Louise Duchemin assurent la défense du périmètre du manoir attaqué par les hordes d'Iselda Larrieux.
John Ghost maintient les connexions entre les plans.
La seconde quête envoie les pjs dans les contrées du rêve pour aider un chat dont le maître a été assassiné par un mort-vivant, ils parviennent à intimider le mort-vivant (qui profite de la vie), a déterrer le maître et a apprendre que celui-ci se nomme Nick Lambert et qu'il a été sauvé par les chats des pjs et qu'il est poursuivi par une vilaine sorcière. Il leur remet sa clé sous la forme de la peinture de son chat qui cesse alors d'exister (le pouvoir de Nick est de créer ce qu'il veut en le peignant).
La troisième quête mène les pjs et Lorenzo dans un monde dévasté par une peste zombie (World of the Dead) pour effectuer une petite mission pour le compte d'une dénommée Sabrina afin de sauver sa sœur Anne et un dénommé Sam Wong. Les super pouvoirs sont extrêmement utiles contre des raiders et pour échapper à une meute de zombies. C'est finalement Lorenzo, incarné en chien intelligent, qui sauve Anne. Les deux femmes, échappées de laboratoire (ou de pire) leur remettent chacune leur moitié de collier...
Une fois les quêtes menées, le rituel se met en place comme dans un rêve mais la connexion psychique maintenue par Ghost et la proximité de la dimension de Todoto fait engager une lutte psychique sans précédent pour la création soit de l'avatar du Pentacle Obscur, soit de la Mère cosmique. Participent à la bataille Linda, Angelina, Peter, Morgan et John Ghost qui sert de relai à (Raven, Soriane Landreux et Lorenzo ). Le plus fort potentiel de résistance dans la bataille est émis par Raven qui devient élue de la Mère Cosmique en recevant ses pouvoirs.
Note du mj : le nombre de succès réalisés par les pjs et le pnj avec les pjs étant de 41 contre 36 pour le pentacle obscur, la mère cosmique se retrouve à être une sorte de super héros cosmique avec 205 points de Pouvoir en plus de trois talents : créer de la matière, contacter qui elle veut, voyager dans la contrée du rêve et créer là bas ce qu'elle veut avec un objet récupérable à chaque pleine lune.
Peter Mc Calloway met aussi incroyable du sien dans le rituel et son fils avec Ariane Landreux sera Cristobald, le nouveau gardien alors qu'Howard Philip va être le père de Lorenzo avec Justine Landreux, la sœur jumelle de Soriane...
D'ici quelques mois naîtront les 12 anges du Vatican, le petit Cristobald et Lorenzo... Lorenzo va se séparer en deux en 1999, pour aider à assurer la création du rituel du fait de son pouvoir Clone et acquérir la capacité de rendre la vie.
Pendant le rituel, les 13 soeurs sont allongées aux extrémités du triskaidecagone avec les 6 parpalaid, les trois Lavoie, Duplessis, Carence, Philip et Mac Calloway... Au centre du rituel se tiennent 5 femmes (dont certaines étaient cachées) : Louise Duchemin (créant le rituel), Angelina (tenant l'orbe), Morgan (tenant le collier), Linda (tenant le tableau), Raven (redirigeant l'energie du rituel).
A l'extérieur du cercle, John Ghost, Cousin René, Dereck Vancouver, Wallace mc Leod (appelé à la rescousse), Céline Lavoie, La Taupe, Jean-Paul Victorin, Madame d'Anjou, Clarence Turpett et Lorenzo repoussent les forces de ténèbres d'une manière épique dans un combat contre une cinquantaine de monstres invoqués...
Le rituel se finit. La déesse accorde un « cadeau » à tous ceux qui étaient là (les 41) : 5 PP gratuit...
Cinq personnes sont téléportées avec elle au Vatican (les 4 pjs + Lorenzo) pour déposer auprès de Cristobald les trois clés.

Ouf.
Il est temps de souffler, de se débarrasser du monceau de cadavres à l'extérieur de la propriété... et chacun va pouvoir vaquer à ses occupations...
Une sorte de voile est quand même jeté par la mère Cosmique sur toute cette affaire, certains souvenirs légèrement altérés pour que quiconque lisant dans la tête des pjs ne puisse pas vraiment reproduire le rituel.
John Ghost peut sacrifier un objet, s'il le désire sur l'autel de sa tablette sacrée pour changer les pouvoirs disponibles le mois suivant.
Ces pouvoirs sont : Maître du Savoir (25), Maître des animaux (17) et Explosion (81) ; Magie +8 (66), Invisibilité (94) et Vitesse (91) ou Esprit+6 (et pouvoir de dire non) (63), Duplication (40) et Copier Pouvoir (68)

Reste donc la suite...
Les Lavoie reprennent un peu leurs affaires... Howard a une ou deux représentation. Mc Calloway est invité par Turpett a étudier le livre qu'il a lu. Dereck Vancouver rentrer consigner les choses chez lui. Morgan a besoin que La Taupe et Céline se réunissent. Céline, a besoin de souffler et de partir en tournée... Jean-Paul Victorin organise le rappatriement et la protection de tous ceux qui le désirent pour mettre au point l'organisation liée à la Mère cosmique : les 13 soeurs, les Parpalaid, Duplessis, Crimson, Stéphane, Hugh, Madame d'Anjou (contente d'en apprendre plus), Ronald Carence, Louise Duchemin,...

Cousin René, Raven, La Taupe restent avec la Chèvre.