dimanche 15 septembre 2019

Les trois premiers jours de l'Obscur


La Chute (acte 2 officiel de la campagne)
1) Survie aux orks et dans les montagnes. Les pjs sont coincés avec des orks de la griffe rouge sur une corniche, DNP est secoué et sauvé par le mange-mémoire après un sort foiré de Krül. Force est d'avouer que l'Invincible est un monstre, il massacre 9 orks en un round et fait un véritable carnage pendant que les deux autres s'occupent du shaman de la tribu. Alek, lui a disparu rappelé par Krül. Descendant la montagne après un repos bien mérité, les pjs croisent deux géants qui leur apprennent qu'ils ont été béni par le mange-mémoire et se sentent des alliés de tous ceux qui sont des potes du mange-mémoire. Les géants indiquent aux pjs un passage raccourci dans la montagne où des traces de shamanisme pictural laissent deviner que l'invasion a été perçue par des esprits de la montagne.
L'invicible commence un rêve récurrent de bataille où il abat tous ses ennemis mais finira par tomber épuisé. Ewelyn rêve de sexe qu'il ne peut pas avoir, allant alors jusqu'à se fondre dans une plage noire aux reflets de crabe. DNP rêve qu'il est enfermé dans un œuf ou un cocon.
2) Découverte de Myrtille, prêt à guider les pjs, il a pu mettre son père à l'abri. Puis découerte de Tam.
3) Échapper à une embuscade. Peut-être se trouver un nom. Ah non, finalement les personnages ne se trouvent pas de nom. L'Invicible se montre particulièrement peu amène avec un des brigands qui lui a tiré dessus en l'assassinant devant les yeux des autres pjs. Les deux brigands survivants reçoivent pour conseil d'aller se cacher dans les montagnes là où logent les deux géants rencontrés par les pjs. Appelons les Maérik et Mara.
4) Les ruines d'Aragron. La tour d'Ayuna est dévasté, elle s'est semble-t-il faite tuer par des araignées. Le repos du Bûcheron est dévasté. Gordek est mort. L'aubergiste aussi... On a enlevé des gens, cela mène vers Port Royal.
5) Découvrir dans les ruines d'un pont effondré le cadavre de Ragulon (anneau de protection et Marteau magique (PA-2, dommages D8), se faire repérer par un flétri (wither). Il a été piétiné par un Piétineur (stomper). Les pjs ne s'occupent pas trop du flétri qui les poursuit.
6) Après s'être inquiétés du sort de la belle sœur de Myrtille, les héros vont se retrouver en direction de Port Royal et là... Et là... DNP fait une reconnaissance, l'équipe ne tombe pas dans le piège et ils livrent une résistance héroïque, tuant plusieurs assassins envahisseur, blessant gravement un maître et en tuant un autre. Autant dire qu'ils sont devenus les têtes de turc de quelqu'un qui a l'intention de mettre à profit des combattants si émérites. Les pjs tombent parce qu'après une poursuite de près d'une heure l'Invicible se fait contrôler psychiquement et latte la tête de DNP. Ewellyn, feindra le KO et pourra constater l'intérêt des envahisseurs pour la magie des pjs et leurs objets.
Les pjs ont le temps de faire un dernier songe où un maître leur explique qu'ils seront ses esclaves pendant très longtemps, jusqu'à ce que cette planète soit totalement transformée...
Myrtille et Tam, eux, sont parvenus à s'échapper tellement ils étaient insignifiants pour les pnjs...