mardi 17 mai 2016

Apocalypse : l'éveil.

Mort, Guerre, Famine et Pestilence.
L'Apocalypse : l'éveil.
Participants : 4 élus possédant le facteur « Laville-Lavoie » et la volonté nécessaire pour prendre de graves décisions (âme minimum D8), 4 élus qu'on va appeler Guerre, Famine, Pestilence et Mort.

Plusieurs membres de la famille Laville-Lavoie reçoivent un présent après avoir reçu le gros lot d'une loterie canadienne et rêvé du numéro.
En substance, pas un présent, mais plusieurs.
Un cristal qui active 30 points de pouvoir.
Une armure possédant 33 points de pouvoir, un peu modulable selon la psychologie et la physiologie du porteur.
Le pouvoir des 4 cavaliers de l'Apocalypse. D'une part le pouvoir ultime de jouer sur l'ensemble du monde ou sur un pays, et d'autre part un effet pour l'instant mineur associé.

La note adressée aux pjs par la mère Cosmique après les avoir reçus et leur avoir imposé l'épreuve de choisir un pays à éliminer de la planète.
Virtuellement voilà ce qui est arrivé.
Guerre a provoqué la guerre en Andorre. Famine a ravagé la Chine. Mort a tué toutes les vaches en Inde et Pestilence a transformé toute la Corée en peste zombie.

Merci d'avoir été là et d'avoir accepté de partager ma vision.
Je vous fais mes excuses pour la manière peu cavalière avec laquelle vous avez été testé.
Mais avouez...
La révélation des dons de votre lignée, le pouvoir d'un cavalier, l'armure Ultima, tout cela, d'un coup, ce n'est pas une chose qui était destinée à des êtres ordinaires.
Vous n'avez pas été choisi au hasard. Nous avons des prophètes. Et oui, parmi ces derniers, ils ne sont que cinq, mais vous apprendrez peut-être à les connaître, il y a l'auteur célèbre que vous avez vu dans vos visions.
Le test du loto était basé sur vos capacités de perception extra-sensorielle, on vous avait envoyé dans vos songes, sur une fréquence particulière, les numéros gagnants du loto.
Le test de l'Apocalypse était basé sur votre volonté. Des invididus qui, sans coup férir, sont capables de prendre les décisions que vous avez prises sont rares.
Les dons que vous avez toujours rêvés d'avoir étaient également en vous depuis longtemps, ils tiennent à une particularité dans la famille Lavoie / Laville qui n'est pas exactement la même que celle que possède les autres alphas – ou super-héros.
Ce don ne vous permet pas seulement de posséder les pouvoirs que vous avez, mais aussi d'en apprendre d'autres et également de vous interfacer avec les armures ultima.
Ce don fait aussi de vous des êtres au-dessus de la norme. Ce n'est pas pour rien que vous êtes ce que vous êtes déjà dans la vie, même si certains n'en ont peut-être pas profité autant qu'il le faudrait.
Le père « René », qui est le mentor de votre plus jeune membre restera le meilleur contact ou la meilleure interface que vous pouvez avoir avec moi.
Il est comme vous en quelque sorte et possède certains talents de téléportation et de soigneur (un facteur toujours utile en certaines occasions).
Les armures ultima sont la dernière génération d'armure produite par les industries Laville. Elles ne peuvent parfaitement s'interfacer qu'avec des individus possédant un facteur X comme on dit, c'est-à-dire la capacité à manipuler la réalité.
Bien.
Un million de dollars, l'armure (on est tenus par contrat de la vendre), ce cristal qui vous a permis de révéler vos pouvoirs et qui vous offre à chacun les talents des chevaliers de l'Apocalypse.
Est-ce que tout cela est pour rien ?
Et surtout est-ce que être un cavalier de l'Apocalypse, c'est servir les forces du mal.
Eh bien, non, évidemment, rien n'est gratuit.
Le monde va mal, les révélations se font de plus en plus nombreuses et nous avons besoin d'agents pour empêcher le chaos.
Comment tuer des millions de gens peut-il empêcher le chaos ?
Nous ne savons pas. Nous savons que votre création, les décisions que vous allez prendre sont celles qui accompagnent les visions du prophète écrivain et que des menaces rôdent qui veulent franchir les barrières de la réalité par d'autres dimensions.
A vrai dire, très clairement, nous sommes vous et moi le fruit d'une expérience, de personnes venant du futur qui ont laissé ces pouvoirs en place pour empêcher qu'une plus grande catastrophe n'ait lieu sur notre planète, lorsqu'elle fut envahie par des créatures qui ont causé des centaines de millions de morts... Ils ont eu confiance en la maîtrise du pouvoir des cavaliers de l'Apocalypse et de quelques autres... Nous ne savons pas si le temps est assez malléable pour que soient remplacés ces morts par centaines de millions par le déclenchement de vos pouvoirs, fut-il seulement sur de petites républiques.
Profitez de l'apprentissage de vos nouveaux talents, n'hésitez pas à faire appel au plus riche d'entre-vous si vous avez besoin d'investir.

Bien à vous, cavaliers.


Notes techniques.

Armure du commerce (15): Force+2, Armure+6, Vol 4 (+4), Immunité spatiale (4), Vision infrarouge.
Armure classique (33): Force+4 (6), Armure lourde 4 (6), Vol 12 (+12), Super vue (1), Immunité spatiale (4), Tir 3D6, létal, lourd...
Amure (combat) : Fo+4 (6), Armure lourde 6 (7), Vol 4 (4), Immunité spatiale (4), Dommages contact (arme lourde, D4 (gantelet)+3D6, multiple ou rayon 4D6, rof2, létal, arme lourde) (11), Vision-infrarouge.
Armure (furtive) : Fo+4 (6), Armure lourde 4 (6), Vol 4 (4), Immunité spatiale (4), Dommages distance 3D6 létal et lourd (4), Invisibilité 8, Vision-infrarouge (1)
Armure (spatiale) : Fo+4 (6), Armure lourde 4 (6), Vol 15 (15) ou Vol 10 et Dommages distance 3D6 létal et lourd (4) avec Vision infra-rouge, Immunité spatiale (4),
Armure (surhomme) : Fo+8 (12) [saut 2], Armure lourde 4 (6), Vol 2 (2), Action rapide (3), Vision-infrarouge, Dommages contact (arme lourdes, Fo+D4(gants)+2D6, multiple, létal, focus) (7),

Pouvoirs des cavaliers :
Le don sur un pays entier, voire un continent.
Et au choix, après un round de concentration...
Tir 4D6, létal, arme lourde, ROF2. (9)
Champ de dommage sélectif et zone (9) = 3D6
Boost de l'attaque au contact (tenu +2, multiple +2, arme lourde, +2D6)
Contrôle de l'Apocalypse = -4 aux jets de traits sur une zone large, ou 2D6 de dommages à tous ou absorption de l'énergie de l'apocalypse (Annuler : Mental, Ténèbres, Lumière, Biologique, Végétal) 
Tous possèdent en outre un bonus de 2 à leur régénération naturelle (les membres repoussent en une semaine ou ils guérissent 1B par jour naturellement, au minimum).

Les fiches des cavaliers seront remises en ligne à l'occasion.

Le mange-mémoire

Le mange-mémoire...
Je suis désolée... Cette créature qu'on appelle le mange-mémoire a – comment dire ? - surgi des frontières de l'espace et du temps.
On pense qu'elle vient de lieux reculés de la contrées des rêves où nombre de mes « géniteurs » ou « créateurs » ont séjourné. On pense que c'est elle qui a fait oublié les ponts qui auraient dû être maintenus avec la plupart de ceux qui ont participé au rituel pour me créer.
J'ai pu avoir une entrevue avec le docteur SC, le plus éminent des savants concernant la technologie temporelle et les sources d'énergie cosmique qui ont voyagé de 2004 à 1919 pour arrêter l'éveil de grands anciens et changer la face du monde...
Les pouvoirs temporels utilisés par Linda Tramble dans les années 20, ses capacités à traverser le temps et l'espace ont créé des cicatrices que je n'ai pu soigner qu'en transportant tous ceux dont je me souvenais, attaquée que j'étais par le pouvoir du mange-mémoire.
Tout s'est précipité lors d'un rituel démoniaque sur l'île écossaise de Barra. Tout, vraiment. La découverte de certains artefacts... Tout ça, tout ça.
Profitez de ceux que vous retrouverez et qui ont franchi les voiles du temps.
Le fils issu du fruit de l'union de Josh Corbin (la taupe) et de Céline Lavoie est maintenant la créature appelée 29 février. Il est aussi puissant que moi et il semble chasser le mange-mémoire (et avoir été touché par lui) et préférer vivre dans d'autres dimensions ou dans celle du rêve.

Si vous le rencontrez, dites-lui que j'ai un présent à lui faire.

Signé : la mère cosmique.

Ca faisait longtemps.

Résumé de plusieurs scénarios après le "déplacement" de l'action des années 20 aux années 90

Le retour dans le temps...Participants : Peter Mc Calloway, Morgan O'Brian, Linda Tramble...
Grâce aux capacités de Linda Tramble, un rituel impliquant la mort de jeunes femmes blondes, toutes descendantes d'un sorcier venu voici des éons à NY fut empêché.
Les jeunes femmes étaient tatouées chez une sorte de sorcier chinois, les disciples de la secte voulant tatouer les pjs était dans un lieu interlope et le temps, remonté par Linda, fut réellement réécrit, jusqu'à effacer une partie de la mémoire de tous les événements.
Jamais la pluie ne tomba des jours et des jours sur NY, jamais une porte ne s'ouvrit sur les abysses des océans, et jamais le Dieu Sombre ne fut convoqué.
Il semble néanmoins que la Mère Cosmique jugea bon d'agir pour effacer la mémoire des participants au scénario.
Ce ne fut pas tout ce qui se passa, les pjs découvrir aussi une dimension parallèle, dans les années 50, envahie par une réalité préhistorique où Céline Lavoie et La Taupe eurent le temps de concevoir un enfant, l'ancêtre de Morgan O'Brian...

La bonne sœur à la rescousse...
Ile de Barra... Participants Peter Mc Calloway, Angelina et Linda Tramble
Plusieurs intrigues en cours...
Un couvent de bonne sœurs dirigé par un démon qui cherche à réveiller son maître en sacrifiant certaines de ses ouailles.
Un vampire (ou approchant) enquêtant sur la disparition des bonnes soeurs et ayant fait courir des rumeurs de monstres marins pour attirer l'attention des autorités.
Un duo d'investigateurs d’Édimbourg, venu enquêter : Paul Carlson (le gros balaise) et Jay Ludviak (le petit causant).
Une bonne sœur – Sinead - touchée par la grâce de la Mère cosmique qui parvient à appeler Linda et Angelina à la rescousse...
De ce scénario, où les pjs empêchèrent un rituel de s'accomplir en consacrant de vieilles pierres avec des sacrifices, les pjs ont appris du vampire – Monsieur Marcel – qu'il fait partie d'un groupe occulte dont le siège est à Bordeaux, France.
Découvrir qui est ce groupe occulte est l'objet de la deuxième partie du scénario...
Une brume existe à Bordeaux, un endroit où se rendent les pjs grâce à un nouveau pnj qui est apparu dans l'auberge de Bara, monsieur Smith. Mr Smith est tout simplement, au grand étonnement de Peter Mc Calloway, qui peut lire dans les esprits, un sidhe.
Sur Bordeaux, la brume qui a tout recouvert a comme source un domaine du Bordelais, à Pessac, les personnages s'y introduisent pour affronter, plus qu'au péril de leur vie, une créature gardienne des enfers... Ils sont encore dans les cendres fumantes de la bataille, lorsque survient la troisième partie du scénario...

Mr Smith, s'écroule, assassiné par Garulfo, un nain qui n'est pas piqué des hannetons et qui propose aux pjs un petit pacte, le moyen de ne jamais pouvoir crever s'ils le désirent...
Que les pjs acceptent ou pas. Il montre comment la chose marche lorsque Mr Smith se réveille un peu hagard...
Dehors des voisins alertés par les bruits dans la brume s'approchent et l'un d'entre-eux meurt.
Garulfo explique qu'il a besoin autant que Smith d'ouvrir une porte pour rentrer chez lui.
Les pjs connaissent un gardien des portes : Wallace Mc Leod.
Il explique aussi que cela ne sert à rien de le tuer, car d'autres gens mourraient à sa place. L'idée serait sans doute de l'enfermer, mais il n'arrêterait pas de se tuer, exprès, pour faire chier.
La quenelle dans le fait de posséder ce talent, c'est qu'on ne peut développer son âme autrement éventuellement que par la mort de plusieurs individus.
Est-ce que celui-ci serait capable d'expédier les pjs dans un autre monde ?
Smith / Fleur des pois n'aime pas tellement Garulfo mais il semble qu'ils aient tous les deux un lien de parenté et qu'ils aient aussi comme objectifs de sauver un monde. Garulfo est coincé ici depuis quelques jours, au moment où le rituel des pjs a réveillé la mère cosmique (qu'il n'appelle pas la mère cosmique et qu'il croit, à tort, être Légion). Garulfo semble apparemment être le double de Smith (ils ont en effet une âme jumelle et se séparèrent en deux lors de la lecture de l'ouvrage Légion par Garulfo. Ils ont la capacité de se retrouver un et d'être l'équilibre permettant le rappel d'Obéron derrière son voile...
Petite annexe supplémentaire dans le scénario...
Ouvrir la faille qui mène du monde des pjs à 7th seas n'est pas ce qu'il y a de plus simple, il faut le sang d'un basilic (le dernier est mort en 1712, le sacrifice d'un objet important détenu dans les geôles du vatican – les larmes de monseigneur Caballo et le sacrifice de quelqu'un – pour ça, pas bien grave, il suffira de mourir et de trouver un criminel pas loin, dans les environs de la faille, un cultiste de Sobek par exemple...
Un déplacement sur un navire dans une zone frontière, ce dernier se fait attaquer par des pirates sanguinaires, les plus parviendront-ils à défaire les pirates ? Oui ?
L'enquête mène les pjs à :
- Une quête mystique et raconter une histoire de leur passé : l'amour de Jésus, la non certitude de sa réalité, l'amour d'une femme tatouée. C'est la mère cosmique qui leur livre les larmes de Caballo et qui avoue ne pas savoir si elle est Lilith ou Titania. Elle offre à chaque pj une arme magique et gère en même temps plusieurs portes. Elle avoue qu'elle pense qu'il y a cinq gardiens des portes sur la Terre (elle, l'Ether ; Wallace Mc Leod, l'Eau ; William Shakespeare, l'air ; Garulfo / Fleur des pois, la Terre et une inconnue pour le feu). Elle offre trois voyages sur une « clé » magique qui mène les pjs vers Prague.
- Sur Prague, ils sont contactés par « David » un agent du Vatican qui les mène à Al Zeimer, aka Yshé Goldstein, un type qui pourrait être le juif errant. Il est accompagné d'un Golem, a perdu ses deux principaux agents et sait qu'un dénommé Venceslas Cieslik organise la vente aux enchères des biens volés chez lui à Glascow. Linda choisit de remonter dans le temps et d'affronter les sbires de Venceslas et ce dernier lorsqu'ils s'apprêtent à cambrioler Yshé Goldstein. Ni une, ni deux, Linda crame littéralement Venceslas, un acolyte et deux vagabonds dimensionnels, sauvant les deux hommes de main de Goldstein.
Les deux hommes de main sont Théodora (une femme télépathe qui semble avoir les mêmes capacités des pjs, sans l'allergie à l'argent, elle est à la recherche de son Dieu) et Nathan Lamer (un kirati-utaü comme Mc Calloway). Yshé Goldstein offre aux pjs une fiole contenant du sang de basilic et un tapis volant...
- Sur Rome, les pjs enquêtent rapidement sur un tueur en série, adepte lui aussi de Légion qui sera sacrifié à la place de Smith qui va ouvrir la faille avec Garulfo. Ce monsieur plutôt fou avait lu un livre appelé Légion et désirait vers 66 victimes...
Tout enfin récupéré (le sang du chien de l'enfer pour se protéger de la magie du pacte de Garulfo, le criminel, Wallace mc Leod comme officiant, les larmes, le sang, toussa toussa), les pjs sont envoyés dans le monde de Garulfo pour y rechercher des preuves de l'existence d'Obéron qui est l'objet ultime de la quête de la mère Cosmique pour savoir si elle n'est pas Titania.
Les pjs, emportés par un tourbillon, tombent dans l'eau, grimpent sur leur tapis volant et se disent qu'ils sont partis pour l'aventure et au-delà...

Le monde sans chat...
Après une étrange enquête menant vers un village paumé du Canada et le fait d'expérimenter les pouvoirs du 29 février, voici venir les pouvoirs du printemps...

Les pouvoirs de 29 février.Détecter les mauvais et les cons, leur renvoyer leur mal ou leur connerie ; détecter les riches profiteurs et leur ôter 99 % de leur fortune pour la redistribuer ; être invulnérable aux attaques physiques tous les jours sauf le 29 février...

Les pouvoirs du printemps.Il pourrait effacer ce qui est construit ou tous les déchets en énergie propre, créer le parfait jardin d'huiles essentielles pour les besoins de chacun, octroyer un pouvoir au choix, à toute personne lui disant croire en elle, pendant toute une année jusqu'à ce que ce pouvoir soit changé à nouveau au prochain printemps.

Non. Pas seulement le printemps. Le voyage des pjs les conduit dans une ville fantasmée du Canada pour trouver le passage à travers le temps, puis les guide jusqu'à un bar dans la ville de Portland, Oregon (qui semble exister aussi à Seattle, Washington ou Vancouver, British Columbia ainsi qu'à New York et Montréal, tout comme Portree, île de Skye et Bourges, France.
Ce bar fait partie d'une franchise, le 7. 7 pour 7 portes. Depuis la porte des toilettes, à minuit heure locale, il est possible d'accéder à n'importe quel autre bar, à la porte du gardien des archives dans le Vatican ou, voire, vers un nexus magique connu et déjà visité.

Quoi, je m'aperçois que je parle peu de l'enquête dans le monde du rêve ?
Une enquête qui a permis aux pjs (Linda, Peter et Morgane) de ramener avec eux un biker perdu dans le monde des rêves dont l'identité réelle (et oubliée) est Ronald Carence, l'investigateur du scénario Atomic Chaugnar, transformé dans la contrée du rêves en Loup-Garou, chef de bande un peu sanguinaire et victime des pouvoirs de 29 février.

Le Seven. Ou Mc Calloway.
Lorsque les pjs déboulent dans le monde de 1990, ils sont reçus par un petit maffieux qui leur dit avoir deux associés un peu brutes, brutes et de quoi leur fournir quelques missions.
Le petit maffieux en question a eu son nom volé par le mange-mémoire, et pour cause, il n'est pas n'importe qui et a provoqué lui aussi un incident temporel majeur en son temps.
Il s'agit de Clarence Turpett – renommé Giobani - qui s'est bien amusé à changer de corps au cours de ses aventures qui n'ont pas été sans effet non plus sur la réalité du monde et des choses.
Clarence Turpett dans le corps d'autre chose qu'un nain, ou du moins dans un corps qu'il a fait évoluer avec le temps.
Clarence a vu le monde changer...
Les principaux changements par rapport à la première réalité de 2004 sont plus de magie ou d'horreur dans le monde (mais en même temps plus de moyens de lutter contre elle), la présence – en apparence – d'un panthéon grec qui s'est dévoilé un peu après la guerre, et les industries Laville-Lavoie, avec quelques intérêts du Vatican placés dedans qui se sont lancés dans le développement d'armures très évoluées de combat en recopiant des technologies découvertes chez les atlantes ou Star City.

Toujours est-il que les pjs peuvent compter sur 7 bases (ces bars connectés à travers le monde) avec toujours des hommes de main de Giobani dedans si besoin.
Les finances sont assurées par des fonds versés d'un trust appartenant à la famille Laville-Lavoie.
Le patriarche absolu au niveau des finances est Norbert Lavoie, le fils de Stéphane Lavoie, né en 1924, qui lui même a eu plusieurs enfants dans les années 50 et 60.
Le génie créateur derrière les entreprises Laville-Lavoie est un certain « Léonard » et un dénommé Ephraïm Harris.

Les contacts potentiels et sûrs du passé des pjs sont :
Lorenzo, l'ange du vatican.
Giobani / Turpett.
Wolf / Ronald Carence.
Josh Corbin / victime du mange-mémoire et qui ne sait pas où sont passées ses années.
Wallace Mc Leod, gardien de la porte de Portree.
Cousin René, toujours étrangement en vie dans la région de Montréal.
La mère cosmique.
Miss Johnson, interface de la famille Laville-Lavoie

Hans Derrick, vampire qui a longtemps attendu les pjs.