samedi 29 mai 2021

Scénario 6 : Neutron et les sources de Pouvoir

Scénario 6...

Participants : Mirage et Azatoth.
Excusés : Raulgrun fabriquant son Monde, Firfinn soignant Mange-Mémoire avec Llewelën et s'occupant d'un petit dragon ramené de la contrée des rêves par Azatoth, Britanicus laissé pour l'instant avec la Mégère, Muscle qui vient de prendre conscience qu'il a un double qu'il n'avait pas absorbé. Wilhelm ?


Un individu nommé Jarken Kristenson, manipulé par Aïleen le crameur, arrive dans l'immeuble des pjs (pas dans leurs appartements) et offre les choses suivantes aux pjs...
- Une liste avec des noms d'animaux (réels ou symboliques) dans lesquels il faudrait implanter des cristaux de pouvoir. Éléphant, Pangolin, Vache, Cafard, Licorne, Dragon, Chat, Serpent, Chauve-souris, Ours, Poulpe, Corbeau et Loup (barré)
- 7 cristaux de pouvoir...
La situation est la suivante, Iorden Brasko a volé la source de pouvoir des Dieux Sombres dans un de leur univers et celle-ci est dans la main de la Mégère qui refile la patate chaude aux pjs. La source est un peu bizarre, puisqu'il s'agit seulement de 5 sources, pas connectées aux sources de pouvoirs connues ou définies dans le multivers connu.
Deux autres cristaux appartenaient avant à un sorcier (tué par le Cochon) et un vampire. (tué par la Mégère)
Les pjs vont laisser le cochon garder les cristaux, qui à eux 7, représentent une incroyable source de magie et de manipulation de la chance et des lois du hasard et de la nécessité.
Le cochon va faire une expérience en absorbant le cristal de la Terre. Il est possible après un conflit psychique de ne pas absorber la source de pouvoir, de juste la cacher et d'en conserver le statut de protecteur temporaire.
(Le cristal offre dans ce cas un boost de deux niveaux à l'élément concerné)
Il apparaît clairement que la Mégère se voit comme la gardienne d'une des sources (Le loup ? Ou quelque chose en devenir ?) Et qu'elle n'est pas une 28... Elle protège une porte, fermée, par laquelle est passée Iorden Brasko, dont ont besoin les pjs pour que les choses se créent dans le monde dont certains sont issus.

Pendant ce temps là, les pjs ne chôment pas...
Ils s'introduisent au Lincoln Center et dégomment Neutron en trois rounds (gros jets de dés de dommages, très bon lancer de chaudron initial et très bon jet de téléportation de son propre rayon sur neutron lui-même organisé par Mirage.
Ils livrent Neutron à Golden Gal et Blockbuster et récupèrent tout le matos de Gadget. Ce matos est accordé au style de Mirage.
Les bottes de saut de Gadget reviennent à Azatoth (bon, y a des petits talons, mais les molécules instables font des miracles)
Le costume avec les gants de commande (Invisibilité, Interface, Intangibilité) de Gadget reviennent à Mirage.
Le boîtier contenant un rayon réducteur ou agrandisseur (et seulement quatre à 5 charges) est en possession pour l'instant aussi de Mirage.
Décision est prise de tenter de réactiver Neutron (à condition de trouver la deuxième source radioactive en ville). Un plan pour lancer Neutron sur la barrière avec des personnages réduits à l'intérieur est-il concevable ?
Les pjs remettent le cœur radioactif de Neutron à Phobos, un peu déprimé. Ils remarquent qu'il a un tatouage de cafard. Est-ce que Phobos est le cafard ? Golden Gal la licorne et Blockbuster la vache ?
Les animaux sont-ils réels ou au figuré ?
Ou une paire des deux est-elle à créer ? Une cache dans un animal et un gardien de la source désigné par un symbole ou un statut ?
Les pjs sont-ils chargés de manifester la source de pouvoir, le totem de ces treize gardiens ou héros de NY enfermés ? Veulent-ils eux-mêmes être des gardiens ?

L'avenir le dira.

Prochain objectif, s'occuper de Jenny Slime...


Gains en terme techniques.
Bottes de saut : Bond 60 h / 250 m L (méta 1), dommages +2 si tu tombes sur une cible.
Costumes et gants de Gadget : Hacker 4 (D6 minutes, +2 en Hacking) ou Invisibilité 6 (Chaleur, odeur) ou Intangibilité 6 (1D6 tours, pas d'augmentation de la difficulté, +1 personne)
Boîtier  (5 charges) : Rétrécissement (discrétion +6) ou Agrandissement (Force +2, Protection +3)

vendredi 21 mai 2021

Scénario 5 : Rencontres (-Breakout)

 

Scénario 5 (Les ressources).
Les personnages ne peuvent pas négocier leur récompense avec la Mégère, car ils se réveillent chez eux.
Llewelëen se connecte à l'aura de Firfinn, qui est en fait dans son domaine en train d'essayer de réveiller Mange-Mémoire.
Britannicus a sans doute rejoint le domaine de l'aubergiste.
Muscle est aux abonnés absents au Mets.
Raulgrun est lui aussi dans son domaine, sans doute au Mets comme Raulgrun.
Gervaise leur montre ce qu'il a cherché pour eux pendant qu'ils dormaient :
- Jenny Slime poussée par une énergie psychokinétique, elle se cache.
- Un type appelé Bob qui a parlé à un type qui aurait vu Nécron.
- La carte de NY que les pjs recherchent est entre les mains de Tony.

Talia reçoit ensuite Mirage, Azatoth et Altème.
Les personnages découvrent qu'ils l'ont créé avec l'incident Quachil Utaus qui leur a fait faire un bon de trois ans dans le temps... Talia a reçu de l'énergie de son double, elle est marcheuse de la ligne d'or (une des 28) et a vu ses pouvoirs apparaître dans sa chute depuis l'Empire State Building, touchée par une partie de l'essence de Quachil Utaus.
Elle peut toucher à des tas de trucs et elle est intéressée par apprendre la magie. C'est un avantage sans nom car je rappelle que les marcheurs peuvent modifier leurs pouvoirs à l'occasion d'une cérémonie à la pleine lune et de la dépense de 10 points d'énergie +1 par PP qu'ils veulent changer. Serait-il possible de copier la magie temporelle de Talia ?
Elle confie aux personnages ce qu'elle a cherché ou trouvé pour eux...
- Un objet d'art (valeur 1 million) à remettre à Tony pour ouvrir des négociations.
- Un dénommé Bob a vu le combat entre Nevermore et Ice Queen
- Un autre Bob a parlé à un type qui aurait vu Nécron.
Les pjs choisissent de causer au deuxième Bob.

Dans l'antre de Bob l'ork, ils récupèrent une statue précolombienne dont le socle (disparu) semble contenir une substance mutagène. Le bob en question débarque et leur confie qu'un type décédé lui a parlé de deux histoires : des statues magiques, dont l'une appelée la chose de la nuit, avec un plan des dites statues et le fait que Neutron se cache dans le Lincoln Center.
En chemin pour récupérer la deuxième statue, ils croisent un drone doré et le suivent en laissant Altème avec Bob l'ork.
C'est la planque de Golden Gal et Blockbuster.
Ils font leur connaissance après avoir répondu au 6 questions suivantes du portrait chinois (Qualité (Loyal, loyal), Défaut (rancunier, curieux), Animal (vache, licorne), Pouvoir (téléportation, force), Maxime (étoile, trèfle à quatre feuille), Partie du corps (yeux, tête)
GG, qui connaît les marcheurs (Passeur était un marcheur parmi eux), confie les choses suivantes.
- Son mari est mort contre le dôme, les deux autres sont morts dans une annulation de pouvoirs. Tous les corps ont été récupéré. Le cristal de Passeur a un avenir inconnu.
- Des images des novas de la ville, en particulier un inconnu, qui, sorti des décombres, massacre tout un gang de Sykos. Big Sis semble ne pas tuer. Nevermore est en général insaisissable. Aïleen le crameur fait de la magie de nécromancie.
- Les Sykos semblent maintenir un statu quo. Un équilibre des forces en présence.
- Tony deale avec les V'soris pour la construction de son « Arène ».
- Une épée de cristal (dommages fixes de 12, plus la marge de réussite. Contient un démon). Se brise en combat si aucun 4 n'est fait. Contient prisonnier un démon attiré par les magiciens.
- Un moyen de communication, pendant qu'ils prennent des informations sur toutes les forces en présence, c'est que les deux derniers FF veulent se poser un peu, là.
- Ils acceptent de rechercher des sources de radiation, il y en a une au Lincoln Center, mais ils veulent bien en localiser d'autres.
De fait les pjs comprennent aussi que le bond de trois ans dans le futur des FF et leur connexion avec une dimension où il y a des cristaux vivants  liés au statut de marcheur. Golden Gal est de la ligne d'Or alors que Blockbuster non.
Les pjs prennent congés pour trouver la deuxième statue. Il s'agit de la Chose de la Nuit, une arme de destruction massive qui ne peut être activée que la nuit et une fois par siècle. Elle était entre les mains de Iorden Brasko (après qu'il l'ait récupéré d'un certain Griffon).
Les pjs parviennent sans peine à téléporter la Chose de la nuit chez eux ainsi que le socle de la statue précolombienne, une gelée mutagène contenue dans une sorte de cube magique qui nécessite très certainement 5 personnes pour l'ouvrir. Une fois l'ouverture effectuée, les personnages gagneront chacun 3 PP mais un jet de vigueur déterminera s'ils gardent une marque physique permanente de la mutation.

Gain, 1 point d'évolution.

mardi 18 mai 2021

Scénario 4 (Interlude) Breakout.

 Le domaine du loup et du dragon... (scénario 4)

Elwellën, dans le corps de Britanicus ainsi qu'Azatoth, Mirage et Artème se retrouvent prisonniers du domaine du loup et du dragon. Une quête astrale ou mystique, dans laquelle ils ont été emportés dans leur sommeil. Depuis une tour dans la forêt noire, magnifique, leur tour, une tour refuge à laquelle ils ont accès maintenant facilement, ils constatent que tout est fait pour eux, en nombre de chambre ou réserve de nourriture. Et d'ailleurs, l'astral dans ce monde est réel. Comme si les marcheurs utilisaient le pont du rêve pour se matérialiser vraiment en ne laissant plus qu'une enveloppe charnelle dépossédée quasiment des pouvoirs de leur cristal.
La quête est simple, reformer le triskel formé par trois prisonniers de cet étrange demi-plan possédé par Dracul, le seigneur des lieux, en conflit avec le Loup.
Les deux autres prisonniers sont Elwelëen (en ange ou sainte de lumière, qui aurait volé un savoir ou un objet précieux à Dracul) et Wilhelm dont les personnages décideront du destin dans le domaine du Loup, ancré dans le domaine de Dracul par le pouvoir de la pensée créatrice.
A la croisée des chemins, ils rencontrent Greta, un avatar de Desdémone, nonne guerrière qui protège le corps de Llewelëen des trois servants de Dracul (très vite tués comme des merdes par des tirs à distance).
Puis, dans le domaine du loup, ils imaginent facilement que Wilhelm, le fils de Greta dans ce monde, ait reçu les pouvoirs du loup mais été absorbé par la nature du Loup...
Ils affrontent à la fin Dracul et son Dragon mais sans pouvoir vraiment prendre la gemme de Dracul qui semble devoir appartenir à quelqu'un ou quelque chose d'autre, c'est qu'il faut se méfier des grosses gemmes si on veut garder son esprit intact.
(Et le maître de jeu fit des jets lamentables toute la partie qui permirent à l'histoire de se régler vite).
La gemme de Pouvoir de Dracul ne semble d'ailleurs pas pour la Mégère, mais plus pour Mange-Mémoire ou Desdémone, étrangement, dans une manière pour une de ces deux entités de s'incarner. A moins, qu'elle ne serve d'ancre à Wilhelm pour exister depuis ce domaine hors du temps alors qu'il aurait été effacé par la réalité.
Frère de Mirage, il l'aurait remplacé dans la réécriture du temps provoquée par la création de la ligne d'Or.
Le fait que Britannicus / Elwelëen devienne aussi dans un petit moment apparent de folie l'amant de la mégère jeune semble laisser penser que cette dernière, bien qu'apparaissant comme une grande méchante, aux yeux des mortels, n'est pas nécessairement l'ennemie des personnages joueurs, car après tout, ils sont de la ligne d'or.
Pendant ce temps, eh bien, Firfinn dans son sommeil, ou dans une projection astrale, repartait chez lui et trouvait sa belle endormie. Vous connaissez la légende ? Ce n'est pas un baiser qui réveille une belle endormie, mais le fait de lui faire l'amour.
Raulgrun, lui, dans sa tour, regarde... Il observe se tisser des liens détruits, des liens reconstruits, des parties morcelées de l'âme de certains marcheurs, comme Elwelëen et Wilhelm et Desdémone qui se recomposent...
Une courte partie riche en émotions...

Evolution : Bonus... les personnages gagnent la possibilité de manipuler un peu plus leur magie... Peut-être qu'ils peuvent dépasser le simple stade où ils sont dans le lancer de sort, et, pour 1 à 3 points d'Energie de plus, inventer des trucs plus puissants (dans une limite raisonnable, chaque point d'énergie donnant l'équivalent d'un succès sur un lancer classique, donc invoquer des plus gros serviteurs ou sur une durée plus longue), ils ont accès aussi, dans leur rêve, au début de ce qui ressemble à leur contrée des rêves...
Tous les 4 points de réussite d'un sort, bien sûr, un point d'Energie en moins est dépensé, avec un minimum, cela dit, de 1 point d'Energie toujours dépensé pour les sorts improvisés...
Prochaine partie, un point d'Evolution classique.

samedi 15 mai 2021

Scénario 3, Breakout

 Le cochon et les chevaliers...

Après le labo de Phobos, les personnages sont contactés par Llewelyn qui leur prévient de se méfier de la mégère verte et de Central Park. Central Park est la suite des aventures des marcheurs, c'est sûr, puisqu'il y a là-bas la piste de Iorden Brasko. La mégère est une immortelle, accompagnée par le pouvoir de toutes les plantes de Central Park et des capacités de Crâmeur et des chiens de Finn Mac Cool.
Elle informe aussi les marcheurs de l'endroit où se trouve Russel Engineering... Ils décident de s'y rendre.
Les marcheurs rencontre aussi la bande des F&F (Fist and Feather), un groupe de culturistes et motards gays auxquels se sont joint Selma (une elfe atlante, avec des pouvoirs latents de la ligne d'or) et Hans (une bonne grosse brique des familles... Ces deux là étaient des, hum, des sortes de rebelles à leur milieu d'origine, amour de jeunesse, explorateurs de la vie, en quête de découverte et de savoir lorsque l'invasion est venue...

Ils ont essayé d'aider le père de Hans qui tenait la boucherie Grazziela avec sa mère... Mais le chaos a vite pris son lot de victimes. Selma est enceinte et un peu inquiète. Hans n'est jamais inquiet. Jamais.
Selma (wynona ryder) : Super vitesse, super sens, passe-muraille, télékinésie. D8, D12 en pouvoir, D4 Fo.
Hans  (stalone/lundgren) : Fort, saut, régénération, arme. D6, D14 Force, Terre. D12 combat, feu. D4 air.
En aidant les FF à dégager la boucherie Grazzilla, ils tombent sur un cochon vert fluo enfermé dans la cave...
Le cochon s'appelle Artème, il fait partie de la ligne dorée, il était formé par un mentor issu de Tunguska ayant épousé une grande shaman de la ligne dorée. Pouvoirs mutants et magie de métamorphe et statut de cristal.
Il était un disciple d'un groupe appelé Green Axe, spécialisé dans la lutte contre les pollueurs et le lobbying musclé écologique. Associé d'Allan Fate et allié de Brasko, il a les informations suivantes :

- La mégère était la femme de Finn Mac Cool et la seule arme qui peut la tuer, c'est l'arme de son mari.
- Elle a capturé les chiens de Finn et butté Alan Fate. Elle a aussi fait disparaître Iorden et possède comme principal allié un gobelin nommé Aeleen le crâmeur.
- Sont cachés en ville des objets qui intéressaient Allan (Page 27) : lances atlantes, livre d'Al Maliik (possédé par Brasko), le linceul du revenant, un mignon éveillé à la conscience de Scrap Iron, une dague (en possession de la mégère) permettant d'ouvrir les dimensions...
- Le puits de Lazare, un projet secret pour le rappel à la vie, a été mis au point et est accessible par un portail mystique. A 11h57, à l'angle de la 85 rue, en prononcant Nekvachetro, avec de la bière irlandaise imbibée sur l'épaule gauche, on peut accéder au puits.

Il a besoin qu'on lui trouve un corps pour implanter son cristal qui s'est retrouvé dans le corps d'un cochon ayant lui-même dévoré son corps après qu'il se soit fait rétamer en essayant d'exploirer Central Park...
(Et si la vérité était que le cochon était Allan Fate lui-même dont le cristal aurait perdu la bataille contre celui d'Artème?)
Les F&F laissent une manière de communiquer avec les marcheurs puis ces derniers se rendent à Russel Engineering où, sans difficulté majeure, les drones sont très vite abattus, ils acquièrent les choses suivantes...
- Les tenues de plongées (et spatiales aussi du coup) : 12.
- 12 paires de lentilles permettant de voir nocturne, cela étend la portée de ceux qui ont déjà le pouvoir.
- 3 nega bombes.
- 1 harnais renforçant les capacités de Force de 1 niveau (porté par mirage).
- Un frigo atlante avec neuf mois d'alimentation et que même y avait des bières dedans. Et d'ailleurs, y avait quelques bières à faucher chez Russel.
- Les drones, ça fait des dommages électriques, et Firfinn, ouille, il aime pas ça.