Scénario
27
Quelques
vacances...
Participants : Panda, John Ghost et Sherlock Holmes (contrée des rêves) ; Lev Nicolaïevitch, Gaïa, Diane, Nemo, Super-Connard.
Panda a invité quelques personnages a passer des vacances dans le lieu de leur choix, Gaïa a choisi l'Islande, à Reikjavik, des vacances détentes pour ne pas se prendre la tête avec l'invasion Alien, des vacances natures, yeah baby, dans le froid glacé du grand Nord. Panda a de fait reçu un message dans les Pyrrénées et c'est Jézabel qui s'y est collée, pour interpréter mieux la nature des messages.
Participants : Panda, John Ghost et Sherlock Holmes (contrée des rêves) ; Lev Nicolaïevitch, Gaïa, Diane, Nemo, Super-Connard.
Panda a invité quelques personnages a passer des vacances dans le lieu de leur choix, Gaïa a choisi l'Islande, à Reikjavik, des vacances détentes pour ne pas se prendre la tête avec l'invasion Alien, des vacances natures, yeah baby, dans le froid glacé du grand Nord. Panda a de fait reçu un message dans les Pyrrénées et c'est Jézabel qui s'y est collée, pour interpréter mieux la nature des messages.
Sont
de la partie, pour une fois, Diane, Gaïa, Super-Connard (toujours
avec sa sœur, celui-là), éventuellement Bomber-Man, John Ghost
(???) et Panda.
Il
faut aussi dire qu'une autre raison a poussé Gaïa a choisir
Reikjavik, une sorte de petit conseil de dirigeants de Monsanto et de
certaines de ses firmes agricoles pour la production d'une framboise
transgénique.
La
framboise transgénique contient un virus zombi créé par Erik Höl,
un nécromant bien taré qui a tapé des sources de pouvoirs
islandaises et qui veut déclencher le zombacalypse. Il travaillait
avec Faust mais est parti loin, très loin, très loin.
Evidemment,
il y a aussi la découverte dans la glace d'un glacier d'un
personnage congelé avec deux autres personnages, tout le reste de
son équipage étant décédé.
Les
trois personnages sont le capitaine Nemo, Sherlock Holmes et l'Idiot
de Dostoïevski. Ils ont sans doute été créé par un protéen
amoureux de littérature, arrivé en scout avant Tungunska.
Ce
brave protéen a sans doute été retenu prisonnier dans un état
proche de la mort par Kardell (Erik Erikson), le sorcier qui s'est
adjoint au conseil d'adminitration de Foodtech, pour développer son
projet zombi. Houps. Une info que n'ont pas les pjs mais qu'ils
acquiert en constatant une similarité génétique dans la framboise,
les trois héros de roman et le matériel génétique recueilli sur
la bague de Kardell lorsqu'il est décédé.
Il
y a la même trace génétique aussi dans des résultats d'expérience
de la base sous-marine que les personnages ont exploré avec
l'expérience Aileron / Protéen.
Nemo
a bien une sorte de sous-marin, construit de manière étrange par
l'Idiot qui a le pouvoir de manipuler la matière. Sherlock, lui, est
en manque certain de drogues en début de scénario.
Découpage
du scénario :
-
Un rêve étrange, dans un glacier, les pjs découvrent trois corps
gelés.
- Une marque mystique résiduelle sur eux et surtout, des flashs au niveau de l'Idiot, vision du Christ, mais il n'en cause à personne pour l'instant. Nemo est persuadé d'être ici pour retrouver l'anneau des Nibelungen. Sherlock est au fraises (mais semble en fait avoir des pouvoirs d'invocation) et l'Idiot ne sait pas non plus ce qu'il fait là. La marque mystique est peut-être la présence d'un objet de pouvoir caché dans le glacier, mais cet aspect du scénario n'est pas traité.
- Sherlock plonge Panda et en partie John Ghost dans la contrée des rêves.
- Coup de fil de Docteur Destruction, il faut voir ce qui est arrivé à une équipe Oméga dans une base sous-marine voisine du lieu de vacances des pjs. Un des scénarios officiels de Necessary. Les pjs découvrent le fruit d'une expérience Aileron / Protéen qui a massacré toute la base dans laquelle il a été créé. Les pjs s'enfuient en faisant sauter la base. Les pouvoirs de Glace de Nemo ont été utiles pour capturer la bête.
- Une marque mystique résiduelle sur eux et surtout, des flashs au niveau de l'Idiot, vision du Christ, mais il n'en cause à personne pour l'instant. Nemo est persuadé d'être ici pour retrouver l'anneau des Nibelungen. Sherlock est au fraises (mais semble en fait avoir des pouvoirs d'invocation) et l'Idiot ne sait pas non plus ce qu'il fait là. La marque mystique est peut-être la présence d'un objet de pouvoir caché dans le glacier, mais cet aspect du scénario n'est pas traité.
- Sherlock plonge Panda et en partie John Ghost dans la contrée des rêves.
- Coup de fil de Docteur Destruction, il faut voir ce qui est arrivé à une équipe Oméga dans une base sous-marine voisine du lieu de vacances des pjs. Un des scénarios officiels de Necessary. Les pjs découvrent le fruit d'une expérience Aileron / Protéen qui a massacré toute la base dans laquelle il a été créé. Les pjs s'enfuient en faisant sauter la base. Les pouvoirs de Glace de Nemo ont été utiles pour capturer la bête.
-
Un coup de fil de Jasper, un des contacts hacker de Gaïa pour dire
que les membres de la conférence sont là et une manipulation de
cette dernière pour essayer d'entraîner ses potes à latter des
membres du Conseil Monsanto, il faut récupérer des clés
informatiques, un jeu de quatre clés à copier permettant d'accéder
au cœur du conseil ou a des informations très spéciales d'un
projet encore plus spécial de Monsanto.
- Les cinq principaux responsables Monsanto sont : Michaël Goodberg (Président directeur général en second monsanto), Mattina Aldardotir (présidente de FoodTech), Kevin Tran (avocat d'affaires), Jin Kwai Loo (membre du C.A Monsanto) et Barnard Lopez (actionnaire principal de FoodTech). Barnard a un assistant, un local, un dénommé Balvin Berentson, le scientifique en chef (totalement dominé par Erik Erikson a.k.a Kardell).
- Les cinq principaux responsables Monsanto sont : Michaël Goodberg (Président directeur général en second monsanto), Mattina Aldardotir (présidente de FoodTech), Kevin Tran (avocat d'affaires), Jin Kwai Loo (membre du C.A Monsanto) et Barnard Lopez (actionnaire principal de FoodTech). Barnard a un assistant, un local, un dénommé Balvin Berentson, le scientifique en chef (totalement dominé par Erik Erikson a.k.a Kardell).
Les
pjs capturent d'abord Lopez. Ils découvrent un pédophile qu'ils
exécutent. Super-Connard prend sa place pour le lendemain.
Ils
capturent ensuite Mattina qui a comme amant son prof de yoga (en fait
Erik Erikson) et comme sorte de maître chanteur Balvin Berentson.
C'est le vieux mari de Mattina, Bjorn Borgson qui a la clé pour la
conférence dans quelques heures.
Déguisés
en membres de la réunion Nemo/Garde du Corps, Lev/Garde du corps,
Super-Connard/Lopez, Bjorn/Diane et Mattina/Gaïa se rendent à un
repas où ils constatent que l'aura de Balvin Berentson est enserrée
par un étau magique et que les framboises ont subi des modifications
qui pourront en gros induire la peste zombie chez tous les
consommateurs des dites framboises.
En
manipulant les cuistots avec son pouvoir de gourmandise, Gaïa
sacrifie une demi-douzaine de personnes qui mangent toutes framboises
destinées à la tablée.
Diane
découvre que Michaël Goodberg est un mutant qui s'est infiltré
dans Monsanto, a pillé des données V'sori et essaie de créer une
arme génétique pour détruire les V'soris et les ailerons, il
stocke le résultat de ses informations dans l'adn des trois autres
porteurs de clé.
Scénario 28
Voyage
temporel.
Participants :
Docteur SC, Super-Connard, Gaïa, L.i.T, Sweeper. Lev et Ghost,
partis dans le passé.
Il
ne serait pas idiot de se rendre en Palestine, en ancienne Palestine
pour remplacer le Christ en l'an 23 alors qu'il est âgé de 23 à 27
ans pour qu'il accomplisse sa mission : créer la fichue
Religion catholique qui va bien assommer les mœurs magiques du monde
en condamnant la pratique des arts occultes pour vénérer un Dieu
qui est normalement cool, enfin, qui serait plus cool que les autres
dieux de l'époque.
Alors
que la décision se prend de former une équipe pour voyager, une
attaque se fait dans le nexus et laboratoire de docteur Destruction.
Les
pjs sont agressés par des créatures envoyés par Kardell avant sa
mort, victimes d'un sortilège qui les a empreint lorsqu'ils ont
pénétré dans l'usine de framboisies.
Les
créatures sont des chiens de Tindalos, saloperies.
John Ghost, gardien des portes parvient à faire s'échapper tous les pjs lors d'une explosion d'un des éléments de la machine temporelle et toute l'équipe se retrouve dans un futur alternatif, celui de monde 1 (sauf Ghost et L'idiot)
John Ghost, gardien des portes parvient à faire s'échapper tous les pjs lors d'une explosion d'un des éléments de la machine temporelle et toute l'équipe se retrouve dans un futur alternatif, celui de monde 1 (sauf Ghost et L'idiot)
Dans
ce futur, il y a l'empreinte de trois réalités qui ont dominé la
terre.
Une invasion alien, hyper technologique, avec des hommes-insectes en soldat qui règne sur une bonne partie des deux amériques, surtout celle du Sud.
Une invasion zombi qui a ravagé en partie toute l'Asie, Indonésie et Australie et l'Amérique du Nord.
Une révolte étrange des machines qui contrôle l'Europe.
Certains zones (France, Espagne, Egypte, un bout du Canada, Japon) sont au cœur d'un conflit avec les trois zones et là-dedans des hommes résistent du mieux qu'ils peuvent.
La mission des pjs sera de se rendre en France, à St Germain du Puy, où se trouve normalement la location physique de la machine de voyage temporelle (qui existe aussi à Star City).
Une invasion alien, hyper technologique, avec des hommes-insectes en soldat qui règne sur une bonne partie des deux amériques, surtout celle du Sud.
Une invasion zombi qui a ravagé en partie toute l'Asie, Indonésie et Australie et l'Amérique du Nord.
Une révolte étrange des machines qui contrôle l'Europe.
Certains zones (France, Espagne, Egypte, un bout du Canada, Japon) sont au cœur d'un conflit avec les trois zones et là-dedans des hommes résistent du mieux qu'ils peuvent.
La mission des pjs sera de se rendre en France, à St Germain du Puy, où se trouve normalement la location physique de la machine de voyage temporelle (qui existe aussi à Star City).
Les
principales menaces seront donc de tout ordre.
Les
trois méchants du monde sont :
-
Athéna, l'IA qui dirige toutes les machines.
- Lord Kardell, le seigneur des zombis dans monde 1.
- Le grand commandeur Krilak, seigneur des sept empires et des 15000 colonies.
- Lord Kardell, le seigneur des zombis dans monde 1.
- Le grand commandeur Krilak, seigneur des sept empires et des 15000 colonies.
Il
y a une élue, à délivrer de la loge des trophées du grand
commandeur Krilak, fille d'un protéen et d'un atlante, transportée
dans le monde trois à l'arrivée de L.i.T.
Le
scénario se déroule comme suit : attaque de chiens de
Tindalos, transport dans Boston de monde 1 en 2064, attaque de
zombis, les pjs attaquent un vaisseau alien qui se crashe après que
L.i.T ait échappé à un vaisseau alien. Ils se posent près de
New-York et investissent Manhattan, dirigée par Krilak.
Plusieurs
ordres de « couleurs » existent sur Manhattan. Des
humains oranges, bleus et jaunes (les jaunes servent de viandes) et
des Kreelaks verts et rouges qui dirigent les humains.
Les
pjs s'introduisent dans la cathédrale de Krilak pour récupérer un
des 6 morceaux d'Apeiros déjà possédés par Krilak en exécutant 6
jokers, tous disciples de Krilak depuis 2000 ans.
Ils
discutent avec Krilak de leurs options pour s'en sortir. Krilak
voudrait que les pjs aillent récupérer des morceaux d'Apeiros chez
ces ennemis mais c'est l'affrontement qui est chosi par les pjs.
Le
bilan final est la mort de la gamine dont l'énergie Apeiros se loge
dans Super-Connard (qui devient alors Schizophrène), la lecture
totale des pensées de Sweeper et de L.i.T par Krilar. Ce dernier
offre un vaisseau aux pjs pour qu'ils se rendent à St Germain du Puy
et rentrent dans leur monde de départ.
En
suspens reste la quête d'un bast qui désire que les pjs délivrent
sa déesse prisonnière des griffes de la cyborg ou IA Athena.
Gaïa
et Super-Connard retourneront dans ce monde, pour sûr, pour délivrer
la Déesse.
Est-ce
que Krilar cherchera à envahir le monde de Necessary, ça.
Particularités
de Krilar : il a la tête de l'idiot, il fut le christ, c'est un
mage hors norme, il a créé une race d'hommes-fourmis-sauterelles, on
peut discuter avec lui.
Sweeper,
lui, en fin de scénario pourra conclure romantiquement avec sa
fiancée d'il y a cinq ans. La vie est presque belle.
Diane
et Nemo, en utilisant de la Magie ou leurs pouvoirs seront arrivés à
vaincre les chiens de Tindalos. En tout cas, c'est sûr pour Diane et
pour Nemo, on en sait trop rien.
Pour
rappel et notes techniques, caractéristiques de :
Krilar :
D12+4 partout. Oui. La magie, c'est bien. Sphères principales :
Vie, Espace, Psyché et Temps.
Apotres :
D10 partout, Combat D12, Tir D12+1