Scénario
43,
Participants Gaïa, Sweeper, Super-Connard, Carole Shaft qui pilote l'opération de loin.
Participants Gaïa, Sweeper, Super-Connard, Carole Shaft qui pilote l'opération de loin.
Pnjs
rencontrés : Une dryade dans la forêt qui entoure le camp
« Eliaa », un V'sori rebelle « Rornad », un
journaliste échappé du camp : Mark Singh , un chef de camp
bien pourri qui a fui par ceinture de téléportation
« Tyrosh ».Scénario officiel page 130 de
l'édition 1 de Necessary : l'objecteur alien.
La
mission concernait la récupération dans un camp isolé dans une
portion de forêt d'Eastpoint (dévolue à la chasse) du Seigneur de
guerre Rornad.
Tout
se passa pour le mieux, si ce n'est la fuite du Seigneur de guerre
gardien du camp.
La
plus grosse surprise du scénario fut sans doute de se retrouver
alliés avec une dryade et de ressentir une impression différente
par rapport à « avant les Dieux ou le dernier voyage
temporel » : la magie est vraiment plus présente dans le
monde.
Scénario
44,
Participants :
Gaïa, Sweeper, le nouveau LIT, un peu Super Narko, Super Connard.
Suite
de Bard, le V'sori organisateur de soirées, il fait tuer trois des
personnes qui se sont échappées. Rick Lavoigne, le financier, est
inquiet.
Rick
Lavoigne a aussi une autre capacité. Il a financé des mutants
qui ont fabriqué une machine à voyager dans le temps et l'espace en
se servant de technologies volées aux atlantes. Pour que la machine
fonctionne, il lui manque juste un putain de générateur ou un
mutant capable de générer un max d'énergie ou un cristal atlante.
Le
problème, c'est qu'aucun essai n'a été fait. La machine ressemble
pas mal à celle des pjs.
Il
faudrait faire un raid ou faire organiser un raid sur un entrepôt
V'sori qui pourrait en posséder un (???) ou retrouver où est le
cristal qui devait lui être livré.
Dans
les victimes de Bard, il y a un professeur d'université qui était
l'ami du Revenger, le vigilant de l'université et un ami de Tula
Michaëls.
Intentions originelles du scénario...
Il serait de bon ton d'essayer de mixer dans ce scénario la découverte d'un nouveau vigilant (page 77, the Revenger), le règlement du problème de « Dog of War » (liée à la perte d'alliés de Rick Lavoigne), l'énervement d'Eliaa (qui sent des perturbations dans la force et elle n'est pas la seule : Yul Jon Rabatna en sent aussi), la métamorphose de Lost in Time / Champion (ça ne va pas du tout, son corps mutant n'est pas le même avec le changement de réalité, il redevient peu à peu lui même) et ce sont Super-Narco et l'Araignée (au Docteur Destruction, pas aux pjs) qui viennent parler du problème.
Intentions originelles du scénario...
Il serait de bon ton d'essayer de mixer dans ce scénario la découverte d'un nouveau vigilant (page 77, the Revenger), le règlement du problème de « Dog of War » (liée à la perte d'alliés de Rick Lavoigne), l'énervement d'Eliaa (qui sent des perturbations dans la force et elle n'est pas la seule : Yul Jon Rabatna en sent aussi), la métamorphose de Lost in Time / Champion (ça ne va pas du tout, son corps mutant n'est pas le même avec le changement de réalité, il redevient peu à peu lui même) et ce sont Super-Narco et l'Araignée (au Docteur Destruction, pas aux pjs) qui viennent parler du problème.
Objectifs
du scénario si possible :
-
Localiser la fabrique de chiens chasseurs de mutants.
- Découvrir où se trouve l'artefact volé au professeur Matheson (il est dans les mains de la sœur jumelle de la femme défunte du revenger).
- Voler un artefact Atlante dans un entrepot pour le compte de Rick Lavoigne.
- Observer la hausse des pics de Magie et l'éveil d'Artémis qui n'est pas contente d'avoir perdu un de ses amis.
- Introduire une clé concernant un événement issu du passé qu'il faut sans doute changer.
- Découvrir le changement qui est apparu soit chez Lost in Time, soit chez Never Die à la suite d'affrontements avec l'ennemi.
- Découvrir où se trouve l'artefact volé au professeur Matheson (il est dans les mains de la sœur jumelle de la femme défunte du revenger).
- Voler un artefact Atlante dans un entrepot pour le compte de Rick Lavoigne.
- Observer la hausse des pics de Magie et l'éveil d'Artémis qui n'est pas contente d'avoir perdu un de ses amis.
- Introduire une clé concernant un événement issu du passé qu'il faut sans doute changer.
- Découvrir le changement qui est apparu soit chez Lost in Time, soit chez Never Die à la suite d'affrontements avec l'ennemi.
Choses
effectuées dans le scénario :
-
Le retour de Lost in Time avec Super Narko et la découverte de ses
nouveaux pouvoirs.
- L'enquête sur les chiens qui passe par prendre la place d'un livreur de viande et sauver une jeune fille de 13 ans avec des pouvoirs temporels. La jeune fille était défunte mais elle fut ramenée dans les 3 minutes de non oxygénation du cerveau à Carole Shaft par Super-Connard, qu'adviendra-t-il de cette jeune femme ? Une vieille dame à qui on a ramené son chien Kiki a sympathisé avec les pjs et en particulier Lit qui a choisi comme prénom Braddock.
- Découvrir que le futur de Star City est peut-être dominé par les plantes et le retour à une planète où les humains n'existent plus (en tout cas dans Star City).
- L'enquête sur les chiens qui passe par prendre la place d'un livreur de viande et sauver une jeune fille de 13 ans avec des pouvoirs temporels. La jeune fille était défunte mais elle fut ramenée dans les 3 minutes de non oxygénation du cerveau à Carole Shaft par Super-Connard, qu'adviendra-t-il de cette jeune femme ? Une vieille dame à qui on a ramené son chien Kiki a sympathisé avec les pjs et en particulier Lit qui a choisi comme prénom Braddock.
- Découvrir que le futur de Star City est peut-être dominé par les plantes et le retour à une planète où les humains n'existent plus (en tout cas dans Star City).
-
Sauver Gaïa de la mort lorsqu'elle se fait tuer par un salopard de
mutant avec des super-pouvoirs. C'est LIT qui revient dans le passé
et change la donne. Ouf.
- Négocier avec Rick Lavoigne (qui « travaille » avec la Dryade, une entité du rêve et un chat du rêve). Il a affaire avec des télépathes, il le sait, il veut monter une agence temporelle et sera peut-être le créateur de Time Zero. Il sera accessoirement aussi le « mentor » de la jeune fille défunte, « Laura Styler ». Rick croit que le Revenger a tué les socorps qui ont tué le professeur Matheson et a volé le cristal qui l'intéresse. Erreur, une vision du passé permet de voir que Chei, la sœur jumelle de la femme défunte du Revenger a volé le cristal aux Socorps et les a contrôlés pour qu'ils se fassent ensuite tuer par le « Revenger ».
En suspens :
- Négocier avec Rick Lavoigne (qui « travaille » avec la Dryade, une entité du rêve et un chat du rêve). Il a affaire avec des télépathes, il le sait, il veut monter une agence temporelle et sera peut-être le créateur de Time Zero. Il sera accessoirement aussi le « mentor » de la jeune fille défunte, « Laura Styler ». Rick croit que le Revenger a tué les socorps qui ont tué le professeur Matheson et a volé le cristal qui l'intéresse. Erreur, une vision du passé permet de voir que Chei, la sœur jumelle de la femme défunte du Revenger a volé le cristal aux Socorps et les a contrôlés pour qu'ils se fassent ensuite tuer par le « Revenger ».
En suspens :
-
L'arrivée sur place de Tula Michaëls qui a détesté perdre un
compagnon à l'université.
- A quel cercle appartient Chei pour avoir volé le cristal aux socorps ? (L'ordre du Dragon).
- A quel cercle appartient Chei pour avoir volé le cristal aux socorps ? (L'ordre du Dragon).
-
Le Revenger qui s'est fait manipuler un brin...
Scénario
45
Participants :
The Revenger (avant le dernier scénario), Gaïa, Sweeper, Un brin
John Ghost, Docteur SC, Super-Connard et Méros...
Un
mois et demi plus tard. Les pjs ont manqué de capturer Cheï qui
s'est échappée, ont voyagé dans le temps pour féconder la mère
de Léonard de Vinci et trouver un autre cristal, ont laissé Carole
Shaft dans le passé...
« Lara Croft » a eu son essence temporairement transférée dans le corps du Revenger.
« Lara Croft » a eu son essence temporairement transférée dans le corps du Revenger.
La
résistance a monter de nouveaux coups. Plusieurs sacrés du ciel ont
été recrutés pour diriger des légions d'Atlantis.
Le noyau dur de la Résistance s'est monté à Athènes avec les 13 Dieux et une église également de Chuck Norris / Hermès.
Les sacrés du Ciel ont donc connu quelques problèmes. L'énergie des sacrés a été perdue ou transférée pour certains personnages. On est sans nouvelles de Bomber-man (Extérieur), Never Die (Vampire), Diane (Sorcier) ; Brandon Bean (éternaute) et Lost in Time sont dans le temps de Léonard semble-t-il ; Croc-Jaune (ancre des Garous, transférée sur Super Connard), Lara Croft (ancre des Chevaliers, transférée sur le Revenger en l'absence de Lost in Time), Akiko Kanawa (ancre des cristaux, transférée sur Gaïa) et Monolithe (l'ancre des Mutants gardée par Panda) sont morts, RunePunk (l'ancre des Shaman gardée par le Druide), Iorden Brasko (ancre des démons), Kalypso (ancre des éternautes) sont manquants...
On n'entend plus aussi parler de certains Dieux après la bataille : Aphrodite, Appolon, Démeter, Hermès et Héphaïstos.
Les énergies restantes sont donc nombreuses :
Le noyau dur de la Résistance s'est monté à Athènes avec les 13 Dieux et une église également de Chuck Norris / Hermès.
Les sacrés du Ciel ont donc connu quelques problèmes. L'énergie des sacrés a été perdue ou transférée pour certains personnages. On est sans nouvelles de Bomber-man (Extérieur), Never Die (Vampire), Diane (Sorcier) ; Brandon Bean (éternaute) et Lost in Time sont dans le temps de Léonard semble-t-il ; Croc-Jaune (ancre des Garous, transférée sur Super Connard), Lara Croft (ancre des Chevaliers, transférée sur le Revenger en l'absence de Lost in Time), Akiko Kanawa (ancre des cristaux, transférée sur Gaïa) et Monolithe (l'ancre des Mutants gardée par Panda) sont morts, RunePunk (l'ancre des Shaman gardée par le Druide), Iorden Brasko (ancre des démons), Kalypso (ancre des éternautes) sont manquants...
On n'entend plus aussi parler de certains Dieux après la bataille : Aphrodite, Appolon, Démeter, Hermès et Héphaïstos.
Les énergies restantes sont donc nombreuses :
Résumé : (°) = autre monde ou disparu ; (*) décédé ; (+) source dépositaire ; (§) Nouvelle ancre ; (¤) Caché dans le temps.
Sacrés | Ancres | Domaines | Dieux |
Never Die (°) | Rose | Vampires | Aphrodite / Katrina (°) → (Rose?) |
Diane (°) | Jézabel | Sorciers | Appolon / Igor Vaniski (°) → (Jézabel ?) |
Super-Connard (+) | Croc-Jaune (*) | Loups-garous | Arès / Monsieur Pimpin |
Lost in Time (¤) | Lara Croft (*)→ Revenger+ | Chevaliers | Artémis / Tula Michaëls |
Sweeper | Carol Shaft (¤) | Psioniques | Athéna / Partisan |
Bomber Man (°) | "Give me that" | Extérieurs | Démeter / Aglaë Mychkine (°) → (Gmt?) |
Le Druide (+) | Runepunk (°) | Shamans | Dyonisos / William Shakespeare |
Panda (+) | Monolithe (*) → Champion +? | Mutants | Hadès / Prince des vampires |
Gaïa (+) | Akiko Kanawa (*) | Cristaux | Hermès / Chuck Norris (°) |
SilverBlack (+) | Iorden Brasko (°) | Démons | Héphaïstos / Jorgen Brussner (°) |
Brandon Bean (¤) | Kalypso (°) | Eternautes | Héra / Iala (+) |
« Marie Ingalls » | Méros | Anges | Poséidon / Samor |
Docteur SC | G'arak | Magie | Zeus / Willy le Poisson |
Le
nouveau Lost in Time a le choix.
Une
sorte d'Olympe s'est créée.
Le
cercle des 10 aussi (du côté méchants emprunts du désir de
contrôler la réalité : ils maîtrisent les formes de Magie de Mage)
Le
cercle du Dragon est la troisième puissance apparue (Ils contrôlent la Chine, une partie de l'Inde et du Japon)
Les
disciples d'Atlantis font assez fureur (mais les légions montées des océans font peur).
L'Eglise
de Chuck Norris a son petit cachet.
Bref,
les pjs se retrouvent donc dans la navette du scénario de campagne
numéro 8 pour détruire le satellite pilotant les drones de la
planète. Ils y arrivent sans trop de problème.
Une
fois ceci fait, ils reviennent sur Star City au scénario de campagne
9 pour sauver Destruction / Méros et latter la tête de Champion
(avec une arrivée finale de Super-Connard dans l'armure de Docteur
Destruction)
The
revenger est appelé à rester sur Star City, en tant qu'ancre des
Chevaliers et de la réalité.
L'Outsider offre à 10 personnes le fait de faire le combat final (John Ghost, choisi du côté des pjs échange sa place avec n'importe qui, en l'occurence, Méros).
L'Outsider offre à 10 personnes le fait de faire le combat final (John Ghost, choisi du côté des pjs échange sa place avec n'importe qui, en l'occurence, Méros).
S'opposent
donc le commandeur du camp du scénario 43, Sakra, Bard, « Macramé »
(l'araignée) et Champion contre Docteur Destruction / Méros, Gaïa,
Docteur SC, Super-Connard et Sweeper.
La
bataille qui se négocie avec Bard en un contre un vire au général
mais les pjs se montrent très destructeurs en dépit des pouvoirs
incommensurables des magies du temps, du déplacement ou de la vie.
Bard
est grièvement blessé, Sarka est laissé presque pour mort (mais
non, il régénère tellement le bougre que bon), le commandeur
V'sori et l'araignée sont tués (peu importe qui a tué qui, c'est
un travail d'équipe mais un gros merci aux dommages massifs
effectués par certains) et Champion est soigné psychiquement.
Les
héros sont ramenés sur Terre où un champ de force est établi
empêchant le contrôle V'sori et à l'Outsider de procéder même
indirectement (détourner une comète par exemple).
Plein de choses restent en suspens...
Plein de choses restent en suspens...
-
Latter l'Overmind.
- S'occuper du cercle des 10 et de l'Ordre du Dragon.
- Trouver d'autres sacrés ou ancres.
- Contrôler le pouvoir du Triskel afin d'empêcher une invasion (c'est le lot de : John Ghost (le shaman, Bastet, l'eau) ; Angello Loddi (l'extérieur, Bastet, l'air) ; Walter Koenig (la magie, l'ether) ; Evelyn McHale (le cristal, feu) ; Léonard de Vinci (le chevalier, la terre).
- S'occuper du cercle des 10 et de l'Ordre du Dragon.
- Trouver d'autres sacrés ou ancres.
- Contrôler le pouvoir du Triskel afin d'empêcher une invasion (c'est le lot de : John Ghost (le shaman, Bastet, l'eau) ; Angello Loddi (l'extérieur, Bastet, l'air) ; Walter Koenig (la magie, l'ether) ; Evelyn McHale (le cristal, feu) ; Léonard de Vinci (le chevalier, la terre).
Mais...
au moins... Il n'y a plus une autorité suprême, si ce ne sont les
trois principaux groupes de pouvoir (L'ordre du dragon, Les dieux
Grecs et les omegans de Destruction).