Participants :
Nemo, L.i.T, John Ghost, Super-Connard, Gaïa, Bomber-Man, Diane....
Four
Star, Lucky et Chevalier vont mourir / sont morts, tués par des
banshees. John Ghost a des photos des cadavres et des doutes sur les
assassins mais il n'en parle pas aux pjs.
Paf,
voyage jusqu'en Irlande en 1493, pour corriger l'incident où les pjs
découvrent Connor O'Leiry.
Ce
dernier a perdu sa mère, tuée par une banshee et il a aussi perdu
sa plus jeune sœur, Sarah, devenue banshee pour remplacer la banshee
tuée par sa propre mère.
Les
trois banshee sont des protectrices de l'Irlande et avaient pour
projet de donner les armes de la protection de l'Irlande à la jeune
Sarah. Connor n'a pas les talents pour être un chevalier, il a de la
barbe (au sens figuré, seuls ceux qui ne portent pas de barbe, les
femmes ou les homosexuels, peuvent porter l'armure de Chevalier).
Le cri de la grand-mère Banshee ayant tué toute la maisonnée des O'Leiry et ce dernier ayant tué un prêtre, c'est pendant une période de grand carnage que les pjs voyagent donc dans le temps.
Le cri de la grand-mère Banshee ayant tué toute la maisonnée des O'Leiry et ce dernier ayant tué un prêtre, c'est pendant une période de grand carnage que les pjs voyagent donc dans le temps.
Plutôt
que de poutrer les banshees, ils s'en font des alliés et les
convainquent de ne pas tuer leurs amis en 2003.
Gaïa
accepte de porter le costume du chevalier de 1493 à 1943, année où
les autres pjs viendront la chercher.
Pendant
450 ans, donc Gaïa sera la protectrice de l'Irlande et vivra
quelques aventures au fil de l'Histoire qui feront peut-être l'objet
de certains scénarios. La mémoire de Gaïa, libérée du brume du
temps des fées est un peu trouble sur cette période là, comme un
long rêve de 45 ans.
Problème,
en 1943, Nemo s'acharne sur un parachutiste allemand et se faisant
tue le grand-père de Marie Ingalls qui dès lors a du mal à
exister, même si son destin est d'être la mère du futur sauveur du
monde. Ce futur sauveur du monde est d'ailleurs d'après ce que l'un
des pjs a compris, ce qui a permis d'expliquer l'utilisation d'une
carte en cours de partie, un dénommé... mais chut, gardons le
mystère. Le pj qui l'a compris, L.i.T a eu le cerveau mis un peu en
bouillie par une entité qui préfère protéger le futur sauveur du
monde.
La
déconnexion de Marie Ingalls, sacré du ciel du Serpent affole un
peu le rang des sacrés. Gaïa a pu empêcher la mort d'alliés,
certes, et se créer de nouveaux et puissants alliés, la mort ou la
disparition de Marie serait une perte immense. Il faut trouver un
autre guérisseur, vite.
La
piste du Cambodge est à explorer ou un sorcier
s'est installé dans le territoire d'Angkor et aurait acquis le
savoir des anciens Dieux et Prêtres.
Ses
légions sont nombreuses, bien armées.
Une
enquête préliminaire permet d'apprendre les faits suivants :
-
Attaque sur une base V'sori, armes pillées, voici deux ans.... (de
fait, la main noire associée à Chak Pulak)
-
Une cellule de rebelles formées, d'après les rumeurs. Ils aiment
taper sur des V'soris, mais pas seulement, des cibles riches, ça
fait du bien. Ils ont aussi éliminés ou capturés cinq soi-disant
méchants qui vivaient au Cambodge. (de fait, les soi-disant méchants
sont la Main Noire, pas capturée pour deux sous mais leader de la
résistance cambodgienne).
- Un guérisseur nommé Atnom Peh qui peut soigner tout le monde, on ne sait pas s'il y a sexe avec les hommes. (de fait, il n'a pas de sexe avec les hommes, pas de pouvoirs de guérisseur, juste une putain de connexion avec la source quantique des pouvoirs mutants et la capacité d'invoquer des mignons)... Dans sa folie du « je détruis pour reconstruire », il sacrifierait une victime au puits avant de pouvoir l'acquérir à nouveau en tant que créature qu'il peut invoquer.
- Un autre guérisseur, Chak Pulak qui sert d'interface, de fait, pour Atnom et se tape un paquet de gonzesses, il choisit, pour le sacrifice, des filles qu'il considère comme pures, c'est-à-dire ayant reçu sa semence, et il est persuadé que c'est la graine qu'il a faite germer en elles qui donne naissance à autre chose. Chak est un sorcier du mythe qui se sert un peu d'Atnom et qui est fasciné par lui. Les femmes sont sacrifiées réellement par lui alors que les hommes sacrifiés par Atnom, eux, reviennent parfois.
- L'histoire de Tulak, qui s'en est allé s'en remettre aux pouvoirs des prêtres et qui est revenu différent. Il a fait détourner de l'argent par son beau-père pour les verser aux moines du temple d'Angkor, il s'est débarrassé aussi de sa femme et lorsque les pjs l'interrogent, ils se rendent compte qu'il est trafiquant de drogues.
- Un guérisseur nommé Atnom Peh qui peut soigner tout le monde, on ne sait pas s'il y a sexe avec les hommes. (de fait, il n'a pas de sexe avec les hommes, pas de pouvoirs de guérisseur, juste une putain de connexion avec la source quantique des pouvoirs mutants et la capacité d'invoquer des mignons)... Dans sa folie du « je détruis pour reconstruire », il sacrifierait une victime au puits avant de pouvoir l'acquérir à nouveau en tant que créature qu'il peut invoquer.
- Un autre guérisseur, Chak Pulak qui sert d'interface, de fait, pour Atnom et se tape un paquet de gonzesses, il choisit, pour le sacrifice, des filles qu'il considère comme pures, c'est-à-dire ayant reçu sa semence, et il est persuadé que c'est la graine qu'il a faite germer en elles qui donne naissance à autre chose. Chak est un sorcier du mythe qui se sert un peu d'Atnom et qui est fasciné par lui. Les femmes sont sacrifiées réellement par lui alors que les hommes sacrifiés par Atnom, eux, reviennent parfois.
- L'histoire de Tulak, qui s'en est allé s'en remettre aux pouvoirs des prêtres et qui est revenu différent. Il a fait détourner de l'argent par son beau-père pour les verser aux moines du temple d'Angkor, il s'est débarrassé aussi de sa femme et lorsque les pjs l'interrogent, ils se rendent compte qu'il est trafiquant de drogues.
-
La main noire, un groupe de trafiquants, de marchands d'esclaves, de
drogues, d'objets archéologiques, ils ont été recrutés par Chak
et Atnom qui a vu ses pouvoirs changés au contact d'une sorte de
protoplasme dans le puits... Un morceau de Protéen capturé ?
Peut-être... Azatoth ? Allez savoir.
- La Main noire a été capturée ou décimée par des v'soris qui ont utilisé des nullifier guns deux jours avant le scénario. Dedans il y avait le pouce (un tank), l'index (blaster), le majeur (télépathe, domination), l'annulaire (scraper) et l'auriculaire (tueur invisible). Le seul qui ait échappé, âme damnée et amoureuse d'Atnom, c'est auriculaire.
L'auriculaire : Attaque D12 (dommages 4D6 +2, PA6), Invisibilité, Illusion, Intangibilité, Parade 14, Esquive 11.
- La Main noire a été capturée ou décimée par des v'soris qui ont utilisé des nullifier guns deux jours avant le scénario. Dedans il y avait le pouce (un tank), l'index (blaster), le majeur (télépathe, domination), l'annulaire (scraper) et l'auriculaire (tueur invisible). Le seul qui ait échappé, âme damnée et amoureuse d'Atnom, c'est auriculaire.
L'auriculaire : Attaque D12 (dommages 4D6 +2, PA6), Invisibilité, Illusion, Intangibilité, Parade 14, Esquive 11.
Le déroulement du scénario est simple.
Une
visite à Tulak en se faisant passer pour un dénommé Johnson sur un
quiproquo. Les pjs se rendent compte que Tulak marche sur les murs.
Une
discussion sans colère avec l'auriculaire qui révèle quelques
secrets de la secte d'Atnom Peh, secrets déjà dévoilés en partie
par mr Johnson.
Une
infiltration dans Angkor avec auriculaire. Une discussion avec Atnom
qui veut bien traiter avec les pjs et les laisser tuer Chak Pulak.
Mort de Chak Pulak et exécution de ses filles démons (même si les
pjs ne le découvriront peut-être jamais.)
Le
bilan humain de ce scénario est excellent :
Un
réseau de passeurs avec Johnson.
Une
alliée de choix : auriculaire.
Un allié important : Chak Pulak.
Un allié important : Chak Pulak.
Un
cercle de magiciennes mortes-vivantes très capable.
La
fiche de tous les personnages a été aussi actualisée. Il vous
faudra, chers camarades construire vos personnages jusqu'à 50 points
de Pouvoir une fois que la sacrée du Ciel sera sauvée et que les
deux derniers sacrés vous rejoindront : Le Druide pour
représenter le Sorcier dans les sacrés et sans doute, un des
guérisseurs que vous aurez réussi à contacter pour représenter
l'Homme...
Igor,
Joseph Legrand (l'agriculteur français capable de soigner) ou tout
autre soigneur seraient bons.
La
jeune Aglaë également, puisqu'elle est la seule personne (en dehors
de Ghost, mais pour lui c'est différent), capable de jouer avec
l'énergie temporelle...
En
attente, il y a :
- Trouver le guérisseur français : Joseph Legrand, un agriculteur qui a soigné sa cousine du mongolisme.
- Trouver le guérisseur français : Joseph Legrand, un agriculteur qui a soigné sa cousine du mongolisme.
-
Sauver Marie Ingalls.
- Découvrir si Chevalier n'a pas été invoqué par Gaïa.
- Prier pour que le fils de Marie Ingalls vienne au monde.
- Découvrir si Chevalier n'a pas été invoqué par Gaïa.
- Prier pour que le fils de Marie Ingalls vienne au monde.
-
Faire régénérer les corps de L.i.T et de Diane.
Et sinon Gaïa a gagné au cours de toutes ces années :
15 points de compétences : +3 hobbies, +2 en Médium, +1 en remarquer, parade, combat, savoir-faire, langues, arcane, trempe, nature, arcanes, réseaux
5 atouts : Noble, Commandement, Possessions (épée enchantée, + un set d'armure complet, et enchanté, pour son invoqué), Contre-Attaque, Blocage.
1 pouvoir à xx points ? : Mignon, un seul, mais un chevalier. Et d'ailleurs est-ce que Chevalier est vraiment quelqu'un ou seulement le clone de Gaïa ?
Le mignon a les attributs suivants :
Fo D12, Agi D8, Vig D12, Int D6, Âme D10, Dégâts = D12+D10+1D6+4 (enchantée), Résistance 9/18
Attributs améliorés (4), dommages +1D6 (2), une action supplémentaire (3), Combat et Parade D12 (4)
Objets enchantés : armure = Régénération sur le porteur de l'armure et +6 d'encaisse ; épée = +4 aux dommages, peut frapper l'intangible, détecte l'invisible ; bottes = bond de 12 case ou déplacement de 24