vendredi 28 août 2020

Ceux qui changent le monde...

 





Les shamans, les magiciens et les sorciers...

Tu m'étonnes qu'on était pas tous là pendant le rituel...

Ces trois là et les chevaliers ont été les grands gagnants là où les démons, les extérieurs, les vampires et les psions étaient restreints.

On a aussi perdu le roi des Vaux pour donner naissance au nouveau roi Edgred.

Deux alliés en plus...

Gaston, dernier survivant de l'autel de la flamme, un groupe d'aventuriers tués par la combinaison magique du bâton du pouvoir et de la gemme de la terre.
Taliesin, barde et magicien survivant d'une terre parallèle dévastée...

Mais après, c'est si flou...
Je...
Je nous vois accompagner Zadgor et Erdgred, après que nous ayons fait notre possible pour soigner Erdgred et que ce dernier ait décliné d'être transformé par le temple des suvuvénistes. C'est une gemme de sang contenant le pouvoir de guérison qui est utilisée sur lui.
Je nous vois nous rendre à l'auberge du Griffon, l'auberge de la croisée des chemins, contenant un portail dimensionnel vers les Vaux, les Cités Blanches et Port-Royal.

Mais tout le monde est mort sur place. Il n'y a guère qu'un survivant : Gaston.
Une arme rapportée par le roi des Vaux semble être capable de faire ça... Alors bon, il nous faudra bien nous battre contre le roi.
Nous battre, enfin, nous... Moi pas. Mais les autres, oui... Enfin, les autres : l'invincible, Raungrul, Firfinn, Zadgor et Erdgred.
Puis après, eh ben on a appris que Erdgred, cousin du roi, serait le roi après que l'avatar d'Asmodée ait été éliminé (sans pouvoir vraiment reconnecter la partie qu'il avait cachée au fond d'Erdgred).
C'est flou, hein, je m'excuse.
On a ouvert ensuite un portail vers les Cités Blanches où se trouvait Taliesin, opérateur d'un rituel pas forcément cool décimant des disciples des maîtres par millier... Mais, opérateur seulement. Les elfes des cités blanches ayant eu recours à la nécromancie en dernier lieu...

Je ne sais plus pourquoi on est allés là-bas dans les Cités Blanches, sans doute parce qu'on cherchait... ah non, ça y est, je me souviens, parce que quand on a pu obtenir enfin la gemme de la terre, le portail de Desdémone s'est ouvert, vers une dimension parallèle, très proche de la nôtre, dans le futur, où les maîtres sont combattus avec la politique de la terre brûlée...
Et puis Firfinn a eu l'idée qu'on pouvait essayer d'accomplir la cérémonie pour changer la réalité.

Et là, je ne sais pas, je n'ai pas réagi... Je commençais déjà à me sentir vaseuse.

Parce tu changes pas la réalité comme ça, même avec le gant, l'épée et les cinq gemmes de pouvoir.

Ça coûte.

Même en étant sur l'île située au cœur du multivers...

Et je peux en parler en connaissance de cause. Toutes les grossesses ont été euh... menées à terme magiquement et les enfants transportés là où ils devaient accomplir la première cérémonie.
Avec juste, peut-être les changements nécessaires.
Pour connaître nos enfants, une partie de leur vie, il faudrait qu'on devienne des habitants de l'île que ses habitants nomment Saint Kilda.
Ils semblent tous des marcheurs et n'avoir aucun problème avec le fait que leur île se déplace dans l'espace et le temps.
Et puis ensuite, j'ai vu nos objets se dissoudre pendant la cérémonie, pour se transformer en lumière, source d'énergie de notre rituel, et ensuite se reconstituer... mais quand ? Et où ? ça...

Ceci dit, nous avons été touchés par une partie de cette lumière et j'ai comme la sensation qu'on a gagné en pouvoir. Certains se sont mis à rêver de l'autre espace qu'occupe l'île, ils ont rejoint leur tour, la tour qui leur était assignée... Et ils se sont rendus compte qu'il y avait donc 56 tours, les nôtres et celles des habitants de Saint Kilda.

Et puis il y a aussi cette décision...

Qu'est-ce que ça veut dire de changer la magie dans notre monde ?
On a décidé de rendre les magiciens, les shamans, les sorciers et les chevaliers plus puissants pour lutter contre les maîtres et on a réduit le pouvoir des psions, des vampires, des démons et des extérieurs.
Mais au final...

Nous les marcheurs, on est quoi ?
Des extérieurs ou des Mages ?

J'ai un peu peur qu'on tienne des cinq éléments et qu'on soit des mages, marcheurs, extérieur, anges et cristaux.

Il ne faudrait peut-être pas réduire un des aspects de nos capacités. Je crois qu'on devrait plutôt baisser les capacités des garous... Ouais, je sais, c'est con pour eux, mais chez nous, ça ressemble quand même à une sorte de malédiction.

Enfin, je crois, tout dépend de la volonté de chacun.


En terme de jeu...
+1 pour tout ce qui concerne ce qui est augmenté.
- 1 pour tout ce qui est baissé.

+1 niveau dans trois caracs au choix, à condition que cela ne dépasse pas D12+3 (sans les bonus de Marcheur), dont une carac correspondant à l'élément que le personnage occupait pendant le rituel.
Exemple →
Desdémone → +1 en Vigueur (gemme de la Terre), +1 en Pouvoir, +1 en Charisme.

mercredi 5 août 2020

Et c'est ainsi que nous rencontrâmes...

Et c'est ainsi que nous rencontrâmes...
- Dragon, de retour de l'entre-deux, sans sa mémoire, mais on lui a expliqué ce qui s'était passé, la création de la source, l'origine du conflit avec Asmodée...

- Darlië, la leader d'une tribu gobeline, celle qui habitait les grottes de jub-jub. Elle est toute contente de pouvoir réintégrer les grottes, tout en respectant les icônes des anciens (qu'on a forgées).

- Erdgred des Vaux, un riche marchand / voleur / noble / magicien des vaux qui a dérobé la gemme de l'air, a enfermé apparemment l'avatar d'Asmodée en lui et s'est fait attaquer par un loup-garou démoniaque qui semble être le roi des vaux... Nous l'avons soigné et guéri en partie, mais pas de tout, pas des plaies suppurantes qui continuent à le déchirer. L'exorcisme tenté par Raungrul a laissé voir qu'une partie d'Asmodée était en lui. Il a le pouvoir de communiquer ses émotions à tous. Malade, il a infecté ses deux gardes qui se sont battus, l'un est mort et l'autre a été emporté par des murmureurs, les créatures créées dans le temple de Magda.

- Thara, collecteuse sable un peu cynique sur l'avenir des aventuriers.

- Beeran, garde sergent de Magda, il nous a conseillé d'aller chez sa cousine (ou son cousin) Mise. Il doit faire partie des veuves du printemps, le mouvementé écolo du village.

- Lara, prêtresse d'accueil du temple de Magda. Elle a dû user de trésors de génie pour ne pas laisser rentrer l'Invincible et Raungrull qui voulaient ne pas respecter les protocoles. Le fait que lui soit mentionné l'Invicible et un vêtement l'a poussée à contacter sa mère supérieure.

- Les 5 sœurs de l'accueil.

- Mise, l'aubergiste traversti, qui a remis un miroir à Raungrul pour qu'il s'en serve (et en fait provoquer l'ire des sœurs et mettre du bordel) mais Raungrul ne s'en est servi que discrètement pour espionner le visage des sœurs dans une glace...

- Radalf, guerrier du village qui a préféré voir la démonstration de l'Invicible plutôt que de le combattre.
- Orana, mère supérieure du temple, maîtresse des ténèbres qui nous a introduite dans la salle de Magda.
- Zadgor, le limier du roi des vaux. Il était outré que des gens passent avant lui alors qu'il attendait dans la deuxième salle d'attente. Lui qui doit trouver un moyen pour délivrer son roi de la malédiction du Loup-Garou. Lui qui espérait tant nom des dieux de cette rencontre avec Sanesta.

- Sanesta, la leader du temple, assise sur un trône des maîtres dans une salle entièrement recouverte de la même substance que les statues dans la forêt. Elle était accompagnée des deux sœurs muettes. Elles ont tenté en vain de lire dans la tête de Firfinn, nous ont sondé magiquement et ont été impressionnées par l'incroyable discours de Raungrul qui est parvenu à les convaincre que le seul prix qu'il y aurait pour le fait qu'elles leur rendent le gantelet était que les avatars (nous) ne déchaînent pas leur colère sur eux.
- Avorask, l'être insecte qui s'occupait du gantelet. Il nous l'a remis sans trop de problème mais on a bien senti qu'il était prêt à nous pousser au conflit. Sa tentative de faire éclater une mouche sur le nez de l'invincible a échoué, il n'a pas pu le marquer de son sang... Il a laissé les pierres de sang à regret pour sauver son Hydre à huit têtes.

- Bubuliga, soi-disant créatrice d'Avorask avec sa sœur. Elle était inquiète de la matière même qui a donné naissance au Suvuvénisme... Elle nous a demandé d'en savoir plus sur leur autel sacré et il s'est trouvé que nous avons appris que l’œuf créateur de leur religion est le cadavre d'Asmodée mixé à son bâton, de la pierre runique et l'énergie de la création. Dans un portail dans le passé, Asmodée a été tué et expédié ici pour finir en religion... Heureusement que nous n'avons pas amené Erdgred avec nous... Parce que s'il avait touché le corps d'Asmodée défunt avec un de ses avatars dedans, il y a fort à parier qu'Asmodée aurait pu revenir à la vie. Et c'est d'ailleurs ça qu'il nous reste à faire : détruire ce qu'il reste des avatars d'Asmodée en plus de lui latter proprement sa tronche dans le passé... Je crois néanmoins qu'elle nous a menti sur quelque chose : elle a au moins autant participé qu'Avorask à la création de l'Hydre et en fait, elle s'inquiétait de notre but concernant la meilleure défense de sa cité. Bon, notre but c'est juste de butter Asmodée et de latter les maîtres. Et en ce qui concerne le bazar que la révélation que leur religion vienne d'avoir pris de la chair de démon pour un objet céleste, eh bien, on a insisté pour qu'ils en fassent pas des tonnes, ce qui est fait est fait.

En sympathisant avec Bubuliga, on a obtenu pas mal de trucs :

- Une aide éventuelle contre les maîtres.
- La connexion au portail sous le dôme de craie.
- Quelques lances des maîtres.
- La connaissance de ce qu'ont fait les disciples de Magda des objets des maîtres : des armes alimentées par l'énergie de VMMM. Le trône de Sanesta lui permet de voir tout objet touché par la substance de l’œuf créateur ou de lancer une décharge.
- Pourquoi elle veut tuer Dragon, simplement parce que c'est le plus simple moyen de récupérer Sang-Écaille dont les pouvoirs se combinent bien avec le Gantelet.
- Suggérer de tuer un peu moins de voyageurs de passage.

- Le temple sous-marin est protégé des courbes temporelles, les habitants du lieu ont les souvenirs de plusieurs réalités mélangées... parce qu'ils sont connectés, je pense, à nous, par le rituel que nous avons effectué pour tuer Asmodée.
- Un appareil en forme de cercle qui permet de parler et de voir un interlocuteur à distance.


Je crois sincèrement qu'il faudra qu'on reproduise les conditions du rituel dessiné sur la porte des temps premiers : quatre guerriers des éléments (Raungrul air, l'invicible feu, Desdémone terre, Marianne eau) et trois magiciens (Firfinn, Voronwë et moi ou mon frère)...

Nous reste en suspens :

- Soigner Erdgred. On sait pas trop encore comment. Il manque quelque chose en lui pour pouvoir faire le rituel.
- Trouver la gemme de l'air en suivant la piste de Zadgor.
- Trouver malgré tout une cinquième gemme de sang. Mais je crois que l'invicible sait où il y en a une.

Un nuage au-dessus de Magda...