De
l'autre côté de l'océan...
Les pjs sont en train de tester les
objets «empreints du musée »...
Règles : De
base, les objets associés à un élément ou une caractéristique,
donnent l'élément concerné à D14 (D12 si on a que D4) et
permettent d'obtenir un résultat au minima égal à moitié de la
valeur du dé +1 (+3 si le personnage à plus que D14)
Ils sont
plongés dans un tourbillon qui les mène sur une île du Pacifique
où ils sont confrontés à plusieurs groupes...
Les
invocateurs, les sages du vent austral, dirigés Marie-Françoise
Arawa, shaman prête à tout pour protéger sa planète.
Ces
derniers ont quatre victimes, trois sacrifiés et le mari de
Marie-Françoise tombé de la montagne. Ils veulent sincèrement
sauver la planète de la menace des seigneurs des possibilités à
venir (le monde de Torg semble être la destination de nos
héros).
Les profonds, les guerriers du silence abîme,
dirigés par Mer d'écume, shaman onirique. Ils
apparaissent aux yeux des pjs en premier lieu comme une menace. Deux
monstres de près de trois mètre parmi eux transportent un chaudron
contenant le Gardien. Ils sont en fait convoqués par les sages du
vent Austral.
Le fils de la Montagne (Obscurificateur
en obsidienne sur Mooréa) : caché dans la caldéra du volcan,
il ne peut être maîtrisé comme ça. C'est le destin d'un des trois
sacrifiés d'essayer de maîtriser le pouvoir de l'objet pour
faciliter sa prise en main par le Gardien.
Le Gardien
(Bébé Cthulhu qui devrait facilement avoir un poulpe comme familier
ou interface s'il est ramené dans le monde des pjs en tant qu'un des
treize gardiens des sources de pouvoir – un pouvoir de la terre ou
de l'air ? - les extérieurs ?), et d'ailleurs, est-ce que ce ne
serait pas une bonne idée que les trois sacrifiés ne deviennent pas
aussi des gardiens ? )
La brume du décharné...
Les pjs la combattent et la
défoncent héroïquement pendant que les profonds et les sages
chargent les sacrifiés en énergie. Mirage forme un soleil, les
trois sacrifiés deviennent des planètes, un monde commence à se
créer, les pjs visitent les gardiens devenus cœur et âme des trois
planètes. Et si les pjs ou d'autres marcheurs se liaient en trinités
aux trois gardiens pour permettre à ceux-ci de devenir plus forts et
de contrôler le pouvoir de l'obscurificateur ? Et si plus
qu'une trinité, c'était carrément le travail d'un cercle de 13
personnes désignées ? Hu ? Et de leur 13 totems ?
Les
sacrifiés pour réveiller le gardien...
Daniela Louvin,
exploratrice, esprit de la planète jungle dans le soleil créé par
Mirage. (Feu, les kirati-utau ?). Elle souffre d'avoir sacrifié sans
virginité et de la méchanceté de certains hommes. Elle est très
aventurière et presque sanguine et pense que les autres sacrifiés
méritent d'avoir leur propre chemin.
Jérôme
Louvin, autiste asperger,
statisticien, conspirationniste, esprit de la planète cité. (Air ou
Terre, les psys si c'est la terre?) Il voudrait faire des autres
sacrifiés des golems avec la matière de l'obscurificateur pour
sauver leur âme du néant.
« Marie Madeleine »
aka Josette Louvin, nonne mystique qui n'est pas vierge
puisque Daniela est sa petite-fille, comment cela est-il possible ?
Hein ? N'aurait-elle pas gagné quelque chose ou un clone lors
de sa rencontre avec Iorden Brasko... (Eau, les anges ?) Il n'est pas
certain qu'elle ait une opinion arrêtée sur quoi faire de l'âme de
ses deux compagnons défunts. Les intégrer dans son univers serait
une solution primaire mais l'idée de faire une trinité...
Il
a aussi été fait mention de :
Le livre du voyageur.
Iorden a laissé un livre à Daniela et « Marie Madeleine »
avant d'aller en quête, putativement, d'un des trois artefacts ou
obscurificateurs de cette planète...
Deux autres obscurificateurs
putatifs, sur cette planète, ou une terre parallèle. Il est clair
qu'ils sont liés chacun aux objets possédés par les pjs dans leur
salle : Le masque olmèque, le tiki et la statue Africaine...
Ces trois artefacts sont liés à un gardien et une trinité, ce qui
fait 12 protecteurs des sources. Le Dragon / Mange-Mémoire / Iorden
Brasko semblent liés à la treizième source de Pouvoir, celle de la
Magie.
Or
il advint que vint Azatoth...
Et il sait que les objets dans le
musée sont les guides et les ancres vers les trois obscurificateurs,
liens putatifs des trois fois quatre gardiens et des trinités...
Les
personnages ont enquêté avant de former une trinité et un gardien.
La nonne a bien récupéré le cristal de Iorden Brasko, lui a offert
son corps et a été recréé en clone vierge.
Glokglok le bébé
cthulhu contrôlé par Azatoth s'est montré un peu peureux en face
des attaquants d'Orrorsh qui étaient tombés sur des attaquants
Japonais.
Il est décidé que les personnages se connecteront de
la manière suivante...
Mirage avec Josette (Sens + Eau) et
le totem du corbeau blanc pour ensuite maîtriser le niveau social du
monde (+4) (+1 xp en Eau). Remise d'un corbeau de Glace...
Firfinn
douloureusement avec Jérôme (Esprit + Terre) et le totem du cafard
pour ensuite maîtriser le niveau magique du monde (+4) (+1 xp en
Terre). Visite d'une caverne possédée par un énorme dragon
virtuel.
Azatoth avec Daniela (Force + Feu) et le totem du
pangolin pour ensuite maîtriser le niveau spirituel du monde (+3)
(+1 xp en Feu). Échapper à une boule rocher en forme de
pangolin.
Artème avec Glokglok (Caractère + Air) et le
totem du poulpe pour ensuite maîtriser le niveau technologique du
monde, lié à l'élément Air (+1 xp en Air). Prendre conscience de
putativement ses autres vies ou doubles...
Ce
faisant, ils perdent quatre mois de leur vie, la ceinture de feu du
Pacifique est activée... faisant plusieurs centaines de milliers de
morts (mais sauvant des dizaines de millions, voire plus, pour
libérer les conditions à l'augmentation de toutes les ressources de
la planète : découverte de matériaux extraterrestres, d'une
science atlante, éveil magique ou mystique)
Cthulhu patate les
technodémons en Russie, Thoth les hommes lézards aux States, Bastet
l'empire du Nil en Égypte, et Quachil Utaus des japonais en Chine...
Dans sa bataille Cthulhu a sécurisé Iorden en l'expédiant en
France, pour s'occuper de la menace sur place... Les agents d'Aysle
ont eux, semble-t-il, récupéré le masque Olmèque et des agents
d'Orrorsh ont pillé la statuette africaine.
Glokglok peut faire
un rituel pour ramener dans le temps les personnages, mais ça risque
de coûter et donc, c'est à voir.
Il semble de toutes les
manières que le duel entre Mange-Mémoire et la Mégère n'aura pas
lieu sans la présence des uns et des autres et en particulier de
l'ouverture de la porte vers les Terres Brisées d'Aerth, le monde de
Firfinn...
Si tout apparaît bien logique, cela voudrait dire
les animaux et personnages suivants...
Tiki :
Gardien Glokglok Poulpe et Larve (Extérieur – Air) ;
la trinité est composée de : Cafard et Jérôme (Psy –
Terre), Pangolin Daniela (Kirati Utau – Feu), Corbeau
Josette (Ange - Eau)
Masque Olmèque : Loup (Wilhelm
Garou - Eau), Serpent (Talia – Démon, Air), Chauve-Souris
(Toni ou Irena Petrenko ?? Vampire – Feu), Chat Jenny Slime
(Chevalier – Terre). Le Gardien et les trinités ne sont pas
décidés, il est possible qu'un sacrifice puisse être évité en
offrant à la place les quatre objets des éléments et quatre
cristaux de pouvoir des éléments et une partie de soi-même
Statue
Africaine : Vache (Blockbuster – Mutant, terre),
Licorne (Golden Gal – Sorcier, Air), Ours (Henry
Jones ?? éternaute, feu), Éléphant
( ?? Shaman, Eau).
Il est possible qu'un sacrifice
puisse être évité en offrant à la place 4 cristaux de Pouvoir, la
robe de viande, le costume d'indien, la plaque de conquistador),
la porsche gonflable, le rouleau de PQ magique, La momie, Le bas
relief de Britannicus, le Balai incassable. Une trinité de deux
objets de pouvoirs et d'un cristal sacrifiés par les participants
qui deviendraient...
Le Dragon, il faut trouver son objet
de lien (ou le fabriquer avec de l'éternium en manipulant les
éléments et canalisant l'énergie des trois obscurificateurs sur le
cristal de POUVOIR)... Il faut également que Iorden, Desdémone et
Wilhelm deviennent les gardiens des obscurificateurs en prenant la
place de ceux qui étaient désignés. C'est fait pour Wilhelm qui a
déjà pris la place du Loup. Iorden doit encore se faire un brin
miam par Glokglok et Desdémone prendre la place d'un des quatre de
la statue africaine, sans doute le shaman éléphant.
Les
capacités des gardiens et trinités :
D8 partout,
D14 dans un talent et Attribut au choix, D12 dans un deuxième
Attribut, D18 dans l'élément concerné. Sorcellerie permanente :
18 PP au choix coloré par l'élément principal. Base de dommages =
élément principal ou Magie en certaines occasions. Méta-attributs
= un 5, le reste à 2.Maîtrise de la Magie, de l'Invocation et des
éléments.
Les dommages des blasts et des lames sont basés sur Magie et un des trois impacts (Niveau de Pouvoir mais les dommages peuvent être réduits si le monde est peu magique de 1 à 4 crans), Un des quatre éléments (le meilleur) ou Combat (impact, tranchant, perforant) 10 évolutions bloquées.
Et pendant ce
temps là, les Sepphiroth...
-Raungrul maîtrise la
création de son monde et sert de ciment au lien qui réunira les
formes de magie... Il laisse son statut éventuel à quelqu'un ici,
en créant une « graine » (+1 marcheur)
-Muscle
a disparu dans la période de Britannia, est-il devenu
Artème ? (La réponse est semble-t-il oui, car si on réfléchit
bien à ce qui vient de se passer, Artème est un fichu
marcheur...)
Fiche nouvelle de Artème, mise en ligne, avec un statut particulier, celui de Gardien (gardien des marcheurs c'est possible aussi, c'est l'étape supérieure après marcheurs)
-Britannicus est Elwelyn mais semble
être reparti dans son monde également, ciment du lien qui réunira
les formes de magie maîtrisées par le Dragon / Mange Mémoire. Il a
peut-être un double féminin qui peut le remplacer. Il est
particulièrement à l'aise dans sa création majeure : Marko.
(+2 marcheurs)
-Desdémone (Déesse, Unique,
Fée) en fait sans doute autant,rêver... et se trouve
confrontée au fait qu'elle est liée à une trinité de héros
comportant un nain et deux demi-fées. Elle serait une sœur jumelle
dans un couvent. Elle a également l'impression que Talia est son
dernier double non absorbé.
-Wilhelm (Licorne,
Ombre) rêve de Iouri Petrovski qui rédige (ou découvre) un
nouveau monde et en particulier l'histoire de Leslie Cavanaugh.
Est-il possible que Leslie soit Wilhelm Jeune ? Ce
monde semble être en 1875. [Castle Falkenstein]
- Llewelyn
n'arrive pas à consacrer du temps à son monde et se rend compte de
sa connexion à Marko par l'intermédiaire des créations de
son frère / Britannicus. Elle a un double qui ne s'effacera pas, une
jeune femme perdue dans une Angleterre victorienne, portant le nombre
des Marcheurs à 9... (+3 marcheurs)
- Mange-Mémoire
(Dragon, Oracle) bataille avec son double sur l'idée de
recréer les sources de Pouvoir mais force est d'avouer que la Mégère
a pas mal mis des choses en place. L'agent de Mange-Mémoire est
Iorden Brasko qui
se retrouve
souvent de Carybde
en Scylla.
Il est désigné par Mange-Mémoire pour soit devenir la source de la
Magie, soit prendre sa place en tant qu'Oracle.
Et
c'est quoi les mondes connectés aux obscurificateurs et celui ou
ceux que les pjs devront défendre tout seul ?
Ben, il y a la
Terre parallèle (Torg), la terre de Mirage, la Terre de Taer, la
terre de Deadlands, la terre du Château, la terre des 5 dieux
sombres et... La terre de ceux qui croient que tout ça c'est dans la
matrice... Une terre possible par Marcheur...