Scénario
35, Super-Clones.
Participants :
Sweeper, Bomber-Man, Super-Connard, puis Gaïa et un dénommé KFC
(King Fabrice Champin)
Carole
Shaft fournit une première mission aux pjs, enquêter sur l'église
des Dieux de l'Espace. L'interrogatoire d'un black un peu teubé et
cybernétisé appelé Bernie permet de localiser l'endroit des égouts
où s'introduire pour accéder à la cache secrète de la secte.
En début de scénario, Gaïa est occupée à finaliser la décoration et l'aménagement de la planque des pjs et est en colère contre son frère qui lui a ruiné en hamac en chanvre sacré du tibet.
En début de scénario, Gaïa est occupée à finaliser la décoration et l'aménagement de la planque des pjs et est en colère contre son frère qui lui a ruiné en hamac en chanvre sacré du tibet.
Bomber-Man
et Sweeper, après avoir dessoudé des Ghrocs, font la connaissance
de KFC, un type imbu de lui-même et qui ignore qu'il a des
super-pouvoirs. C'est un type qui est en désir d'appartenir à un
groupe mais se la joue plus branleur qu'il n'est. Il a quitté la
secte des Dieux de l'Espace avec un costume symbiote dont il ne peut
se débarrasser mais il est prêt à aider les pjs à localiser le QG
de la secte. Il a plein d'objectifs apparents dans la vie :
leader de sectes, chevaucheur de Ghrocs, mais c'est que de la gueule
pour exister. Cela dit, il a un petit choc quand il apprend des pjs,
qu'en fait, il a des super-pouvoirs mais des super-pouvoirs qui font
de lui juste le mec super balaise au maximum des connaissances et du
potentiel humain.
Super-Connard,
lui, a pu téléporter un bébé Ghroc pour garder les souterrains et
tunnels du Phare et ramener sa sœur.
Le
carnage n'est pas très long dans le QG et le contrôle mental de
Sweeper est rapide après que Gaïa ait lu dans la tête du leader de
la secte qui il était (un prétendant calife à la place du calife
et un aigri à la solde des V'sori).
Dans
le QG, les pjs récupèrent un pod classique de téléportation, un
pod protéen de télétransport dimensionnel, deux armures symbiotes
qu'ils donnent à Sigfried et Roy les deux demi-profonds gardiens de
phare.
Des
chargeurs de fusil plasma et des menottes de contention sont
également récupérées ainsi qu'un super drone, qui fut contrôlé
aussi par Sweeper (le cochon).
Après
le nettoyage de la secte, les pjs doivent éliminer les super-drones
créés par des labos V'soris. C'est chose assez rapidement faite, il
est vrai, et ce, d'autant plus qu'ils ont une aide d'autres
résistants de la ville, des hommes de Valérie Ramirez, ardente
défenseur de la cité.
Les
super-drones sont un problème. L'interface dans les bases de données
du QG des super-drones permet d'acquérir quelques renseignements
perturbants dont le fait que Champion d'Alpha Force soit le projet
Alpha et premier dans la création de monstres de combats V'soris.
Combien de monstres de ce genre les V'soris ont-ils créé ?
Seule chose rassurante, rares sont les super-drones qui conservent leur âme (dé joker).
Seule chose rassurante, rares sont les super-drones qui conservent leur âme (dé joker).
Dernière
chose, KFC s'avère être le fils de Rosa Parks, et donc le
petit-fils ainsi que le frère de Brandon Bean, n'est-ce pas :)
Notes
diverses :
KFC :
Fo D12, Agi D12+1, Vig D12+1, Int D12+1, Âme D12; Résistance 8 (12/16), Esquive 10, Parer 17, Dommages D12+D8+1D6
Fo D12, Agi D12+1, Vig D12+1, Int D12+1, Âme D12; Résistance 8 (12/16), Esquive 10, Parer 17, Dommages D12+D8+1D6
Attributs
(8) = Coordination D10 (Tir D12), Vaillance D12 (Combat D12+2*, Parer
D12+4***), Volonté D10 (Arcane D10), Perception D10, Charisme D12,
Savoir D10
Compétences non-maîtrisées : zéro.
Atouts : Âme +1, Séduisant, Très séduisant, Médium, Agilité +1, Acrobate, Volonté de fer, Charisme, Vif, Tête froide, Intellect +1, As du volant, Expert informatique, Vigueur+1, Instinct du Tueur.
Compétences non-maîtrisées : zéro.
Atouts : Âme +1, Séduisant, Très séduisant, Médium, Agilité +1, Acrobate, Volonté de fer, Charisme, Vif, Tête froide, Intellect +1, As du volant, Expert informatique, Vigueur+1, Instinct du Tueur.
Défauts :
Grande gueule, têtu...
Pouvoirs :
Attributs +2 partout (18), Attributs 10 (+2 partout), Dommages +1D6
(2), Lire toutes les langues (1), Marche sur les murs (1), Talents de
combat (10 : Ambidextre, combat à 2 armes, FrénésieX2, Frappe
éclairX2, BlocageX2, Contre-attaqueX2), Awareness (8), Le pouvoir
Attribut +1 ne permet pas de dépasser D12 mais octroie de plus 1 pt
de compétence pour sucrer un malus de -2 d'une compétence non
maîtrisée.
Matériel :
Armure symbiote (Résistance +4, Protection +4, Immunité aux
radiations, froid, faim, manque d'eau, pression, oxygène) ;
Fusil avec crosse sonique (Fo +2D6(+1D6)de dommages) : Rof1, 4D6
de dommages ; vibro-lame D12+1D6+8(+1D6)
Les
planques des pjs ou associés.
Le
Phare (30 points de construction)
Très
grand (20 pièces) = 7, Confort bon = 3, Pod de téléportation = 3,
Garage sous-marin = 2, Sécurité mystique 1, Laboratoire 2, Cuisine
et salle à manger 1, Générateur marée moteur 1, Discret 2, Isolé
dans la nature 1, Gardes avec armure symbiotes 2, Chambres aménagées
pour 16 personnes 4, Centre de commande 1 (Super-Connard a insisté).
Les
résidents potentiels sont : Gaïa, Super-Connard, Diane,
Jézabel (pour la sécurité mystique), Rose, Docteur SC, Sweeper,
Bomber-Man, Némo (quand il est là), L.I.T, n'importe quel sacré
du ciel.
L'entrepôt (20 points)
L'entrepôt (20 points)
Grand
= 5, confort excellent = 5, sécurité = 1, laboratoire = 2, pod de
téléportation = 3, cuisine = 1, Discret = 2,
La Cave (10 points)
La Cave (10 points)
Pas
très grand =3, confort moyen = 1, pod de téléportation = 3,
discret = 2, générateur = 1.
La
retraite des sacrés du Ciel (40 points ?)
Gigantesque
= 10, Téléportation = 5, Discret = 3, Endroit isolé = 3, Confort
moyen = 1, Sécurité mystique renforcée = 2, Défense = 6 (5D6 de
dommages dans la gueule), Chambre aménagée pour 16 = 4, Générateur
= 1, Cuisine et salle à manger = 1, Salle des dangers = 4.
Le
manoir Croft (30 points)