Mort, Guerre, Famine et Pestilence.
L'Apocalypse : l'éveil.
Participants : 4 élus
possédant le facteur « Laville-Lavoie » et la volonté
nécessaire pour prendre de graves décisions (âme minimum D8), 4
élus qu'on va appeler Guerre, Famine, Pestilence et Mort.
Plusieurs membres de la famille
Laville-Lavoie reçoivent un présent après avoir reçu le gros lot
d'une loterie canadienne et rêvé du numéro.
En substance, pas un présent, mais
plusieurs.
Un cristal qui active 30 points de
pouvoir.
Une armure possédant 33 points de
pouvoir, un peu modulable selon la psychologie et la physiologie du
porteur.
Le pouvoir des 4 cavaliers de
l'Apocalypse. D'une part le pouvoir ultime de jouer sur l'ensemble du
monde ou sur un pays, et d'autre part un effet pour l'instant mineur
associé.
La note adressée aux pjs par la mère
Cosmique après les avoir reçus et leur avoir imposé l'épreuve de
choisir un pays à éliminer de la planète.
Virtuellement voilà ce qui est arrivé.
Guerre a provoqué la guerre en
Andorre. Famine a ravagé la Chine. Mort a tué toutes les vaches en
Inde et Pestilence a transformé toute la Corée en peste zombie.
Merci d'avoir été là et d'avoir
accepté de partager ma vision.
Je vous fais mes excuses pour la
manière peu cavalière avec laquelle vous avez été testé.
Mais avouez...
La révélation des dons de votre
lignée, le pouvoir d'un cavalier, l'armure Ultima, tout cela, d'un
coup, ce n'est pas une chose qui était destinée à des êtres
ordinaires.
Vous n'avez pas été choisi au hasard.
Nous avons des prophètes. Et oui, parmi ces derniers, ils ne sont
que cinq, mais vous apprendrez peut-être à les connaître, il y a
l'auteur célèbre que vous avez vu dans vos visions.
Le test du loto était basé sur vos
capacités de perception extra-sensorielle, on vous avait envoyé
dans vos songes, sur une fréquence particulière, les numéros
gagnants du loto.
Le test de l'Apocalypse était basé
sur votre volonté. Des invididus qui, sans coup férir, sont
capables de prendre les décisions que vous avez prises sont rares.
Les dons que vous avez toujours rêvés
d'avoir étaient également en vous depuis longtemps, ils tiennent à
une particularité dans la famille Lavoie / Laville qui n'est pas
exactement la même que celle que possède les autres alphas – ou
super-héros.
Ce don ne vous permet pas seulement de
posséder les pouvoirs que vous avez, mais aussi d'en apprendre
d'autres et également de vous interfacer avec les armures ultima.
Ce don fait aussi de vous des êtres
au-dessus de la norme. Ce n'est pas pour rien que vous êtes ce que
vous êtes déjà dans la vie, même si certains n'en ont peut-être
pas profité autant qu'il le faudrait.
Le père « René », qui est
le mentor de votre plus jeune membre restera le meilleur contact ou
la meilleure interface que vous pouvez avoir avec moi.
Il est comme vous en quelque sorte et
possède certains talents de téléportation et de soigneur (un
facteur toujours utile en certaines occasions).
Les armures ultima sont la dernière
génération d'armure produite par les industries Laville. Elles ne
peuvent parfaitement s'interfacer qu'avec des individus possédant un
facteur X comme on dit, c'est-à-dire la capacité à manipuler la
réalité.
Bien.
Un million de dollars, l'armure (on est
tenus par contrat de la vendre), ce cristal qui vous a permis de
révéler vos pouvoirs et qui vous offre à chacun les talents des
chevaliers de l'Apocalypse.
Est-ce que tout cela est pour rien ?
Et surtout est-ce que être un cavalier
de l'Apocalypse, c'est servir les forces du mal.
Eh bien, non, évidemment, rien n'est
gratuit.
Le monde va mal, les révélations se
font de plus en plus nombreuses et nous avons besoin d'agents pour
empêcher le chaos.
Comment tuer des millions de gens
peut-il empêcher le chaos ?
Nous ne savons pas. Nous savons que
votre création, les décisions que vous allez prendre sont celles
qui accompagnent les visions du prophète écrivain et que des
menaces rôdent qui veulent franchir les barrières de la réalité
par d'autres dimensions.
A vrai dire, très clairement, nous
sommes vous et moi le fruit d'une expérience, de personnes venant du
futur qui ont laissé ces pouvoirs en place pour empêcher qu'une
plus grande catastrophe n'ait lieu sur notre planète, lorsqu'elle
fut envahie par des créatures qui ont causé des centaines de
millions de morts... Ils ont eu confiance en la maîtrise du pouvoir
des cavaliers de l'Apocalypse et de quelques autres... Nous ne savons
pas si le temps est assez malléable pour que soient remplacés ces
morts par centaines de millions par le déclenchement de vos
pouvoirs, fut-il seulement sur de petites républiques.
Profitez de l'apprentissage de vos
nouveaux talents, n'hésitez pas à faire appel au plus riche
d'entre-vous si vous avez besoin d'investir.
Bien à vous, cavaliers.
Notes techniques.
Armure du commerce (15): Force+2, Armure+6, Vol 4 (+4), Immunité spatiale (4), Vision infrarouge.
Armure classique (33): Force+4 (6), Armure lourde 4 (6), Vol 12 (+12), Super vue (1), Immunité spatiale (4), Tir 3D6, létal, lourd...
Amure (combat) : Fo+4 (6), Armure lourde 6 (7), Vol 4 (4), Immunité spatiale (4), Dommages contact (arme lourde, D4 (gantelet)+3D6, multiple ou rayon 4D6, rof2, létal, arme lourde) (11), Vision-infrarouge.
Armure (furtive) : Fo+4 (6), Armure lourde 4 (6), Vol 4 (4), Immunité spatiale (4), Dommages distance 3D6 létal et lourd (4), Invisibilité 8, Vision-infrarouge (1)
Armure (spatiale) : Fo+4 (6), Armure lourde 4 (6), Vol 15 (15) ou Vol 10 et Dommages distance 3D6 létal et lourd (4) avec Vision infra-rouge, Immunité spatiale (4),
Armure (surhomme) : Fo+8 (12) [saut 2], Armure lourde 4 (6), Vol 2 (2), Action rapide (3), Vision-infrarouge, Dommages contact (arme lourdes, Fo+D4(gants)+2D6, multiple, létal, focus) (7),
Pouvoirs des cavaliers :
Le don sur un pays entier, voire un continent.
Et au choix, après un round de concentration...
Tir 4D6, létal, arme lourde, ROF2. (9)
Champ de dommage sélectif et zone (9) = 3D6
Boost de l'attaque au contact (tenu +2, multiple +2, arme lourde, +2D6)
Boost de l'attaque au contact (tenu +2, multiple +2, arme lourde, +2D6)
Contrôle de l'Apocalypse = -4 aux jets de traits sur une zone large, ou 2D6 de dommages à tous ou absorption de l'énergie de l'apocalypse (Annuler : Mental, Ténèbres, Lumière, Biologique, Végétal)
Tous possèdent en outre un bonus de 2 à leur régénération naturelle (les membres repoussent en une semaine ou ils guérissent 1B par jour naturellement, au minimum).
Les fiches des cavaliers seront remises en ligne à l'occasion.