Session
2...
Toujours scène 1 de l'Acte 1 (ah mon dieu, ça
prend du temps, mais quand tu mixes des éléments de plusieurs
campagnes). Pour une fois, je pense que la session a été plus
longue ou presque que le défilé des événements.
Ce qui s'est
passé...
Firfinn raconte les deals avec les vampires, être
présent à l'ouverture de la porte le lendemain, ramener les
maraudeurs...
Gai-Luron est remplacé, lorsqu'il éternue, par
Marko... Cela ne surprend pas tellement les gens autour. Les
personnages sont connectés en paires et même plus, Nordia pouvant
être connectée avec tout le monde et Artème ayant aussi un lien
avec Galy.
Les personnages finissent par percevoir en enquêtant
un peu qu'ils sont victimes d'une illusion, d'un fantasme. Leur
esprit leur ferme le château qui se trouve vraiment dans ce monde
qui n'est pas celui d'où vient Firfinn. C'est fait pour les protéger
de la menace qui règne dans la zone du château et de l'école de
magie.
Galy parvient à voir un garde dominé par un cerveau... Le
cerveau est expédié dans les airs, invisible. Est-ce le futur, ce
qui se passe dans le monde du château, le passé ? C'est
difficile à savoir mais la vue est claire et nette. On influence les
pjs pour qu'ils n'aillent pas au château car il y a certainement la
présence d'un maître.
A la cuisse joyeuse, les pjs entendent
l'histoire du ménestrel qui s'avère être Steve, leur hôte du
scénario slasher dans l'astral, en fait sans doute l'avatar et
gardien du seuil, peut-être le seul disciple de l'Étranger ou de
l'Avatar des 7.
Il leur explique la théorie de la face pile
(dragon) et de la face face (étranger) des mondes. Pour lui, les
personnages peuvent exister dans deux (voire trois puisqu'il y a la
tranche, le monde astral) mondes à la fois et être connectés par
un talent qui dépasse la magie, celui de marcheur. Il ne nomme pas
le talent, ne sait pas ce que c'est...
Le monde Dragon, celui de
Firfinn est de là d'où viennent les héros Mirage, Azatoth et
Firfinn, c'est là bas que tout est contrôlé et en passe d'être
gagné, sauf que l'arrêt du temps a provoqué des échos et des
failles ;
Des failles qui ont permis le passage des cinq
membres de la main rouge pour enquêter de l'autre côté de la pièce
sur la création de Changeur qui va déborder des deux côtés de la
pièce.
Steve conseille aux personnages de s'habiller bien pour
aller à l'Ombre du Roi à la recherche de Bareena.
La chose est
rapidement expédiée vu le charisme ou la persuasion des pjs... Dans
les égoûts avec les ressorts de la télékinésie de Galy, de la
boule de feu de Nordia et de rien du tout de Marko, curieux de
détecter des « ondes », ils libèrent Bareena du poste
qu'elle occupait pour bloquer des rats... Un passagge dans les
ténèbres s'avèrent mystérieux et lorsque Galy laisse tomber sa
torche celle-ci s'éteint et quelque chose se passe... (Jet de chance
opposé 9 pour les pjs et 27 en bas, il va y avoir une couille dans
le potage qui sera découvert plus tard, eh eh eh)
En espérant le
retour rapide de Gai-Luron, décision est prise de laisser Nordia sur
place pour qu'elle puisse communiquer avec les pjs grâce à un
miroir magique qui est dans le trou sans fond (un objet de la
troisième connexion possible dans le monde astral?) de Firfinn...
Nordia indique cependant qu'elle n'a rien contre rejoindre la trinité
de gardiens protégeant les passages des portes pour empêcher
quiconque de les rejoindre...
Il y a trois portes, un dans les
brumes, une dans les cités blanches et une à Port Royal.
Celles
des montagnes de la Terreur, des îles Dragons, des cités de Kos et
du Bois des elfes sont fermées...
Note de jeu... Au
final, il y aura toujours trois personnages là-haut, en gardien, ou
éventuellement sur la face Dragon, si possible... Connectés par
l'astral.
Nordia ou Marko, de part leur nature, peuvent servir de
Jokers pour remplacer un pj manquant. Un travail est effectué pour
que le pnj qui accompagne éventuellement les pjs puisse être
remplacé par n'importe quel pnj... Un rituel de lien est en train
d'être créé...
En terme de jeu, cela permettra aux pjs de
choisir tel ou tel allié pendant une session de jeu (Marko est un
paladin – enfin, du moins, essaie de s'ajuster), Nordia est Mage
(pas de familier, elle a +1 encore en sorcellerie), Lleweleen tient
de la prêtresse et pour le coup, elle est liée à l'étranger, elle
est bien là-bas dans l'astral, elle voit peut-être Marko comme cet
étranger) et Rock (ainsi que le clone étrange) est guerrier.
Une
chose se dessine dans les 7 formés par l'équipe des pjs et leurs
alliés, un écho avec ce que sont les Sept... Deux guerriers, un
druide, deux mages, un paladin et une prêtresse sauront-ils mieux
faire que la ranger, la prêtresse, les deux guerriers, le voleur, le
chevalier et le mage ?
Marko, qui passe son temps à regarder
avec la détection de la magie a vu les choses suivantes :
Wyngand le guerrier demi-ork → Firfinn ou Rock
Ulrich le
guerrier nain → Gai-Luron ou Marko
Tyvek le mage de feu →
Nordia
Sarrian la ranger elfe → Galy ou Llewelyn
Zelda la
prêtresse de feu → Llewelyn ou Galy
Kerreth le chevalier rouge
→ Marko ou Gai-Luron
Spyke le roublard → Rock ou Firfinn
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire