Le
vol du Phénix...-
Tu permets, Llewelën, je me permets d'écrire l'histoire.
J'ai
volé, longtemps, j'ai observé.
Je viens de voir la course de
l'Étranger. Ah oui, quand même, changer le passé.
Et
supprimer la création de Kargak.
Je
suis curieux de voir ce qui va être créé à la place.
Je
ne sais pas non plus comment les marcheurs vont de débrouiller des
avatars d'Asmodée.
Enfin,
des 5 avatars. La gemme et l'épée sont différentes. L'épée est
porte-poisse contre Asmodée et le gantelet condamne le porteur à
l'exil, à devenir un gardien des portes assumé.
Je
pourrais vous dire que je suis Solace ou Imana.
Mais
ça serait aussi vrai de dire que je suis une part de Solace ou
d'Imana.
Vu
que je suis réveillé, je vous fait un cadeau.
Mon
orange.
Quatorze quartiers
Une vie pour pour deux quartiers et
surtout le pouvoir de Solace.
-
J'ai remarqué que oui, des choses ont changé. Je pensais pas me
retrouver enceinte, mais ça y est, entre les mondes, là, je sais...
-
T'as, tu auras et tu as eu pour toujours le pouvoir de vision,
Llewelën. Je regarde ce qui a changé, du coup, avec le fait que le
fils d'Asmodée et que Kargak ne soient jamais nés.
Le chef du
cercle de la Rose noire est Leuk, les quarante prisonniers deviennent
10, 8 femmes, dont trois sont totalement soumises, et deux hommes.
Le
cercle de la Rose Rouge est composé de Desdémone, Loos et Eila.
Les
orks sont moins sauvages et semblent avoir appelé leur version de
Solace ou Imana : Chirac...
Les portails gardés par Kargak,
ou protégés par lui, qui s'ouvrent vers des menaces infernales ont
été récupérés par les marcheurs.
Dragon
(île du Dragon), Eckart (la terre des possibilités / les montagnes
de la Terreur), Raungrul (la cité de l'immortel océan), Ziira
(Kingsport, temple de Solace), Voronwë (le Vaillant), Rock (les
terres barbares), Devard (Kos), l'Invincible (les Maîtres), Azatoth
(Le domaine de Terrax), Desdémone (Le cercle des vaux / La terre de
l'inconnu), Elwelën (L'antre de la Dragonne), Llewelën (la Terre
des totems), Le Nécromant (Le terre de l'étoile), Marianne (l'île
de l'éveil)
On rajoute à ça les portails contrôlés par les
« dieux » : Mange-Mémoire (la terre des limbes),
L'étranger (Les terres de l'étranger), L'immortel océan (La
contrée des rêves), Solace (l'orangeraie)... sans parler de ce qui
a été créé récemment dans l'Antre de la Dragonne et dans le
Néant.
Et
ça en fait des endroits, non ?
Mais
je reviens au principal qui a changé... Si l'invincible et Allela
n'ont pas pu permettre la création du fils d'Asmodée et de Kargak,
qui pour les remplacer ?
J'ai
cru que les deux amants allaient par eux-mêmes découvrir comment
sacrifier l'éducation de leurs deux enfants sur l'autel de la
préservation d'un équilibre cosmique.
Mais
non... Ils ont choisi autrement, sept couples ont procréé et créé
l'avatar spirituel de ce qui ressemble à Azelfreumeudeugueurfl.
Toujours est-il, qu'au moment de la procréation, l'oeuf s'est brisé
et le corps d'Eckart, qui s'était sacrifié pour ne pas devenir le
fils d'Asmodée, est mort sans qu'il n'y ait eu de démon à
combattre. Raungrul a pu s'acquitter de sa dette et jeter les restes
purs d'Eckart dans le néant, où ces derniers ont été baignés par
l'énergie mâle de la création.
Oui, peut-être que les femmes
ont créé quelque chose et que les hommes ont créé un autre truc,
des âmes jumelles, ça ferait sept. Les hommes donnant naissance au
créateur, les femmes au retour de celui-ci.
Pour
information, voici ce qui a été (la création a su faire siennes
les défauts des pères et les transcender en une énergie positive)
:
Voronwë
/ Kristina, don du Pouvoir et de l'arrogance.
Raungrul
/ Llewelën, don du l'Intellect et de la présomption.
Mère
maq / Elwelën, don du Charisme et de l'obsession
sexuelle
L'invincible / Allela, don du Combat et de la vengeance
Desdémone
/ Loos, don de l'Âme et du désir (pouvoir)
Norgad
/ Marianne, don du Sens et de la dépendance (drogue)
Dragon /
Mange-mémoire ; don de la Magie et de la Malchance
Ils
ont choisi de nommer l'avatar de cette création L'Ego.
Les mâles
sont allés dans la cité sous-marine de l'immortel océan pour jeter
le morceau sain(t) d'Eckart et ils ont ensuite rencontré des
disciples profonds de l'immortel océan, avant de le (la) rejoindre
sur sa plage.
Là,
l'invincible a consommé une partie de l'immortel océan (sans doute
devenant encore plus immortel ou inscrivant son potentiel d'immortel
dans la légende) et il a pu ramener l'esprit de l'immortel dans
l'antre de la Dragonne où Norgad et elle se sont amusés ensemble un
tout petit moment dans la tête de l'invicible avant de partir pour
la contrée des rêves.
Je
me demande tout de même ce qu'est devenu Daïna, la sœur très
délurée d'Allela qui avait eu l'occasion de coucher avec Dragon
dans le passé.
Pour finir, cela m'a amusé, alors que je me
reposais avec Kristina, de voir plusieurs mâles se laisser
téléporter par Desdémone pour retrouver le gantelet. Ils se sont
retrouvés derrière des barreaux, dans la cellule d'un couple ork et
elfe : Tardimond de la vallée et Unique Vérité...
Mes
suppositions pour l'instant...
La cérémonie qui s'est passée à
l'auberge n'a pas été sans conséquences... Elle a signé le lien
entre les marcheurs et le dieu créé, l'énergie divine de la
création s'étant plus répandue dans ceux que je note avec un
astérisque, mais ce n'est pas pour cela que les autres ne sont pas
aussi des dieux...
Bref, m'est avis que les enfants vont devenir
les sept dieux...
Firfinn
et Mange-Mémoire* → Rock/Kargar (La mère, le père des
dragons)*
Elwëleen et Mère Maq (sous la forme de Llewelën) →
L'immortel océan.*
Raungrul et Llewëlen →
Eckart/Azelfreumeudeugrfl*, l'avatar des sept.
L'invincible et
Allela → (Devard) l'Égo*, autre avatar des sept.
Voronwë et
Kristina → Ziira (Solace)*
Desdémone et Loos → Azatoth
(Terrax)*
Marianne – l'Étranger* → Le Nécromant
(l'étranger)*
Le
cercle des origines...
Ensuite, je laisse la parole à
Llewelën, car je ne suis passé que pour maintenir le lien entre les
personnages et la courbe du temps...
-
C'est à moi ? Tu es sûr ?
- Certain.
-
Bon... Alors je ne sais pas, je suis ébahie... J'ai vu l'origine et
la source... Firfinn était coincé dans l'entre-monde et
entre-temps, servant de future matrice de création. Voronwë était
coincé comme l'ancre du phénix dans l'antre de la Dragonne... Loos
et Elwëlen semblaient aider l'étranger à maintenir une
connexion.
Mais je m'égare...
Téléportés
dans la prison d'un ancien temple, l'Invincible et Raungrul
rencontrent les bardes Tardimond de la Vallée et Unique Vérité...
Les deux bardes avaient essayé d'aider les habitants du lac de
Jubjub à comprendre pourquoi des gobelins les attaquaient.
L'explication était que des gobelins avaient dû fuir leurs cavernes
ancestrales après qu'une bande de nains ait envahi leur domaine. Et
pouf, les deux bardes sont tombés victimes de spores de champignons
traités par une magie gobeline.
Sur ce, arrive Dwarf, un nain
disciple de la guerre, formé par un descendant de l'Invincible avec
plusieurs nains de sa bande. Très rigolo et étonnant quiproquo
entre l'invincible et lui quand le nain explique qu'il aurait bien
aimé rencontrer le maître de son ordre de combat, que Raungrul
essaie de lui faire comprendre que le maître n'est peut-être pas si
loin et que l'Invicible se persuade qu'il existe un autre
invincible.
Ce nain est le gardien de la grotte, le temps que tous
ses autres compagnons, après avoir fait soigner un certain Griggby -
tué par lui-même - et avoir négocié le gantelet du passe-monde en
échange temporaire auprès de la grande prêtresse du temple de
Magda, acceptent d'aller tuer Dragon dans les îles Dragon.
Il est
aisément convaincu par Raungrul et l'Invicible que ces derniers ont
été envoyé pour s'occuper des deux bardes et qu'il y a un
contre-ordre concernant la destinée des prisonniers... Il faut dire
que savoir passer à travers les murs est utile.
Après s'être
entraîné avec l'Invincible, dwarf fait visiter l'ancien temple aux
quatre autres et ils tombent sur le cercle de l'origine. Une étrange
pièce ronde comprenant quatre piliers avec une statue et un panneau
gravé de trois créatures enfermant un démon dans un cercle.
Des
images mentales envahissent l'Invincible et Raungrul mais je
comprends plus facilement, depuis là-haut, ce qui est...
Là, à
cet endroit, il y a la source, le cercle des origines, le
nexus d'où la cérémonie pour enfermer Asmodée a été
accompli.
Et je vois aussi qui va payer un futur tour de
passe-passe : Firfinn et tous les autres, connectés à
l'étranger vont perdre le souvenir de cet instant, vont sacrifier la
mémoire de leur bataille temporelle et psychique. L'Invincible se
sent connecté au pilier du feu, sur lequel il y a la forme de
Devard, son futur fils, mais pas que... Devard est aussi transcendé
en l'Ego, le dieu formé par le rituel, c'est de ses péchés dont il
va bientôt se débarrasser.
Raungrul
sent Eckart, transcendé lui aussi en Azelfreumeudeugrfl, et pour ce
qui concerne les temps futurs, son fils...
Les autres statues sont
celles d'Azatoth à laquelle Unique Vérité sent une connexion et le
Nécromant, pour laquelle Tardimond a un sentiment. Sur le panneau
gravé, Rock avec une partie du visage féminin, l'immortel océan et
Ziira, qui représentent la sphère de la magie, enferment
littéralement Asmodée...
Et là, je vois le pouvoir créateur
s'enclencher.
L'invicible
demande à savoir ce qui était à la source de la création de ces
statues. L'étranger apparaît alors dans son bureau soupire et
dit : bon, ok...
Et on se retrouve tous transportés dans le
temps, très très loin en arrière, à une époque où juste
l'emplacement des piliers et du panneau existent.
Dans
cet étrange endroit, Firfin se fige entre les deux mondes, les deux
temps, il est le réceptacle d'un truc qui doit s'accomplir dans
l'invisible... Les résidents de l'auberge sentent leur magie qui
s'échappe et l'oublieront ensuite dans un fuligineux moment où le
temps s'arrête et se fige pour eux.
Le Gardien explique qu'il
garde une porte après avoir injecté des spores dans les conduits
auditifs des transportés. C'est une drôle de créature qui marche
comme un escargot et possède trois bras tentacules se terminant par
un réseau de plus petites tentacules... Il sert une entité appelée
la Déesse et, ça, mes compagnons ne le voient pas....
Bref,
alors que le Gardien essaie de comprendre pourquoi les transportés
sont là, un démon apparaît à travers le cercle. Il blesse assez
sévèrement l'Invicible. La contre-attaque est fulgurante, le démon
meurt. Le démon majeur mort, un œil perce les ténèbres de l'autre
côté : Asmodée, pas content du tout qu'un de ses démons ait
été exécuté de la sorte. Il promet la vengeance et passe son bras
à travers le portail pour nous écraser mais non... L'invicible,
aidé par Raungrul et le pouvoir invisible de Firfinn servant de
catalyseur à l'énergie des marcheurs et des résidents de l'auberge
transportant l'énergie, parvient à couper le bras d'Asmodée. Le
portail se scelle, toute la pièce est baignée d'énergie et de
matière magique, la pierre de la création et le sang du démon
forment la plus pure source de pouvoir que j'ai vu jusqu'à ce
jour.
Très vite, le gardien demande aux transportés pourquoi ils
sont là. Lorsqu'il apprend que les transportés cherchent à
comprendre comment a été créé le cercle de l'origine. La réponse
est simple : maintenant.
Dans douze heures, le portail va se
rouvrir, il faut le fermer et forger les statues et le panneau avec
la matière démoniaque transformée en pierre de pouvoir...
Chacun
se concentre sur un outil et découvre qu'il a la capacité d'imbuer
ses armes ou d'en créer avec ce qui reste de pierres de pouvoir et
de sang...
Le rituel engage les sens, la volonté, le pouvoir et
la magie des personnages mais lorsque vient la magie, plusieurs
d'entre-eux, entraînés par l'invincible font des passes de
guerrier... Déchirure du portail, un dragon-démon passe ainsi que
le deuxième bras d'Asmodée. Ni une, ni deux, l'Invicible tranche le
deuxième bras pendant que Raungrull essaie de le révoquer, le
Gardien ayant été sévèrement assomé par l'attaque d'Asmodée.
Explosion de sang et d'énergie, tout le monde est baigné à nouveau
dans le cercle de pouvoir et dans l'auberge a des degrés divers. Le
temps se fige. Les transportés exécutent ensuite le dragon-démon
et ont le temps de finir la fabrication des statues.
Voilà. On
sait maintenant pourquoi Asmodée nous en veut. L'Invicible lui a
coupé les deux bras et Firfinn a servi de vecteur à l'énergie des
marcheurs qui n'existait pas encore pour la donner aux
transportés...
Nous avons créé les conditions de tout.
Le
gardien parvient à se soigner et demande ensuite aux transportés de
l'aider car il a senti qu'Asmodée avait massacré ses quatre autres
compagnons : par le portail dans le cercle et les sangs mélangés
versés, il a pu marquer le portails des gardiens. Bref, le gardien
est un peu bloqué ici, pas assez fort en énergie partagée, il veut
bien voyager dans le futur avec eux...
Je sens aussi avec une
étrange sensation mélangée de peur et d'envie qu'une partie de moi
a été altérée lorsque j'ai voulu appeler mon frère à
l'aide...
Il y a des chances pour qu'une partie de moi, dwarf,
Unique Vérité et Tardimond deviennent les compagnons du gardien...
Mais c'est une autre histoire...
L'Invicible et les autres se
concentrent magiquement pour réduire le bras d'Asmodée en une
taille raisonnable pour créer une masse magique et, de la peau de la
main du démon, ils parviennent aussi à créer ce qui sera le
gantelet du passe-monde.
Vient ensuite le moment de rentrer...
L'Invicible et Raungrul appelent l'Étranger... Et là... incroyable,
plusieurs boucles et cercles se dessinent, je vois que tout n'est que
recommencement, je vois le futur de l'Étranger, je vois des dieux en
plus des sept, 13 est sans doute le véritable chiffre, mais c'est
encore une autre histoire.
Vibration, énergie, création,
amalgame, chair et sang, magie et pouvoir, tous nous sommes baignés
par l'énergie magique et gagnons en pouvoir magique...
Le corps
du gardien se dématérialise et se recompose alors que l'appel de
l'Invincible et de Raungrul se fait plus pressant, Firfinn sert de
matrice car son esprit se trouve exactement là où est l'Étranger
et, miracle, à la place du gardien se forme l'Étranger qui se dit :
eh merde, c'est comme ça que j'ai été créé.
Oui, c'est comme
ça. Un jour, dans le futur, il deviendra peut-être le Gardien, un
jour il voyagera dans le passé et la boucle recommencera. Ou alors,
tout simplement, la boucle s'est brisée, nous venons d'échapper à
un cycle...
Du côté d'Asmodée, allez savoir... Peut-être que
tout est déjà accompli et qu'il ne reste plus qu'aux enfants créés
dans la cérémonie d'accomplir un autre rituel pour finir de briser
le cycle...
Je suis assez certaine, qu'une fois tous nos enfants
réunis dans le cercle des origines, la cérémonie qu'ils
accompliront dans le passé finira de briser le cycle pendant que
l'Invicible et les autres tarteront une fois pour toute
définitivement la gueule d'Asmodée.
Au milieu des ruines, en
gestation, d'autres objets apparaissent également... Les gemmes (au
niveau des statues) et Sang-Dragon (à partir de la griffe du
dragon-démon)...
Mais
je m'égare. L'Étranger, tout content d'avoir été créé, nous
ramène au présent...
Dwarf, Unique Vérité et Tardimond
semblent rester en arrière en même temps qu'une partie de moi, pour
maintenir la connexion avec le prochain rituel à accomplir, combien
de temps resteront-ils là-bas ? Je ne sais... Mais qu'est-ce
qu'est le temps, vraiment ?
Mon récit s'achève sur la
vision du gantelet de passe-monde, qui ne peut pas exister en double
au présent et qui choisit de continuer à se manifester dans les
mains de celui ayant le plus de volonté...
Le
gantelet disparaît des mains de l'Invincible pour garder sa place
dans les mains de la grande prêtresse du temple de Magda... Elle a
mis trois pierres de sang dans le gantelet. Elle doit avoir des
capacités qui la placent largement au niveau d'un marcheur...
Bonus...
Pas
de bol monumental d'Asmodée qui se paye un 1 au jet de vigueur
(porte-poisse de l'Invincible) la première fois et un double 1 la
deuxième fois.
Plusieurs double 1 lors du premier rituel qui
invoquent à nouveau Asmodée et créent les conditions du
rituel.
Quiproquos rigolos avec Dwarf qui fera un bon partenaire
de baston pour l'Invincible et qui peut être assez aisément
convaincu de suivre le légendaire créateur de son style de combat
une fois qu'il aura compris à qui il a eu affaire.
Très bonne
manière de Raungrul de montrer à Dwarf que la prison ce n'est rien
lorsqu'il fait se passer avec l'Invincible à travers les murs.
En
suspens...
Retrouver
la gemme de Desdémone, dans les vaux.
Récupérer le gantelet.
Aller
dans le futur pour convaincre les enfants de la cérémonie de
l'auberge de la dragonne d'aller accomplir le rituel permettant
d'enfermer Asmodée une bonne fois pour toutes dans le passé (ce qui
prendrait deux scénario, l'étranger ne peut faire voyager dans le
temps qu'une fois par scénario).
Revenir à ce qui va foutre le
merdier : latter les enfoirés de maîtres qui vont pointer le
bout de leur nez...
L'arbre
généralogique compliqué...
Raungrul (et Llewelën)
→ Azel (et La Déesse) → Ghost (et Marianne) → l'inconnu (et
Mère maq) → Dragon → Elwelën (Desdémone → Marianne [et
Ghost] → l'inconnu ; Marianne [et l'Etranger]→ Le
nécromant), Rock (→ Loos), Llewelën ([et Raungrul] → Azel ;
[et Kargar] → l'Invincible), etc...
L'étranger est un
double/clone de Dragon, qui se manifesta lors de l'appel dans les
temps immémoriaux de Raungrul, l'Invincible, Llewelën, Unique
Vérité, Tardimond de la Vallée et Dwarf...
Mère maq est un
double/clone de Llewelën, en instance d'être créé...
Kargar
l'insubmersible est un clone de Rock, en instance d'être créé...
Desdémone,
Rock (Kargar) et Dwarf ont formé une première trinité de voyageur
temporels et sont remplacés par la trinité : Unique Vérité,
Tardimond de la Vallée et Dwarf maintenant.
Desdémone :
[Elwelën] → Marianne, [Loos] → Azatoth (Terrax), [Rock] →
Raungrul
Desdémone est la fille de Daïna, la sœur d'Allela.