lundi 30 septembre 2013

Scénarios 10 et 11

Scénario 10
Participants : Super-Connard, Gaïa, Sweeper, Brandon Bean (et à mon grand dam, pas Séréna, ni Sagittarius, pourtant prévus)

Récupérer certains des corps de base des pjs, en vadrouille on ne sait où pour l'instant, sans doute la France (où il ne va pas falloir tarder à se rendre). Pour cela il faut accomplir un rituel et une partie des composantes de ce rituel est un livre détenu par Sarah Perkins, la sœur de Jézabel. Or Sarah est passée en quelque sorte du côté obscur. Elle a été mordue par le Prince des Vampires et exige en échange d'une copie du rituel le pieu dont les personnages se sont servis. Elle est bien entourée par plusieurs « servants ».

Deux des corps, ceux des pjs présents (ou celui de Diane, à défaut) ont laissé quelques traces au Caire lorsqu'ils ont poutré la gueule de Never Die et du Lapin.
Avec les quelques traces de sang, relativement infimes, il est possible de fabriquer une sorte de lien et de marque astrale qui permettrait de guider une équipe de sorciers vers les corps, voire, même, d'organiser le transfert des esprits vers leurs corps d'origine pendant que les esprits occupant les clones iraient dans leur corps à eux.
Pour faire le rituel, il faut un ouvrage nommé « Incantat », publié à très peu d'exemplaire en 1875 à Londres possédé par Sarah Perkins entre autres.
Incantat, 375 pages velin, couverture cuir, format A5, auteur Yonatan Scarce (qui n'a rien publié d'autres), tirage 200 exemplaires, 150 d'entre-eux brûlés en 1876.

Deux solutions:
1) Négocier avec Sarah.
Sarah exige une seule chose, le pieu.
Souci, Rose a volé le pieu et l'a caché dans un commissariat du downtown au milieu de pièces à conviction. Une analyse de bandes vidéos de l'entrepôt des pjs permet de le montrer. Autre problème, un mutant a été arrêté dans le commissariat en question et commence à y semer le feu. Tout brûle. Le flic manipulé par Rose pour cacher le pieu, un certain Leyland Summers, a pu extraire le pieu du feu et a été conduit à l'hôpital avec. Les enquêteurs de la Socorp et aliens sont sur les dents...
Rose a aussi enquêté sur l'entreprise de pompes funèbres Thanata où certains des pjs ont eu un accident scénario 3. L'entreprise de pompes funèbres cache un réseau étrange de trucs pas clairs. Ça ne marche pas bien pour l'instant. Rose est disposée à rendre le pieu si les pjs enquêtent sur ce qui se passent dans l'entreprise de pompes funèbres.
Des noms utiles autour de Thanata :
Justin Braddy (J), propriétaire des lieux et ???t.
Tchekov (J), assistant et garde du corps. Fidèle à Justin.
Iorden Brasko (J),  autre propriétaire.
Kalypso (J), super vue en compagnie des propriétaires.
Jenko (J), demi-atlante traînant sur quelques photos prises par Rose.

2) Le trouver dans le monde de Séréna pour peu qu'il y ait peu de différences avec le notre de monde.
Le voyage vers le monde de Séréna nécessite 5 personnes.
Pour peu que certains soient disposés, voilà ce qui arrive, les pjs sont bien transportés dans le monde de 2013 à la place des frères et sœurs de Séréna grâce à des éléments de rituels rajoutés par Rose.
Gaïa est perturbée par le calendrier de 1990, elle demande à Dylan Dupree ce que signifie ce calendrier, il répond que ça lui a été offert par un type un peu taré qui traîne dans la rue et qui lui a dit de donner son nom à qui lui demanderait au sujet du calendrier, surtout si l'objet de la recherche est un livre dont l'anagramme est l'endroit où il se trouve. Incantat → Tanat. Inc.
A Tanat. Inc. La situation est un peu la même que dans le monde de Necessary Evil.
Deux nécromants (Justin Braddy et Iorden Brasko) ont réussi à maîtriser l'art des goules et se servent de leurs instruments comme assassins, qu'ils prêtent à quelqu'un qu'ils croient du gouvernement, un dénommé Carl Sanders.
Carl Sanders est en fait un envahisseur démon qui a offert quelques talents aux dits nécromants pour fortifier une zone sur Providence qui pourrait faire basculer la Terre dans une autre réalité. Il a capturé le brave John Ghost dans une pièce ronde, on ne peut pas s'échapper d'une pièce ronde d'après Ghost, et utilise les capacités du sang de Ghost pour enchanter des objets. Il se fait passer auprès de Ghost pour un des amours de Ghost, Lei Sui To.
John possède sur lui une version d'Incantat... (du moins dans une des cartes mémoires de son appareil photo).

Déroulement réel du scénario (rien n'est jamais selon ce qui est écrit)
Réunion avec Rose, qui veut que les personnages enquêtent sur les pompes funèbres, elle a une photo des propriétaires du Thanata en compagnie d'une super-héroïne, Kalypso, bizarre. Docteur Destruction intime l'ordre à Rose de retrouver le pieu. Départ pour la caserne de police du Nord de la ville où le pieu est planqué, la caserne est attaquée par Magma, un mutant spécialisé dans la destruction qui fait tout flamber, il sort d'un long coma, veut savoir où est sa fiancée. Les pjs s'introduisent dans la caserne après avoir volé un camion de pompiers, ils se font passer aussi pour des Socorps, en capturent un qui se fait dézinguer par Magma. La fuite des pjs et de Magma avant l'arrivée de plus de forces d'autorités se fait par les égouts. Gaïa a pu apprendre d'un esprit que le pieu a été extrait de la caserne de Police. Visite chez Leyland Summers qui a pu sauver des flammes le pieu et un colt ainsi que quatre balles. Le colt appartient à un certain John Ghost, étrange écho à un nom qu'une vieille fantôme a désigné à Gaïa dans les escaliers menant à Summers. Ghost, arrêté voici cinq ans, a raconté qu'il s'est fait arrêté et qu'il a laissé le colt ici pour que ceux qui auraient à le trouver un jour puissent suivre le chemin du calendrier (Gaïa se souvient de ce calendrier du premier avril 1990 chez Dylan Dupree, scénario 7). Summers est nettoyé du crâne pour qu'il puisse répondre logiquement à des questions des enquêteurs et accepte d'être un contact des pjs. Les pjs esquivent une attaque de War Sphere avant de regagner leur planque (pendant que Rose est rentrée à la planque par ses moyens et que Super Connard a présenté Magma à Docteur Destruction, non sans peine).
Lorsque Rose rentre en contact avec le colt, elle dessine des trucs sur le mur qui précisent la piste à suivre. Il est clair que le chemin qui mène vers l'Incantat est dans le monde de Séréna Doyle entre les mains de Ghost.
Le voyage se fait vers Providence, comme d'habitude Brandon agace tout le monde. Jézabel a l'idée d'utiliser le colt comme ancre pour tenter un voyage corporel vers le monde de Séréna (le colt appartient au monde de 2013 et si les pjs sont liés à cette chose peut-être que le voyage sera physique... ce qui est le cas).
En 2013, à Providence, les pjs apprennent de Dylan Dupree qu'un dénommé John Ghost lui a dit de dire aux gens qui demanderaient des choses sur le calendrier ou un livre que l'objet de leur quête est l'anagramme du livre qu'ils cherchent.
Tanat. Inc est localisé et les pjs s'y rendent au culot. Le rendez-vous tourne vite court par manque éventuel de subtilités sociales de certains et une baston s'engage entre les pjs, les deux nécromants et le démon. Sweeper est particulièrement performant et parvient à éliminer tout le monde. Un appareil photo sur le démon permet de remonter la piste d'un manoir dans lequel Ghost est enfermé au fond d'un puits.
Ghost une fois délivré, la situation n'est pas plus claire pour certains : quel est le troisième monde ? Doit-on emporter la pièce du Triskel du manoir Doyle dans le monde de Necessary Evil ? (John n'emporte qu'une copie avec lui)
John indique qu'une copie sur disquette informatique de l'Incantat se trouve à Londres ou alors, il peut s'amuser à le réécrire, vu qu'il a tout l'ouvrage dans la tête. Il a accepté d'être en 2003 pendant un an.

En suspens...
- Enquêter enfin sur Thanata. Docteur Destruction et Rose, et d'autres aimeraient bien savoir ce qui se passe là-bas.
- Enquêter sur Docteur Destruction, est-ce bien lui ?
- S'occuper de Magma, est-ce qu'on a les moyens d'accueillir un psychopathe ? Le problème c'est que Rose ne le supporte pas et qu'il est vraiment, vraiment, une brute...

Magma est un pur monstre. Sans Cœur, Psychopathe, Paranoïaque, il a une faiblesse néanmoins, c'est effectivement qu'il ne fera pas de mal à une petite fille. Il est vif, très rapide mais si on a l'initiative sur lui, et qu'on résiste à la peur, le contrôle mental est possible. Rose compte s'en charger, mais il faudrait retrouver d'abord une photo de la petite sœur de Magma.


Scénario 11
Episode 4 officiel de la campagne : the Hanged Man
Pjs : Diane, Bomber Man, L.i.T, Gaïa, Super-Connard, Sweeper

Diane ne se réveille pas bien de son deuxième séjour en cuve, des images troubles d'un passé dans la taïga et une amnésie quasi-totale ne lui font pas reconnaître sa chérie, Jézabel...
Elle est envoyée à l'entrepôt par Jézabel. Sur place, elle découvre la faune locale :
- Rose qui essaie de se lier Magma et qui voudrait acheter des objets à un type appelé Willy le Poisson.
- John Ghost qui a pris des photos de tout le monde les deux derniers jours et il y a cinq ans. John révèle une vérité à Diane concernant son passé et Docteur Destruction.
- Bomber Man et Sweeper qui vont se rappeler dans le scénario que le premier à une sœur disparue en Thaïlande et qui est peut-être finalement la compagne de Runepunk (rencontré scénario 8) après qu'elle ait voulu être la compagne de Panda. Sweeper lui a un frère jumeau qui est le directeur de l'asile psychiatrique d'Inverness et l'heureux possesseur d'un ouvrage appelé le Nécronomicon. La mère de Sweeper est Uisge – Whisky – l'esprit de l’Écosse, capable de se transformer en whisky et d'appeler des moutons.
- Super-Connard qui vient de fournir des nouveaux costumes pour tout le monde.
- Lost In Time parti dans une quête personnelle pour faire revivre l'esprit de Champion mais affublé des mêmes pouvoirs que Diane.

Bref Docteur Destruction demande aux pjs d'aller contacter un dénommé Ikaran, un V'sori démis par Shavak (scénario 8) et qui pourrait contrôler les alarmes pendant qu'ils investissent la base d'Hydra afin de récupérer une cabine bleue et argent, une cellule de téléportation très certainement.
Les pjs rencontrent ensuite Angelo dans son bar qui sent le Kumqat, puis ils se rendent dans l'immeuble où vit Ikaran après avoir pris des renseignements auprès d'Angelo (qui accessoirement à l'air de connaître bien Diane).
Dans l'immeuble, un fantôme japonais leur pose à tous une marque spirituelle disant esprit et les laisse monter à l'étage, aux étages où vivent les quatre seuls résidents du bâtiment.
Étage 12 : Roy Kenrol, chimiste, inventeur et type capable d'annuler les pouvoirs. Il est cool, un peu désabusé.
Étage 13 : G'arak, sorcier atlante. Il vit avec un babouin cybernétisé et un byakhee nommé Kiki (en plus sans doute d'autres créatures) dans une jungle reconstituée ou virtuelle. Les pjs font de tels jets de folie tous en persuasion qu'il devient leur ami pour la vie. Il y a fort à parier que G'arak voudra sans doute avoir usage du collier trouvé plus tard par Diane ou qu'il est un personnage très important pour le renouveau d'Atlantis ou l'enseignement magique des personnages. Super-Connard pourra avouer en fin de scénario que John Ghost lui a dit que G'arak a connu les personnages dans le temps. Et de fait, toujours en fin de scénario, Gaïa apprendra certaines choses qui confirment ce que John Ghost pense.
Étage 28 : John Ghost. Non content d'emménager chez les pjs, il a aussi emménagé (ou réemménagé, puisqu'il y logeait voici cinq ans) dans la tour. Les pjs trouvent des tas de photos d'eux prises dans les deux jours et voici cinq ans, Gaïa laisse « Pervert » marqué sur des tas de photos.
Étage 30 : Ikaran, il accepte d'aider les pjs si ceux-ci veulent bien montrer son collier de disgrâce à Shavak, le V'sori que les pjs vont latter.

Le plan est simple. Prendre la place d'une entreprise de nettoyage LGBT, tenter de s'introduire dans le complexe d'Hydra, tout éliminer. De fait, c'est comme cela que les choses se passent. Qui invisibles (Diane et L.i.T), qui chauffeur (BM), qui transformés en employés (les trois autres), les pjs rentrent dans le complexe. Ils seront aidés par Kevin, un hyperdrone qui a résisté au lavage de cerveau et massacreront tout le monde dans le complexe, Shavak meurt sous les coups de Sweeper, puis de L.i.T après s'être téléporté dehors. Le fait d'avoir fait une équipe d'investigation des labos et une équipe dehors ( L.i.T, BM, Kevin) a permis de tout nettoyer en règle.
Les pjs ramènent donc pas mal de matos et le corps d'Hydra en animation suspendue à Docteur Destruction qui donne une partie de son ADN à Gaïa qui peut ainsi avoir l'occasion de dissiper ses doutes.
Diane a trouvé un collier atlante sur place qu'elle fait analyser auprès de G'arak pour apprendre que ce dernier devrait revenir à l'héritier d'Atlantis. G'arak pense que le meilleur moyen pour que Diane retrouve la mémoire est qu'elle retrouve son corps.
Gaïa a une entrevue privée avec Docteur Destruction qui met des points sur les « i » et qui lui donne des clés et des pistes pour un prochain voyage dans le temps. (NdA : j'évite les spoilers, je ne recopie pas les informations du fichier source).
Gaïa (ou Super-Connard) est le grand-père de  (no spoil), il va falloir aller dans le temps pour baiser une dénommée Natïa... Elle voit aussi Ikaran qui maintient la collaboration et lui offre une amélioration logicielle de son matériel. Elle prend également contact avec Angelo qui lui fournit un maître d'oeuvre, Guido, pour la rénovation de l'entrepôt. Elle apprend aussi que RunePunk a voulu plonger Docteur Destruction dans le monde des rêves mais qu'il n'a pas assez de matériel pour produire plus de drogues.
Bomber Man apprend la vérité sur RunePunk : c'est le mec qui couche avec Shanya, sa sœur.


En suspens : Thanata.
Gain en Xp : ah ah ah, on gagne de toutes les manières une évolution tous les 2 à 3 scénarios et j'ai fait des crédits à certains. Il va falloir attendre un scénar ou deux petits scarabées... 

Diane



Diane, look d'Amanda dans Highlander.
Diane, look d'Amanda dans Highlander.

Force D12+7
Vigueur D12+4
Agilité D12+2
Intellect D10
Âme D12
Dom. 28Ka, pa 4
Résistance : 12
Allure 6
Parade sociale 11
Défense sociale 10
Dom D12+7+4D6
Armure : 8 (20)
Parade 8 (12)
Jetons 4
Charisme +2 /+4
Tir 4D6 (éclair)
Soin : D10/h
Esquive 5 (9)
Xp 60
SM = 10

Arcane (Âme) D12+2°°
Mouvement*(Ag) D8
Remarquer*(Int) D12°
Combat*(Ag) D12+2°°
Nature (In) D6
Savoir-Faire*(Âme) D10°
Connaissances*(In) D6
Persuasion*(Âme) D8
Technique (In) D6
Intimidation (Âme) D6
Piloter (Ag) D8
Tir (Ag) D8
Spécialités :
Connaissances
Astronomie, Informatique, Météorologie, Recherche, Sarcasme
Piloter
Voiture, Canot, Avion, Bateau.
Savoir-Faire
Chant, Danse, Musique, Piloter, Naviguer, Forge, Médium, Premiers soins, Voleur.
Technique
Réparation, Crochetage, Forge, Sécurité

Handicaps : Amnésique, Loyale (Jézabel, G'arak), Vulnérabilité majeur (Argent), Curieuse, Sacré du Ciel Tigre d'Eau
Caractère : Chanceux, Dynamique, Turbulent, Téméraire, Imprévisible, Adorant la vie. Tigre d'eau : Plus calme, raisonnable et soucieux des sentiments d'autrui
Atouts : Séduisant, très séduisante, Combatif, Chance, Super-Chance, Agilité +1, [Colère], (Extraction, Esquive, Blocage, Contre-Attaque, Nerf d'Acier), Sixième Sens, Pierre de Pouvoir, Médium, Agilité +1, 2 compétences, Frappe éclair, reste 10Xps.
Pouvoirs dans Clone : Immortel et Régénération (10), Sorcellerie 5 (15) ; Super Compétences (2) (ParadeX2, CombatX2), Super Compétences de base (Remarquer, Savoir-Faire, Combat, Arcane) ; Foudre Soudaine (Toujours l'initiative (As), a un Joker si un Joker est tiré, Sixième Sens) ; Souffle Destructeur (Force +8)
Pouvoir de base 69 (âge): Immortelle et Régénération (11, un jet par blessure), Vigueur +6 (9), Encaisse 2 (2), Dommages +3D6 (11 avec compatibles, actions multiples et armes lourdes), Deux actions (3), Esquive +4 (4), Parade +4 (4), Awareness (3), Arcane et Combat +1 (2), Contre-attaque (1,5), Force, intellect et âme +1, Agilité +2 (7,5), Copier pouvoir 6 (11, niveau 6, portée et durée), Foudre Soudaine (Toujours l'initiative (As), a un Joker si un Joker est tiré, Sixième Sens) ; Souffle Destructeur (Force +8)
Sacré du ciel : Régénération (4), Médium +2 (1), Animal Totem (Appeler, parler, contrôler) (5), Téléporter dans des lieux sacrés (3), Deux Tao à 6 (12), Attribut +1 (1) ;
Dons gratuits : Arts-Martiaux D4 (Novice), « Réalité », Style de Combat : Extraction, Esquive (Esquive +1), Blocage (Parade +1), Contre-Attaque (Attaque à -2 contre un adversaire ayant loupé), Nerf d'Acier (Malus de blessure baissé de 1)

Équipement : M2 herokiller (3D6 arme lourde, PA4), Katana enchanté [pa 4, téléportation à 30 m], Armure [fétiche : Lourde / 8]
Historique : Amnésique mais avec quelques certitudes, elle est née à une période antérieure à l'apparition des pouvoirs, elle a subi un choc violent en Sibérie en 1908, elle a combattu les nazis et les japonais dans le Pacifique en 1944 avec un dénommé G'Arak.
Elle ne sait pas très bien où elle en est dans ce nouveau corps temporaire qui est le sien.

Changement sur le personnage : acquiert l'avantage Colère au scénario 12. Elle a accepté de perdre son corps, peut-être que William qui a toujours été une entité, avec l'aide du Marin offert par Super-Connard saura posséder le corps de cette femme. William Shakespeare un homme du coup ? Mais était-il le vrai Shakespeare ou seulement son inspiration ?
Scénario 16, elle devient Sacré du Ciel. Elle passe beaucoup de temps à se reconnecter avec Diane pour fabriquer les protections magiques qui entourent le phare des pjs.
Sans doute regrette-t'elle la période où elle avait son corps de clone et la magie.

Elle est maintenant au courant qu'elle a eu un enfant avec Wallace Mc Leod, dans le passé et que ce petit bout de chou est devenu celui qui a tout provoqué : Herman Koenig.

jeudi 26 septembre 2013

Aventures 8 et 9

Scénario 8
Pjs : Gaïa (clone), LIT (clone), Sweeper (pas clone), Bomber Man.
Avec l'aide de Bomber Man et de BB qui passe dans une cuve, on essaie de donner un corps de réception aux sans corps. Il faut pour cela plusieurs choses :
- un clone à préparer avec les pouvoirs de bomber man, une injection génétique, du matériel appartenant à des super-savants et les capacités de régénération de BB.
- un rituel mené par le seul gardien et ancre du gardien connus : Lapin et Never Die. Problème, Never Die et le Lapin en ont pris plein la motte lorsqu'ils se sont fait attaquer par Dark Kaïn et Dark Super Connard et sa bande. Ils ont pu bloquer la porte du temps néanmoins. Hasard heureux dans la bataille, ils ont blessés certains des héros qui étaient avec les deux Dark et il va être possible de les pister dans un rituel et d'organiser un sortilège de transfert spirituel...
- Séréna et Sagitarius sont restés incarnés dans les clones magiques de Jézabel, qu'elle a manifesté depuis le nouveau corps qu'elle habite : celui de Iassa (clone de la sœur du roi Méros).

Trois trucs à faire dans scénario 8 :
- Scénario officiel de la campagne, Trois : retrouver la famille du président.
- Récupérer certains des corps de base des pjs, en vadrouille on ne sait où pour l'instant, sans doute la France (où il ne va pas falloir tarder à se rendre). Pour cela il faut accomplir un rituel et une partie des composantes de ce rituel est un livre détenu par Sarah Perkins, la sœur de Jézabel). Or Sarah est passée en quelque sorte du côté obscur. Elle a été mordue par le Prince des Vampires et exige en échange d'une copie du rituel le pieu dont les personnages se sont servis. Elle est bien entourée par plusieurs « servants ».
- Organiser aussi le transfert d'esprit entre le corps de Jézabel (contenant le marin et Jézabel) et le corps de Iassa (contenant Jézabel)... Il suffit pour cela d'acquérir un fétiche pouvant être fabriqué par un dénommé Iagos Zletan. Problème Iagos Zletan est caché dans le réseau des égouts de New York où Sweeper a passé un bon moment.

Le nombre de clones que Docteur Destruction peut mettre à disposition sont égaux à 5.
Il s'agit de construct bio-organiques capables de recopier un ADN. Un projet de recherche très avancé apparemment de l'Outsider sur lequel Docteur SC et Von Fatalis ont mis la main. Une marque mystique à l'intérieur des constructs indique qu'une sorte de magie quantique est également à l’œuvre dans les capacités de l'Outsider.

En suspens : Récupérer les corps des pjs...
Déroulement du scénario :
- Transfert de deux esprits, mission donnée par DD, téléportation à Wichita pour sauver la famille présidentielle, pénétrer un vaisseau alien, latter les aliens dans leur vaisseau en vol, le commandeur V'sori s'échappe, livraison du vaisseau à New York, Docteur Destruction récupère la famille, en route pour Brooklyn et un contact de Sweeper, el jalapeno, un passeur. El jalapeno est mort, mais l'abuelo confie une mission : latter ceux qui ont tué son fils ou récupérer de la drogue d'un nouveau genre : Runepunk.
Les brain eaters ont tué Jalapeno parce que c'est un collabo, Runepunk veut rejoindre Docteur Destruction pour commercialiser son produit à grande échelle, un produit qui ouvre les portes du monde du rêve, en plus. Passage sur New York dans l'ancienne boutique de Iagos Zletan, rituel de téléportation avec l'esprit familieur de Zletan, Iagos est sauvé.
Rendez-vous le lendemain à Star City. Le balayeur essaie d'offrir du poisson à DD qui refuse. DD essaie sans succès de verrouiller la mémoire de Gaïa sur un flash qu'elle a eue au sujet de DD nageant dans l'eau. RunePunk se verra offrir un beau labo ainsi que Iagos Zletan.
Les trois autres clones découvert par DD vont sans doute finir en tant que réceptacle pour les corps possédant les mêmes tatouages qu'eux.

En suspens : Sarah Perkins a seulement été contactée par Diane et a donné ses exigences.


Scénario 9...
Pjs : Docteur SC, L.i.T, Gaïa, Super-Connard.
Avec Iagos Zletan et l'aide de SC, fabrication et reproduction de fétiches ainsi que transfert de corps.
Super-Connard récupère un clone, Kaïn habite le corps de sa tante (hum) et Jezabel retrouve son corps. Elle veut travailler avec Séréna sur un moyen de transférer les données.
Diane reçoit aussi un clone, à son grand dam (elle aurait aimé que les gens s'activent pour retrouver les corps en vadrouille).

En manipulant des choses dans la maison de Jézabel, puis le labo de SC, un mélange de drogues, de son appareil, un écho d'une vague temporelle, les portes s'ouvrent vers 1943... Mais cette fois ci à Londres. Quatre super-héros sont dans la merde parce qu'on les fait chanter sur leur homosexualité (bi en fait, mais passons)...
Les quatre héros en question sont :
Four Star, Lucky, Fist of Glory (il a volé les dossiers demandés), Le Chevalier (il est désespéré, alcoolique et sur le point de se suicider).
Le maître chanteur est : Lucas Trailer. Il travaille pour une agent Nazi, l'ombre (livraison) et pour les démons et doubles des pjs (mission) en apparence... Il a utilisé les capacités de Fist of Glory pour voler les ouvrages. De fait, les données volées, notamment des rituels très anciens, sont des tomes du musée de Londres. : le nécronomicon et la première version de l'Edda ancien, avec des formules bizarres dedans.
J-7 en 1943, Les possédés contactent Lucas Trailer dans un bar appelé le 4 feuilles. Ils sont passés par le sous-sol d'un théâtre appartenant à Harry McLane et John Calahan (Joker). Ce dernier a vu arriver déjà dans le temps un dénommé « William », leader de la Main de la Justice... un groupe auquel appartiennent les quatre héros ci-dessu.
J-5 l'intermédiaire de Trailer, la Fouine est embauchée pour faire chanter les héros, il s'est renseigné sur Trailer qui l'a menacé.
J-2, Fist of Glory vole des documents dans le Museum de Londres. Il compte se suicider.
J, Arrivée des pjs. Discussion avec les propriétaires du théâtre, ils sauvent le Chevalier de la noyade, ils vont au Quatre feuilles pendant que Knight essaie de retrouver ses compagnons, Ils découvrent et suivent la Fouine après l'avoir manipulé pour qu'il règle ses comptes avec Trailer, La Fouine est mis de côté, ils arrivent pendant la négociation entre un sorcier chauve et Trailer, la négociation se passe mal, élimination du sorcier et de ses monstres, intervention de l'Ombre, fuite de Trailer, l'Ombre se fait dégommer avec son sniper. L.i.T revient de la mort. Capture du sorcier chauve, interrogation de ce dernier. Les pjs convainquent tous les super héros d'aller dans le Futur, mais c'est Chevalier qui fera d'abord le premier voyage aller-retour. Les super-héros acceptent de laisser leur sang pour fabriquer des clones d'eux-mêmes.
L.i.T a l'idée de prendre la place de Champion pour redonner de l'espoir au monde.
J+1, Walter Koenig est passé par là et a laissé un rituel pour emmener quelqu'un avec les pjs dans le futur. Les pjs en profitent en rentrent avec le Chevalier.
Le Chevalier est satisfait en 2003 lorsque Docteur Destruction lui répond oui au sujet du fait qu'il serve la justice et veuille sauver la planète.
Docteur Destruction, présent au retour des pjs et l'arrivée de Chevalier, n'est pas forcément des plus enthousiastes pour que quelqu'un se fasse passer pour Champion (une idée de Lost in Time), mais pourquoi pas après tout.
Les personnages ont eu l'occasion de découvrir que la Sorcellerie, en dépit des risques, ça fait quand même sacrément le pâté.
Ils ont aussi une copie du Nécronomicon et de l'Edda, ça promet, les enfants, ça promet.

Personnages notables :
Lucas Trailer, voleur, fourgue et intermédiaire de haut-vol, Joker héroïque.
L'ombre, espionne nazi, Joker vétéran, éliminée par les pjs (en apparence, son corps a disparu) : Intangible, actions multiples, dommages.
La Fouine, petite frappe d'assez haute tenue en fait, fait croire qu'il est moins qu'il est, Joker potentiel.
John Calahan, propriétaire avec son compagnon (Harry McLane) du théâtre des mains rouges.
« William », chef de la Main de la Justice, pouvoir sur les œuvres d'art, peut voyager à travers et notamment au Louvre. Disparu le temps du scénario.
Four Star et Lucky, les mêmes. Leur fiche est simplement améliorée de 5 PP et d'un point de plus dans tous les attributs par rapport au livre de base.
Fist of Glory, speedster dans toute sa splendeur avec Encaisse +4 et marcher sur les murs.
Le Chevalier, élu de l'Irlande. A reçu les armes pour la protéger. Joker compétent sans les objets. A suivi les pjs dans le futur.

Il possède des super compétences essentiellement, mais armé de son collier, de son casque, de son armure et de son épée, il est assurément un des super-héros les plus puissants que puisse compter cette planète.

Aventure 7

Scénario 7, initiation...
pjs/pnjs principaux Gaia, L.I.T, Jézabel/Séréna, Diane, Sagitarius ; Kaïn et Super Connard restant en 2003.
Docteur Destruction veut contacter la Sorcière d'Atlantis, sœur du roi Méros, disparue dans une autre dimension, à la recherche de son "amant".
Pour le rituel de contact, plusieurs choses sont nécessaires :
Un immortel (Diane), Une sorcière (Jézabel), Quelqu'un du sang (Kaïn), trois autres personnes pour symboliser les éléments (et si possible leur nettoyer la tête, les personnes étant aussi des voyageurs du temps, cela peut s'avérer bien meilleur pour le rituel), sont choisis : Lost in Time, Super Connard et Gaïa...

Or donc, chacun se place pour occuper un élément. Ils sont 7 pour le rituel. 3 au milieu (âme, corps et esprit), 4 sur chaque élément.
Gaïa le Feu, Super Connard l'air, Devil l'eau, Lost in Time la Terre et Kaïn,et Jézabel aux côtés de Diane, l'essence.
Mais voilà, il y a une sorte de bug.
Une conjonction qui se passe mal.
Est-ce quelqu'un envoyé par le Prince des Vampires ? Est-ce un incident quantique ? Est-ce une attaque des V'soris avec des nullifier guns (avec indication ou pas effectuée par la soeur de Jézabel) ? Est-ce que Jézabel a été remplacée par sa soeur ? Est-ce que le marin en a profité pour essayer de contacter sa fille, qu'il a eu lui aussi avec une nièce de Méros - le sang) ?

Toujours est-il que voilà nos participants, bien paumés, dans le temps et l'espace, à se retrouver l'esprit transporté dans les corps de 5 personnes, tous frères et sœurs, qui viennent assister à la lecture du testament de leur père.

- Nolan Doyle (EAU, Devil), joueur de foot américain 27 ans, un peu neuneu, bière, foot, contrat, protéines de compétition, secrètement gay, jamais sorti du placard, amoureux d'un surfeur et artiste d'arts martiaux black surnommé Panther dans le milieu de l'ultimate Fighting.
- Victoria Doyle (FEU, Gaïa), 28 ans, activiste écolo, gothique convaincue, actrice de films indépendants, collectionneuse de serpents, reptiles et araignées en tout genres. 28 ans. Elle n'a qu'un ami très cher, un vieil antiquaire nommé Chester Lloyd.
- Christina Doyle (AIR/réceptacle de Diane, dominée, c'est elle qui est passé à la place de Super Connard), 28 ans, artiste indépendant, gothique, réalisateur de films publicitaire pour l'alimentaire, activiste écolo également, passionné par la gent féline, possède un serval et plusieurs races de chats chez lui. L'esprit de Betsabée domine. Il n'a qu'une bonne amie, qui ressemble à sa soeur, la fille du banquier qui les finance, Sylvia Sanderford.
- Séréna Doyle (ESSENCE/Jézabel), 29 ans, un brin mystique, barrée adepte martiale, experte en aïkido et médecine parallèles chinoise. L'esprit de Séréna domine sur celui des autres. Son plus tendre ami est un écrivain de science fiction et quelque peu théoricien du complot nommé Valek Karamazov
- Clayton Doyle, (Terre/LIT) 31 ans, fils aîné, très grand, très fort, atteint d'une sorte de syndrome d'Asperger, a passé une bonne partie de sa vie dans un asile après avoir compris que les frontières du réel n'étaient pas celles qu'on croyait. Très ami avec Hagoèl (le délivreur) Horowitz, le directeur de son asile.

Dans le monde de 2003, l'esprit des cinq récipiendaires du testament, ou du moins une partie de leur mémoire est transférée (et c'est là qu'il y a des bugs) dans : Nolan -> Devil, Victoria -> Gaia, Christina -> Diane (à la place de SC), Séréna -> Jézabel, Clayton -> LIT.
Super Connard et Kaïn, eux, ont d'autres problèmes, leur esprit est dominé par l'essence de deux démons des portes, plus deux autres entités le Marin et sa fille. Ils sont partie en vrille... voulant se venger d'avoir été banni par Walter Koenig, jurant d'éliminer sa descendance... Ils servaient un autre gardien qui s'est retrouvé avec une grosse patate dans la gueule de Koenig qui n'a pas voulu aider son monde, ils se sont nourris du ressentiment de cet autre Gardien, François Chatou, pour Koenig. Ce gardien s'appelle des cinq noms des amis des Doyle, veillant sur eux pour un grand destin sur le monde qu'il habite.
Les pouvoirs qui restent de chacun...
Nolan : contrôle de l'eau niveau 1 (4), attaque eau (2), transformation (4)
Victoria : Invisible 5, Change-Forme 3, dommages +1D6 (mêlée)
Christina : régénération 5, dommages +1D6, immunité oxygène et pression, parade +2 dés, mêlée +2Dés.
Séréna : Sorcellerie 9, lire toutes les langues. Peut reproduire tous les pouvoirs de niveau 3 (4) suivant, dommages 2D6, armure 4, forme altérée (chat), vision dans le noir et hyper sens, décrépir, peur, mauvais oeil, contrôle mental, marche sur les murs et saut, hausse d'un attribut,
Clayton Doyle : Armure 7 (5 lourde), dommages 2D6 (à distance)

Les personnages vont un peu galérer tout de même pour retrouver et leurs corps, et transférer à nouveau icelui.
C'est que les nouvellement et fraîchement arrivés dans la nouvelle dimension ont l'intention bien avouée de se rendre au Tibet et de partir sur Paris quand même, après avoir fait un beau bordel au Caire pour piller l'original du Triskel du Caire.

Chronologie des événements :
Angus Lloyd fait un pacte avec le Gardien, pour donner le pouvoir à ses enfants, à sa mort. Il a pour cela consacré sa femme et ses enfants. Il est issu d'une longue lignée de gens appelés les Tagta (chosen)...
Angus meurt, pour accomplir le rituel qui donnera lieu à la création de ses enfants. Le pouvoir cosmique phénoménal est libéré à l'ouverture du testament et d'un portail d'invocation en 2003, échange d'esprit dans l'espace et le temps.
Les pjs apprennent que leur père est mort ; le notaire, Dylan Dupree, leur remet les clés du manoir familial à Providence...
Dupree subit un chantage de la part des démons (il est éphèbophile homo) pour ne pas se poser des questions sur la bizarrerie de l'acte notarié, d'avoir eu des légataires shootés et drogués devant lui et d'avoir eu à accomplir une sorte de rituel bizarre.
Le guide a toujours été là et se cache sous le manteau de celui qui aime sans compter depuis longtemps... est le message.
Changez le monde ! est le conseil.
Dans leurs papiers, souvenirs, photos, les personnages vont découvrir qu'ils se sont fait faire chacun un tatouage en même temps que leur ami le plus cher, chez le même tatoueur en ville.
La boutique de tatouages a brûlé, mais le gardien est caché dans les cinq parties des amis qu'il faut réunir dans le manoir pour un rituel qui le fait. Une secte d'adorateurs des deux démons qui ont passé la porte est chargée d'éliminer les ancres des personnages si ceux-ci essaient de ramener le gardien. Maurice, Alphonse, Marcel, René et Albert (cinq sympathiques mercenaires de l'étranger) sont vraiment là pour trouver également les amis des personnages, les ancres du gardien et les éliminer. Ils vont essayer de surveiller les pjs dès leur sortie de chez le notaire. La clé pour sortir d'ici est sans doute un putain d'objet de pouvoir enterré dans la tombe de Sarah Doyle, la maman.
La réunification des 5 amis donne François Chatou, un type qui aimait son confort dans sa ville de Providence, bon sang. Et qui a été tué lors du rituel avec son pote Nolan Doyle... Leur doppelganger en gros à tous les deux sont les démons qui sont passés dans l'autre monde...
Bref, en résumé :
Chatou et Doyle, qui veulent donner un espoir au monde.
Leurs doppelgangers, frustrés de ne pouvoir rien faire qui se lâchent et fondent une organisation nommée La Griffe du Savoir Véritable (True Knowledge Claw)...
Transfert de lieux et d'époques.
Une organisation (Uber-Mensch, un groupe noyauté de néo-nazis) mise en place par les doppelgangers pour éviter la reformation du gardien et flinguer les ancres en prenant leurs tatouages pour ensuite tenter un contrôle mental sur les pjs...
Pour le retour, il faut : les alliés ou les mercenaires engagés par les démons qui auraient mangé le tatouage des alliés, le pouvoir cosmique phénoménal utilisé dans le rituel mais à jamais caché des démons, les pjs, reconstituer le gardien... apprendre que Nolan Doyle a vu son esprit transféré dans une machine en 1943 pour être ensuite transféré dans Walter Koenig, celui qui refusa son aide à Chatou et Doyle pour libérer quelques portes de pouvoir de plus dans le monde de Doyle et Chatou.

Il reste possible de continuer le scénario avec le fait que le passage dans le monde de Doyle et de Chatou, dangereux par des portes, puisque des démons les empruntent, est envisageable par les "vaisseaux".
Les cinq vaisseaux en question sont bien les frangins Doyle.
Il suffit d'un pentacle, d'une source de pouvoir liée au temps, de l'objet cosmique phénoménal et de choisir un élément dans lequel s'incarner, un des cinq frères et sœurs (dont les pouvoirs devraient pouvoir grimper avec le temps).
Se débarrasser des démons devrait pouvoir se faire en exorcisant les dits-démons avec les objets aux pouvoirs cosmiques phénoménaux posés sur leur poitrine... Mais bon courage SC et Kaïn, ils ont galopé et semé un joli vent de destruction... aidé des frères et sœurs Doyle... Le but des démons est de récupérer les deux autres objets de Pouvoir, et croyez-moi, ils en ont un.

Lorsque les Doyle et les deux démons se sont incarnés en 2003, il y a eu des bugs, cela dit :
Les démons devaient s'incarner en Diane et Kaïn. Mais Diane étant occupée par Christina, le forcing a été fait sur ce qui restait. Démon un s'est incarné en Kaïn, le possédant, mais avec sa télépathie Kaïn a réussi à rester là, sous la forme d'un fantôme... pendant que son corps partait en vadrouille.
L'esprit de Jezabel a été sérieusement nettoyé dans l'expérience, perdu dans le temps un moment et attendant de s'incarner quelque part, en l'occurrence la frangine de Méros, du moins son clone pas loin.
L'esprit de Super Connard, protégé par le marin a choisi le corps le plus faible dans le transfert : Jézabel et s'est un peu rebellé contre tout le monde en bataillant pour conserver le morceau de métal au pouvoir cosmique phénoménal. Il a été sauvé in extremis par la cavalerie. Cela dit, son corps et les corps de ses compagnons sont en vadrouille. Il peut accueillir Kaïn à la recherche d'un corps lui aussi, qu'on pourra lui fournir en activant les capacités de clonage de certains laboratoires d'anciens vilains de Star City.

Super SC et Super Kaïn (démons)
Carac Force D12+4, reste D12+2 et toutes les compétences à D12+1
Armure 5, Régénération 10, Change-forme et voix 5, Sorcellerie 7, Mêlée 3D6 +Psionique, Possession.

Les Uber-Mensch
D8 utile, D10 vigueur, D6 Intellect, une spé D10 (Tir, Combat ou lancer). Tous des jokers.

Le monde de François Chatou...
Quel monde en effet ? Supernatural ? Torg avant l'heure ? Torg avant l'heure avec du Supernatural ? Les Vingt-huit ? L'appel de Cthulhu ? Ne nous laissons pas de toutes les manières embêter.
Les démons vont créer deux autres fils parallèles avec leurs conneries (Ragnarok, Ravaged Earth) et une connexion nouvelle (RunePunk, où se trouve peut-être Koenig ???).
En fait, le monde est le passé du monde Lost in Time.
Dans le monde de Lost in Time, il y a une invasion avec des Seigneurs des possibilités qui viennent mener un sacré bordel...
Un seigneur des morts-vivants et zombis...
Un seigneur de l'informatique, pape du réseau...
Un seigneur alien...
Il y a un domaine médiéval fantastique qui essaie de lutter et d'aider la Terre.

Le déroulement du scénar :
Interrogation musclée de Dylan Dupree, Nolan le reconnaît comme homo.
Chronologie découverte :
An – 32, Walter Koenig cache chez les Doyle un des objets de pouvoir, Sarah Doyle fait un enfant, le premier, avec Koenig – du moins le croit-elle dans ses visions, mais il ne s'agit que de son Mari. Elle perçoit tout de même l'essence de son mari dans Koenig. An -10 mort de la Sarah Doyle (elle meurt dans un raté de l'invocation du Pouvoir et de la porte, devenant sans doute ensuite le doppelganger de son mari), An -10 +3 mois mort de la domestique des Doyle (Anna Lopez, en essayant de voler le statut de Gardien à François Chatou), J-5 exécution testamentaire décidée, J-3 les pjs se font tatouer, la secrétaire de Dupree meurt, Dupree reçoit un mot à mettre dans le testament de la part des néo-nazis, J-2 le père « meurt » et les enfants Doyle ont deux jours de flou artistique avant de se réveiller hagards et dans le pâté dans le cabinet de notaire.
En suspens : Pourquoi 1990 sur les calendriers du Notaire ?
Les pjs découvrent que Dupree a reçu un petit don, éliminent toutes les traces faites pour les pister, récupèrent leur double non sans avoir essuyé quelques coups de feu de la part des nazis. La capture d'un nazi révèle qu'il n'est pas nazi, il a juste infiltré un groupe de nazis pour le réseau de contacts au niveau des armes. Son but est de tuer les amis (ancres) des personnages pour prendre la place des ancres.
Séréna qui n'a pas été possédée par Jézabel parvient à faire le rituel d'ouverture des portes en compagnie des perdus dans le temps et de Chatou reconstitué. Ce sont des nazis qui ont chassé les rats du cimetière pour récupérer l'objet de pouvoir caché dans la tombe de la mère...
Les pjs parviennent à repartir dans le futur en dépit du fait que L.i.T veuille rester. Purs esprits dans le monde de Necessary, ils doivent trouver un clone...

En suspens donc :- Le notaire, quel rôle dans l'organisation familiale ?
- Les deux nazis enfuis, quel organisation vont-ils éventuellement mettre en branle ?
- Les corps des pjs enfuis et ceux possédés ? Mais où vont-ils ?- Où se trouvent les esprits d'Angus Doyle (1943, dans la machine) et de sa femme (le corps de Kaïn) ?
- Trouver des clones pour les pjs...

Les clones dispos sont des trucs assez neutres et vierges auxquels on peut donner la même signature quantique au bout d'un moment que l'original des pjs...
En attendant :
Clone = D8 partout,
Compétences = 6D4-1, 6D4, 6D6, 3D8, 3D10 ou celle des pjs
Pouvoirs = Sorcellerie 15 (pouvoir 5 / 8), pouvoirs conservés :
Gaïa = griffes (2), invisibilité (5), change forme (5)
LIT = attaque à distance (3), Armure (7), Agilité et Force +1
Jézabel = Sorcellerie 24 (pouvoir 8 / 12), lit toutes les langues (1), Âme +2
Diane = Régénération, Agilité +2, Dommages +2D6, Immunité oxygène.
Kaïn = Transformation en eau (5), Contrôle de l'eau (4), Attaque à distance (3)

Atouts = Séduisant, et au choix entre vif, très séduisant, combatif, un autre atout au choix...

Aventures 5 et 6

Aventure 5, notes...

Les trois clés du Triskel...
Lorsque les naissances pas prévues ont été faites en 1944, il s'est passé quelque chose d'extraordinaire, un confluent d'énergie cosmique qui a ouvert la porte au Gardien dans l'hôpital de Douarnenez, Rue Monte-Au-Ciel où les trois enfants sont nés.
Herman Koenig, à l'époque, a butté le Gardien et pris ses pouvoirs. Les gemmes sur le front des enfants nés, il a eu un flash de la destruction possible du monde et les a extraites des enfants pour essayer de les cacher dans trois endroits où des portes pouvaient être activées...
Problème, les gemmes ont aussi été touchées par le pouvoir du Gardien.
Il a eu aussi l'occasion d'avoir un fils d'une liaison illicite avec la femme d'une sorte de dictateur d'une petite île des Caraïbes, Santa Lucia, apparue soudainement dans les années 20. Cet enfant est Von Fatalis. Il a également enfanté pas mal d'autres enfants, en gros 28 ??? Parmi lesquels :
Le Druide, un "gardien" de Karnak, alcoolique au dernier degré qui soigne, contrôle les plantes et peut ouvrir des portes. Ce druide est devenu l'ami de BB.
Herman est la dernière clé pour comprendre ce qui est arrivé à ces trois enfants.
Les trois endroits où les portes peuvent s'ouvrir et où il a estimé qu'il pouvait cacher les pierres sur le front des enfants sont :

- Le Caire, Egypte... là-bas, un type qui se surnomme Never Die s'est connecté avec la porte et pense être l'élu de Bastet, il massacre des tueurs de chats. Il s'est mis en bisbille avec "La Tentacule" un super vilain qui propose des mets de choix à des gens raffinés de choix, tous les goûts sont dans la nature, il peut fournir de tout. Never Die a sérieusement fait chier la Tentacule. Il s'est fait capturer et sert maintenant de spectacle...
Never Die (Petit-fils de BB, fils de Rosa Parks) : Fo D6, Agi D8 (Vai D6, Coo D6), Vig D12, Int D6 (Pe D4), Âme D10 (Vo D6, Cha D6) ; Résistance 11 (21), Parade 5. Super-Compétences : Combat D6 (D10), Parer D6 (D10)
Pouvoirs : Régénération 10, Résistance +6 (9), Armure lourde 9 (8)
Atouts : Costaud, Increvable, Vigueur +1, Combatif, Sixième sens, Vigilant, Âme+1
Défauts : Présomptueux, Curieux, Loyal, Chimères (il a été béni par les anges, bien sûr)...
La Tentacule : Brrr... Tout en plein de membres et plein d'attaques par round (4). Att D12, Dom D12+1+2D6, Résistance mentale.
Scénario : enquête, négociation au Caire, délivrer Never Die.

- Paris, France...
Celui qui a reçu le don, c'est le télépathe Cérébus (fils de DD et petit fils de Gaïa) :
Le télépathe : Fo D4, Agi D6 (Co D4), Vig D8, Int D12 (D12+1) (Per D10, Sa D10), Âme D12 (Vol D8, Cha D8), Pouvoir D8, Résistance 8 (9 lourde), Parade 8. Super Comp : Intimidation D8 (D12), Médium D6 (D8), Arcane D12 (D12+1)
Pouvoirs : Télépathie (3 : base 2 et broadcast 1), Mind Control (16 ; base 3, efface mémoire 3, six cibles 10), Lecture des pensées 6 (base 3, sentir sentiments 3), Super Intellect (D12+1), Lire toutes les langues.
Atouts : Médium, Don des langues, Volonté de Fer, Vigueur +1, Panache, Sixième sens, Vigilant, Âme +1
Défauts : ??
Gardien : ??
Scénario : (zappé ici présentement pour éviter un spoil, que les pjs connaissent en partie la fiche de Cérébus n'est pas gênant)

- Providence, Etats-Unis
Celui qui a reçu le don, pour la clé, c'est la Grenouille (petit-fils de docteur SC, fils du Tigre et éventuellement demi-frère de SC par le fait qu'il est le père de SC). Ces observations et un scénario dessus seront le cadre d'une autre partie... Bien sûr. Avec le personnage concerné si possible.
De fait, il faut aller voir Aventure 7 pour en savoir plus.

Aventure 5, faits...
Participants : Super Connard, Von Fatalis, BB et Gaïa.
Première mission, mission 2 du recueil, trouver une cache de Terron (un super vilain scientifique disparu) pour y connecter un générateur. DD s'inquiète aussi des bizarreries génétiques chez pas mal et des rapports de filiation. Ils chargent les pjs d'enquêter dessus avec Rosa...
- Récupération du générateur dans un entrepôt.
- Visite de l'antre de Rosa après discussion avec Angelo.
- Possession de Rose, les pjs lui mettent de l'ail après l'avoir attachée, elle part en furie dans les égouts. Elle cherchera à se venger pour sûr, mais a besoin de ne pas être seule. Rose avait aussi découvert un dessin avec trois chats, un chat télépathe, un chat nu et un chat égyptien, symbolisant les trois récipiendaires du pouvoir du Gardien : La Grenouille, Never Die et Cérébus.
- Possession de Super Connard par un fantôme, le vieux marin pêcheur qui leur indique une piste à suivre dans le Finistère.
- Exploration des égouts, soucis avec un couple de Groks, BB se fait sérieusement hacher menu, et régénère à partir de sa tête.
- Découverte du réseau Underground, deal avec Valérie Ramirez.
- Découverte d'une porte donnant sur un salle de contrôle superposant trois images, deux d'un présent parallèle et une de 1883, après qu'un costume mis par BB ait lui et fait ouvrir une porte.
- Nettoyage du laboratoire de Terron, Von Fatalis reprogramme le robot gardien pour que ce dernier lui obéisse. BB, lui, active un cercle de téléportation et se retrouve à Karnak où il rencontre le druide qui résiste extraordinairement au pouvoir de BB. Le druide avoue avoir refusé l'invitation de Panda et Tigre à les rejoindre.
- Départ des pjs pour Brest, afin de rejoindre BB et son pote. Il faut assommer Super Connard, possédé par le pêcheur et sa phobie de prendre l'avion.
- Dans l'hôpital de Douarnenez, BB et Super Connard baisent la fille de l'accueil alors que DD expérimente des flashs du passé de la vie de son père. Il découvre l'histoire des gemmes sur le front des trois bébés et le fait qu'Herman Koenig décide de les séparer et de les placer à Providence, Paris et au Caire.
- Problèmes de plan de vol, départ pour le Sphynx par téléportation druidique. Super Connard est l'âme (eau), Von Fatalis est l'Intellect (air), Gaïa est l'agilité (feu) et BB est la vigueur (Terre) pendant que le druide est l'ether...
Notes : +1D dans la caractéristique concernée... d'ici 28 jours dans le temps du jeu.
- Interception d'une patrouille d'hyper drones et d'équivalents de Socorp à la poursuite d'un exploseur. Capture d'un milicien nommé Scott et de l'exploseur intégriste.
- Les pjs se font passer pour des collègues de Scott lorsqu'ils livrent l'exploseur à la Tentacule qui espère finir par faire mal à Never Die en plaçant les deux dans une fosse.
- Bataille rangée, les pjs éliminent tout le monde. Scott parvient à fuir.
- Never Die présente sa planque aux pjs. Seul Von Fatalis résiste à l'emprise de la Déesse (et au rayon de la mort associé si on résiste à l'emprise). Une des trois gemmes de pouvoir est dans une Bastet en bronze détenu par Never Die.
- Never Die expédie les personnages en 1883 pour leur présenter un contact : le Lapin, un sage, gardien, qui vit en percevant différentes trames du temps. Il indique que pour lui Docteur Destruction est mort en 2003. Super Connard va essayer de planter une graine dans le passé. De ce fait, il sera le grand-père de Germaine Payer/Saural (née en 1900) et de Rose Saural (née aussi en 1900), d'une jeune prostituée pied-noir ramenée du Caire par un dénommé Évariste Saural.
- Petite pause bien méritée chez l'ex-mentor de Gaïa et Super-Connard, Lazar, aka Louis Faust qui s'avère être le fils de BB et de Germaine Payer (ah ben mon vieux).

En suspens :
- Retrouver Rose, des personnes exsangues sont découvertes en ville. Qui est le responsable ? Des jeunes femmes essentiellement.
Il s'agit de Rose qui a toujours un morceau d'ail dans le nez. Super Connard fera tout pour éviter qu'on la tue, mayrde.

- La Tentacule a un frère, un frère qui ne va pas être content. Le surnom du frangin, c'est "Macramé", le mec il aime faire ça pour se détendre, mais en fait il a un autre surnom, l'araignée.
Un type absolument dégoûtant qui peut emprisonner ses proies. Il est devenu absolument fou quand plusieurs objets d'arts égyptiens ont disparu de sa collection et a fait tuer les fourgues que Von Fatalis aurait pu employer pour remonter jusqu'à lui. Il a sous sa coupe, deux "limiers", des créatures boostées par un mélange de science étranges et extraterrestre, capable de suivre la piste des objets qu'elles ont toujours gardé.
Il est disposé à sacrément se venger de la mort de son frangin également.

- L'héritier du Lapin, un monsieur né en 1939, qui se trouvait là quand le Lapin a été tué par Destruction attend d'être libéré de l'asile... Il y est depuis l'âge de ses 16 ans. Le directeur, Suliman El Tarif a commencé à utiliser les dons du Lapin qui ouvre une porte vers "ailleurs" pour dealer du matériel d'art. Il est en contact avec le "Macramé", Faust ou tout amateur d'art de la ville, sous le doux surnom 'd'Antiquaire".

Aventure 6 (faits)
Participants : Gaïa, LIT, Bomber, Super Connard, Von Fatalis
- Se téléporter à Star City depuis le Caire avec Faust pour résoudre un problème d'interface de machines entre des labos.
- Faust a un problème avec la Tentacule qui a eu des objets volés. Les pjs sont chargés de résoudre les deux missions.
- Recherches préliminaires sur les vampires. Les pjs rencontrent Diane (éternaute) et Jézabel Perkins, sorcière (et soeur jumelle de Sarah Perkins, une sorcière que SC a baisé dans le temps). Diane indique à LIT qu'il est un éternaute. Jézabel fournit un pieu en bois d'aubépine roumain, seule chose pouvant stopper Rose avec de l'ail. Elle prend le sang de Bomber en paiement et la promesse qu'ils élimineront le prince des Vampires s'il faut. Sarah est apparemment devenue une vampire entre temps.

- Enquête dans le quartier Sud... élimination d'un groupe de Dreg, capture de Rose grâce à des combinaisons de Pouvoir et à l'annulation de Bomber Man. Découverte qu'un morceau d'ail logé dans la cloison nasale de Rose la rendait folle et lui faisait tuer tout ce qui ressemble à Gaïa.
- Départ pour le Caire, rencontre avec Never Die, puis avec le docteur Suliman El Tarif. Petite discussion avec l'Araignée, appelée par Tarif à la rescousse après des menaces de Von F. Découverte du "Lapin" qui téléporte tout le monde hors de l'asile. RdV dans un manoir de Tarif, les pjs affrontent des drones et les limiers. Le manoir explose. Le groupe a en partie été sauvé ou guidé par une voix dans la tête de Gaïa qui ressemble à celle de son frère.
Qui était cette voix ? Qui ?